Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Todesbringer Saurfang ist der mächtigste Todesritter des Lichkönigs und der vierte Boss der Eiskronenzitadelle. Seine Fähigkeiten basieren gänzlich auf Blut und die Gewinnung neuer Blutkraft.
Die Anzahl der Tanks ist in diesem Kampf variabel. Einer reicht praktisch aus. Dann ist es jedoch nicht möglich dem Blutpunktegewinn durch die Rune des Bltues zu umgehen. Es liegt also an euch, ob ihr ein paar Blutpunkte vermeiden, oder lieber einen zusätlichen Schadensverursacher mitnehmen wollt. Mit dem 3.3.0a Patch wurde der Blutgewinn der Rune des Blutes zwar verdoppelt, was die Notwendigkeit eines zweiten Tanks erhöht. Mit ausreichend guter Ausrüstung reicht ein einziger Tank aber weiterhin aus. Zwei Heiler sind im Grunde zu empfehlen, mit einem reinen DPS-Setup reichen jedoch ein Tank und ein Heiler aus. Starke Heilungen auf dem Tank sind erst ab 30% notwendig und bei guter Ausrüstung entsteht maximal ein Mal des gefallenen Champions. Dieser Spieler kann bei der Aufstellung schlichtweg sterben gelassen werden.
Die Vermeidungswertverringernde Eiskronenstrahlung ist natürlich auch in diesem Kampf vorhanden. Dennoch ist ein hoher Vermeidungswert des Saurfang-Tanks sehr zu empfehlen. Da besonders in den letzten Zügen des Kampfes dadurch extrem viel Schaden am Schlachtzug vermieden werden kann und außerdem natürlich der Blutpunktegewinn die Gesamtzeit über gering gehalten wird.
Blutbestie rufen (Call Blood Beast)
Saurfang ruft ein Paar Blutbestien herbei.
Blutgeruch (Scent of Blood)
Saurfangs Blutbestien strömen einen Blutgeruch aus, der das Bewegungstempo aller nahen Feinde um 80% verringert und ihren erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 300% erhöht.
Blutmacht (Blood Power)
Für jeden Punkt Blutmacht, den er besitzt, wächst Saurfang um 1% und verursacht 1% mehr Schaden.
Blutnova (Blood Nova)
Blut explodiert aus einem zufälligen feindlichen Ziel und fügt einem nahen Feind 7600 bis 8400 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Blutverbindung (Blood Link)
Saurfang gewinnt durch den verursachten Schaden seiner beschworenen Kreaturen und den Einsatz seiner Fähigkeiten Blutmacht. Sofort
Kochendes Blut (Boiling Blood)
Bringt das Blut eines Feindes zum Kochen und verursacht 15 Sek. lang alle 3 Sek. 5000 körperlichen Schaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Mal des gefallenen Champions (Mark of the Fallen Champion)
Die Nahkampfangriffe von Todesbringer Saurfang werden auf das Ziel übertragen und verursachen zusätzlichen körperlichen Schaden. Stirbt das Ziel, während es unter dem Einfluss dieses Effekts steht, wird Saurfang um 5% seiner gesamten Gesundheit geheilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Raserei (Frenzy)
Saurfang verfällt in Raserei, die sein Angriffstempo um 30% erhöht.
Rune des Blutes (Rune of Blood)
Entzieht einem Feind 5100 bis 6900 Gesundheit und heilt Saurfang um das Zehnfache dieses Betrags. 50000 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Verwundender Wurf (Rending Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Ziel und fügt ihm 3010 bis 3990% Waffenschaden sowie 18 Sek. lang alle 3 Sek. 2000 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Entstehen um Todesbringer Saurfang herum und laufen zum Spieler mit der höchsten Bedrohung.
Blutverbindung (Blood Link)
Durch diese Kreatur verursachter Schaden erfüllt Saurfang mit Blutmacht.
