Blutkönigin Lana'thel

Dieser Guide wurde am 21.01.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Blutkönigin Lana'thel ist der zweite und letzte Boss der Blutroten Hallen. Sie ist ein Vampir und macht euren Schlachtzug nach und nach ebenfalls zu welchen. Ihr müsst sie zu Fall bringen, bevor euer gesamter Schlachtzug nur noch aus Vampiren besteht.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Für Blutkönigin Lana'thel werden zwei Tanks benötigt, die ihr Nahkampfhiebe als auch die Blutspiegelung davon kassieren. Die größte Herausforderung des Kampfes liegt vermutlich bei den Heilern. Weshalb hier drei anzuraten sind. Die verbleibenden Slots sollten ungefähr gleichermaßen Nah- und Fernkämpfern zufallen.

Boss-Fähigkeiten

Blutkönigin Lana'thel (Bloodqueen Lana'thel)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 5:20 Minuten
  • Trefferpunkte: 14.154.175
  • Mana: 425.800
  • Nahkampf: 7.000 - 17.000 bis zu alle 1,9 Sekunden
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Blutspiegel (Blood Mirror) - Phase 1
100% des von einer verbundenen Quelle erlittenen Schadens wird in Form von Schattenschaden auf Euch reflektiert. 40 Meter Reichweite.

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Dunkles Blutgeschoss (Twilight Bloodbolt) - Phase 1
Schleudert einen Blitz dunklen Blutes, der dem Ziel sowie seinem in einem Umkreis von 6 Metern befindlichen Verbündeten 9250 bis 10750 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

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Essenz der Blutkönigin (Essence of the Blood Queen) - Phase 1
Ihr seid mit dem Blut der Vampyrkönigin erfüllt. Der verursachte Schaden ist um 100% erhöht.
Angriffe heilen den Zaubernden. 100 Meter Reichweite.

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Heißblütiges Schlitzen (Delirious Slash) - Phase 1
Fügt einem Feind 50% Waffenschaden zu und lässt ihn pro Anwendung alle 3 Sek. für 4500 bis 5500 Schaden bluten. Hält 15 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite. Sofort

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Pakt der Sinistren (Pact of the Darkfallen) - Phase 1
Fügt Euch und in der Nähe befindlichen unverbundenen Verbündeten wachsenden Schattenschaden zu. Dieser Effekt hält an, bis sich alle verbundenen Ziele in einem Umkreis von 5 Metern voneinander befinden. 100 Meter Reichweite.

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Rasender Blutdurst (Frenzied Bloodthirst) - Phase 1
Der Zaubernde muss sein Bedürfnis nach Blut zügeln, sonst verliert er seinen Willen an Königin Lana'thel. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schwärmende Schatten (Swarming Shadows) - Phase 1
Ein schwärmendes Nichts verzehrt das Ziel, wodurch unter dem Ziel alle 0 Sek. eine Schattenmasse erscheint. 100 Meter Reichweite. Sofort

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Umhüllung der Trauer (Shroud of Sorrow) - Phase 1
Vom Zaubernden geht eine Aura des Kummers und der Verzweiflung aus, die in der Nähe befindlichen Feinden alle 2 Sek. 4000 Schattenschaden zufügt.

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Unkontrollierbare Raserei (Uncontrollable Frenzy) - Phase 1
Bezaubert.
Erhöht den verursachten Schaden um 100%.
Gesundheit um 300% erhöht.
Erhöht die erhaltene Heilung um 1000%. 50000 Meter Reichweite.

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Vampirbiss (Vampiric Bite) - Phase 1
Fügt dem Ziel 8325 bis 9675 Schaden zu und gewährt ihm den Effekt 'Essenz der Blutkönigin'. 100 Meter Reichweite.

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Blutgeschosswirbel (Bloodbolt Whirl) - Phase 2
Beschwört einen Mahlstrom aus wirbelnden Blutgeschossen. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Dunkles Blutgeschoss (Twilight Bloodbolt) - Phase 2
Schleudert einen Blitz dunklen Blutes, der dem Ziel sowie seinem in einem Umkreis von 6 Metern befindlichen Verbündeten 9250 bis 10750 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

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Schrecken entfachen (Incite Terror) - Phase 2
Erfüllt Feinde mit Furcht, woraufhin diese bis zu 4 Sek. lang voller Schrecken flüchten.

Taktik

Die Schlacht erstreckt sich über zwei Phasen, die sich immer wieder abwechseln. Während Phase eins verweilt Blutkönigin Lana'thel am Boden und kann wie gewohnt getankt werden. In Phase zwei erhebt sie sich in die Lüfte. Der Knackpunkt des Kampfes ist jedoch der "Rasende Blutdurst", welcher seine Opferzahl jede Minute verdoppelt und so nach gut fünf Minuten zu einer Art Soft-Enrage bzw. zur "Gedankenkontrolle" aller Spieler führt.

