Lady Todeswisper (Lady Deathwhisper)

Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Lady Todeswisper ist die Aufseherin des Kults der Verdammten und der zweite Boss der Eiskronenzitadelle. Die Schlacht ist in zwei Phasen unterteilt und verläuft ähnlich wie die gegen Akama (Schwarzer Tempel) oder M'uru (Sonnenbrunnenplateau).

Gruppenzusammenstellung

  • 1 - 2
  • 2
  • 6 - 7

Die Kultisten kommen abwechselnd von einer der Seiten, daher ist es möglich, dass die Nahkämpfer mit einem Tank auskommen. Phase zwei Bedarf jedoch zeitweilig einen zweiten Tank. Dabei kann es sich auch um eine offensiv geskillte Tankklasse handeln. Davon abgesehen ist eine gute Mischung von Nah- und Fernkämpfern anzuraten.

Boss-Fähigkeiten

Lady Todeswisper (Lady Deathwisper)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten
  • Trefferpunkte: 3.360.000
  • Mana: 3.260.000
  • Nahkampf: 5.000 - 8.000 bis zu alle 1,3 Sekunden
Icon

Manabarriere (Mana Barrier) - Phase 1
Umhüllt den Zaubernden mit einer mächtigen Barriere, die kontinuierlich jede verlorene Gesundheit auf Kosten des Manas des Zaubernden wieder auffrischt.

Icon

Schattenblitz (Shadow Bolt) - Phase 1
Verursacht 7438 bis 9562 Schattenschaden bei einem Feind. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Tod und Verfall (Death and Decay) - Phase 1 und 2
Verursacht bei allen Zielen im betroffenen Gebiet 10 Sek. lang alle 1 Sek. 4500 Schattenschaden. 200 Meter Reichweite.

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Berührung der Unbedeutsamkeit (Touch of Insignificance) - Phase 2
Verringert die verursachte Bedrohung des Ziels um 20%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Frostblitz (Frostbolt) - Phase 2
Fügt einem Feind 44850 bis 47150 Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50%. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Frostblitzsalve (Frostbolt Volley) - Phase 2
Verursacht 8550 bis 10450 Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 4 Sek. lang ihr Bewegungstempo. Sofort

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Geist beschwören (Summon Spirit) - Phase 2
Beschwört einen rachsüchtigen Geist, der ein feindliches Ziel verfolgt und zerstört. 200 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Fanatischer Kultist (Cult Fanatic)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 134.810
  • Nahkampf: 3.000 - 14.000
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Dunkle Transformation (Dark Transformation)
Verwandelt das Ziel in ein untotes Ungetüm, was Größe und verursachten Schaden erheblich erhöht. Wirken in 2.5 Sek.

Icon

Dunkles Martyrium (Dark Martyrdom)
Der Zaubernde unterwirft sich dunklen Energien und explodiert, wobei allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern 12000 Schattensturmschaden zugefügt wird. Nur Knochenreste bleiben übrig. 200 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

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Nekrotischer Stoß (Necrotic Strike)
Greift einen Feind mit einer verfluchten Klinge an, die ihm 70% Waffenschaden zufügt und eine anhaltende Krankheit hervorruft. Diese negiert die nächsten 9000 Heilung die das Ziel erhält. 5 Meter Reichweite.

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Schattenspalten (Shadow Cleave)
Fügt Feinden vor dem Angreifer 14250 bis 15750 Schattenschaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort

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Vampirmacht (Vampiric Might)
Erfüllt den Zaubernden mit dunkler Macht, die den verursachten Schaden um 25% erhöht und den Zaubernden um 300% seines verursachten Schadens heilt.

Treuer Kultist (Cult Adherent)

Portrait
  • Trefferpunkte: 107.840
  • Mana: 91.600
Icon

Dunkle Machterfüllung (Dark Empowerment)
Erfüllt die Zauber des Ziels mit Macht, sodass sie Flächenschaden verursachen und nicht unterbrochen werden können. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Dunkles Martyrium (Dark Martyrdom)
Der Zaubernde unterwirft sich dunklen Energien und explodiert, wobei allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern 12000 Schattensturmschaden zugefügt wird. Nur Knochenreste bleiben übrig. 200 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

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Fluch der Starre (Curse of Torpor)
Infiziert ein feindliches Ziel mit einem Fluch, der die Abklingzeit der Fähigkeiten um 15 Sek. erhöht. 100 Meter Reichweite.

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Todeskälteblitz (Deathchill Bolt)
Fügt einem feindlichen Ziel 6938 bis 8062 Schattenfrostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Todeskälteschlag (Deathchill Blast)
Fügt allen Feinden im Umkreist von 10 Metern um das Ziel 9250 bis 10750 Schattenfrostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Umhüllung des Okkulten (Shroud of the Occult)
Umhüllt den Zaubernden mit einer mächtigen Barriere, die die gesamte schädliche Magie abwehrt, Zauberunterbrechung verhindert und bis zu 50000 Schaden absorbiert, bevor sie zerbricht.

Rachsüchtiger Schatten (Vengeful Shade) - Phase 2

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)

Verfolgt einen zufällig gewählten Spieler und explodiert, wenn dieser ihn erreicht.

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Vampirschlag (Vengeful Blast)
Fügt einem Feind 19300 bis 20700 Schattenfrostschaden zu. 5 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf unterteilt sich in zwei Phasen. Während Phase eins ist Lady Todeswisper von ihrer "Manabarriere" umhüllt und verliert selbst noch keine Gesundheit. In dieser Zeit stürmen Kultisten in die Halle. Diese hören auf zu spawnen, sobald Lady Todeswispers "Manabarriere" zerstört wird und somit Phase zwei eingeläutet wird. Beide Phasen finden nur einmal statt und wiederholen sich nicht.