Widerstandsfähige Haut (Resistant Skin)
Die Haut dieser Kreatur ist sehr widerstandsfähig. Der erlittene Flächenschaden wird um 95% und der Schaden durch Krankheiten um 70% verringert.
Todesbringer Saurfang erhält durch die zahlreichen Fähigkeiten im Kampf Blutkraft. Wann immer Saurfangs "Blutkraft" 100 erreicht, markiert er einen zufälligen Spieler mit dem "Mal des gefallenen Champions". Die Anzahl der Mal-Opfer steigt somit im Kampfverlauf und erhöht damit den erlittenen Schaden sowie die Blutkraftgewinnung. Das oberste Ziel des Kampfes ist es daher, die Rate des Blutkraftgewinns so niedrig wie möglich zu halten und Saurfang dennoch so schnell wie möglich zu töten.
Todesbringer Saurfang erhält durch folgende Dinge Blutpunkte:
Positionierung
Die Form des Plateaus und Todesbringer Saurfang Standort geben die Formation des Kampfes bereits vor. Der Tank positioniert sich oberhalb der Treppe und hält Saurfang dort oben. Während sich die Heiler und Fernkämpfer in einem Drittelkreis auf Abstand zu Saurfang verteilen. Sie müssen dabei einen Abstand von mehr als zwölf Metern zu den ihren Nachbarn einhalten. Sie sollten die Mitte jedoch frei lassen, sodass sich dort im Zweifelsfall Mal-Opfer sammeln können und so besser heilbar sind. Die Nahkämpfer sind von den Gefahren der "Blutnova" etc. ausgeschlossen, so lange die Anzahl der Spieler auf Distanz hoch genug ist.
Kampfverlauf
Saurfangs Fähigkeiten agieren in einer Art Schneeballeffekt. Je besser ihr es schafft, Fähigkeiten wie "Blutnova" und den Angriffen der Blutbestien zu entgehen, desto weniger "Male des gefallenen Champions" verteilt der Todesbringer und umso weniger garantierten Blutgewinn hat er letztlich.
Für die Schadensverursacher besteht der Kampf in einem dauerhaften Wechsel des Ziels zwischen Todesbringer Saurfang und den Blutbestien. Wann immer diese erscheinen, müssen sie umgehend getötet werden. Erst danach wird Saurfang wieder zum Ziel.
Blutbestien
Die Blutbestien sind mit den Schattendämonen von Illidan Sturmgrimm (Schwarzer Tempel) zu vergleichen. Zwei dieser Schattengeist-ähnlichen-Kreaturen erscheinen alle 40 Sekunden links und rechts von Todesbringer Saurfang. Von dort aus folgen sie dem normalen Aggro verhalten und laufen (vermutlich auf die Heiler zu) in die Gruppe. Wie die Fraktions-Champions im Kolosseum der Kreuzfahrer besitzen die Blutbestien einen Buff, der Schaden von Flächenangriffen um 90% reduziert (und normale Angriffe um 75%). Nahkämpfer müssen hier aber besonders stark aufpassen, da sie dadurch selbstverständlich die Aufmerksamkeit der Blutbestien erlangen und die Blutpunkte somit schnell in die Höhe treiben können.
Die beste Strategie für die Blutbestien besteht daher darin, dass alle Spieler beim Blutbestien-Spawn auf Maximalreichweite stehen und sie sofort über Kreuz angreifen (linke Spieler auf rechte Blutbestie und umgekehrt). Schamanen müssen in dem Zwischenraum außerdem Totems der Erdbindung aufstellen und Jäger Frostfallen auslegen. Schurken können ihnen darüber hinaus beim Erscheinen bereits "Verkrüppelndes Gift" verabreichen. Alles was die Bestien auf Distanz und somit von einem Nahkampftreffer abhält, muss genutzt werden. Kommen die Blutbestien zu nah, müssen sie mit "Schattenfurie", "Eisketten" usw. festgehalten werden.
Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 29.04.2010
Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
In der heroischen Fassung der Todesbringer Saurfang Begegnung, steht euch nur eine begrenzte Versuchsanzahl zur Verfügung. Die Anzahl der Versuche teilt sich der Todesbringer mit Professor Seuchenmord, Blutkönigin Lana'thel, Sindragosa und dem Lich König. Der Kampf selbst gewinnt keine wirklich neuen Aspekte hinzu, ist jedoch auf Grund der guten Ausrüstungs- bzw. Schadens- und Heilungsanforderung trotzdem als etwas schwieriger einzustufen. Versucht euch zuvor lieber an Lord Mark'gar, der Luftschlacht, dem Rat des Blutes oder Modermiene.
Für den heroischen Schwierigkeitsgrad sind zwei Tanks erforderlich, da Todesbringer Saurfangs Blutmachtgewinn durch die Rune des Blutes andernfalls zu hoch wäre. Je nach Stärke eurer Heiler könnt ihr auf zwei oder drei Heiler zurückgreifen. Eine zwei Heiler Zusammenstellung ist jedoch deutlich zu empfehlen. Ein Heiler ist als Tank-Heiler und zum Reinigen des Kochenden Blutes sehr zu empfehlen.
Blutbestie rufen (Call Blood Beast)
Saurfang ruft ein Paar Blutbestien herbei.
Blutgeruch (Scent of Blood)
Saurfangs Blutbestien strömen einen Blutgeruch aus, der das Bewegungstempo aller nahen Feinde um 80% verringert und ihren erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 300% erhöht.
Blutmacht (Blood Power)
Für jeden Punkt Blutmacht, den er besitzt, wächst Saurfang um 1% und verursacht 1% mehr Schaden.
Blutnova (Blood Nova)
Blut explodiert aus einem zufälligen feindlichen Ziel und fügt einem nahen Feind 7600 bis 8400 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Blutverbindung (Blood Link)
Saurfang gewinnt durch den verursachten Schaden seiner beschworenen Kreaturen und den Einsatz seiner Fähigkeiten Blutmacht. Sofort
Kochendes Blut (Boiling Blood)
Bringt das Blut eines Feindes zum Kochen und verursacht 15 Sek. lang alle 3 Sek. 5000 körperlichen Schaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Mal des gefallenen Champions (Mark of the Fallen Champion)
Die Nahkampfangriffe von Todesbringer Saurfang werden auf das Ziel übertragen und verursachen zusätzlichen körperlichen Schaden. Stirbt das Ziel, während es unter dem Einfluss dieses Effekts steht, wird Saurfang um 5% seiner gesamten Gesundheit geheilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Raserei (Frenzy)
Saurfang verfällt in Raserei, die sein Angriffstempo um 30% erhöht.
Rune des Blutes (Rune of Blood)
Entzieht einem Feind 5100 bis 6900 Gesundheit und heilt Saurfang um das Zwanzigfache dieses Betrags. 50000 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Verwundender Wurf (Rending Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Ziel und fügt ihm 3010 bis 3990% Waffenschaden sowie 18 Sek. lang alle 3 Sek. 2000 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Entstehen um Todesbringer Saurfang herum und laufen zum Spieler mit der höchsten Bedrohung.
Blutverbindung (Blood Link)
Durch diese Kreatur verursachter Schaden erfüllt Saurfang mit Blutmacht.
Widerstandsfähige Haut (Resistant Skin)
Die Haut dieser Kreatur ist sehr widerstandsfähig. Der erlittene Flächenschaden wird um 95% und der Schaden durch Krankheiten um 70% verringert.
Der Hardmode des Kampfes legt sehr viel Wert darauf, den "Blutmacht" Gewinn von Todesbringer Saurfang gering zu halten. Ziel der Kampfes ist es Saurfang innerhalb von zwei "Malen des Gefallenen Champions" zu töten. D.h. das erste Mal bei ca. 50% und das zweite bei 20% oder weniger zu bekommen. Andernfalls wird es sehr schwierig Todesbringer Saurfang während der 30% Phase zu töten.