Phase 1 - Bodenphase

Bildschirmfoto

Positionierung
Einer der beiden Tanks eröffnet den Kampf und bindet Blutkönigin Lana'thel am Fuß der Treppe an sich. Der zweite Tank folgt ihm und stellt sich auf die Position des ersten. Auf diese Weise bekommt der zweite Tank immer den Blutspiegel-Schaden ab. Die Nahkämpfer stellen sich selbstverständlich hinter Lana'thel auf. Während sich Heiler und Schadensverursacher im einem Halbkreis in der Mitte des Raumes verteilen. Als Orientierung dient hierbei der große Kreis der Bodentextur.

Rasender Blutdurst
Dieses ist die ausschlaggebende Fähigkeit für die Aufstellung. Blutkönigin Lana'thel beißt ca. 15 Sekunden nach Kampfbeginn einen Spieler und löst in ihm einen "Rasenden Blutdurst" aus. 75 Sekunden darauf, hat der Spieler 15 Sekunden Zeit, um einen weiteren Spieler zu beißen. Kommt er dem nicht nach, übernimmt Blutkönigin Lana'thel die Kontrolle über ihn. Der neu "gebissene" Spieler muss daraufhin nach 75 Sekunden ebenfalls einen Spieler "beißen", was immer mehr "Vampire" in der Gruppe entstehen lässt und sobald keiner zum "Beißen" mehr übrig ist, eine "Gedankenkontrolle" bei der gesamten Schlachtgruppe auslöst:

  • 0:15 Min: 1 Vampir
  • 1:45 Min: 2 Vampire
  • 3:15 Min: 4 Vampire
  • 4:45 Min: 8 Vampire
  • 6:15 Min: Ende
Versucht die Vampire in beiden Gruppen anwachsen zu lassen und dabei die Laufwege so gering wie möglich zu halten. D.h. wenn der erste Gebissene ein Fernkämpfer ist, beißt er als nächstes einen Nahkämpfer und umgekehrt. Als nächstes können sich die Vampire dann innerhalb ihrer Gruppe beißen.

Der Vorteil dieses "Bisses" ist jedoch, dass der "Gebissene" die "Essenz der Blutkönigin" erhält, was seinen Schaden um 100% erhöht und ihn für 15% des angerichteten Schadens heilt.

Bildschirmfoto

Auf Grund der Schadenssteigerung sollten zunächst alle Schadensverursacher gebissen werden. Anschließend die Heiler und zu letzt die Tanks.

Schwärmende Schatten
Im Verlauf der Phase werden einzelne Spieler mit den "Schwärmenden Schatten" belegt. Der Zauber verhält sich ähnlich wie die "Legionsflamme" im Jaraxxus Kampf. D.h. das Opfer hinterlässt eine violette Flammenspur, wo immer er geht und steht. Dementsprechend muss das Opfer aus der Gruppe zum Rand der Halle und von dort an gegen den Uhrzeigersinn weiter laufen, bis der Effekt beendet ist. Dabei sollte er selbstverständlich nicht durch andere Spieler laufen.

Bildschirmfoto

Pakt der Sinisten
Diese Fähigkeit verhält sich entgegengesetzt der "Verhängnisvollen Affäre" von Mutter Sharaz. Zwei Spieler werden damit belegt, was sich optisch in roten Linien zwischen ihnen darstellt. Sobald sie sich in einem fünf Meter Radius zueinander befinden, erlischt der Debuff. Während der Pakt aktiv ist, erleiden sie selbst Schaden und fügen umgebenen welchen zu. Sie müssen daher schnellstmöglich zusammenlaufen. Durch die Aufstellung in einem Halbkreis können die Opfer in der Mitte der Halle zusammen laufen, ohne einem weiteren Spieler zu schaden.

Heißblütiges Schlitzen
Abgesehen vom Blutspiegel, welcher dem zweiten Tank immer gleichermaßen Schattenschaden zufügt, wie der aktuelle Tank körperlichen Schaden erleidet, besitzt Blutkönigin Lana'thel noch ein "Heißblütiges Schlitzen". Wann immer dieses den aktuellen Tank trifft, müssen die beiden Tanks ihre Rollen tauschen und Blutkönigin Lana'thel abspotten.

Phase 2 - Luftphase

Bildschirmfoto

Diese Phase setzt nach ca. 2:15 Minuten ein und hält für zehn Sekunden an. Zu Beginn dieser Phase läuft Blutkönigin Lana'thel in die Mitte der Halle und erhebt sich von dort in die Luft. Dort angelangt wirkt sie ihren "Blutgeschosswirbel". Damit dieser an möglichst wenigen Spielern Schaden anrichtet, müssen alle Spieler mehr als sechs Meter voneinander entfernt stehen. Die Heiler und Fernkämpfer sollten diesen Abstand bereits aus Phase eins haben. Die Nahkämpfer müssen sich entsprechend verteilen.

Nach Ablauf der zehn Sekunden sinkt Blutkönigin Lana'thel zurück auf den Boden und Phase 1 beginnt erneut. Hierzu muss der Tank sie zurück an den Fuß der Treppe ziehen.