Taktik - Phase 1

Bildschirmfoto

Jede Minute erscheinen aus den drei Kammern auf der östlichen oder westlichen Seite der Halle drei Kultisten. Sie spawnen immer abwechselnd mit der linken Flanke beginnend. Die Anordnung ist wie folgt:

Osten: Treuer Kultist (Zauberer), Fanatischer Kultist (Nahkämpfer), Treuer Kultist (Zauberer)
Westen: Fanatischer Kultist (Nahkämpfer), Treuer Kultist (Zauberer), Fanatischer Kultist (Nahkämpfer)

Positionierung
Der Tank sollte dabei an vorderster Front also am äußersten Rand der Kammer warten. Während sich die Schadensverursacher und Heiler im Inneren verteilen. Jeder Gruppe sollte ein Heiler zugeteilt werden, welcher diese am Leben hält. Denn die Gruppe wird in diesem Kampf den meisten Schaden erleiden.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Im Verlauf des gesamten Kampfes lässt Lady Todeswisper immer wieder unter einem zufälligen Spieler (auch unter Nahkämpfern) einen grünen "Tod und Verfall" Zauber entstehen. Aus diesem müssen alle Spieler sofort herauslaufen und ihre Formation entsprechend anpassen.

Fanatische Kultisten
Sie müssen zwingend getankt und von der Gruppe bzw. den Nahkämpfer weggedreht werden, damit das "Schattenspalten" lediglich den Tank trifft. Die Heiler müssen ein besonderes Augenmerk auf den "Nekrotischer Stoß" Debuff auf den Tank halten und wenn dieser einsetzt, eine Heilung mehr wirken, um die absorbierten 9.000 Heilung zu schlucken.
Die Kultisten können sich verwandeln bzw. werden im Kampfverlauf teilweise von Lady Todeswisper wiederbelebt und müssen somit mehrfach getötet werden. "Fanatische Kultisten" können zu "Deformierten Fanatikern" (Mutanten) werden, oder als Skelette (Wiederbelebter Fanatischer Kultist) ins Leben zurückgeholt werden.
Als "Deformierte Fanatiker" erhalten sie einen "Vampirmacht" Buff, welcher ihren Schaden um 25% erhöht und sie für 300% ihres angerichteten Schadens heilt. Wenn sie entstehen, müssen sie demnach schnellstmöglich getötet werden. Als "Wiederbelebter Fanatischer Kultist" werden sie nahezu immun gegen physikalische Angriffe. Die Skelettartigen Fanatiker müssen daher immer sofort von den Zauberkundigen unter Feuer genommen werden.

Treue Kultisten
Bei den "Treuen Kultisten" handelt es sich um Untote Fernkämpfer, die vorübergehend mit Untote fesseln außer Gefecht gesetzt werden können. Da sie mit ihren "Todeskälteblitzen" (8.000 Schaden) und Debuffs ("Fluch der Starre" und "Frostfieber") viel Unruhe stiften können, sollten sie bis die Nahkämpfer zum Angriff auf sie übergehen gefesselt werden. Die Debuffs müssen selbstverständlich schnellstmöglich entfernt werden.
"Treue Kultisten" können zu "Machterfüllten Kultisten" werden, was ihnen "Umhüllung des Okkulten" verleiht und somit immun gegen magische Angriffe macht und 50.000 Schaden absorbiert. Außerdem bekommen sie einen "Todeskälteschlag", der im Nahkampfbereich bis zu 10.000 Schaden anrichtet.
Als "Wiederbelebte Treue Kultisten" werden sie immun gegen magische Angriffe, erhalten aber keine neuen Fähigkeiten.

Kurz bevor Lady Todeswisper das Mana ausgeht, müssen die Fernkämpfer ihre Angriffe auf sie einstellen und bei den Kultisten mithelfen. Die aktuelle Welle sollte getötet werden und wenn nächste Welle nicht augenblicklich ansteht, Lady Todeswisper in die nächste Phase gebracht werden.

Taktik - Phase 2

Der Main Tank muss umgehend Lady Todeswisper an sich binden.

Bildschirmfoto

Positionierung
Der Tank muss Lady Todeswisper zum hinteren Ende der Halle drehen. Die Nahkämpfer können sich auf der Treppe davor verteilen, während die Fernkämpfer und Heiler den Raum dahinter ausnutzen. Es sollte möglichst kein Spieler auf einem anderen stehen, sondern etwas Abstand zum Nebenmann halten.

Kampfverlauf
Lady Todeswisper setzt ihren "Tod und Verfall" Zauber in dieser Phase fort. Ferner bekommt sie mit dem "Rachsüchtiger Schemen" (Geist) einen neuen Zauber. Diesen Geist ist unangreifbar, verfolgt einen bestimmten Spieler und richtet beträchtlichen Schaden an. Der anvisierte Spieler muss sofort aus dem Gruppenlager und in einen freien Bereich laufen, da er in einem 15 Meter Radius explodiert.

Zwei Nahkämpfer müssen abwechselnd den "Frostblitz" Zauber von Lady Todeswisper unterbrechen, da der Tank sonst übermäßig viel Schaden erleidet.

Ein zweiter Plattenträger oder Tank sollte ebenfalls an Lady Todeswisper Hass aufbauen. Denn die Dame baut auf dem aktuellen Tank einen "Berührung der Unbedeutsamkeit" Debuff auf, welcher dessen Hass um 20% verringert und bis zu 5-mal (100%) stapelbar ist.

Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 28.04.2010

Dieser Guide wurde am 14.03.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Die heroische Lady Todeswhisper attackiert samt Gefolge mit erhöhten Schadenswerten. Gegenüber dem normalen Schwierigkeitsgrad müsst ihr hier auch während der zweiten Phase Kultisten bekämpfen. Außerdem setzt Lady Todeswisper ihre, aus dem 25er-Spieler-Modus bekannte, Gedankenkontrolle ein. Dieser Hardmode stellt bereits eine leichte Steigerung gegenüber Lord Mark'gar da, gehört aber dennoch zu den drei einfachsten der Eiskronenzitadelle.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 2 - 3
  • 6

Phase zwei macht zwei Tanks erforderlich. Der Enrage-Timer ist relativ gutmütig bemessen. Dementsprechend könnt ihr euch für zwei oder drei Heiler entscheiden.