Um dieses Ziel zu erreichen dürfen drei Dinge auf keinen Fall passieren:
Wenn ihr ausreichend Abstand zwischen euch einhaltet, solltet der Schaden der "Blutnova" nicht überspringen und der "Blutmacht" Gewinn hierdurch auf das Opfer selbst beschränkt bleiben.
Der nächste große Blutgewinn für Todesbringer Saurfang ist das "Kochende Blut". Um auch dieses für den Anfang zu unterbinden und somit die 50% Marke zu erreichen, bevor das erste "Mal des Gefallenen Champions" einsetzt, müssen die Opfer vom "Kochenden Blut" gereinigt werden, bevor es anfängt zu ticken. Spieler mit Immunisierungseffekten (z.B. Eisblock) können diese Einsetzen, um es zu reinigen. Ist ein Spieler ohne solche Fähigkeiten eines der ersten Opfer, sollte ein Paladin das "Kochende Blut" mit seinem "Segen des Schutzes" entfernen.
Blutbestien
Die Blutbestien sind die sicherlich größte Veränderung des Hardmodes. Sie besitzen nicht nur mehr Gesundheit, sondern erhalten von Saurfang auch noch einen "Blutgeruch" Buff. Dieser erhöht ihren Schaden für zehn Sekunden um 300% und sorgt außerdem dafür, dass ihr beim Fliehen vor den Bestien um 80% verlangsamt werdet. Das hat zur Folge, dass sich quasi gar keiner bewegen kann oder sollte.
Dementsprechend ist es sehr wichtig, dass ihr zum einen immer die Blutbestie angreift, die auf der euch gegenüberliegenden Seite entsteht (zum Verlängern des Laufweges) und beide Bestien während ihrer gesamten Lebzeit verlangsamt werden. Ideal ist es hier wenn ein Jäger vorm Entstehen der Blutbestien kurz zu Todesbringer Saurfang läuft und eine "Frostfalle" ablegt. Ebenso wirken natürlich die "Totems der Erdbindung" von Schamanen. "Gewitter" (Schamane) oder "Taifun" (Druide), was die Blutbestien zurückschleudert sind ebenfalls hilfreich.
Alternativ könnt ihr selbstverständlich auch eine Blutbestie kurzzeitig mit "Eisketten" oder ähnlichem festsetzen und gemeinsam die andere Bestie vernichten.
Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 29.04.2010
Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Todesbringer Saurfang ist der mächtigste Todesritter des Lichkönigs und der vierte Boss der Eiskronenzitadelle. Seine Fähigkeiten basieren gänzlich auf Blut und die Gewinnung neuer Blutkraft.
Die Anzahl der Tank ist in diesem Kampf variabel. Einer reicht praktisch aus. Dann ist es jedoch nicht möglich dem Blutpunktegewinn durch die Rune des Bltues zu umgehen. Es liegt also an euch, ob ihr ein paar Blutpunkte vermeiden, oder lieber einen zusätlichen Schadensverursacher mitnehmen wollt. Mit dem 3.3.0a Patch wurde der Blutgewinn der Rune des Blutes verdoppelt, was die Notwendigkeit eines zweiten Tanks erhöht.
Die Vermeidungswertverringernde Eiskronenstrahlung ist natürlich auch in diesem Kampf vorhanden. Dennoch ist ein hoher Vermeidungswert des Saurfang-Tanks sehr zu empfehlen. Da besonders in den letzten Zügen des Kampfes dadurch extrem viel Schaden am Schlachtzug vermieden werden kann und außerdem natürlich der Blutpunktegewinn die Gesamtzeit über gering gehalten wird.
Blutbestie rufen (Call Blood Beast)
Saurfang ruft ein Paar Blutbestien herbei.