Patch Änderungen

3.3.0e (24.01.2010)


- Blutkönigin Lana'thel entsteht erst wenn der Rat der Blutprinzen tot ist. Das verhindert ihr unglückliches Eingreifen während die Schlachtgruppe die Blutprinzen bekämpft. Der erste Hotfix hierzu sorgte dafür, dass die Blutkönigin unter bestimmten Umständen gar nicht entstand.
- Wir haben die Dauer der "Essenz der Blutkönigin" auf dem 25-Spieler-Schwierigkeitsgrad auf 60 Sekunden und 75 Sekunden auf dem 10-Spieler-Schwierigkeitsgrad erhöht. Es ist somit nicht mehr nötig eine Strategie anzuwenden, die den vorsätzlichen Tod eines Schlachtzugmitgliedes erfordert. Das neue Timing interagiert auf neuem Wege mit anderen Fähigkeiten, aber es gibt Methoden für Spieler diesen Einfluss zu verringern.

3.3.0d (22.01.2010)


- Die die Dauer von "Essenz der Blutkönigin" wurde erhöht.
- Blutkönigin Lana'thel sollte "Vampirbiss" nicht mehr auf Begleiter wirken.

Erstellt von Pandur | am 21.01.2010 | aktualisiert am 30.04.2010

Dieser Guide wurde am 13.10.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

In der heroischen Fassung der Blutkönigin Lana'thel Begegnung steht euch nur eine begrenzte Versuchsanzahl zur Verfügung. Die Anzahl der Versuche teilt sich die Blutkönigin mit Todesbringer Saurfang, Professor Seuchenmord, Sindragosa und dem Lich König.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Durch den Blutspiegel werden weiterhin zwei Tanks für Blutkönigin Lana'thel benötigt. Die gesteigerten Schadenswerte machen drei Heiler quasi zur Pflicht.

Boss-Fähigkeiten

Blutkönigin Lana'thel (Bloodqueen Lana'thel)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 5:20 Minuten
  • Trefferpunkte: 18.900.000
  • Mana: 425.800
  • Nahkampf: 7.000 - 30.000 bis zu alle 1,9 Sekunden
Icon

Blutspiegel (Blood Mirror) - Phase 1
100% des von einer verbundenen Quelle erlittenen Schadens wird in Form von Schattenschaden auf Euch reflektiert. 40 Meter Reichweite.

Icon

Dunkles Blutgeschoss (Twilight Bloodbolt) - Phase 1
Schleudert einen Blitz dunklen Blutes, der dem Ziel sowie seinem in einem Umkreis von 6 Metern befindlichen Verbündeten 11250 bis 13750 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Essenz der Blutkönigin (Essence of the Blood Queen) - Phase 1
Ihr seid mit dem Blut der Vampyrkönigin erfüllt. Der verursachte Schaden ist um 100% erhöht.
Angriffe heilen den Zaubernden. 100 Meter Reichweite.

Icon

Heißblütiges Schlitzen (Delirious Slash) - Phase 1
Fügt einem Feind 75% Waffenschaden zu und lässt ihn pro Anwendung 15 Sek. lang alle 3 Sek. für 6125 bis 7875 Schaden bluten. 100 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Pakt der Sinistren (Pact of the Darkfallen) - Phase 1
Fügt Euch und in der Nähe befindlichen unverbundenen Verbündeten wachsenden Schattenschaden zu. Dieser Effekt hält an, bis sich alle verbundenen Ziele in einem Umkreis von 5 Metern voneinander befinden. 100 Meter Reichweite.

Icon

Rasender Blutdurst (Frenzied Bloodthirst) - Phase 1
Der Zaubernde muss sein Bedürfnis nach Blut zügeln, sonst verliert er seinen Willen an Königin Lana'thel. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schwärmende Schatten (Swarming Shadows) - Phase 1
Ein schwärmendes Nichts verzehrt das Ziel, wodurch unter dem Ziel alle 0 Sek. eine Schattenmasse erscheint. 100 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Umhüllung der Trauer (Shroud of Sorrow) - Phase 1
Vom Zaubernden geht eine Aura des Kummers und der Verzweiflung aus, die in der Nähe befindlichen Feinden alle 2 Sek. 4500 Schattenschaden zufügt.

Icon

Unkontrollierbare Raserei (Uncontrollable Frenzy) - Phase 1
Bezaubert.
Erhöht den verursachten Schaden um 100%.
Gesundheit um 300% erhöht.
Erhöht die erhaltene Heilung um 1000%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Vampirbiss (Vampiric Bite) - Phase 1
Fügt dem Ziel 10175 bis 11825 Schaden zu und gewährt ihm den Effekt 'Essenz der Blutkönigin'. 100 Meter Reichweite.

