Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die Luftschlacht auf dem Kanonenboot ist ein Ereignis über dem Schädelbollwerk der Eiskronen Zitadelle, bei dem ihr an einem Schiffskampf zwischen der Himmelsbrecher (Allianz) und Ogrims Hammer (Horde) teilnehmt. Dabei gibt es normale Kämpfe an Board beider Schiffe, sowie Geschütze, die bedient werden müssen. Die Luftschlacht gegen das feindliche Schiff stellt den dritten Boss-Kampf in der Eiskronen Zitadelle dar.
Für jedes Schiff wird ein Tank benötigt und jede der beiden Gruppen sollte zumindest einen Heiler haben.
Bevor der Kampf beginnt muss jeder von euch mit Zaphod an Bord eures Schiffes reden und sich ein Goblinisches Raketenpack (Goblin Rocket Pack) aushändigen lassen. Dieses kann in den Hemd-Slot eures Charakterbildschirms gesetzt werden. Nachdem ihr das gemacht habt, solltet ihr euch den Gegenstand außerdem in eure Buttonleiste ziehen, um das Raketenpack im Kampf schnell benutzen zu können.
Greift jeden an, der das gegnerische Schiff betritt. Muss nicht getötet werden, um die Schlacht zu gewinnen.
Kampfesfuror (Battle Fury)
Erhöht allen verursachten Schaden um 10%.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Verwundender Wurf (Rending Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Ziel und fügt ihm 3010 bis 3990% Waffenschaden sowie 18 Sek. lang alle 3 Sek. 2000 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Feuert von der Steuerbord (hinteren) Seite des gegnerischen Luftschiffes auf das eigene.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Explosion
Die Rakete explodiert und fügt nahen Feinden 6300 bis 7700 Feuerschaden und dem feindlichen Kanonenboot Belagerungsschaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Raketenartillerie (Rocket Artillery)
Schleudert eine Rakete, die beim Aufprall explodiert und in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden sowie dem feindlichen Kanonenboot Belagerungsschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Kommen durch ein Portal an Bord des eigenen Schiffes.
Brennendes Pech (Burning Pitch)
Wirft einen Klumpen Brennendes Pech, der das Zielgebiet in Brand setzt und 3 Sek. lang 17250 Belagerungsschaden und zusätzlich 7500 Feuerschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Feuert von der Backbord (vorderen) Seite des gegnerischen Schiffes auf Spieler.
Axt schleudern (Hurl Axe)
Schleudert eine Axt auf das Ziel und fügt ihm 3800 bis 4200 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Schießen (Shoot)
Schießt auf das Ziel und fügt ihm 3800 bis 4200 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Kommen durch ein Portal an Bord des eigenen Schiffes.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Klingensturm (Bladestorm)
Greift sofort alle nahen Ziele an. Während der nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet. Sofort
Verwundender Schlag (Wounding Strike)
Verursacht 200% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 25%. 5 Meter Reichweite.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Läft in die Mitte des gegnerischen Schiffes und hüllt die eigenen Kanonen in Eisblöcke.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Unter Null (Below Zero)
Friert das Ziel in einem Eisblock ein, indem die Feuchtigkeit in der Luft konzentriert und gefroren wird. Der Zaubernde muss seine Kräfte kanalisieren, um den Eisblock aufrechtzuerhalten. 50000 Meter Reichweite.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Einäschernder Schlag (Incinerating Blast)
Verzehrt die gesamte Hitze der Kanone, um eine massive Feuerkugel auf das Ziel zu schleudern. Verursacht 1000 Belagerungsschaden plus zusätzlichen Schaden pro Hitzepunkt. 150 Meter Reichweite.
Kanonenschuss (Cannon Blast)
Verschießt eine Kanonenkugel auf das Ziel, verursacht 1000 Belagerungsschaden und erzeugt 6 bis 10 Hitze. 150 Meter Reichweite.
Sobald ihr den Anführer eurer Fraktion (Muradin Bronzebart / Fürst Saurfang) an Board des eigenen Luftschiffes ansprecht, legt dieses ab und startet seinen Rendevouz-Kurs. Nach kurzem Flug taucht die Himmelsbrecher/Ogrims Hammer an Steuerbord eures Schiffes auf. An selbiger Seite des Schiffes befinden sich zwei Kanonen, um das gegnerische Schiff zu beschädigen. Dieses ist die Hauptaufgabe für den Kampf. Hierzu gibt es eine zusätzliche Statusanzeige der Trefferpunkte beider Schiffe, sobald der Kampf beginnt.