Blutgeruch (Scent of Blood)
Saurfangs Blutbestien strömen einen Blutgeruch aus, der das Bewegungstempo aller nahen Feinde um 80% verringert und ihren erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 300% erhöht.
Blutmacht (Blood Power)
Für jeden Punkt Blutmacht, den er besitzt, wächst Saurfang um 1% und verursacht 1% mehr Schaden.
Blutnova (Blood Nova)
Blut explodiert aus einem zufälligen feindlichen Ziel und fügt einem nahen Feind 7600 bis 8400 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Blutverbindung (Blood Link)
Saurfang gewinnt durch den verursachten Schaden seiner beschworenen Kreaturen und den Einsatz seiner Fähigkeiten Blutmacht. Sofort
Kochendes Blut (Boiling Blood)
Bringt das Blut eines Feindes zum Kochen und verursacht 15 Sek. lang alle 3 Sek. 5000 körperlichen Schaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Mal des gefallenen Champions (Mark of the Fallen Champion)
Die Nahkampfangriffe von Todesbringer Saurfang werden auf das Ziel übertragen und verursachen zusätzlichen körperlichen Schaden. Stirbt das Ziel, während es unter dem Einfluss dieses Effekts steht, wird Saurfang um 5% seiner gesamten Gesundheit geheilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Raserei (Frenzy)
Saurfang verfällt in Raserei, die sein Angriffstempo um 30% erhöht.
Rune des Blutes (Rune of Blood)
Entzieht einem Feind 5100 bis 6900 Gesundheit und heilt Saurfang um das Zwanzigfache dieses Betrags. 50000 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Verwundender Wurf (Rending Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Ziel und fügt ihm 3010 bis 3990% Waffenschaden sowie 18 Sek. lang alle 3 Sek. 2000 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Entstehen um Todesbringer Saurfang herum und laufen zum Spieler mit der höchsten Bedrohung.
Blutverbindung (Blood Link)
Durch diese Kreatur verursachter Schaden erfüllt Saurfang mit Blutmacht.
Widerstandsfähige Haut (Resistant Skin)
Die Haut dieser Kreatur ist sehr widerstandsfähig. Der erlittene Flächenschaden wird um 95% und der Schaden durch Krankheiten um 70% verringert.
Todesbringer Saurfang erhält durch die zahlreichen Fähigkeiten im Kampf Blutkraft. Wann immer Saurfangs "Blutkraft" 100 erreicht, markiert er einen zufälligen Spieler mit dem "Mal des gefallenen Champions". Die Anzahl der Mal-Opfer steigt somit im Kampfverlauf und erhöht damit den erlittenen Schaden sowie die Blutkraftgewinnung. Das oberste Ziel des Kampfes ist es daher, die Rate des Blutkraftgewinns so niedrig wie möglich zu halten und Saurfang dennoch so schnell wie möglich zu töten.
Todesbringer Saurfang erhält durch folgende Dinge Blutpunkte:
Positionierung
Die Form des Plateaus und Todesbringer Saurfang Standort geben die Formation des Kampfes bereits vor. Der Tank positioniert sich oberhalb der Treppe und hält Saurfang dort oben. Während sich die Heiler und Fernkämpfer in einem Drittelkreis auf Abstand zu Saurfang verteilen. Sie müssen dabei einen Abstand von mehr als acht Metern zu den meisten Spielern einhalten. Auf Grund des vorhandenen Platzes ist bei einer 25-Spieler-Gruppe somit Platz für 14 - 15 Fernkämpfer und Heiler. Falls ihr mehr habt, sollten sich diese ebenfalls im Lager der Nahkämpfer aufstellen. Die Nahkämpfer sind von den Gefahren der "Blutnova" etc. ausgeschlossen, so lange die Anzahl der Spieler auf Distanz hoch genug ist.