Icon

Blutgeschosswirbel (Bloodbolt Whirl) - Phase 2
Beschwört einen Mahlstrom aus wirbelnden Blutgeschossen. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Dunkles Blutgeschoss (Twilight Bloodbolt) - Phase 2
Schleudert einen Blitz dunklen Blutes, der dem Ziel sowie seinem in einem Umkreis von 6 Metern befindlichen Verbündeten 9250 bis 10750 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

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Schrecken entfachen (Incite Terror) - Phase 2
Erfüllt Feinde mit Furcht, woraufhin diese bis zu 4 Sek. lang voller Schrecken flüchten.

Taktik

Blutkönigin Lana'thel gewinnt auf der heroischen Fassung gut 5.000.000 Trefferpunkte. Ihr Enrage-Timer bleibt jedoch unverändert. Was deutlich höhere DPS Werte eurer Schadensverursacher erfordert.

Die Heiler hingegen bekommen ebenfalls deutlich mehr zu tun. Denn zum einen fügt das "Heißblütige Schlitzen" nun 75% statt 50% Waffenschaden zu und der daraus resultierende Dot tickt für 7.000 statt 5.000 Schaden.

Was aber weitaus wichtiger ist, ist dass die Anzahl der Vampire nun Einfluss auf die Höhe des eingehenden Gruppenschadens nimmt. Die "Umhüllung der Trauer" richtet nicht nur mehr Basisschaden (4.500 statt 3.000) an, sondern jeder Vampir lässt auf Blutkönigin Lana'thel einen Buff hochstapeln. Mit jedem Vampir steigt der "Umhüllung der Trauer" Schaden so um weitere 5%. Das lässt die zweite Phase zwei zu den tödlichsten fünfzehn Sekunden des Kampfes werden. Denn hier tickt sowohl die hochgestapelte "Umhüllung der Trauer" als auch die "Blutgeschosswirbel" auf der Schlachtgruppe.

Es ist daher zwingend erforderlich, dass alle lebensrettenden Fähigkeiten in dieser bzw. diesen Phasen genutzt werden. Die Heiler müssen so gut es geht "Furchtzauberschutz" von vorhandenen Priestern erhalten. Schattenpriester sollten ihren "Furchtzauberschutz" nicht selbst verwenden, sondern versuchen sich mit "Dispersion" / "Wille der Verlassenen" (falls vorhanden) zu retten. Schamanen müssen selbstverständlich ihre "Totems des Erdstoßes" aufstellen, um das "Schrecken entfachen" so schnell es geht abzubrechen und den Spielern die Kontrolle zurück zu geben.
Jeder Spieler sollte für eine der zweiten Phasen einen Gesundheitsstein und Heiltrank bereithalten und einsetzen, um die Heiler etwas zu unterstützen. Falls Priester vorhanden sind, sollten sie ihre "Gotteshymne" während dieser Phase nutzen. Habt ihr einen Heilig und einen Schattenpriester, kann der Schattenpriester seine (schwächere Gotteshymne) in der ersten und der Heiligpriester seine in der zweiten Phase zwei anwenden.

Davon abgesehen bleibt alles wie im Normalmodus. Es ist jedoch deutlich wichtiger schnell auf den "Pakt der Sinistren" zu reagieren, da dieser ebenfalls mehr Schaden anrichtet. Fähigkeiten wie "Blinzeln" (Magier) oder "Teleportation" (Hexenmeister) können Lebensrettend wirken.

Erstellt von Pandur | am 13.10.2009 | aktualisiert am 30.04.2010

Dieser Guide wurde am 21.01.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Blutkönigin Lana'thel ist der zweite und letzte Boss der Blutroten Hallen. Sie ist ein Vampir und macht euren Schlachtzug nach und nach ebenfalls zu welchen. Ihr müsst sie zu Fall bringen, bevor euer gesamter Schlachtzug nur noch aus Vampiren besteht.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 6
  • 17

Der Enrage-Timer dieses Kampfes ist mit 5:20 Minuten sehr knapp bemessen. Mit 17 Schadensverursachern sollte Blutkönigin Lana'thels Gesundheit theoretisch nach genau ziemlich genau dieser Zeit bei 0% angelangen. Aus diesem Grund ist hier keine Variation möglich. Was demnach Platz für zwei Tanks und sechs Heiler lässt.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Ausdauerausrüstung mit leichter Schattenresistenz ist für den Off-Tank zu empfehlen.

Boss-Fähigkeiten

Blutkönigin Lana'thel (Bloodqueen Lana'thel)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 5:20 Minuten
  • Trefferpunkte: 59.419.644
  • Mana: 425.800
  • Nahkampf: 19.000 - 25.000 bis zu alle 2,3 Sekunden
Icon

Blutspiegel (Blood Mirror) - Phase 1
100% des von einer verbundenen Quelle erlittenen Schadens wird in Form von Schattenschaden auf Euch reflektiert. 40 Meter Reichweite.