Die Kanonen funktionieren nach einem Überhitzungs-Prinzip. Jeder normale Kanonenschuss (1) erzeugt sechs bis zehn Hitze. Der Einäschernde Schlag (2) hingegen verbraucht sämtliche "Hitze", die noch zur Verfügung steht und erzeugt, je höher diese ist, mehr Schaden. Wird der Schuss nicht genutzt, um Hitze ab zu lassen, überhitzt sie und fällt für fünf Sekunden aus.
Vier Mal während des Kampfes (alle 20%) wird ein Zauberer/Kriegsmagier im Zentrum des gegnerischen Schiffes laufen und alle eure Kanonen in Eisblöcke hüllen und somit unbrauchbar machen. Die Aufgabe der angreifenden Truppe ist es in diesem Augenblick den Kampfmagier so schnell wie möglich zu töten. Hierzu könnt ihr euch als Schadensverursacher mit dem Jetpacks auf das andere Schiff schießen lassen.
Abgesehen von Kanonenschützen müsst ihr euren Schlachtzug in zwei Gruppen einteilen: Die angreifende Truppe springt mit ihren Jetpacks auf das gegnerische Schiff und sollte alle Nahkämpfer beinhalten. Die Verteidiger hingegen verweilen auf dem eigenen Schiff und schlagen, die aus dem Portal stürmenden, Angreifer zurück. Die Aufteilung ist darin begründet, dass die Unteroffiziere im Nahkampf wirbeln und die Fernkämpfer in Invasionspausen vom eigenen Schiff auf die gegnerischen Truppen schießen können. Beide Truppen müssen einen Tank und Heiler haben. Eure Schlachtgruppe muss sich also wie folgt unterteilen.
Spieler auf dem eigenen Schiff
Kampfverlauf
Während die Verteidiger lediglich die Invasoren töten, den Raketen ausweichen und in den Portalpausen die Schützen des gegnerischen Schiffes aufs Korn nehmen, gestalten sich die Aktivitäten der Angreifer komplizierter.
Muradin Bronzebart / Fürst Saurfang (Kapitän) besitzt einen Kampfesfuror Buff, der sich langsam stapelt, wenn er den Tank trifft. Wann immer der Buff zu hoch steigt und der Tank nahezu tödlichen Schaden kassiert, muss die gesamte Angreifertruppe zurück aufs eigene Schiff weichen und die 20 Sekunden des Buffs abwarten. Die "erträgliche" Buffhöhe ist selbstverständlich von der Ausrüstung des Tanks abhängig. Generell kann hier jedoch ungefähr mit 15 Stapel kalkuliert werden.
Damit dieser Buff sich nicht tödlich auf den Tank auswirkt, können zwei Angriffsstrategien gewählt werden:
1. Die Angreifer springen immer nur dann auf das gegnerische Schiff, wenn ein Kampfmagier aktiv wird. Sobald dieser ausgeschaltet ist, springt die gesamte Entermannschaft zurück und hilft bei den Invasionstruppen aus. Bei dieser Strategie sollte der Tank immer ein bis zwei Sekunden vor den Schadensverursachern an Bord kommen, damit der gegnerische Kapitän nicht den falschen angreift.
2. Die Angreifer verweilen dauerhaft auf dem gegnerischen Schiff, töten Mörsersoldaten/Raketenschützen sowie die Scharfschützen und sobald ein Kampfmagier/Zauberer aktiv wird, wird er selbstverständlich zur priotität. Der Tank bleibt selbstverständlich ebenfalls auf dem gegnerischen Schiff und baut has am Kapitän auf. Er springt jedoch dabei immer auf dem feindlichen Schiff herum, damit Muradin Bronzebart / Fürst Saurfang ihn nicht treffen kann und der Buff sich nicht stapelt.
Unabhängig von der Taktikwahl sollten bei der Vernichtung der gegnerischen Mannschaft immer die ältesten Soldaten als erstes angegriffen werden. Gerade gespawnte können zunächst ignoriert werden, da alle Soldaten für ihre Lebzeit Ränge gewinnen und somit mehr Schaden anrichten.
Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 29.04.2010
Dieser Guide wurde am 26.02.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die heroische Version der Luftschlacht auf dem Kanonenboot unterscheidet sich beinahe gar nicht vom Original. Es ist der sicherlich einfachste Hard-Mode der Eiskronenzitadelle.
Für jedes Schiff wird ein Tank benötigt und jede der beiden Gruppen sollte zumindest einen Heiler haben.
Bevor der Kampf beginnt muss jeder von euch mit Zaphod an eures Schiffes reden und sich ein Goblinisches Raketenpack (Goblin Rocket Pack) aushändigen lassen. Dieses kann in den Hemd-Slot eures Charakterbildschirms gesetzt werden. Nachdem ihr das gemacht habt, solltet ihr euch den Gegenstand außerdem in eure Buttonleiste ziehen, um das Raketenpack im Kampf schnell benutzen zu können.
Einer der beiden Tanks sollte Vermeidungs-Ausrüstung tragen bzw. einen relativ hohen Vermeidungswert haben, um den gegnerischen Kapitän so lange wie möglich tanken zu können.
Greift jeden an, der das gegnerische Schiff betritt. Muss nicht getötet werden, um die Schlacht zu gewinnen.
Mutierte Transformation (Mutated Transformation)
Ihr beginnt zu mutieren! 50000 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Verwundender Wurf (Rending Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Ziel und fügt ihm 3010 bis 3990% Waffenschaden sowie 18 Sek. lang alle 3 Sek. 2000 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Feuert von der Steuerbord (hinteren) Seite des gegnerischen Luftschiffes auf das eigene.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Explosion
Die Rakete explodiert und fügt nahen Feinden 7200 bis 8800 Feuerschaden und dem feindlichen Kanonenboot Belagerungsschaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Raketenartillerie (Rocket Artillery)
Schleudert eine Rakete, die beim Aufprall explodiert und in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden sowie dem feindlichen Kanonenboot Belagerungsschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Kommen durch ein Portal an Bord des eigenen Schiffes.
Brennendes Pech (Burning Pitch)
Wirft einen Klumpen Brennendes Pech, der das Zielgebiet in Brand setzt und 3 Sek. lang 17250 Belagerungsschaden und zusätzlich 7500 Feuerschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Feuert von der Backbord (vorderen) Seite des gegnerischen Schiffes auf Spieler.
Axt schleudern (Hurl Axe)
Schleudert eine Axt auf das Ziel und fügt ihm 3800 bis 4200 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Schießen (Shoot)
Schießt auf das Ziel und fügt ihm 5700 bis 6300 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Kommen durch ein Portal an Bord des eigenen Schiffes.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Klingensturm (Bladestorm)
Greift sofort alle nahen Ziele an. Während der nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet. Sofort
Verwundender Schlag (Wounding Strike)
Verursacht 200% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 40%. 5 Meter Reichweite.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Läft in die Mitte des gegnerischen Schiffes und hüllt die eigenen Kanonen in Eisblöcke.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Unter Null (Below Zero)
Friert das Ziel in einem Eisblock ein, indem die Feuchtigkeit in der Luft konzentriert und gefroren wird. Der Zaubernde muss seine Kräfte kanalisieren, um den Eisblock aufrechtzuerhalten. 50000 Meter Reichweite.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Einäschernder Schlag (Incinerating Blast)
Verzehrt die gesamte Hitze der Kanone, um eine massive Feuerkugel auf das Ziel zu schleudern. Verursacht 1000 Belagerungsschaden plus zusätzlichen Schaden pro Hitzepunkt. 150 Meter Reichweite.
Kanonenschuss (Cannon Blast)
Verschießt eine Kanonenkugel auf das Ziel, verursacht 1000 Belagerungsschaden und erzeugt 6 bis 10 Hitze. 150 Meter Reichweite.
Alle taktischen Aspekte des normalen Kampfes funktionieren ebenso in der heroischen Fassung. Der Kampf ändert sich lediglich in drei unmerklichen Punkten:
Erstellt von Pandur | am 26.02.2010 | aktualisiert am 29.04.2010
Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die Luftschlacht auf dem Kanonenboot ist ein Ereignis über dem Schädelbollwerk der Eiskronen Zitadelle, bei dem ihr an einem Schiffskampf zwischen der Himmelsbrecher (Allianz) und Ogrims Hammer (Horde) teilnehmt. Dabei gibt es normale Kämpfe an Board beider Schiffe, sowie Geschütze, die bedient werden müssen. Die Luftschlacht gegen das feindliche Schiff stellt den dritten Boss-Kampf in der Eiskronen Zitadelle dar.