Kampfverlauf
Saurfangs Fähigkeiten agieren in einer Art Schneeballeffekt. Je besser ihr es schafft, Fähigkeiten wie "Blutnova" und den Angriffen der Blutbestien zu entgehen, desto weniger "Male des gefallenen Champions" verteilt der Todesbringer und umso weniger garantierten Blutgewinn hat er letztlich.
Für die Schadensverursacher besteht der Kampf in einem dauerhaften Wechsel des Ziels zwischen Todesbringer Saurfang und den Blutbestien. Wann immer diese erscheinen, müssen sie umgehend getötet werden. Erst danach wird Saurfang wieder zum Ziel.
Ausgehend davon, dass ihr eine hohe Anzahl von Heilern und Fernkämpfern im "Fernkampfbereich" habt und nicht zu viele Male im Kampfverlauf sammelt, können die Spieler mit dem "Mal des gefallenen Champions" vor zu den Nahkämpfern laufen. Auf diese Weise werden sie zukünftig nicht mehr von der Blutnova erfasst und sind außerdem leichter heilbar, da problemlos gemeinsam mit Gruppenheilungen am Leben gehalten werden können.
Blutbestien
Die Blutbestien sind mit den Schattendämonen von Illidan Sturmgrimm (Schwarzer Tempel) zu vergleichen. Vier dieser Schattengeist-ähnlichen-Kreaturen erscheinen alle 40 Sekunden in einer Quadratform um Todesbringer Saurfang herum. Von dort aus folgen sie dem normalen Aggro verhalten und laufen (vermutlich auf die Heiler zu) kegelförmig in die Gruppe. Wie die Fraktions-Champions im Kolosseum der Kreuzfahrer besitzen die Blutbestien einen Buff, der Schaden von Flächenangriffen um 90% reduziert (und normale Angriffe um 75%). Dennoch ist es natürlich möglich beim Erscheinen kurzzeitig Flächenangriffe zu nutzen. Nahkämpfer müssen hier aber besonders stark aufpassen, da sie dadurch selbstverständlich die Aufmerksamkeit der Blutbestien erlangen und die Blutpunkte somit schnell in die Höhe treiben können.
Die beste Strategie für die Blutbestien besteht daher darin, dass alle Spieler beim Blutbestien-Spawn auf Maximalreichweite stehen und sie sofort über Kreuz angreifen (linke Spieler auf rechte Blutbestie und umgekehrt). Schamanen müssen in dem Zwischenraum außerdem "Totems der Erdbindung" aufstellen und Jäger "Frostfallen" auslegen. Schurken können ihnen darüber hinaus beim Erscheinen bereits "Verkrüppelndes Gift" verabreichen. Alles was die Bestien auf Distanz und somit von einem Nahkampftreffer abhält, muss genutzt werden. Kommen die Blutbestien zu nah, müssen sie mit "Schattenfurie", "Eisketten" usw. festgehalten werden.
Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 29.04.2010
Dieser Guide wurde am 03.04.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
In der heroischen Fassung der Todesbringer Saurfang Begegnung steht euch nur eine begrenzte Versuchsanzahl zur Verfügung. Die Anzahl der Versuche teilt sich der Todesbringer mit Professor Seuchenmord, Blutkönigin Lana'thel, Sindragosa und dem Lich König. Der Kampf selbst gewinnt keine wirklich neuen Aspekte hinzu, ist jedoch auf Grund der guten Ausrüstungs- bzw. Schadens- und Heilungsanforderung trotzdem als etwas schwieriger einzustufen. Versucht euch zuvor lieber an Lord Mark'gar, der Luftschlacht, Valithria Traumwandler, dem Rat des Blutes oder sogar Modermiene.