Icon

Dunkles Blutgeschoss (Twilight Bloodbolt) - Phase 1
Schleudert einen Blitz dunklen Blutes, der dem Ziel sowie seinem in einem Umkreis von 6 Metern befindlichen Verbündeten 9250 bis 10750 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Essenz der Blutkönigin (Essence of the Blood Queen) - Phase 1
Ihr seid mit dem Blut der Vampyrkönigin erfüllt. Der verursachte Schaden ist um 100% erhöht.
Angriffe heilen den Zaubernden. 100 Meter Reichweite.

Icon

Heißblütiges Schlitzen (Delirious Slash) - Phase 1
Fügt einem Feind 50% Waffenschaden zu und lässt ihn pro Anwendung alle 3 Sek. für 5250 bis 6750 Schaden bluten. Hält 15 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Pakt der Sinistren (Pact of the Darkfallen) - Phase 1
Fügt Euch und in der Nähe befindlichen unverbundenen Verbündeten wachsenden Schattenschaden zu. Dieser Effekt hält an, bis sich alle verbundenen Ziele in einem Umkreis von 5 Metern voneinander befinden. 100 Meter Reichweite.

Icon

Rasender Blutdurst (Frenzied Bloodthirst) - Phase 1
Der Zaubernde muss sein Bedürfnis nach Blut zügeln, sonst verliert er seinen Willen an Königin Lana'thel. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schwärmende Schatten (Swarming Shadows) - Phase 1
Ein schwärmendes Nichts verzehrt das Ziel, wodurch unter dem Ziel alle 0 Sek. eine Schattenmasse erscheint. 100 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Umhüllung der Trauer (Shroud of Sorrow) - Phase 1
Vom Zaubernden geht eine Aura des Kummers und der Verzweiflung aus, die in der Nähe befindlichen Feinden alle 2 Sek. 4500 Schattenschaden zufügt.

Icon

Unkontrollierbare Raserei (Uncontrollable Frenzy) - Phase 1
Bezaubert.
Erhöht den verursachten Schaden um 100%.
Gesundheit um 300% erhöht.
Erhöht die erhaltene Heilung um 1000%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Dunkles Blutgeschoss (Twilight Bloodbolt) - Phase 2
Schleudert einen Blitz dunklen Blutes, der dem Ziel sowie seinem in einem Umkreis von 6 Metern befindlichen Verbündeten 9250 bis 10750 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schrecken entfachen (Incite Terror) - Phase 2
Erfüllt Feinde mit Furcht, woraufhin diese bis zu 4 Sek. lang voller Schrecken flüchten.

Icon

Vampirbiss (Vampiric Bite) - Phase 2
Fügt dem Ziel 8325 bis 9675 Schaden zu und gewährt ihm den Effekt 'Essenz der Blutkönigin'. 100 Meter Reichweite.

Taktik

Die Schlacht erstreckt sich über zwei Phasen, die sich immer wieder abwechseln. Während Phase eins verweilt Blutkönigin Lana'thel am Boden und kann wie gewohnt getankt werden. In Phase zwei erhebt sie sich in die Lüfte. Der Knackpunkt des Kampfes ist jedoch der "Rasende Blutdurst", welcher seine Opferzahl ungefähr alle 60 Sekunden verdoppelt und kurz vor dem 5:20 Minuten Hard-Enrage (sofortiger Wipe) auf 16 ansteigen lässt. Eine Verteilung dieser Vampire auf die besten Schadensverursacher eurer Schlachtgruppe ist daher das A und O.

Phase 1 - Bodenphase

Bildschirmfoto

Positionierung
Einer der beiden Tanks eröffnet den Kampf und bindet Blutkönigin Lana'thel am Fuß der Treppe an sich. Der zweite Tank folgt ihm und positioniert sich auf der Stelle des ersten, auf diese Weise bekommt der zweite Tank immer den "Blutspiegel"-Schaden ab. Die Nahkämpfer stellen sich selbstverständlich hinter Lana'thel auf. Verteilen sich dabei aber auf zwei Lager, damit die "Schwärmenden Schatten" im Zweifelsfall nicht alle treffen.
Die Heiler und Schadensverursacher verteilen sich mit ausreichend Abstand in einem 3/4 Kreis in der Mitte des Raumes verteilen. Als Orientierung dienen hierbei die Kreise der Bodentexturen. Am Rand der mittleren Bodenverziehrung stehen die sechs Heiler, während sich die restlichen Schadensverursacher auf Abstand zu ihnen einen weiteren Kreis um sie bilden. Spieler mit schnellem Weg in die Mitte (Magier => "Blinzeln", Hexenmeister => "Beschwörungskreis") können eine weitere Reihe dahinter Aufstellung beziehen, falls der Platz nicht ausreicht.