Für jedes Schiff wird ein Tank benötigt und jede der beiden Gruppen sollte zumindest zwei Heiler haben.
Bevor der Kampf beginnt muss jeder von euch mit Zaphod an Bord eures Schiffes reden und sich ein Goblinisches Raketenpack (Goblin Rocket Pack) aushändigen lassen. Dieses kann in den Hemd-Slot eures Charakterbildschirms gesetzt werden. Nachdem ihr das gemacht habt, solltet ihr euch den Gegenstand außerdem in eure Buttonleiste ziehen, um das Raketenpack im Kampf schnell benutzen zu können.
Greift jeden an, der das gegnerische Schiff betritt. Muss nicht getötet werden, um die Schlacht zu gewinnen.
Kampfesfuror (Battle Fury)
Erhöht allen verursachten Schaden um 10%.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Verwundender Wurf (Rending Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Ziel und fügt ihm 3010 bis 3990% Waffenschaden sowie 18 Sek. lang alle 3 Sek. 2000 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Feuert von der Steuerbord (hinteren) Seite des gegnerischen Luftschiffes auf das eigene.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Explosion
Die Rakete explodiert und fügt nahen Feinden 6300 bis 7700 Feuerschaden und dem feindlichen Kanonenboot Belagerungsschaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Raketenartillerie (Rocket Artillery)
Schleudert eine Rakete, die beim Aufprall explodiert und in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden sowie dem feindlichen Kanonenboot Belagerungsschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Kommen durch ein Portal an Bord des eigenen Schiffes.
Brennendes Pech (Burning Pitch)
Wirft einen Klumpen Brennendes Pech, der das Zielgebiet in Brand setzt und 3 Sek. lang 17250 Belagerungsschaden und zusätzlich 7500 Feuerschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Feuert von der Backbord (vorderen) Seite des gegnerischen Schiffes auf Spieler.
Axt schleudern (Hurl Axe)
Schleudert eine Axt auf das Ziel und fügt ihm 3800 bis 4200 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Schießen (Shoot)
Schießt auf das Ziel und fügt ihm 3800 bis 4200 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Kommen durch ein Portal an Bord des eigenen Schiffes.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Klingensturm (Bladestorm)
Greift sofort alle nahen Ziele an. Während der nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet. Sofort
Verwundender Schlag (Wounding Strike)
Verursacht 200% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 25%. 5 Meter Reichweite.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Läft in die Mitte des gegnerischen Schiffes und hüllt die eigenen Kanonen in Eisblöcke.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Unter Null (Below Zero)
Friert das Ziel in einem Eisblock ein, indem die Feuchtigkeit in der Luft konzentriert und gefroren wird. Der Zaubernde muss seine Kräfte kanalisieren, um den Eisblock aufrechtzuerhalten. 50000 Meter Reichweite.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Einäschernder Schlag (Incinerating Blast)
Verzehrt die gesamte Hitze der Kanone, um eine massive Feuerkugel auf das Ziel zu schleudern. Verursacht 1000 Belagerungsschaden plus zusätzlichen Schaden pro Hitzepunkt. 150 Meter Reichweite.
Kanonenschuss (Cannon Blast)
Verschießt eine Kanonenkugel auf das Ziel, verursacht 1000 Belagerungsschaden und erzeugt 6 bis 10 Hitze. 150 Meter Reichweite.
Sobald ihr den Anführer eurer Fraktion (Muradin Bronzebart / Fürst Saurfang) an Board des eigenen Luftschiffes ansprecht, legt dieses ab und startet seinen Rendevouz-Kurs. Nach kurzem Flug taucht die Himmelsbrecher/Ogrims Hammer an Steuerbord eures Schiffes auf. An selbiger Seite des Schiffes befinden sich vier Kanonen, um das gegnerische Schiff zu beschädigen. Dieses ist die Hauptaufgabe für den Kampf. Hierzu gibt es eine zusätzliche Statusanzeige der Trefferpunkte beider Schiffe, sobald der Kampf beginnt.