Die Rune des Blutes macht zwei Tanks erforderlich. Trotz gesteigerten Schadenswerten solltet ihr mit sechs Heilern auskommen können. Andernfalls besteht eine hohe Chance das DPS Rennen zu verlieren. Wenn der Fraktionsbuff (5%, 10%, 15% usw. mehr Gesundheit, Schaden, Heilung etc.) in den kommenden Wochen hochstapelt lässt sich diese Aufstellung sicherlich variieren. In den verschiedenen Rollen sollten sich mehrere Paladine befinden, damit Segen des Schutzes zur Verfügung steht. Außerdem sind Klassen anzuraten, welche die Blutbestien verlangsamen, betäuben oder sogar zurückschleudern (Druide und Schamane) können.
Blutbestie rufen (Call Blood Beast)
Saurfang ruft ein Paar Blutbestien herbei.
Blutgeruch (Scent of Blood)
Saurfangs Blutbestien strömen einen Blutgeruch aus, der das Bewegungstempo aller nahen Feinde um 80% verringert und ihren erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 300% erhöht.
Blutmacht (Blood Power)
Für jeden Punkt Blutmacht, den er besitzt, wächst Saurfang um 1% und verursacht 1% mehr Schaden.
Blutnova (Blood Nova)
Blut explodiert aus einem zufälligen feindlichen Ziel und fügt einem nahen Feind 9500 bis 10500 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Blutverbindung (Blood Link)
Saurfang gewinnt durch den verursachten Schaden seiner beschworenen Kreaturen und den Einsatz seiner Fähigkeiten Blutmacht. Sofort
Kochendes Blut (Boiling Blood)
Bringt das Blut eines Feindes zum Kochen und verursacht 15 Sek. lang alle 3 Sek. 5000 körperlichen Schaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Mal des gefallenen Champions (Mark of the Fallen Champion)
Die Nahkampfangriffe von Todesbringer Saurfang werden auf das Ziel übertragen und verursachen 6175 bis 6825 zusätzlichen körperlichen Schaden.
Raserei (Frenzy)
Saurfang verfällt in Raserei, die sein Angriffstempo um 30% erhöht.
Rune des Blutes (Rune of Blood)
Entzieht einem Feind 5950 bis 8050 Gesundheit und heilt Saurfang um das Zwanzigfache dieses Betrags. 50000 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Verwundender Wurf (Rending Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Ziel und fügt ihm 3010 bis 3990% Waffenschaden sowie 18 Sek. lang alle 3 Sek. 2000 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Entstehen um Todesbringer Saurfang herum und laufen zum Spieler mit der höchsten Bedrohung.
Blutverbindung (Blood Link)
Durch diese Kreatur verursachter Schaden erfüllt Saurfang mit Blutmacht.
Widerstandsfähige Haut (Resistant Skin)
Die Haut dieser Kreatur ist sehr widerstandsfähig. Der erlittene Flächenschaden wird um 95% und der Schaden durch Krankheiten um 70% verringert.
Der Hardmode des Kampfes legt sehr viel Wert darauf, den "Blutmacht" Gewinn von Todesbringer Saurfang gering zu halten. Ziel der Kampfes ist es Saurfang innerhalb von fünf oder maximal sechs "Malen des Gefallenen Champions" zu töten. D.h. das erste "Mal" sollte so lange wie möglich hinaus gezögert werden und frühestens bei ca. 75% einsetzen.
Um dieses Ziel zu erreichen dürfen drei Dinge auf keinen Fall passieren:
Wenn ihr die vorgeschriebenen acht Meter Abstand zwischen euch einhaltet, solltet der Schaden der "Blutnova" nicht überspringen und der Blutmachtgewinn hierdurch auf das Opfer selbst beschränkt bleiben. Bei diesem Abstand ist auf der Plattform platz für ca. 14 - 15 Fernkämpfer und Heiler. Bei mehr wird entweder der Abstand zu gering, oder es hat nicht mehr jeder Heiler jeden Spieler in Reichweite. Falls ihr also mehr Fernkämpfer und Heiler habt, stellt die überschüssigen ins Lager der Nahkämpfer.