Rasender Blutdurst
Dieses ist die ausschlaggebende Fähigkeit für die Aufstellung. Blutkönigin Lana'thel beißt ca. 15 Sekunden nach Kampfbeginn einen Spieler und löst in ihm die "Essenz der Blutkönigin" (100% mehr Schaden) aus. 60 Sekunden darauf, wird diese Essenz zum "Rasenden Blutdurst". Der Spieler hat nun zehn Sekunden Zeit, um einen weiteren Spieler zu "beißen". Kommt er dem nicht nach, übernimmt Blutkönigin Lana'thel die Kontrolle über ihn. Der neue und alte "gebissene" Spieler müssen daraufhin nach 60 Sekunden wiederum je einen Spieler beißen, was immer mehr "Vampire" in der Gruppe entstehen lässt. Theoretisch würde dieses Verhalten nach mehr als sechs Minuten zur "Gedankenkontrolle" der gesamten Schlachtgruppe führen. Da Blizzard zwischenzeitlich den Enrage-Timer auf 5:20 Minuten gesenkt hat, geschieht das nicht mehr.
Dieser Timer macht es aber um so wichtiger, dass die stärksten Schadensverursacher zu erst "gebissen" werden müssen. Logischerweise könnt ihr den ersten Vampir nicht festlegen. Aber ihr könnt sehr wohl bestimmen, dass er als nächstes jemanden im anderen Lager (Nah-/Fernkämpfer) beißt und jeder folgende Spieler lässt sich ebenfalls problemlos im Voraus bestimmen. Legt also eine entsprechende Einteilung fest und stellt alle Spieler so auf, dass durch diese Einteilung keine langen Laufwege entstehen.

Durch Blizzards Änderungen der Timer während der ersten Wochen gibt es bedauerlicherweise Überscheidungen zwischen dem "Rasenden Blutdurst" und dem Phasenwechsel. So kann es leider passieren, dass die "Essenz der Blutkönigen" gerade ausläuft, wenn Phase zwei startet und ihr gefürchtet werdet. Um dieses zu verhindern, müssen die ersten beiden Vampir-Stufen schon kurz vor Auslaufen des Buffs zu ihrem Opfer laufen und dieses in genau der Sekunde beißen, in welcher der Rasende Blutdurst startet. Ferner ist es hilfreich, wenn es sich bei diesen Spielern um Jäger oder Magier handelt, welche den Debuff mit ihren Spezialfähigkeiten (z.B. Eisblock) kurzzeitig überbrücken können, falls doch etwas schief geht. Die folgenden Vampire sollten sich hingegen Zeit lassen und ihre Opfer erst zwei oder drei Sekunden vor Ende des "Rasenden Blutdurstes" "beißen", um die zweite Phase zwei wiederum Problemlos zu gestalten.

Bildschirmfoto

Schwärmende Schatten
Im Verlauf der Phase werden einzelne Spieler mit den "Schwärmenden Schatten" belegt. Der Zauber verhält sich ähnlich wie die "Legionsflamme" im Jaraxxus Kampf. D.h. das Opfer hinterlässt eine violette Schattenspur, wo immer er geht und steht. Dementsprechend muss das Opfer aus der Gruppe zum Rand der Halle und von dort an gegen den Uhrzeigersinn weiter laufen, bis der Effekt beendet ist. Dabei sollte er selbstverständlich nicht durch andere Spieler laufen.

Bildschirmfoto

Pakt der Sinisten
Diese Fähigkeit verhält sich entgegengesetzt der "Verhängnisvollen Affäre" von Mutter Sharaz. Drei Spieler werden damit belegt, was sich optisch in roten Linien zwischen ihnen darstellt. Sobald sie sich in einem fünf Meter Radius zueinander befinden, erlischt der Debuff. Während der Pakt aktiv ist, erleiden sie selbst Schaden und fügen umgebenen welchen zu. Sie müssen daher schnellstmöglich zusammenlaufen. Durch die Aufstellung in einem Halbkreis können die Opfer in der Mitte der Halle zusammen laufen, ohne einem weiteren Spieler zu schaden.

Heißblütiges Schlitzen
Abgesehen vom Blutspiegel, welcher dem zweiten Tank immer gleichermaßen Schattenschaden zufügt, wie der aktuelle Tank körperlichen Schaden erleidet, besitzt Blutkönigin Lana'thel noch ein "Heißblütiges Schlitzen". Dieser Schaden muss auf dem primären Tank einfach weggeheilt werden. Der zweite Tank erleidet durch den "Blutspiegel" bereits deutlich höheren Schaden, da er den Schattenschaden höchstwahrscheinlich schlechter abwehren kann als Nahkampfangriffe. Er würde den Bluten-Dot daher höchstwahrscheinlich nicht überleben.

Phase 2 - Luftphase

Diese Phase setzt nach ca. 2:15 Minuten ein und hält für zehn Sekunden an. Zu Beginn dieser Phase läuft Blutkönigin Lana'thel in die Mitte der Halle und erhebt sich von dort in die Luft. Dort angelangt wirkt sie ihren "Blutgeschosswirbel". Damit dieser an möglichst wenigen Spielern Schaden anrichtet, müssen alle Spieler mehr als sechs Meter voneinander entfernt stehen. Aus diesem Grund darf keiner auf seine Position aus Phase eins beharren. Wenn zu viele Spieler an einem Punkt stehen, müssen alle versuchen auszuweichen.