Die Kanonen funktionieren nach einem Überhitzungs-Prinzip. Jeder normale Kanonenschuss (1) erzeugt sechs bis zehn Hitze. Der Einäschernde Schlag (2) hingegen verbraucht sämtliche "Hitze", die noch zur Verfügung steht und erzeugt, je höher diese ist, mehr Schaden. Wird der Schuss nicht genutzt, um Hitze ab zu lassen, überhitzt sie und fällt für fünf Sekunden aus.
Vier Mal während des Kampfes (alle 20%) wird ein Zauberer/Kriegsmagier im Zentrum des gegnerischen Schiffes laufen und alle eure Kanonen in Eisblöcke hüllen und somit unbrauchbar machen. Die Aufgabe der angreifenden Truppe ist es in diesem Augenblick den Kampfmagier so schnell wie möglich zu töten. Hierzu könnt ihr euch als Schadensverursacher mit dem Jetpacks auf das andere Schiff schießen lassen.
Abgesehen von Kanonenschützen müsst ihr euren Schlachtzug in zwei Gruppen einteilen: Die angreifende Truppe springt mit ihren Jetpacks auf das gegnerische Schiff und sollte alle Nahkämpfer beinhalten. Die Verteidiger hingegen verweilen auf dem eigenen Schiff und schlagen, die aus dem Portal stürmenden, Angreifer zurück. Die Aufteilung ist darin begründet, dass die Unteroffiziere im Nahkampf wirbeln und die Fernkämpfer in Invasionspausen vom eigenen Schiff auf die gegnerischen Truppen schießen können. Beide Truppen müssen einen Tank und Heiler haben. Eure Schlachtgruppe muss sich also wie folgt unterteilen.
Spieler auf dem eigenen Schiff
Kampfverlauf
Während die Verteidiger lediglich die Invasoren töten, den Raketen ausweichen und in den Portalpausen die Schützen des gegnerischen Schiffes aufs Korn nehmen, gestalten sich die Aktivitäten der Angreifer komplizierter.
Muradin Bronzebart / Fürst Saurfang (Kapitän) besitzt einen Kampfesfuror Buff, der sich langsam stapelt, wenn er den Tank trifft. Wann immer der Buff zu hoch steigt und der Tank nahezu tödlichen Schaden kassiert, muss die gesamte Angreifertruppe zurück aufs eigene Schiff weichen und die 20 Sekunden des Buffs abwarten. Die "erträgliche" Buffhöhe ist selbstverständlich von der Ausrüstung des Tanks abhängig. Generell kann hier jedoch ungefähr mit 15 Stapel kalkuliert werden.
Damit dieser Buff sich nicht tödlich auf den Tank auswirkt, können zwei Angriffsstrategien gewählt werden:
1. Die Angreifer springen immer nur dann auf das gegnerische Schiff, wenn ein Kampfmagier aktiv wird. Sobald dieser ausgeschaltet ist, springt die gesamte Entermannschaft zurück und hilft bei den Invasionstruppen aus. Bei dieser Strategie sollte der Tank immer ein bis zwei Sekunden vor den Schadensverursachern an Bord kommen, damit der gegnerische Kapitän nicht den falschen angreift.
2. Die Angreifer verweilen dauerhaft auf dem gegnerischen Schiff, töten Mörsersoldaten/Raketenschützen sowie die Scharfschützen und sobald ein Kampfmagier/Zauberer aktiv wird, wird er selbstverständlich zur priotität. Der Tank bleibt selbstverständlich ebenfalls auf dem gegnerischen Schiff und baut has am Kapitän auf. Er springt jedoch dabei immer auf dem feindlichen Schiff herum, damit Muradin Bronzebart / Fürst Saurfang ihn nicht treffen kann und der Buff sich nicht stapelt.
Unabhängig von der Taktikwahl sollten bei der Vernichtung der gegnerischen Mannschaft immer die ältesten Soldaten als erstes angegriffen werden. Gerade gespawnte können zunächst ignoriert werden, da alle Soldaten für ihre Lebzeit Ränge gewinnen und somit mehr Schaden anrichten.
Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 29.04.2010
Dieser Guide wurde am 26.02.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die heroische Version der Luftschlacht auf dem Kanonenboot unterscheidet sich beinahe gar nicht vom Original. Es ist der sicherlich einfachste Hard-Mode der Eiskronenzitadelle.
Für jedes Schiff wird ein Tank benötigt und jede der beiden Gruppen sollte zumindest zwei Heiler haben.
Bevor der Kampf beginnt muss jeder von euch mit Zaphod an eures Schiffes reden und sich ein Goblinisches Raketenpack (Goblin Rocket Pack) aushändigen lassen. Dieses kann in den Hemd-Slot eures Charakterbildschirms gesetzt werden. Nachdem ihr das gemacht habt, solltet ihr euch den Gegenstand außerdem in eure Buttonleiste ziehen, um das Raketenpack im Kampf schnell benutzen zu können.
Einer der beiden Tanks sollte Vermeidungs-Ausrüstung tragen bzw. einen relativ hohen Vermeidungswert haben, um den gegnerischen Kapitän so lange wie möglich tanken zu können.
Greift jeden an, der das gegnerische Schiff betritt. Muss nicht getötet werden, um die Schlacht zu gewinnen.
Kampfesfuror (Battle Fury)
Erhöht allen verursachten Schaden um 10%.
Mutierte Transformation (Mutated Transformation)
Ihr beginnt zu mutieren! 50000 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Feuert von der Steuerbord (hinteren) Seite des gegnerischen Luftschiffes auf das eigene.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Explosion
Die Rakete explodiert, fügt nahen Feinden 9000 bis 11000 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. 50000 Meter Reichweite.
Raketenartillerie (Rocket Artillery)
Schleudert eine Rakete, die beim Aufprall explodiert und in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden sowie dem feindlichen Kanonenboot Belagerungsschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Kommen durch ein Portal an Bord des eigenen Schiffes.
Brennendes Pech (Burning Pitch)
Wirft einen Klumpen Brennendes Pech, der das Zielgebiet in Brand setzt und 3 Sek. lang 17250 Belagerungsschaden und zusätzlich 7500 Feuerschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Feuert von der Backbord (vorderen) Seite des gegnerischen Schiffes auf Spieler.
Axt schleudern (Hurl Axe)
Schleudert eine Axt auf das Ziel und fügt ihm 5700 bis 6300 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Schießen (Shoot)
Schießt auf das Ziel und fügt ihm 5700 bis 6300 körperlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Kommen durch ein Portal an Bord des eigenen Schiffes.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Klingensturm (Bladestorm)
Greift sofort alle nahen Ziele an. Während der nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet. Sofort
Verwundender Schlag (Wounding Strike)
Verursacht 200% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 40%. 5 Meter Reichweite.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Läft in die Mitte des gegnerischen Schiffes und hüllt die eigenen Kanonen in Eisblöcke.
Elite
Verursachter Schaden um 120% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 80% erhöht.
Erfahren (Experienced)
Verursachter Schaden um 30% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 20% erhöht.
Unter Null (Below Zero)
Friert das Ziel in einem Eisblock ein, indem die Feuchtigkeit in der Luft konzentriert und gefroren wird. Der Zaubernde muss seine Kräfte kanalisieren, um den Eisblock aufrechtzuerhalten. 50000 Meter Reichweite.
Verzweifelte Entschlossenheit (Desperate Resolve)
Erhöht die Rüstung um 60% und das Angriffstempo um 60%.
Veteran
Verursachter Schaden um 60% erhöht.
Angriffs- und Zaubertempo um 40% erhöht.
Einäschernder Schlag (Incinerating Blast)
Verzehrt die gesamte Hitze der Kanone, um eine massive Feuerkugel auf das Ziel zu schleudern. Verursacht 1000 Belagerungsschaden plus zusätzlichen Schaden pro Hitzepunkt. 150 Meter Reichweite.
Kanonenschuss (Cannon Blast)
Verschießt eine Kanonenkugel auf das Ziel, verursacht 1000 Belagerungsschaden und erzeugt 6 bis 10 Hitze. 150 Meter Reichweite.
Alle taktischen Aspekte des normalen Kampfes funktionieren ebenso in der heroischen Fassung. Der Kampf ändert sich lediglich in vier unmerklichen Punkten:
Erstellt von Pandur | am 26.02.2010 | aktualisiert am 29.04.2010