Der nächste große Blutgewinn für Todesbringer Saurfang ist das "Kochende Blut". Um auch dieses für den Anfang zu unterbinden und somit die 75% Marke zu erreichen, bevor das erste "Mal des Gefallenen Champions" einsetzt, müssen die Opfer vom "Kochenden Blut" gereinigt werden, bevor es anfängt zu ticken. Spieler mit Immunisierungseffekten (z.B. "Eisblock") können diese Einsetzen, um es zu reinigen. Ist ein Spieler ohne solche Fähigkeiten eines der ersten Opfer, sollte ein Paladin das "Kochende Blut" mit seinem "Segen des Schutzes" entfernen. Legt vor dem Kampf eine Reihenfolge fest, in welcher die Paladine ihre Segen verteilen.
Blutbestien
Die Blutbestien sind die sicherlich größte Veränderung des Hardmodes. Sie besitzen nicht nur mehr Gesundheit und sind zahlreicher, sondern erhalten von Saurfang auch noch einen "Blutgeruch" Buff. Dieser erhöht ihren Schaden für zehn Sekunden um 300% und sorgt außerdem dafür, dass ihr beim Fliehen vor den Bestien um 80% verlangsamt werdet. Das hat zur Folge, dass sich quasi gar keiner bewegen kann oder sollte.
Dementsprechend ist es sehr wichtig, dass ihr zum einen immer die Blutbestie angreift, die auf der euch gegenüberliegenden Seite entsteht (zum Verlängern des Laufweges) und alle Bestien während ihrer gesamten Lebzeit verlangsamt werden. Ideal ist es hier wenn ein Jäger vorm Entstehen der Blutbestien kurz zu Todesbringer Saurfang läuft und eine "Frostfalle" ablegt. Ebenso wirken natürlich die "Totems der Erdbindung" von Schamanen. "Gewitter" (Schamane) oder "Taifun" (Druide), was die Blutbestien zurückschleudert, ist ebenfalls hilfreich.
Alternativ könnt ihr selbstverständlich auch eine Blutbestie kurzzeitig mit "Eisketten" oder ähnlichem festsetzen oder im Notfall mit Aggro-Maßnahmen der Nahkämpfer (z.B. "Dunkler Befehl") zum Nahkämpfer-Lager zurück locken.
Kochende Mal-Opfer
Ein weiteres großes Problem sind Kombinationen aus "Mal des gefallenen Champions" mit "Kochendem Blut" und/oder sogar noch "Blutnova". Dabei stirbt das Opfer häufig innerhalb einer oder zwei Sekunden, weil schlichtweg mehr Schaden ein geht als Heilungen rechtzeitig gewirkt werden können. Das Resultiert wiederum in einer 20% Heilung des Todesbringers, was quasi das Ende des Kampfes ist. Dieser Moment muss zwingend unterbunden werden. Sehr vorteilhaft ist es natürlich, wenn der Spieler mit dem "Mal" einer Klasse angehört, die Schutzfähigkeiten ("Dispersion", "Eisblock", "Schmerzunterdückung" usw.) besitzt. In diesem Fall sollte er sie selbstständig sofort einsetzen, wenn er das "Kochende Blut" erhält. Wenn nicht kann er natürlich auch versuchen die ersten ein oder zwei Sekunden mit Gesundheitsstein und Heiltrank überbrücken. Anschließend sollte sich ein Heiler darauf eingestellt haben und den zusätzlichen Schaden kompensieren können. Alternativ könnt ihr die fünf Mal-Träger auch ins Nahkämpfer-Lager laufen lassen, sobald sie das Mal erhalten. Dort sollten sie zumindest nicht von der "Blutnova" erfasst werden.
Welche Taktik ihr auch anstrebt, solltet ihr vor dem Kampf eine Reihenfolge für die Heiler ausmachen. Heiler X kümmert sich um Mal-Opfer eins usw.
Erstellt von Pandur | am 03.04.2010 | aktualisiert am 29.04.2010