Besonders die Heiler sind in dieser Phase gefordert. Daher sollten sie den Furchtzauber abbrechen können (mit "Wille der Verlassenen" oder PvP-Schmuckstück) oder einen "Furchzauberschutz" (Priester-Buff) erhalten. Wenn ihr letzteren direkt zu Kampfbeginn setzt, ist er auch für die zweite Phase zwei wieder verfügbar. Ferner sollten die Schamanen selbstverständlich "Totem des Erdstoßes" aufstellen, um den Furcht-Effekt zu unterbrechen.

So fern Schadensverursacher mit Heilfähigkeiten zur Verfügung stehen, sollten sie in dieser Phase ebenfalls kurz die normalen Heiler unterstützen, z.B. "Gotteshymne" bei Schattenpriestern.

Nach Ablauf der zehn Sekunden sinkt Blutkönigin Lana'thel zurück auf den Boden und Phase 1 beginnt erneut. Hierzu muss der Tank sie zurück an den Fuß der Treppe ziehen.

Patch Änderungen

3.3.2a (03.02.2010)


- Blutkönigin Lana?thel wird nun mit ihrer Flugphase im 25 Spieler-Modus etwas eher beginnen und der Vampirbiss-Schaden wird nicht länger von der Rüstung verringert, dafür verursacht er etwas weniger Schaden als zuvor.

3.3.0e (24.01.2010)


- Blutkönigin Lana'thel entsteht erst wenn der Rat der Blutprinzen tot ist. Das verhindert ihr unglückliches Eingreifen während die Schlachtgruppe die Blutprinzen bekämpft. Der erste Hotfix hierzu sorgte dafür, dass die Blutkönigin unter bestimmten Umständen gar nicht entstand.
- Wir haben die Dauer der "Essenz der Blutkönigin" auf dem 25-Spieler-Schwierigkeitsgrad auf 60 Sekunden und 75 Sekunden auf dem 10-Spieler-Schwierigkeitsgrad erhöht. Es ist somit nicht mehr nötig eine Strategie anzuwenden, die den vorsätzlichen Tod eines Schlachtzugmitgliedes erfordert. Das neue Timing interagiert auf neuem Wege mit anderen Fähigkeiten, aber es gibt Methoden für Spieler diesen Einfluss zu verringern.

3.3.0d (22.01.2010)


- Die die Dauer von "Essenz der Blutkönigin" wurde erhöht.
- Blutkönigin Lana'thel sollte "Vampirbiss" nicht mehr auf Begleiter wirken.

Erstellt von Pandur | am 21.01.2010 | aktualisiert am 30.04.2010

Dieser Guide wurde am 13.10.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

In der heroischen Fassung der Blutkönigin Lana'thel Begegnung steht euch nur eine begrenzte Versuchsanzahl zur Verfügung. Die Anzahl der Versuche teilt sich die Blutkönigin mit Todesbringer, Professor Seuchenmord, Sindragosa und dem Lich König.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 5 - 6
  • 17 - 18

Durch den Blutspiegel werden weiterhin zwei Tanks für Blutkönigin Lana'thel benötigt. Die gesteigerten Schadenswerte müssen von fünf bis sechs Heilern abgefangen werden. Ohne den Fraktionsbuff sind fünf Heiler die einzige Wahl. In den folgenden Wochen, mit 5% 10% oder mehr Schadens-, Heilung- und Gesundheitsbonus werden sechs Heiler sicherlich ebenfalls möglich.

Boss-Fähigkeiten

Blutkönigin Lana'thel (Bloodqueen Lana'thel)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 5:20 Minuten
  • Trefferpunkte: 71.300.000
  • Mana: 425.800
  • Nahkampf: 18.000 - 25.000 bis zu alle 2,0 Sekunden
Icon

Blutspiegel (Blood Mirror) - Phase 1
100% des von einer verbundenen Quelle erlittenen Schadens wird in Form von Schattenschaden auf Euch reflektiert. 40 Meter Reichweite.

Icon

Dunkles Blutgeschoss (Twilight Bloodbolt) - Phase 1
Schleudert einen Blitz dunklen Blutes, der dem Ziel sowie seinem in einem Umkreis von 6 Metern befindlichen Verbündeten 11250 bis 13750 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Essenz der Blutkönigin (Essence of the Blood Queen) - Phase 1
Ihr seid mit dem Blut der Vampyrkönigin erfüllt. Der verursachte Schaden ist um 100% erhöht.
Angriffe heilen den Zaubernden. 100 Meter Reichweite.

Icon

Heißblütiges Schlitzen (Delirious Slash) - Phase 1
Fügt einem Feind 75% Waffenschaden zu und lässt ihn pro Anwendung alle 3 Sek. für 7000 bis 9000 Schaden bluten. Hält 15 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Pakt der Sinistren (Pact of the Darkfallen) - Phase 1
Fügt Euch und in der Nähe befindlichen unverbundenen Verbündeten wachsenden Schattenschaden zu. Dieser Effekt hält an, bis sich alle verbundenen Ziele in einem Umkreis von 5 Metern voneinander befinden. 100 Meter Reichweite.