Boss-Fähigkeiten

Lady Todeswisper (Lady Deathwisper)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten
  • Trefferpunkte: 6.690.000
  • Mana: 3.260.000
  • Nahkampf: 5.000 - 8.000 bis zu alle 1,3 Sekunden
Icon

Manabarriere (Mana Barrier) - Phase 1
Umhüllt den Zaubernden mit einer mächtigen Barriere, die kontinuierlich jede verlorene Gesundheit auf Kosten des Manas des Zaubernden wieder auffrischt.

Icon

Schattenblitz (Shadow Bolt) - Phase 1
Verursacht 9188 bis 11812 Schattenschaden bei einem Feind. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Gedankenkontrolle (Dominate Mind) - Phase 1 und 2
Unterwirft den Willen des anvisierten Feindes, wodurch er 12 Sek. lang bezaubert wird. In dieser Zeit wird der von ihnen verursachte Schaden um 200% und ihre Heilung um 500% erhöht. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Tod und Verfall (Death and Decay) - Phase 1 und 2
Verursacht bei allen Zielen im betroffenen Gebiet 10 Sek. lang alle 1 Sek. 4500 Schattenschaden. 200 Meter Reichweite.

Icon

Berührung der Unbedeutsamkeit (Touch of Insignificance) - Phase 2
Verringert die verursachte Bedrohung des Ziels um 20%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Frostblitz (Frostbolt) - Phase 2
Fügt einem Feind 50700 bis 53300 Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50%. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Frostblitzsalve (Frostbolt Volley) - Phase 2
Verursacht 10800 bis 13200 Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 4 Sek. lang ihr Bewegungstempo. Sofort

Icon

Geist beschwören (Summon Spirit) - Phase 2
Beschwört einen rachsüchtigen Geist, der ein feindliches Ziel verfolgt und zerstört. 200 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Fanatischer Kultist (Cult Fanatic)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 202.215
  • Nahkampf: 6.000 - 15.000 bis zu alle 1,3 Sekunden
Icon

Dunkle Transformation (Dark Transformation)
Verwandelt das Ziel in ein untotes Ungetüm, was Größe und verursachten Schaden erheblich erhöht. Wirken in 2.5 Sek.

Icon

Dunkles Martyrium (Dark Martyrdom)
Der Zaubernde unterwirft sich dunklen Energien und explodiert, wobei allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern 25000 Schattensturmschaden zugefügt wird. Nur Knochenreste bleiben übrig. 200 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

Icon

Nekrotischer Stoß (Necrotic Strike)
Greift einen Feind mit einer verfluchten Klinge an, die ihm 70% Waffenschaden zufügt und eine anhaltende Krankheit hervorruft. Diese negiert die nächsten 14000 Heilung die das Ziel erhält. 5 Meter Reichweite.

Icon

Schattenspalten (Shadow Cleave)
Fügt Feinden vor dem Angreifer 19000 bis 21000 Schattenschaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Vampirmacht (Vampiric Might)
Erfüllt den Zaubernden mit dunkler Macht, die den verursachten Schaden um 25% erhöht und den Zaubernden um 300% seines verursachten Schadens heilt.

Treuer Kultist (Cult Adherent)

Portrait
  • Trefferpunkte: 161.760
  • Mana: 183.200
Icon

Dunkles Martyrium (Dark Martyrdom)
Der Zaubernde unterwirft sich dunklen Energien und explodiert, wobei allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern 25000 Schattensturmschaden zugefügt wird. Nur Knochenreste bleiben übrig. 200 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

Icon

Fluch der Starre (Curse of Torpor)
Infiziert ein feindliches Ziel mit einem Fluch, der die Abklingzeit der Fähigkeiten um 15 Sek. erhöht. 100 Meter Reichweite.

Icon

Todeskälteblitz (Deathchill Bolt)
Fügt einem feindlichen Ziel 8788 bis 10212 Schattenfrostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Todeskälteschlag (Deathchill Blast)
Fügt allen Feinden im Umkreist von 10 Metern um das Ziel 11563 bis 13437 Schattenfrostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Umhüllung des Okkulten (Shroud of the Occult)
Umhüllt den Zaubernden mit einer mächtigen Barriere, die die gesamte schädliche Magie abwehrt, Zauberunterbrechung verhindert und bis zu 50000 Schaden absorbiert, bevor sie zerbricht.

Rachsüchtiger Schatten (Vengeful Shade) - Phase 2

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)

Verfolgt einen zufällig gewählten Spieler und explodiert, wenn dieser ihn erreicht.

Icon

Vampirschlag (Vengeful Blast)
Fügt allen Feinden innerhalb von 20 Metern um das Ziel 23160 bis 24840 Schattenfrostschaden zu. 5 Meter Reichweite.

Taktik

Es ist durchaus möglich den Kampf taktisch wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu bestreiten. Durch die erhöhten Lebenspunkte und dickeren "Manaschild", sollte aber zu Gunsten des Enrage-Timers auf eine Flächenangriff-Taktik zurückgegriffen werden.

Taktik - Phase 1

Bildschirmfoto

Positionierung
Die gesamte Gruppe läuft vor Kampfbeginn an der Wand entlang in den hinteren Teil der Halle. Die gesamte Phase spielt sich nun auf dem erhöhten Podest ab. Die auf beiden Seiten entstehenden Kultisten laufen die seitlichen Treppen empor auf die Heiler zu und werden kurz davor von den Tanks abgefangen. Von dort aus ziehen die Tanks ihre Kultisten an Lady Todeswhisper heran.
Alle Heiler und Schadensverursacher haben sich während der gesamten Phase oberhalb des Treppenbereichs zu verteilen.

Phasenverlauf
Ziel der Taktik ist es die Laufwege für die Nahkämpfer zu minimieren, damit alle Spieler schneller Schaden auf die Kultisten und Lady Todeswhisper richten können. Lady Todeswhispers bekannte Zauber sind jedoch weiterhin aktiv. D.h. ihr müsst dauerhaft dem "Tod und Verfall" ausweichen. Außerdem verfügt Lady Todeswisper nun auch über die "Gedankenkontrolle", welche es bisher nur in der 25-Spieler-Fassung gab. Es sollte ausreichen, wenn ihr die Kultisten einzeln unter Feuer nehmt. Falls ihr jedoch Flächenzauber einsetzen wollt, müsst ihr auf Grund des geringen Platzes und Zeitfensters aufpassen, dass ihr keine übernommenen Spieler tötet.

Tatsächlich problematisch kann es auf dem kleinen Plateau lediglich werden, wenn sich ein Kultist augenblicklich in einen Mutant verwandelt, bevor ein Tank Hass aufbauen konnte. In diesem Fall müssen Jäger und/oder Schurken versuchen den transformierten Kultisten an sich oder den Tank zu binden, damit dieser nicht augenblicklich auf Heiler oder andere Schadenverursacher losgeht.

Die Verwandlung von Kultisten in Skelette (durch "Dunkles Martyrium") richtet nun 25.000 Schaden im Nahkampfbereich an. Sie wird jedoch drei Sekunden lang gewirkt und stellt sich durch grün/violette Runen am Boden dar. Diese Zeit müssen alle Nahkämpfer nutzen, um Abstand von dem Kultisten zu nehmen.

Taktik - Phase 2

Bildschirmfoto

Gegenüber dem Normal-Modus spawnen nun auch in dieser Phase weiterhin Kultisten. Es entsteht jedoch nur alle 45 Sekunden ein einziger auf der Eingangs-Treppe.

Positionierung
Die Positionierung sollte nun auf die gegenüberliegende Seite der Halle verlagert werden. Dort halten die Tanks Lady Todeswhisper zentral auf der Treppe des Eingangs. Wo sie die entstehenden Kultisten direkt an sich binden können.

Phasenverlauf
Die Geister erscheinen weiterhin alle 13 Sekunden und verfolgen zufällige Spieler. Hier ist ein Addon zu empfehlen, welches euch eine Aggro Warnung gibt (wie es in Grid, ag_Unitframes oder ähnliches vorhanden ist), damit jeder sofort weiß, dass er Ziel eines Geistes wird und Abstand nehmen muss.

Das Problem dieser Phase, welches euch eventuell an den Enrage-Timer bringt, ist die "Berührung der Unbedeutsamkeit". Durch sie können die Tanks weiterhin keine Aggro mehr aufbauen. Da Lady Todswisper nicht mehr spottbar ist, müssen nun alle Schadensverursacher dauerhaft unter beiden Tanks bleiben. Fähigkeiten, welche die Hassliste komplett zurücksetzen, wie Unsichtbarkeit von Magiern sind hier sehr hilfreich. Ebenso praktisch ist es wenn ein Spieler zeitweilig übernommen wird, da dieses zum gleichen Ergebnis führt.

Wenn ihr, wegen dieses Problems, gerade keinen Schaden auf Lady Todeswisper machen könnt, dann kümmert euch um die Kultisten. Diese sollten im Übrigen immer von dem Tank aufgesammelt werden, welcher gerade keine fünf Stapel der "Berührung der Unbedeutsamkeit" hat.

Erstellt von Pandur | am 14.03.2010 | aktualisiert am 28.04.2010

Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Lady Todeswisper ist die Aufseherin des Kults der Verdammten und der zweite Boss der Eiskronenzitadelle. Die Schlacht ist in zwei Phasen unterteilt und verläuft ähnlich wie die gegen Akama (Schwarzer Tempel) oder M'uru (Sonnenbrunnenplateau).

Gruppenzusammenstellung

  • 2 - 3
  • 7
  • 15 - 16

Jede Flanke erfordert einen eigenen Tank. Unter den Heilern oder Schadensverursachern sind Priester sehr vorteilhaft, da die "Wiederbelebten Kultisten" gefesselt werden können. Mehrere Magier sind außerdem zum Verwandeln von Gedankenkontrollierten Spielern zu empfehlen. Davon abgesehen ist eine gute Mischung von Nah- und Fernkämpfern anzuraten.

Boss-Fähigkeiten

Lady Todeswisper (Lady Deathwisper)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten
  • Trefferpunkte: 13.400.000
  • Mana: 11.600.000
  • Nahkampf: 8.000 - 11.000 bis zu alle 2,3 Sekunden
Icon

Manabarriere (Mana Barrier) - Phase 1
Umhüllt den Zaubernden mit einer mächtigen Barriere, die kontinuierlich jede verlorene Gesundheit auf Kosten des Manas des Zaubernden wieder auffrischt.

Icon

Schattenblitz (Shadow Bolt) - Phase 1
Verursacht 7438 bis 9562 Schattenschaden bei einem Feind. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Gedankenkontrolle (Dominate Mind) - Phase 1 und 2
Unterwirft den Willen des anvisierten Feindes, wodurch er 12 Sek. lang bezaubert wird. In dieser Zeit wird der von ihnen verursachte Schaden um 200% und ihre Heilung um 500% erhöht. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Tod und Verfall (Death and Decay) - Phase 1 und 2
Verursacht bei allen Zielen im betroffenen Gebiet 10 Sek. lang alle 1 Sek. 6000 Schattenschaden. 200 Meter Reichweite.

Icon

Berührung der Unbedeutsamkeit (Touch of Insignificance) - Phase 2
Verringert die verursachte Bedrohung des Ziels um 20%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Frostblitz (Frostbolt) - Phase 2
Fügt einem Feind 50700 bis 53300 Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50%. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Frostblitzsalve (Frostbolt Volley) - Phase 2
Verursacht 10800 bis 13200 Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 4 Sek. lang ihr Bewegungstempo. Sofort

Icon

Geist beschwören (Summon Spirit) - Phase 2
Beschwört einen rachsüchtigen Geist, der ein feindliches Ziel verfolgt und zerstört. 200 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Fanatischer Kultist (Cult Fanatic)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 269.600
  • Nahkampf: 3.000 - 14.000
Icon

Dunkle Transformation (Dark Transformation)
Verwandelt das Ziel in ein untotes Ungetüm, was Größe und verursachten Schaden erheblich erhöht. Wirken in 2.5 Sek.

Icon

Dunkles Martyrium (Dark Martyrdom)
Der Zaubernde unterwirft sich dunklen Energien und explodiert, wobei allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern 12000 Schattensturmschaden zugefügt wird. Nur Knochenreste bleiben übrig. 200 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

Icon

Nekrotischer Stoß (Necrotic Strike)
Greift einen Feind mit einer verfluchten Klinge an, die ihm 70% Waffenschaden zufügt und eine anhaltende Krankheit hervorruft. Diese negiert die nächsten 14000 Heilung die das Ziel erhält. 5 Meter Reichweite.

Icon

Schattenspalten (Shadow Cleave)
Fügt Feinden vor dem Angreifer 15913 bis 17587 Schattenschaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Vampirmacht (Vampiric Might)
Erfüllt den Zaubernden mit dunkler Macht, die den verursachten Schaden um 25% erhöht und den Zaubernden um 300% seines verursachten Schadens heilt.

Treuer Kultist (Cult Adherent)

Portrait
  • Trefferpunkte: 171.000
  • Mana: 91.600
Icon

Dunkle Machterfüllung (Dark Empowerment)
Erfüllt die Zauber des Ziels mit Macht, sodass sie Flächenschaden verursachen und nicht unterbrochen werden können. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Dunkles Martyrium (Dark Martyrdom)
Der Zaubernde unterwirft sich dunklen Energien und explodiert, wobei allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern 12000 Schattensturmschaden zugefügt wird. Nur Knochenreste bleiben übrig. 200 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

Icon

Fluch der Starre (Curse of Torpor)
Infiziert ein feindliches Ziel mit einem Fluch, der die Abklingzeit der Fähigkeiten um 15 Sek. erhöht. 100 Meter Reichweite.

Icon

Todeskälteblitz (Deathchill Bolt)
Fügt einem feindlichen Ziel 8788 bis 10212 Schattenfrostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Todeskälteschlag (Deathchill Blast)
Fügt allen Feinden im Umkreist von 10 Metern um das Ziel 11563 bis 13437 Schattenfrostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Umhüllung des Okkulten (Shroud of the Occult)
Umhüllt den Zaubernden mit einer mächtigen Barriere, die die gesamte schädliche Magie abwehrt, Zauberunterbrechung verhindert und bis zu 50000 Schaden absorbiert, bevor sie zerbricht.

Rachsüchtiger Schatten (Vengeful Shade) - Phase 2

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)

Verfolgt einen zufällig gewählten Spieler und explodiert, wenn dieser ihn erreicht.

Icon

Vampirschlag (Vengeful Blast)
Fügt einem Feind 17853 bis 19147 Schattenfrostschaden zu. 5 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf unterteilt sich in zwei Phasen. Während Phase eins ist Lady Todeswisper von ihrer "Manabarriere" umhüllt und verliert selbst noch keine Gesundheit. In dieser Zeit stürmen Kultisten in die Halle. Diese hören auf zu spawnen, sobald Lady Todeswispers "Manabarriere" zerstört wird und somit Phase zwei eingeläutet wird. Beide Phasen finden nur einmal statt und wiederholen sich nicht.

Taktik - Phase 1

Bildschirmfoto

Alle 40 Sekunden erscheinen aus den drei Kammern auf der östlichen und westlichen Seite der Halle drei Kultisten. Die Anordnung ist wie folgt:

Osten: Treuer Kultist (Zauberer), Fanatischer Kultist (Nahkämpfer), Treuer Kultist (Zauberer)
Westen: Fanatischer Kultist (Nahkämpfer), Treuer Kultist (Zauberer), Fanatischer Kultist (Nahkämpfer)

Außerdem erscheint von Zeit zu Zeit ein beliebiger Kultist am Eingang der Halle. Der Tank der rechten Flanke sowie dessen Nahkämpfer müssen sich um diese Kultisten kümmern. Die Fernkämpfer konzentrieren sich hauptsächlich um Lady Todeswispers "Manabarriere".

Positionierung
Der Tank der jeweiligen Seite sollte dabei an vorderster Front also am äußersten Rand der Kammer warten. Während sich die Schadensverursacher und Heiler im Inneren verteilen. Jeder Gruppe sollten zwei Heiler zugeteilt werden, welcher diese am Leben hält. Denn die Gruppe wird in diesem Kampf den meisten Schaden erleiden.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Im Verlauf des gesamten Kampfes lässt Lady Todeswisper immer wieder unter einem zufälligen Spieler (auch unter Nahkämpfern) einen grünen "Tod und Verfall" Zauber entstehen. Aus diesem müssen alle Spieler sofort herauslaufen und ihre Formation entsprechend anpassen.

Außerdem wird Lady Todeswisper regelmäßig ihre "Gedankenkontrolle" einsetzen. Übernommene Spieler müssen von eurem Magier vorübergehend verwandelt werden.

Fanatische Kultisten
Sie müssen zwingend getankt und von der Gruppe bzw. den Nahkämpfer weggedreht werden, damit das "Schattenspalten" lediglich den Tank trifft. Die Heiler müssen ein besonderes Augenmerk auf den "Nekrotischer Stoß" Debuff auf den Tank halten und wenn dieser einsetzt, neben dem normalen Schaden 14.000 Heilung auf ihn wirken, um den Effekt zu negieren.
Die Kultisten können sich verwandeln bzw. werden im Kampfverlauf teilweise von Lady Todeswisper wiederbelebt und müssen somit mehrfach getötet werden. "Fanatische Kultisten" können zu "Deformierten Fanatikern" (Mutanten) werden, oder als Skelette (Wiederbelebter Fanatischer Kultist) ins Leben zurückgeholt werden.
Als "Deformierte Fanatiker" erhalten sie einen "Vampirmacht" Buff, welcher ihren Schaden um 25% erhöht und sie für 300% ihres angerichteten Schadens heilt. In diesem Zustand sollten sie nicht mehr getankt sondern gekitet werden. Wenn sie entstehen, müssen die Fernkämpfer kurz von Lady Todeswisper ablassen und auf den Mutaten wechseln. Als "Wiederbelebter Fanatischer Kultist" werden sie nahezu immun gegen physikalische Angriffe. Sie erscheinen optisch als Skelette in Rüstung und Axt in der Hand. Auch auf sie müssen die Zauberkundigen sofort umschwenken. Während sich die Nahkämpfer weiterhin um die menschlichen Kultisten kümmern.

Treue Kultisten
Bei den "Treuen Kultisten" handelt es sich um Untote Fernkämpfer, die nicht zwingend getankt werden müssen. Sie feuern mit "Todeskälteblitzen" (8.000 Schaden) in die Gruppe und verteilen Haufenweise Debuffs ("Fluch der Starre" und "Frostfieber"). Auch sie müssen von den Nahkämpfern vernichtet werden, da sie mit ihren Schilden ("Umhüllung des Okkulten") für Zauberkundige nahezu unangreifbar sind. Die Debuffs müssen selbstverständlich schnellstmöglich von den Heiler, Magiern etc. entfernt werden.
"Treue Kultisten" können zu "Machterfüllten Kultisten" werden, als welche sie einen "Todeskälteschlag" bekommen, der im Nahkampfbereich bis zu 10.000 Schaden anrichtet. Sie haben somit für die Nahkämpfer die höchste Priorität.
Als "Wiederbelebte Treue Kultisten" werden sie immun gegen magische Angriffe, erhalten aber keine neuen Fähigkeiten. Sie sind optisch als Skelette mit Rock identifizierbar.

In ihrer Skelettform können beide Kultistenarten von Priestern gefesselt werden. Dieses ist aber nur anzuraten, wenn zu große Mengen Mutanten und Skelette vorhanden sind.

Sollten Nahkämpfer sterben, müssen die Fernkämpfer an den Flanken aushelfen. Im Zweifelsfall sollten hier während des Kampfes Nahkämpfer von der linken auf die rechte Seite umverteilt werden und die Fernkämpfer die Mobs der linken Seite bekämpfen. Das liegt darin begründet, dass rechts immer zwei "Treue Kultisten" (Magieschild) erscheinen und links zwei "Fanatische Kultisten".

Kurz bevor Lady Todeswisper das Mana ausgeht, müssen die Fernkämpfer ihre Angriffe auf sie einstellen und bei den Kultisten mithelfen. Ähnlich wie bei M'uru oder Klingenschuppe, sollten möglichst alle Kultisten tot sein, wenn Phase zwei beginnt.

Taktik - Phase 2

Einer der Tanks muss umgehend Lady Todeswisper an sich binden. Während der zweite die verbleibenden Kultisten bei sich hält.

Bildschirmfoto

Positionierung
Die Tanks müssen Lady Todeswisper zum hinteren Ende der Halle drehen. Die Nahkämpfer können sich auf der Treppe davor verteilen, während die Fernkämpfer und Heiler den Raum dahinter ausnutzen. Es sollte möglichst kein Spieler auf einem anderen stehen, sondern etwas Abstand zum Nebenmann halten.

Kampfverlauf
Lady Todeswisper setzt ihre "Tod und Verfall" sowie "Gedankenkontrollzauber" in dieser Phase fort. Ferner bekommt sie mit dem "Rachsüchtiger Schemen" (Geist) einen neuen Zauber. Von diesen Geistern sind immer mehrere gleichzeitig hinter zufälligen Spielern her. Der verfolgte Spieler muss sofort Abstand zu seinen Gruppenmitgliedern gewinnen und möglichst in den freien Raum am Eingang laufen, da der Geist in einem 15 Meter Radius explodiert.

Die Nahkämpfer müssen eine Unterbrechungsrotation aufstellen, um den "Frostblitz" zu unterbrechen, welchen Lady Todeswisper auf den Tank wirkt.

Sobald der zweite Tank frei wird, muss er sich ebenfalls zu Lady Todeswisper begegnen und Bedrohung aufbauen. Denn die Dame baut auf dem aktuellen Tank einen "Berührung der Unbedeutsamkeit" Debuff auf, welcher dessen Hass um 20% verringert und bis zu 5-mal (100%) stapelbar ist.

Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 28.04.2010

Dieser Guide wurde am 26.02.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Die heroische Lady Todeswhisper attackiert samt Gefolge mit erhöhten Schadenswerten. Gegenüber dem normalen Schwierigkeitsgrad müsst ihr hier auch während der zweiten Phase Kultisten bekämpfen. Dieser Hardmode stellt bereits eine leichte Steigerung gegenüber Lord Mark'gar da. Es ist zu empfehlen zuvor die Luftschlacht, Modermiene, Valithria Traumwandler und vielleicht sogar den Rat des Blutes und Blutkönigin Lana'thel im Hardmode zu versuchen.

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 6
  • 16

Phase zwei erfordert weiterhin zwei Tanks für Lady Todeswhisper selbst. Da zum gleichen Zeitpunkt Kultisten in den Raum stürmen können, wird dafür ein dritter Tank benötigt. Diese Tanks und die 16 Schadensmacher sollten von sechs Heilern am Leben gehalten werden. Weniger Schadensmacher solltet ihr nicht mitnehmen, da der Berserker-Timer knapp bemessen ist. Drei Druiden in Form von Heilern oder Schadensmachern sind für die erste Phase vorteilhaft, aber nicht zwingend erforderlich. Zwei Disziplin-Priester können den Verlauf von Phase zwei deutlich vereinfachen.

Boss-Fähigkeiten

Lady Todeswisper (Lady Deathwisper)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten
  • Trefferpunkte: 26.770.000
  • Mana: 13.990.000
  • Nahkampf: 10.000 - 15.000 bis zu alle 2,0 Sekunden
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Manabarriere (Mana Barrier) - Phase 1
Umhüllt den Zaubernden mit einer mächtigen Barriere, die kontinuierlich jede verlorene Gesundheit auf Kosten des Manas des Zaubernden wieder auffrischt.

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Schattenblitz (Shadow Bolt) - Phase 1
Verursacht 9188 bis 11812 Schattenschaden bei einem Feind. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Gedankenkontrolle (Dominate Mind) - Phase 1 und 2
Unterwirft den Willen des anvisierten Feindes, wodurch er 12 Sek. lang bezaubert wird. In dieser Zeit wird der von ihnen verursachte Schaden um 200% und ihre Heilung um 500% erhöht. 50000 Meter Reichweite.

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Tod und Verfall (Death and Decay) - Phase 1 und 2
Verursacht bei allen Zielen im betroffenen Gebiet 10 Sek. lang alle 1 Sek. 6000 Schattenschaden. 200 Meter Reichweite.

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Berührung der Unbedeutsamkeit (Touch of Insignificance) - Phase 2
Verringert die verursachte Bedrohung des Ziels um 20%. 50000 Meter Reichweite.

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Frostblitz (Frostbolt) - Phase 2
Fügt einem Feind 50700 bis 53300 Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50%. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Frostblitzsalve (Frostbolt Volley) - Phase 2
Verursacht 10800 bis 13200 Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 4 Sek. lang ihr Bewegungstempo. Sofort

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Geist beschwören (Summon Spirit) - Phase 2
Beschwört einen rachsüchtigen Geist, der ein feindliches Ziel verfolgt und zerstört. 200 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Fanatischer Kultist (Cult Fanatic)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 404.400
  • Nahkampf: 3.500 - 200.000 bis zu alle 1,2 Sekunden
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Dunkle Transformation (Dark Transformation)
Verwandelt das Ziel in ein untotes Ungetüm, was Größe und verursachten Schaden erheblich erhöht. Wirken in 2.5 Sek.

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Dunkles Martyrium (Dark Martyrdom)
Der Zaubernde unterwirft sich dunklen Energien und explodiert, wobei allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern 25000 Schattensturmschaden zugefügt wird. Nur Knochenreste bleiben übrig. 200 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

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Nekrotischer Stoß (Necrotic Strike)
Greift einen Feind mit einer verfluchten Klinge an, die ihm 70% Waffenschaden zufügt und eine anhaltende Krankheit hervorruft. Diese negiert die nächsten 14000 Heilung die das Ziel erhält. 5 Meter Reichweite.

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Schattenspalten (Shadow Cleave)
Fügt Feinden vor dem Angreifer 19000 bis 21000 Schattenschaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort

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Vampirmacht (Vampiric Might)
Erfüllt den Zaubernden mit dunkler Macht, die den verursachten Schaden um 25% erhöht und den Zaubernden um 300% seines verursachten Schadens heilt.

Treuer Kultist (Cult Adherent)

Portrait
  • Trefferpunkte: 183.200
  • Mana: 183.200
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Dunkle Machterfüllung (Dark Empowerment)
Erfüllt die Zauber des Ziels mit Macht, sodass sie Flächenschaden verursachen und nicht unterbrochen werden können. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Dunkles Martyrium (Dark Martyrdom)
Der Zaubernde unterwirft sich dunklen Energien und explodiert, wobei allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern 25000 Schattensturmschaden zugefügt wird. Nur Knochenreste bleiben übrig. 200 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

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Fluch der Starre (Curse of Torpor)
Infiziert ein feindliches Ziel mit einem Fluch, der die Abklingzeit der Fähigkeiten um 15 Sek. erhöht. 100 Meter Reichweite.

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Todeskälteblitz (Deathchill Bolt)
Fügt einem feindlichen Ziel 8788 bis 10212 Schattenfrostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Umhüllung des Okkulten (Shroud of the Occult)
Umhüllt den Zaubernden mit einer mächtigen Barriere, die die gesamte schädliche Magie abwehrt, Zauberunterbrechung verhindert und bis zu 50000 Schaden absorbiert, bevor sie zerbricht.

Rachsüchtiger Schatten (Vengeful Shade) - Phase 2

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)

Verfolgt einen zufällig gewählten Spieler und explodiert, wenn dieser ihn erreicht.

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Vampirschlag (Vengeful Blast)
Fügt allen Feinden innerhalb von 20 Metern um das Ziel 23160 bis 24840 Schattenfrostschaden zu. 5 Meter Reichweite.

Taktik

Es ist durchaus möglich den Kampf taktisch wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu bestreiten. Durch die erhöhten Lebenspunkte und dickeren "Manaschild", sollte aber zu Gunsten des kurzen Enrage-Timers auf eine Flächenangriff-Taktik zurückgegriffen werden.

Taktik - Phase 1

Bildschirmfoto

Positionierung
Die gesamte Gruppe läuft vor Kampfbeginn an der Wand entlang in den hinteren Teil der Halle. Die gesamte Phase spielt sich nun auf dem erhöhten Podest ab. Die auf beiden Seiten entstehenden Kultisten laufen die seitlichen Treppen empor auf die Heiler zu und werden dort von jeweils einem Tank abgefangen. Selbiges gilt für den einen Kultist am Eingang. Von dort aus ziehen die Tanks ihre Kultisten an Lady Todeswhisper heran.
Alle Heiler und Schadensverursacher haben sich während der gesamten Phase oberhalb des Treppenbereichs zu verteilen.

Phasenverlauf
Ziel der Phase ist es alle Kultisten und Lady Todeswhisper selbst mit Flächenzauber zu verletzen. Lady Todeswhispers bekannte Zauber sind jedoch weiterhin aktiv. D.h. ihr müsst dauerhaft dem "Tod und Verfall" ausweichen, sowie mit Gedankenkontrollierten Spielern klar kommen. Auf Grund des geringen Platzes und Zeitfensters, werden die übernommenen Spieler augenblicklich an den Flächenangriffen der eigenen Gruppe sterben.

Hierzu gibt es zwei Lösungswege. Entweder stellt ihr kurz vor Ablauf der "Gedenkenkontrolle" Abklingzeit eure Flächenangriffe ein, oder ihr stellt drei Druiden ab, welche die übernommenen Spieler augenblicklich in "Wirbelstürme" hüllen und somit immun gegen Schaden machen.

Auf diese Weise sollte alle Kultisten in windeseile sterben. Problematisch kann es auf dem kleinen Plateau lediglich werden, wenn sich ein Kultist augenblicklich in einen Mutant verwandelt, bevor ein Tank Hass aufbauen konnte. In diesem Fall müssen Jäger und/oder Schurken versuchen den transformierten Kultisten an sich oder den Tank zu binden, damit dieser nicht augenblicklich auf Heiler oder andere Schadenverursacher losgeht.

Die Verwandlung von Kultisten in Skelette (durch "Dunkles Martyrium") richtet nun 25.000 Schaden im Nahkampfbereich an. Sie wird jedoch drei Sekunden lang gewirkt und stellt sich durch grün/violette Runen am Boden dar. Diese Zeit müssen alle Nahkämpfer nutzen, um Abstand von dem Kultisten zu nehmen.

Taktik - Phase 2

Gegenüber dem Normal-Modus spawnen nun auch in dieser Phase weiterhin Kultisten. Sie erscheinen jedoch wie in der 10-Spieler-Version immer abwechselnd auf einer Seite. Weshalb ein zusätzlicher Tank ausreicht, der zwischen den Wellen immer von einer Seite zur anderen hechtet.

Bildschirmfoto

Positionierung
Die Tanks ziehen Lady Todeswisper zum Phasenbeginn zum gegenüberliegenden Treppenfuss (am Eingang). Die Hälfte der Nahkämpfer kann sich bei ihr versammeln, während sich die andere Hälfte auf die entstehenden Kultisten verteilt. Ebenso sollten sich drei bis vier Fernkämpfer um die Fanatischen Kultisten der Gruppen kümmern. Durch diese Aufteilung ergibt sich bereits eine weitflächige Verteilung vieler Spieler. Die restlichen sollten sich ebenfalls mit ca. zehn Meter Abstand zueinander im Raum verteilen.

Phasenverlauf
Während dieser Phase habt ihr mit zwei Problemen zu kämpfen:

1. Lady Todeswisper ist immun gegen Spot. Deshalb muss jeder Spieler dauerhaft mit seinem Hass unter beiden Tanks bleiben. Hass-reduzierende-Fähigkeiten ("Verblassen", "Totstellen", "Unsichtbarkeit", etc.) müssen daher dauerhaft auf Abklingzeit gehalten werden. Da die Phase mehrere Minuten andauert, ist die Chance recht hoch, dass ihr ein oder sogar mehrmals gedankenkontroliert werdet. Dieses führt ebenfalls zu einem kompletten Hass-Listen-Reset für eure Spielfigur. D.h. ihr könnt anschließend wieder problemlos Schaden raus preschen.

2. Die Geister explodieren nun in einem 20 Meter Radius für 20.000 Schaden. Dementsprechend dürfen sie niemals in einer Spieleransammlung zur Explosion kommen. Sobald ein Geist erscheint, sollten sich alle Spieler in dessen Umgebung bewegen und vor allem das Ziel des Geistes aus der Gruppe heraus laufen. Hier ist ein Addon zu empfehlen, welches euch eine Aggro Warnung gibt, damit jeder sofort weiß, dass er Ziel eines Geistes wird und Abstand nehmen muss. Wenn auch nur ein Geist in der Gruppe explodiert, resultiert dieses höchstwahrscheinlich in einem Wipe.

Falls es euch partout nicht gelingt die Geister außerhalb der Gruppe zur Explosion zu bringen, könnt ihr alternativ eine feste Aufstellung wählen, bei der sich gar keiner bewegt und stattdessen zwei Disziplin-Priester alle Spieler dauerhaft mit "Machtwort: Schild" versehen. Die Schilde reichen aus, um die Explosion und eine "Frostblitzsalve" problemlos zu überleben. Einzig und allein die Kombination von mehreren Geisterexplosionen kann so noch Spieler töten.

Auf Grund der "Gedankenkontrolle" sollten alle Spieler ihre potentiell gefährlichen Fähigkeiten in beiden Phasen auf Abklingzeit halten (also so oft wie möglich einsetzen). Dieses ist aber besonders für Phase zwei wichtig, da die unplanmäßige Furcht eines übernommenen Priesters oder ähnliches für Geisterexplosionsopfer führen kann.

Erstellt von Pandur | am 26.02.2010 | aktualisiert am 28.04.2010

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