Icon

Rasender Blutdurst (Frenzied Bloodthirst) - Phase 1
Der Zaubernde muss sein Bedürfnis nach Blut zügeln, sonst verliert er seinen Willen an Königin Lana'thel. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schwärmende Schatten (Swarming Shadows) - Phase 1
Ein schwärmendes Nichts verzehrt das Ziel, wodurch unter dem Ziel alle 0 Sek. eine Schattenmasse erscheint. 100 Meter Reichweite. Sofort

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Umhüllung der Trauer (Shroud of Sorrow) - Phase 1
Vom Zaubernden geht eine Aura des Kummers und der Verzweiflung aus, die in der Nähe befindlichen Feinden alle 2 Sek. 4000 Schattenschaden zufügt. Sofort

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Unkontrollierbare Raserei (Uncontrollable Frenzy) - Phase 1
Bezaubert.
Erhöht den verursachten Schaden um 100%.
Gesundheit um 300% erhöht.
Erhöht die erhaltene Heilung um 1000%. 50000 Meter Reichweite.

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Vampirbiss (Vampiric Bite) - Phase 1
Fügt dem Ziel 10175 bis 11825 Schaden zu und gewährt ihm den Effekt 'Essenz der Blutkönigin'. 100 Meter Reichweite.

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Blutgeschosswirbel (Bloodbolt Whirl) - Phase 2
Beschwört einen Mahlstrom aus wirbelnden Blutgeschossen. 50000 Meter Reichweite. Sofort

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Dunkles Blutgeschoss (Twilight Bloodbolt) - Phase 2
Schleudert einen Blitz dunklen Blutes, der dem Ziel sowie seinem in einem Umkreis von 6 Metern befindlichen Verbündeten 9250 bis 10750 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

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Schrecken entfachen (Incite Terror) - Phase 2
Erfüllt Feinde mit Furcht, woraufhin diese bis zu 4 Sek. lang voller Schrecken flüchten.

Taktik

Blutkönigin Lana'thel gewinnt auf der heroischen Fassung gut 10.000.000 Trefferpunkte. Ihr Enrage-Timer bleibt jedoch unverändert. Was deutlich höhere DPS Werte eurer Schadensverursacher erfordert.

Die Heiler hingegen bekommen ebenfalls deutlich mehr zu tun. Denn zum einen fügt das "Heißblütige Schlitzen" nun 75% statt 50% Waffenschaden zu und der daraus resultierende Dot tickt für 6.700 statt 9.000 Schaden.

Was aber weitaus wichtiger ist, ist dass die Anzahl der Vampire nun Einfluss auf die Höhe des eingehenden Gruppenschadens nimmt. Die "Umhüllung der Trauer" richtet weiterhin 4.500 Basisschaden an und steigert sich mit jedem Vampir um 5%. Was sie gegen Ende des Kampfes auf 8.100 Schaden pro Spieler anwachsen lässt. Das lässt die zweite Phase zwei zu den tödlichsten fünfzehn Sekunden des Kampfes werden. Denn hier tickt sowohl die hochgestapelte "Umhüllung der Trauer" (6.300) als auch die "Blutgeschosswirbel" (10.750) auf der Schlachtgruppe.

Es ist daher zwingend erforderlich, dass alle lebensrettenden Fähigkeiten in dieser bzw. diesen Phasen genutzt werden. Die Heiler müssen so gut es geht "Furchtzauberschutz" von vorhandenen Priestern erhalten. Schattenpriester sollten ihren "Furchtzauberschutz" nicht selbst verwenden, sondern versuchen sich mit "Dispersion" / "Wille der Verlassenen" (falls vorhanden) zu retten. Schamanen müssen selbstverständlich ihre "Totems des Erdstoßes" aufstellen, um das "Schrecken entfachen" so schnell es geht abzubrechen und den Spielern die Kontrolle zurück zu geben.
Jeder Spieler sollte für eine der zweiten Phasen einen Gesundheitsstein und Heiltrank bereithalten und einsetzen, um die Heiler etwas zu unterstützen. Alle Priester sollten ihre "Gotteshymne" während der Flug-Phasen nutzen. Habt ihr eine ungerade Anzahl von Priestern, dann setzt in der ersten Flugphase weniger Hymnen als in der zweiten Flugphase ein.

Davon abgesehen bleibt alles wie im Normalmodus. Es ist jedoch deutlich wichtiger schnell auf den Pakt der Sinistren zu reagieren, da dieser ebenfalls mehr Schaden anrichtet. Fähigkeiten wie "Blinzeln" (Magier) oder "Teleportation" (Hexenmeister) können Lebensrettend wirken.

Erstellt von Pandur | am 13.10.2009 | aktualisiert am 30.04.2010

Videostreams
Blutkönigin Lana'thel (10) - Video Guide:
Blutkönigin Lana'thel (25) - Video Guide:
Blutkönigin Lana'thel - Hardmode Guide: