Valithria Traumwandler (Valithiria Dreamwalker)

Dieser Guide wurde am 05.02.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der gefangene Drachen, Valithria Traumwandler, wird von der Geißel als Versuchsobjekt missbraucht und muss im ersten Boss-Kampf der Frostschwingenhallen in der Eiskronenzitadelle befreit werden. Zu Beginn des Kampfes hat Valithria Traumwandler 50% ihrer normalen Gesundheit. Eure Aufgabe besteht darin, sie auf 100% zu heilen. Währenddessen wird der Raum mit Gegnerwellen belagert. Wird Valithria vollständig geheilt, ist die Schlacht gewonnen.

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 3
  • 6

Während es bei vielen Schlachten auf einen hohen DPS Wer ankommt, stehen bei Valithria Traumwandler eure Heilleistungen unter Beweis. Eure Heiler müssen, neben der Gruppe, Valithria um 6 Millionen Trefferpunkte heilen. Dementsprechend solltet ihr für den Kampf besser drei Heiler einpacken. Heiligpriester sind durch ihren "Schutzgeist" (40% mehr Heilleistung auf dem Ziel) sehr hilfreich. Aber auch die "Flamme des Glaubens" eines Paladins ist sehr nützlich. Ein Tank reicht für beide Tore aus. Die verbleibenden Slot fallen selbstverständlich den Schadensverursachern zu.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Heilig-Priester können für diesen Kampf die "Glyphe Schutzgeist" verwenden, um die Abklingzeit auf eine Minute zu reduzieren und somit länger die Heilungsverstärkung aufrecht halten zu können.

Boss-Fähigkeiten

Valithria Traumwandler (Valithria Dreamwalker)

Portrait
  • Rasse: Drachkin (83)
  • Trefferpunkte: 12.000.007
Icon

Smaragdgrüne Erquickung (Emerald Vigor)
Erquickt das Ziel mit Träumen, wodurch es alle 3 Sek. 200 Mana regeneriert. Der Schaden und die Heilung des Ziels wird ebenfalls um 10% erhöht. Bis zu 100-mal stapelbar. Hält 40 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Traumriss (Dream Slip)
Teleportiert den Zaubernden in den smaragdgrünen Traum. Wirken in 3 Sek.

Icon

Traumwandlers Zorn (Dreamwalker's Rage)
Fügt allen umgebenden Feinden 1e+007 Naturschaden zu. Wirken in 3 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Auferstandener Erzmagier (Risen Archmage)

Portrait
  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 104.264
  • Mana: 81.620
  • Nahkampf: 2.500 - 12.000 bis zu alle 1,2 Sekunden
Icon

Frostblitzsalve (Frostbolt Volley)
Fügt Feinden 2828 bis 3172 Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang ihr Bewegungstempo um 50%. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Manaleere (Mana Void)
Beschwört an der Position eines Gegners eine Manaleere. Die Manaleere verbrennt pro Sekunde 800 Mana aller Gegner im Umkreis von 6 Metern. Hält 30 Sek. lang an. 60 Meter Reichweite.

Icon

Säule des Frosts (Column of Frost)
Markiert die Position eines zufälligen Spielers. Nach Ablauf von 2 Sek. bricht eine Frostsäule aus dem Boden heraus, die allen Gegnern im Umkreis von 3 Metern 11310 bis 12690 Frostschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Verderbnis (Corruption)
Lässt allmählich Verderbnis in die Gedanken des Ziels einsickern, um es langsam dem Willen des Lichkönigs zu unterwefen. 50000 Meter Reichweite.

Faulwurm (Rot Worm)

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (80)
  • Trefferpunkte: 25.200
  • Nahkampf: 1.500 - 6.000 alle 2 - 2,4 Sekunden

Ungefähr zehn dieser Würmer entstehen aus jeder getöteten Monstrosität.

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Verwesendes Fleisch (Flesh Rot)
Jedes Mal, wenn der Zaubernde Nahkampfschaden verursacht, wird das Ziel mit Säure bespritzt, die 8 Sek. lang pro Sekunde 125 Naturschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite.

Gefräßige Monstrosität (Gluttonous Abomination)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 278.900
  • Nahkampf: 900 - 16.000 bis zu alle 1,8 Sekunden
Icon

Magensäure (Gut Spray)
Verursacht pro Sekunde 2000 Naturschaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 12 Sek. lang um 25%.

Loderndes Skelett (Blazing Skeleton)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 83.670
  • Mana: 85.160
  • Nahkampf: 1.500 - 3.500 alle 3,9 - 4,3 Sekunden
Icon

Feuerball (Fireball)
Fügt einem Feind 3299 bis 3701 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Verwüsten (Lay Waste)
Hüllt den Zaubernden 12 Sek. lang in Flammen, allen Gegnern werden alle 2 Sek. 3770 bis 4230 Feuerschaden zugefügt.

Mörderischer Zombie (Blistering Zombie)

Portrait
  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 75.600
  • Nahkampf: 3.000 - 15.000 bis zu alle 1,8 Sekunden
Icon

Ätzschlag (Acid Burst)
Der Zaubernde explodiert und fügt allen Feinden im Umkreis von 15 Metern sofort 9425 bis 10575 Naturschaden und pro Sekunde 750 Naturschaden zu. Hält 20 Sek. lang an.

Icon

Korrosion (Corrosion)
Jedes Mal, wenn der Zaubernde einen Nahkampftreffer landet, erleidet das Ziel alle 3 Sek. 2000 Naturschaden und seine Rüstung wird um 10% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Unterdrücker (Suppresser)

Portrait
  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 37.800
Icon

Unterdrückung (Suppression)
Verringert die vom Ziel erhaltene Heilung bis Abbruch lang um 10%. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Die Schlacht dauert an bis Valithria Traumwandler vollständig geheilt ist. Bis dieses geschieht, stürmen Gegnerwellen durch die beiden vorderen Tore auf beiden Seiten der Halle hinein. Diese Wellen entstehen in immer kürzer werdenden Abständen. Dementsprechend sinnvoll ist es bei der Gruppenwahl auf Heiler zu setzen. Es ist jedoch nicht praktikabel nur Heiler und Tanks mitzunehmen, da zunächst Unterdrücker hineingestürmt kommen und einen Heilungsdebuff etablieren.

Für die Heiler der Schlachtgruppe verläuft der Kampf anders als für den Rest des Schlachtzuges:

Bildschirmfoto

Heiler
Valithria Traumwandler lässt durch grüne Energiebögen immer wieder drei grüne Portale um sich herum entstehen (sehen optisch wie die Portale von Kalecgos aus). Ein Heiler sollte versuchen bei jeder Portalphase eins zu erwischen. Sobald ein Spieler hindurch ist, schließt sich das jeweilige Portal (wie bei Yogg-Saron).
Ihr gelangt damit in Valithrias Traumwelt. Dabei handelt es sich um den gleichen Raum, nur auf einer anderen Ebene. D.h. ihr könnt fliegen bzw. durch die Luft schwimmen. Hoch über Valithria schweben grüne Wolken, die sich bei Berührung auflösen und einen "Smaragdgrüne Lebenskraft" Buff auf euch hinterlassen. Der Buff hält 35 Sekunden an und ist bis zu 100 mal stapelbar und steigert somit immer weiter die Heilleistung/Schadensleistung sowie Manaregeneration. Beim Einsammeln mehrerer Wolken in Folge scheint es jedoch eine kurze Abklingzeit zu geben, wenn ihr z.B. drei Wolken direkt hintereinander einsammelt, erhaltet ihr nur von Wolke eins und drei einen Buff.
Es ist möglich den Buff dauerhaft zu behalten, wenn ihr alle Portale erwischt, jedoch nicht empfehlenswert, da ihr in dem Fall nur immer für zehn Sekunden bei Valithria bleibt und diese heilen könnt.

Zur Heilung von Valithria selbst können je nach Klasse Vorkehrungen getroffen werden. So sollten Paladine Beispielsweise ihre "Flamme des Glaubens" auf Valithria setzen. Auf diese Weise erhält die Drachendame bei jeder Heilung eines Spielers ebenfalls den Heilwert. Ein Heiligpriester kann außerdem seinen "Schutzgeist" auf die Drachendame legen, um den 40% Heilungsverstärkungsbuff für alle Heiler zu etablieren. Dieser ist selbstverständlich noch effektiver, wenn er in Zusammenhang mit Kampfrausch/Heldentum gesetzt werden. Ferner können Magier Valithria Traumwandler mit "Magie verstärken" buffen.

Bildschirmfoto

Restlicher Schlachtzug
Zu Beginn des Kampfes müsst ihr euch den vier "Auferstandenen Erzmagiern" widmen. Der Tank sollte sie zusammenziehen, damit die Schadensverursacher ihre Flächenangriffe einsetzen können. Anschließend sollte sich der Tank vor Valithria positionieren um rechtzeitig die Gegner beider Seiten abfangen zu können.
Legt vor der Schlacht eine Kill-Reihenfolge fest, damit die Schadensverursacher wissen, was sie zu erst angreifen können und der Tank, wo er am meisten Hass generieren muss. Die empfohlene Reihenfolge ist:

  • Faulwürmer
  • Loderndes Skelett
  • Unterdrücker
  • Auferstandener Erzmagier
  • Gefräßige Monstrosität
  • Mörderischer Zombie
Faulwürmer
Diese spawnen im Sekundentakt aus "Gefräßigen Monstrositäten", sobald sie tot sind. Aus jeder Monstrosität schlüpfen ca. fünf Faulwürmer, die jeweils 25.000 Gesundheit haben. Ein Faulwurm kann besonders Stoff-Trägern schnell gefährlich werden, da sie diese für bis zu 6.000 Schaden treffen und außerdem einen stapelbaren Säure-Dot hinterlassen. Aus diesem Grund müssen alle Fernkämpfer sofort mit Flächenzaubern die Faulwürmer vernichten und diese gar nicht erst loskriechen lassen.
Der Tank braucht nicht versuchen die Würmer auf sich zu ziehen.

Lodernde Skelette
Die Lodernden Skelette tauchen äußerst selten auf, stellen für den Schlachtzug jedoch die größte Gefahrenquelle dar. Ein brennender Kopf und Hände deuten die Sekundenbruchteile später folgende Verwüstung an. Dieser Zauber hält 15 Sekunden an und löst jede Sekunde eine Feuerwelle aus, welche durch den gesamten Raum fegt und allen Spieler Schaden zufügt. Wenn jeder Spieler augenblicklich umschwenkt, sollte jedoch nicht mehr als eine "Verwüstungs"-Welle durchkommen.
Die Lodernden Skelette verschießen außer ihrer Verwüstung lediglich Feuerbälle und müssen nicht getankt werden. Sie starten mit ihren "Verwüstungen" sobald sie angegriffen werden oder in Reichweite ihres Ziels (Heiler) sind. Am effektivsten ist es also den ersten Angriff erst zu starten, wenn mehrere Spieler in der Angriffsreichweite sind.

Unterdrücker
Diese kleinen Springer haben keine direkten Angriffe. Stattdessen hüpfen sie augenblicklich in Valithrias Nähe und beginnen ihre "Unterdrückung" zu kanalisieren. Dieser Debuff reduziert sämtliche Heilung auf Valithria um 10%. Was den Kampf logischerweise unnütz in die Länge zieht. Aus diesem Grund sollten sie umgehend getötet werden. Mit jeder Welle entstehen vier Unterdrücker, die aber von beiden Seiten kommen können. Entgegen der anderen Gegner laufen sie direkt auf Valithria und nicht auf die Gruppe zu.
Sie sind anfällig für Verlangsamungseffekte. Eure Jäger / Schamanen können also Fallen auslegen und Totems aufstellen, um sie abzubremsen. Ferner können Todesritter sie mit "Eisketten" vorübergehend festhalten.
Dementsprechend brauchen sie ebenfalls nicht vom Tank gebunden werden.

Auferstandener Erzmagier
Diese Kel'Thuzad ähnlichen Kreaturen sorgen für Frostblitzsalven auf allen Spielern in ihrem Umkreis und verteilen zwei Flächeneffekte im Raum:

1. Säule des Frostes
Dieser hellblaue Kreis entsteht wie eine Zone der Leere unter einem zufälligen Spieler. Wenige Sekunden darauf explodiert er in einer weißen Säule. Spieler, die sich in diesem Augenblick noch darin befinden, erleiden Schaden und werden in die Luft geschleudert.

2. Manaleere
Hierbei handelt es sich um eine sehr große dunkelviolette Fläche, die man kaum übersehen kann. Spieler in ihr und einem sechs Meter Radius darum verlieren im Sekundentakt Mana. Dementsprechend sollte ihr keine Manaklasse zu nahe kommen und Portale darin ignoriert werden.

Die Auferstandenen Erzmagier sollten bei ihrem Erscheinen vom Tank gebunden werden.

Gefräßige Monstrositäten
Die "Gefräßigen Monstrositäten" müssen unbedingt vom Tank gebunden und von der Gruppe weggedreht werden, z.B. zu Valithria. Da alle Spieler in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen mit Magensäure eingedeckt werden. Diese richtet pro Sekunde 2.000 Schaden an und verstärkt körperlichen Schaden um 25%. Mit ihrem Tod entstehen außerdem knapp zehn Faulwürmer.

Mörderische Zombies
Die Mörderischen Zombies machen ihrem Namen alle Ehre, da sie kurz vor ihrem Tod explodieren. Die Fähigkeit lässt sich nicht abbrechen. Daher sollten alle Nahkämpfer kurz vor Tod Abstand nehmen.
Wie die Monstrositäten müssen auch die Zombies von einem Tank gebunden werden.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


Die Dauer von Smaragdgrüne Lebenskraft und Schreckliche Albträume während des Kampfes bei Valithria Traumwandler wurden leicht erhöht.

3.3.2a (03.02.2010)


- Spieler, die während des Kampfes bei Valithira Traumwandler gestorben sind, werden nun auch wie geplant den Erfolg für das Besiegen erhalten.
- Die Spieler können Eiskrone nicht länger während des Valithira Traumwandler-Kampfes betreten.

Erstellt von Pandur | am 05.02.2010 | aktualisiert am 17.05.2010

Dieser Guide wurde am 05.02.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Die heroische Rettung Valithrias' zählt in der 10-Spieler-Fassung zu den schwereren Hard-Modes der Eiskronenzitadelle. Sie unterscheidet sich taktisch fasst gar nicht vom normalen. Die erforderliche Heilung auf Valithria macht die Schlacht jedoch zu einem echten Überlebenskampf.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Für den heroischen Schwierigkeitsgrad sind zwingend drei Heiler erforderlich. Einer von ihnen kümmert sich draußen um die Gruppe, während die anderen beiden die Portale nutzen, um Valithrias Gesundheit zu steigern. Wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad wird hier ebenfalls für jede Seite ein Tank benötigt. Die verbleibenden Plätze fallen Nah- und Fernkämpfern zu. Wobei Fernkämpfer zu favorisieren sind, da sie beim Seitenwechsel schneller reagieren können.

Boss-Fähigkeiten

Valithria Traumwandler (Valithria Dreamwalker)

Portrait
  • Rasse: Drachkin (83)
  • Trefferpunkte: 12.000.007
Icon

Schreckliche Alpträume (Twisted Nightmares)
Lässt das Ziel Alpträume erleiden, die pro Sekunde 200 Naturschaden verursachen. Zusätzlich regeneriert das Ziel alle 3 Sek. 200 Mana. Der Schaden und die Heilung des Ziels wird ebenfalls um 10% erhöht. Bis zu 100-mal stapelbar. Hält 40 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Traumriss (Dream Slip)
Teleportiert den Zaubernden in den smaragdgrünen Traum. Wirken in 3 Sek.

Icon

Traumwandlers Zorn (Dreamwalker's Rage)
Fügt allen umgebenden Feinden 1e+007 Naturschaden zu. Wirken in 3 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Auferstandener Erzmagier (Risen Archmage)

Portrait
  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 130.300
  • Mana: 81.620
  • Nahkampf: 3.000 - 12.000 bis zu alle 1,2 Sekunden
Icon

Frostblitzsalve (Frostbolt Volley)
Fügt Feinden 4713 bis 5287 Frostschaden zu, entzieht ihnen 2828 bis 3172 Mana und verringert 8 Sek. lang Ihr Bewegungstempo um 50%. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Manaleere (Mana Void)
Beschwört an der Position eines Gegners eine Manaleere. Die Manaleere verbrennt pro Sekunde 800 Mana aller Gegner im Umkreis von 6 Metern. Hält 30 Sek. lang an. 60 Meter Reichweite.

Icon

Säule des Frosts (Column of Frost)
Markiert die Position eines zufälligen Spielers. Nach Ablauf von 2 Sek. bricht eine Frostsäule aus dem Boden heraus, die allen Gegnern im Umkreis von 3 Metern 11310 bis 12690 Frostschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Verderbnis (Corruption)
Lässt allmählich Verderbnis in die Gedanken des Ziels einsickern, um es langsam dem Willen des Lichkönigs zu unterwefen. 50000 Meter Reichweite.

Faulwurm (Rot Worm)

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (80)
  • Trefferpunkte: 37.800
  • Nahkampf: 2.000 - 10.000 alle 2 - 2,0 Sekunden

Ungefähr zehn dieser Würmer entstehen aus jeder getöteten Monstrosität.

Icon

Verwesendes Fleisch (Flesh Rot)
Jedes Mal, wenn der Zaubernde Nahkampfschaden verursacht, wird das Ziel mit Säure bespritzt, die 8 Sek. lang pro Sekunde 200 Naturschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite.

Gefräßige Monstrosität (Gluttonous Abomination)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 376.500
  • Nahkampf: 2.500 - 19.000 bis zu alle 1,8 Sekunden
Icon

Magensäure (Gut Spray)
Verursacht pro Sekunde 2000 Naturschaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 12 Sek. lang um 25%.

Loderndes Skelett (Blazing Skeleton)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 125.500
  • Mana: 85.160
  • Nahkampf: 2.500 - 7.500 alle 2,7 - 3,1 Sekunden
Icon

Feuerball (Fireball)
Fügt einem Feind 4242 bis 4758 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Verwüsten (Lay Waste)
Hüllt den Zaubernden 12 Sek. lang in Flammen, allen Gegnern werden alle 2 Sek. 3770 bis 4230 Feuerschaden zugefügt.

Mörderischer Zombie (Blistering Zombie)

Portrait
  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 100.800
  • Nahkampf: 4.000 - 32.000 bis zu alle 1,8 Sekunden
Icon

Ätzschlag (Acid Burst)
Der Zaubernde explodiert und fügt allen Feinden im Umkreis von 15 Metern sofort 11782 bis 13218 Naturschaden und pro Sekunde 900 Naturschaden zu. Hält 20 Sek. lang an.

Icon

Korrosion (Corrosion)
Jedes Mal, wenn der Zaubernde einen Nahkampftreffer landet, erleidet das Ziel alle 3 Sek. 2500 Naturschaden und seine Rüstung wird um 10% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Unterdrücker (Suppresser)

Portrait
  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 50.400
Icon

Unterdrückung (Suppression)
Verringert die vom Ziel erhaltene Heilung bis Abbruch lang um 10%. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Der heroische Schwierigkeitsgrad zeichnet sich für die Schadensverusacher und Tanks selbstverständlich durch Mobs mit höherer Gesundheit und stärkeren Angriffen aus. Die Heiler müssen sich hingegen dauerhaft selbst heilen, da der "Smaragdgrüne Lebenskraft" gegen "Schreckliche Alpträume" ersetzt wird und dieser zusätzlich zu der Buff-Wirkung pro Stapel jede Sekunde 200 Schaden zufügt.

Heiler
Die Alptraum-Portale sind nun nicht mehr grün sondern rot. Was neben der optischen Unterscheidung und der Veränderung des Buffs auch eine kleine Änderung der Buff-Wolken zur Folge hat. Diese brauchen jetzt nämlich deutlich länger zum Respawnen. Wenn ihr sie effektiv nutzen wollt, sollten die beiden Portal-Heiler ihren Flug koordinieren und die Wolken gemeinsam einsammeln, um einen höheren Buff zu erreichen. Im Gegensatz zur heroischen 25-Spieler-Version ist das aber nicht zwingend erforderlich. Ihr könnt ebenfalls getrennt von einander jeder die Wolken auf einer der Seiten einsammeln (einer fliegt links der andere rechts rum). Das resultiert insgesamt zwar in einem geringeren Buff, reicht zur Rettung von Valithria jedoch aus und der Buff-Stapel läuft dabei selbstverständlich auch nicht aus.

Das Ziel beider Heiler ist es drei bis fünf Sekunden bevor ihr aus dem Portal kommt noch einmal den "Schreckliche Alpträume"-Stapel zu erneuern. Denn von da an dauert es ca sieben bis zehn Sekunden, bis Valithria den nächsten Portalzauber wirkt und weitere 15 Sekunden bis sich diese Portale öffnen. Was bedeutet, ihr müsst beim Verlassen mindestens 25 - 28 Sekunden des Buffs über haben, um ihn beim nächsten Portal überhaupt erneuern zu können.

Jeder Heiler mit Hots muss sich dauerhaft selbst damit versorgen, um den Debuff-Schaden entgegenzuwirken. Klassen ohne Buffs müssen selbstverständlich von anderen Heilern unterstützt werden. Dieses ist besonders gegen Ende jeder Portalphase wichtig. Da hoch gestapelte Debuff-Ticks kombiniert mit dem Fallschaden unter Umständen zum Tod eines Heilers führen kann. Paladine können ihren "Gottesschild" verwenden ohne die Buff-Stapel zu verlieren. Beim Benutzen innerhalb eines Portals werden sie jedoch heraus teleportiert.

Bedauerlicherweise ist Valithria Traumwandler auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad immun gegen Buffs. Wodurch ihr eure Heilungen nicht mit "Schutzgeist" oder ähnlichem verstärken könnt. Ihr seit also einzig und allein auf die "Schreckliche Alpträume"-Buffs angewiesen.

Für die Heilung von Valithria sollten möglichs Klassen mit schnellen Heilungen eingeteilt werden. Zu empfehlen sind die folgenden Klassen in dieser Reihenfolge und Heilzaubern:

  • Paladin: 1x "Heiliges Licht", jedes weitere "Heilige Licht" ist automatisch 0,5s schneller (stellt euch neben Valithrias Hitbox, um von der Glyphe zu provitieren)
  • Schamane: Rotation aus "Springflut" und "Welle der Heilung" (größte Synergieeffekte)
  • Druiden: Hot-Aufbau mit "Nachwachsen", "Verjüngung", "Blühendes Leben", "Wildwuchs" folgend von geglyphter "Pflege".
  • Heiligpriester: Rotation von 3 x "Blitzheilung" und 1 x "Große Heilung" (mit "Glücksfall")

Restlicher Schlachtzug
Alle Empfehlungen des normalen Schwierigkeitsgrades gelten hier weiterhin. D.h. Lodernde Skelette dürfen nicht zum Wirken ihrer "Verwüstung" kommen (maximal ein Tick), Faulwürmer dürfen nicht umher irren, Unterdrücker müssen verlangsamt und getötet werden bevor sie Valithria erreichen und die Tanks müssen nahezu jeden Gegner (ausgenommen Lodernde Skelette und Unterdrücker) an sich binden. Teilt für die Unterdrücker daher am besten für beide Tore einen Spieler mit Verlangsamungseffekten (Jäger und Schamane) ein.

Es darf hier keine feste Einteilung aller Spieler auf die beiden Tore/Seiten geben. Zumindest jeder Fernkämpfer hat sich für alle Gegner verantwortlich zu fühlen. Lediglich Nahkämpfer sind hier eine Ausnahme, da ihre Laufwege zu lang sind, um dauerhaft die Seite zu wechseln. Für sie ist es effektiver auf einer Seite zu verweilen und für eine 100%ige Unterbrechung der Auferstandenen Erzmagier zu sorgen.

Lasst die Lodernden Skelette ein paar Meter herankommen, bevor ihr sie gemeinsam angreift. Sobald sie in Reichweite ihres ersten Zieles (Heiler) oder Angreifers sind, wechseln sie von "Feuerbällen" auf "Verwüstung". D.h. wenn ihr sie nicht schon auf Distanz angreift, wirken sie ihre "Verwüstung" deutlich später und ihr gebt den Nahkämpfern außerdem die Chance an sie heran zu laufen.

Die Auferstandenen Erzmagier wirken nun deutlich schneller ihre "Manaleere" auf Positionen zufälliger Spieler. Außerdem verlangsamen die Frostblitzsalven nun nicht nur Spieler, sondern entziehen ihnen außerdem ein beträchtliches Maß an Mana. Deshalb muss es auf jeder Seite einen Unterbrecher geben. Habt ihr nur auf einer Seite einen zuverlässigen Unterbrecher (Schurke, Verstärker-Schamane etc.). Dann müssen sich auf der anderen Seite mehrere Spieler (Magier, Schattenpriester usw.) abwechselnd darum kümmern.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


Die Dauer von Smaragdgrüne Lebenskraft und Schreckliche Albträume während des Kampfes bei Valithria Traumwandler wurden leicht erhöht.

Erstellt von Pandur | am 05.02.2010 | aktualisiert am 17.05.2010

Dieser Guide wurde am 05.02.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der gefangene Drachen, Valithria Traumwandler, wird von der Geißel als Versuchsobjekt missbraucht und muss im ersten Boss-Kampf der Frostschwingenhallen in der Eiskronenzitadelle befreit werden. Zu Beginn des Kampfes hat Valithria Traumwandler 50% ihrer normalen Gesundheit. Eure Aufgabe besteht darin, sie auf 100% zu heilen. Währenddessen wird der Raum mit Gegnerwellen belagert. Wird Valithria vollständig geheilt, ist die Schlacht gewonnen.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 7
  • 16

Während es bei vielen Schlachten auf einen hohen DPS Wer ankommt, stehen bei Valithria Traumwandler eure Heilleistungen unter Beweis. Eure Heiler müssen, neben der Gruppe, Valithria um 18 Millionen Trefferpunkte heilen. Dementsprechend solltet ihr für den Kampf mindestens sieben Heiler einpacken. Heiligpriester sind durch ihren "Schutzgeist" (40% mehr Heilleistung auf dem Ziel) sehr hilfreich. Aber auch die "Flamme des Glaubens" eines Paladins ist sehr nützlich. Zwei Tanks reichen vollkommen aus, um die beiden Flanken zu sichern. Die verbleibenden Slot fallen selbstverständlich den Schadensverursachern zu.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Heilig-Priester können für diesen Kampf die "Glyphe Schutzgeist" verwenden, um die Abklingzeit auf eine Minute zu reduzieren und somit länger die Heilungsverstärkung aufrecht halten zu können.

Boss-Fähigkeiten

Valithria Traumwandler (Valithria Dreamwalker)

Portrait
  • Rasse: Drachkin (83)
  • Trefferpunkte: 35.999.996
Icon

Smaragdgrüne Erquickung (Emerald Vigor)
Erquickt das Ziel mit Träumen, wodurch es alle 3 Sek. 200 Mana regeneriert. Der Schaden und die Heilung des Ziels wird ebenfalls um 10% erhöht. Bis zu 100-mal stapelbar. Hält 40 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Traumriss (Dream Slip)
Teleportiert den Zaubernden in den smaragdgrünen Traum. Wirken in 3 Sek.

Icon

Traumwandlers Zorn (Dreamwalker's Rage)
Fügt allen umgebenden Feinden 1e+007 Naturschaden zu. Wirken in 3 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Auferstandener Erzmagier (Risen Archmage)

Portrait
  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 325.825
  • Mana: 81.620
  • Nahkampf: 6.000 - 21.000 bis zu alle 1,8 Sekunden
Icon

Manaleere (Mana Void)
Beschwört an der Position eines Gegners eine Manaleere. Die Manaleere verbrennt pro Sekunde 1000 Mana aller Gegner im Umkreis von 6 Metern. Hält 30 Sek. lang an. 60 Meter Reichweite.

Icon

Manaleere (Mana Void)
Beschwört an der Position eines Gegners eine Manaleere. Die Manaleere verbrennt pro Sekunde 1000 Mana aller Gegner im Umkreis von 6 Metern. Hält 30 Sek. lang an.

Icon

Säule des Frosts (Column of Frost)
Markiert die Position eines zufälligen Spielers. Nach Ablauf von 2 Sek. bricht eine Frostsäule aus dem Boden heraus, die allen Gegnern im Umkreis von 3 Metern 11310 bis 12690 Frostschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Verderbnis (Corruption)
Lässt allmählich Verderbnis in die Gedanken des Ziels einsickern, um es langsam dem Willen des Lichkönigs zu unterwefen. 50000 Meter Reichweite.

Faulwurm (Rot Worm)

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (80)
  • Trefferpunkte: 63.000
  • Nahkampf: 500 - 9.000 alle 1,9 - 3,0 Sekunden

Ungefähr zehn dieser Würmer entstehen aus jeder getöteten Monstrosität.

Icon

Verwesendes Fleisch (Flesh Rot)
Jedes Mal, wenn der Zaubernde Nahkampfschaden verursacht, wird das Ziel mit Säure bespritzt, die 8 Sek. lang pro Sekunde 200 Naturschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite.

Gefräßige Monstrosität (Gluttonous Abomination)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 906.425
  • Nahkampf: 4.000 - 28.000 bis zu alle 1,8 Sekunden
Icon

Magensäure (Gut Spray)
Verursacht pro Sekunde 3000 Naturschaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 12 Sek. lang um 25%.

Loderndes Skelett (Blazing Skeleton)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 251.010
  • Mana: 85.160
  • Nahkampf: 2.500 - 6.500 alle 2,8 - 5,4 Sekunden
Icon

Feuerball (Fireball)
Fügt einem Feind 4713 bis 5287 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Verwüsten (Lay Waste)
Hüllt den Zaubernden 12 Sek. lang in Flammen, allen Gegnern werden alle 2 Sek. 5655 bis 6345 Feuerschaden zugefügt.

Mörderischer Zombie (Blistering Zombie)

Portrait
  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 252.000
  • Nahkampf: 8.500 - 33.000 bis zu alle 1,8 Sekunden
Icon

Ätzschlag (Acid Burst)
Der Zaubernde explodiert und fügt allen Feinden im Umkreis von 15 Metern sofort 14138 bis 15862 Naturschaden und pro Sekunde 1000 Naturschaden zu. Hält 20 Sek. lang an.

Icon

Korrosion (Corrosion)
Jedes Mal, wenn der Zaubernde einen Nahkampftreffer erziehlt, nimmt das Ziel alle 3 Sekunden 2500 Naturschaden, und seine Rüstung wird um 10% reduziert. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. Hält 6 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Unterdrücker (Suppresser)

Portrait
  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 126.000
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Unterdrückung (Suppression)
Verringert die vom Ziel erhaltene Heilung bis Abbruch lang um 10%. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Die Schlacht dauert an bis Valithria Traumwandler vollständig geheilt ist. Bis dieses geschieht, stürmen Gegnerwellen durch die vier Tore auf beiden Seiten der Halle hinein. Diese Wellen entstehen in immer kürzer werdenden Abständen. Dementsprechend sinnvoll ist es bei der Gruppenwahl auf Heiler zu setzen. Es ist jedoch nicht praktikabel nur Heiler und Tanks mitzunehmen, da zunächst Unterdrücker hineingestürmt kommen und einen Heilungsdebuff etablieren.

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Für die Heiler der Schlachtgruppe verläuft der Kampf anders als für den Rest des Schlachtzuges:

Bildschirmfoto
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Heiler
Valithria Traumwandler lässt durch grüne Energiebögen immer wieder sechs grüne Portale um sich herum entstehen (sehen optisch wie die Portale von Kalecgos aus). Ein Teil der Heiler sollte versuchen bei jeder Portalphase eins zu erwischen. Sobald ein Spieler hindurch ist, schließt sich das jeweilige Portal (wie bei Yogg-Saron).
Ihr gelangt damit in Valithrias Traumwelt. Dabei handelt es sich um den gleichen Raum, nur auf einer anderen Ebene. D.h. ihr könnt fliegen bzw. durch die Luft schwimmen. Hoch über Valithria schweben grüne Wolken, die sich bei Berührung auflösen und einen "Smaragdgrüne Lebenskraft"-Buff auf euch hinterlassen. Der Buff hält 35 Sekunden an und ist bis zu 100 mal stapelbar und steigert somit immer weiter die Heilleistung/Schadensleistung sowie Manaregeneration. Beim Einsammeln mehrerer Wolken in Folge scheint es jedoch eine kurze Abklingzeit zu geben, wenn ihr z.B. drei Wolken direkt hintereinander einsammelt, erhaltet ihr nur von Wolke eins und drei einen Buff.
Es ist möglich den Buff dauerhaft zu behalten, wenn ihr alle Portale erwischt, jedoch nicht empfehlenswert, da ihr in dem Fall nur immer für zehn Sekunden bei Valithria bleibt und diese heilen könnt.

Zur Heilung von Valithria selbst können je nach Klasse Vorkehrungen getroffen werden. So sollten Paladine Beispielsweise ihre "Flamme des Glaubens" auf Valithria setzen. Auf diese Weise erhält die Drachendame bei jeder Heilung eines Spielers ebenfalls den Heilwert. Heiligpriester sollten eine Rotation der "Schutzgeister" ausmachen, um den 40% Heilungsverstärkungsbuff für alle Heiler zu etablieren. Diese sind selbstverständlich noch effektiver, wenn sie in Zusammenhang mit Kampfrausch/Heldentum gesetzt werden. Ferner können Magier Valithria Traumwandler mit "Magie verstärken" buffen.

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Restlicher Schlachtzug
Zu Beginn des Kampfes müsst ihr euch den vier "Auferstandenen Erzmagiern" widmen. Die beiden Tanks sollten sie zusammenziehen, damit die Schadensverursacher ihre Flächenangriffe einsetzen können. Anschließend muss sich je ein Tank links und rechts von Valithria positionieren, um die hereinstürmenden Gegnermaßen aus den beiden Toren seiner Seite auf sich zu ziehen. Ebenso sollten sich die Schadensverursacher aufteilen. Optimalerweise eine Fern- sowie eine Nahkämpfergruppe pro Seite.
Legt vor der Schlacht eine Kill-Reihenfolge fest, damit die Schadensverursacher wissen, was sie zu erst angreifen können und die Tanks, wo sie am meisten Hass generieren müssen. Die empfohlene Reihenfolge ist:

  • Faulwürmer
  • Loderndes Skelett
  • Unterdrücker
  • Auferstandener Erzmagier
  • Gefräßige Monstrosität
  • Mörderischer Zombie
Faulwürmer
Diese spawnen im Sekundentakt aus "Gefräßigen Monstrositäten", sobald sie tot sind. Aus jeder Monstrosität schlüpfen ca. zehn Faulwürmer, die jeweils gut 60.000 Gesundheit haben. Ein Faulwurm kann besonders Stoff-Trägern schnell gefährlich werden, da sie diese für bis zu 9.000 Schaden treffen und außerdem einen stapelbaren Säure-Dot hinterlassen. Aus diesem Grund müssen alle Fernkämpfer sofort mit Flächenzaubern die Faulwürmer vernichten und diese gar nicht erst loskriechen lassen.
Es sollte kein Tank versuchen die Würmer auf sich zu ziehen.

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Lodernde Skelette
Die Lodernden Skelette tauchen äußerst selten auf, stellen für den Schlachtzug jedoch die größte Gefahrenquelle dar. Ein brennender Kopf und Hände deuten die Sekundenbruchteile später folgende Verwüstung an. Dieser Zauber hält 15 Sekunden an und löst jede Sekunde eine Feuerwelle aus, welche durch den gesamten Raum fegt und allen Spieler Schaden zufügt. Wenn jeder Spieler augenblicklich umschwenkt, sollte jedoch nicht mehr als eine "Verwüstungs"-Welle durchkommen.
Die Lodernden Skelette verschießen außer ihrer Verwüstung lediglich Feuerbälle und müssen nicht zwingend getankt werden. Sie starten mit ihren "Verwüstungen" sobald sie angegriffen werden oder in Reichweite ihres Ziels (Heiler) sind. Am effektivsten ist es also den ersten Angriff erst zu starten, wenn mehrere Spieler in der Angriffsreichweite sind.

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Unterdrücker
Diese kleinen Springer haben keine direkten Angriffe. Stattdessen hüpfen sie augenblicklich in Valithrias Nähe und beginnen ihre "Unterdrückung" zu kanalisieren. Dieser Debuff reduziert sämtliche Heilung auf Valithria um 10%. Was den Kampf logischerweise unnütz in die Länge zieht. Aus diesem Grund sollten sie umgehend getötet werden.
Sie sind anfällig für Verlangsamungseffekte. Eure Jäger / Schamanen können also Fallen auslegen und Totems aufstellen, um sie abzubremsen. Ferner können Todesritter sie mit "Eisketten" vorübergehend festhalten.
Dementsprechend brauchen sie ebenfalls nicht vom Tank gebunden werden.

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Auferstandener Erzmagier
Diese Kel'Thuzad ähnlichen Kreaturen sorgen für Frostblitzsalven auf allen Spielern in ihrem Umkreis und verteilen zwei Flächeneffekte im Raum:

1. Säule des Frostes
Dieser hellblaue Kreis entsteht wie eine Zone der Leere unter einem zufälligen Spieler. Wenige Sekunden darauf explodiert er in einer weißen Säule. Spieler, die sich in diesem Augenblick noch darin befinden, erleiden Schaden und werden in die Luft geschleudert.

2. Manaleere
Hierbei handelt es sich um eine sehr große dunkelviolette Fläche, die man kaum übersehen kann. Spieler in ihr und einem sechs Meter Radius darum verlieren im Sekundentakt Mana. Dementsprechend sollte ihr keine Manaklasse zu nahe kommen und Portale darin ignoriert werden.

Die Auferstandenen Erzmagier sollten bei ihrem Erscheinen von einem Tank gebunden werden.

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Gefräßige Monstrositäten
Die Gefräßigen Monstrositäten müssen unbedingt vom Tank gebunden und von der Gruppe weggedreht werden. Da alle Spieler in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen mit Magensäure eingedeckt werden. Diese richtet pro Sekunde 3.000 Schaden an und verstärkt körperlichen Schaden um 25%. Mit ihrem Tod entstehen außerdem knapp zehn Faulwürmer.

Mörderische Zombies
Die Mörderischen Zombies machen ihrem Namen alle Ehre, da sie kurz vor ihrem Tod explodieren. Die Fähigkeit lässt sich nicht abbrechen. Daher sollten alle Nahkämpfer kurz vor Tod Abstand nehmen.
Wie die Monstrositäten müssen auch die Zombies von einem Tank gebunden werden.

Es ist vollkommen zufällig wie viele Gegner aus welchem Tor kommen. Daher kann es durchaus vorkommen, dass eine Seite des Raumes überrannt wird, während die andere nichts zu tun hat. Ihr könnt aber problemlos durch Valithria durchlaufen. Dementsprechend sollten zumindest die Fernkämpfer auf der gegenüberliegenden Seite aushelfen, wenn bei ihnen selbst gerade nichts zu tun ist.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


Die Dauer von Smaragdgrüne Lebenskraft und Schreckliche Albträume während des Kampfes bei Valithria Traumwandler wurden leicht erhöht.

3.3.2a (03.02.2010)


- Spieler, die während des Kampfes bei Valithira Traumwandler gestorben sind, werden nun auch wie geplant den Erfolg für das Besiegen erhalten.
- Die Spieler können Eiskrone nicht länger während des Valithira Traumwandler-Kampfes betreten.

Erstellt von Pandur | am 05.02.2010 | aktualisiert am 17.05.2010

Dieser Guide wurde am 27.02.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Die heroische Rettung Valithrias' zählt zu den einfachsten Hard-Modes der Eiskronenzitadelle. Sie unterscheidet sich taktisch fasst gar nicht vom normalen.

Gruppenzusammenstellung

  • 2 - 3
  • 8
  • 14 - 15

Für den heroischen Schwierigkeitsgrad sind acht statt sieben Heilern zu empfehlen. Drei von ihnen kümmern sich draußen um die Gruppe, während die restlichen fünf die Portale nutzen, um Valithrias Gesundheit zu steigern. Wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad wird hier ebenfalls für jede Seite ein Tank benötigt. Falls eure Tanks die Angriffe alle zu bindenden Gegner nicht überleben, könnt ihr einen dritten Tank für die Mörderischen Zombies einpacken und diese abseits tanken. Die verbleibenden Plätze fallen Nah- und Fernkämpfern zu. Wobei Fernkämpfer zu favorisieren sind, da sie beim Seitenwechsel schneller reagieren können.

Boss-Fähigkeiten

Valithria Traumwandler (Valithria Dreamwalker)

Portrait
  • Rasse: Drachkin (83)
  • Trefferpunkte: 35.999.996
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Schreckliche Alpträume (Twisted Nightmares)
Lässt das Ziel Alpträume erleiden, die pro Sekunde 200 Naturschaden verursachen. Zusätzlich regeneriert das Ziel alle 3 Sek. 200 Mana. Der Schaden und die Heilung des Ziels wird ebenfalls um 10% erhöht. Bis zu 100-mal stapelbar. Hält 40 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

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Traumriss (Dream Slip)
Teleportiert den Zaubernden in den smaragdgrünen Traum. Wirken in 3 Sek.

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Traumwandlers Zorn (Dreamwalker's Rage)
Fügt allen umgebenden Feinden 1e+007 Naturschaden zu. Wirken in 3 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Auferstandener Erzmagier (Risen Archmage)

Portrait
  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 391.000
  • Mana: 81.620
  • Nahkampf: 7.500 - 28.000 bis zu alle 1,2 Sekunden
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Frostblitzsalve (Frostbolt Volley)
Fügt Feinden 4713 bis 5287 Frostschaden zu, entzieht ihnen 2828 bis 3172 Mana und verringert 8 Sek. lang Ihr Bewegungstempo um 50%. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Manaleere (Mana Void)
Beschwört an der Position eines Gegners eine Manaleere. Die Manaleere verbrennt pro Sekunde 1000 Mana aller Gegner im Umkreis von 6 Metern. Hält 30 Sek. lang an.

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Säule des Frosts (Column of Frost)
Markiert die Position eines zufälligen Spielers. Nach Ablauf von 2 Sek. bricht eine Frostsäule aus dem Boden heraus, die allen Gegnern im Umkreis von 3 Metern 11310 bis 12690 Frostschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. 50000 Meter Reichweite.

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Verderbnis (Corruption)
Lässt allmählich Verderbnis in die Gedanken des Ziels einsickern, um es langsam dem Willen des Lichkönigs zu unterwefen. 50000 Meter Reichweite.

Faulwurm (Rot Worm)

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (80)
  • Trefferpunkte: 100.800
  • Nahkampf: 2.750 - 13.000 alle 1,9 - 2,4 Sekunden

Ungefähr zehn dieser Würmer entstehen aus jeder getöteten Monstrosität.

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Verwesendes Fleisch (Flesh Rot)
Jedes Mal, wenn der Zaubernde Nahkampfschaden verursacht, wird das Ziel mit Säure bespritzt, die 8 Sek. lang pro Sekunde 250 Naturschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite.

Gefräßige Monstrosität (Gluttonous Abomination)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 1.310.000
  • Nahkampf: 7.000 - 46.000 bis zu alle 1,2 Sekunden
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Magensäure (Gut Spray)
Verursacht pro Sekunde 3750 Naturschaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 12 Sek. lang um 25%.

Loderndes Skelett (Blazing Skeleton)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 348.600
  • Mana: 85.160
  • Nahkampf: 2.500 - 9.000 alle 2,7 - 4,0 Sekunden
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Feuerball (Fireball)
Fügt einem Feind 5891 bis 6609 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

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Verwüsten (Lay Waste)
Hüllt den Zaubernden 12 Sek. lang in Flammen, allen Gegnern werden alle 2 Sek. 3770 bis 4230 Feuerschaden zugefügt.

Mörderischer Zombie (Blistering Zombie)

Portrait
  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 302.400
  • Nahkampf: 14.000 - 50.000 bis zu alle 1,8 Sekunden
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Ätzschlag (Acid Burst)
Der Zaubernde explodiert und fügt allen Feinden im Umkreis von 15 Metern sofort 17672 bis 19828 Naturschaden und pro Sekunde 1250 Naturschaden zu. Hält 20 Sek. lang an.

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Korrosion (Corrosion)
Jedes Mal, wenn der Zaubernde einen Nahkampftreffer landet, erleidet das Ziel alle 3 Sek. 3125 Naturschaden und seine Rüstung wird um 10% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Unterdrücker (Suppresser)

Portrait
  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 151.200
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Unterdrückung (Suppression)
Verringert die vom Ziel erhaltene Heilung bis Abbruch lang um 10%. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Der heroische Schwierigkeitsgrad zeichnet sich für die Schadensverusacher und Tanks selbstverständlich durch Mobs mit höherer Gesundheit und stärkeren Angriffen aus. Die Heiler müssen sich hingegen dauerhaft selbst heilen, da der "Smaragdgrüne Lebenskraft" gegen "Schreckliche Alpträume" ersetzt wird und dieser zusätzlich zu der Buff-Wirkung pro Stapel jede Sekunde 200 Schaden zufügt.

Heiler
Die Alptraum-Portale sind nun nicht mehr grün sondern rot. Was neben der optischen Unterscheidung und der Veränderung des Buffs auch eine kleine Änderung der Buff-Wolken zur Folge hat. Diese brauchen jetzt nämlich deutlich länger zum Respawnen. Was es erforderlich macht, dass sich alle fünf Heiler, welche die Portale nutzen, per Sprachchat koordinieren und immer mindestens zu zweit Wolken einsammeln. Andernfalls würde der Buff bei einem oder mehreren Heilern auslaufen, was niemals passieren darf. Läuft er dennoch bei mehreren Heilern aus, resultiert das in einem Wipe.

Das Ziel ist es drei bis fünf Sekunden bevor ihr aus dem Portal kommt noch einmal den "Schreckliche Alpträume"-Stapel zu erneuern. Denn von da an dauert es ca sieben bis zehn Sekunden, bis Valithria den nächsten Portalzauber wirkt und weitere 15 Sekunden bis sich diese Portale öffnen. Was bedeutet, ihr müsst beim Verlassen mindestens 25 - 28 Sekunden des Buffs über haben, um ihn beim nächsten Portal überhaupt erneuern zu können.

Jeder Heiler mit Hots muss sich dauerhaft selbst damit versorgen, um den Debuff-Schaden entgegenzuwirken. Klassen ohne Buffs müssen selbstverständlich von anderen Heilern unterstützt werden. Dieses ist besonders gegen Ende jeder Portalphase wichtig. Da hoch gestapelte Debuff-Ticks kombiniert mit dem Fallschaden unter Umständen zum Tod eines Heilers führen kann. Paladine können ihren "Gottesschild" verwenden ohne die Buff-Stapel zu verlieren. Beim Benutzen innerhalb eines Portals werden sie jedoch heraus teleportiert.

Bedauerlicherweise ist Valithria Traumwandler auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad immun gegen Buffs. Wodurch ihr eure Heilungen nicht mit "Schutzgeist" oder ähnlichem verstärken könnt. Ihr seit also einzig und allein auf die "Schreckliche Alpträume"-Buffs angewiesen.

Für die Heilung von Valithria sollten möglichs Klassen mit schnellen Heilungen eingeteilt werden. Zu empfehlen sind die folgenden Klassen in dieser Reihenfolge und Heilzaubern:

  • Paladin: 1x "Heiliges Licht", jedes weitere "Heilige Licht" ist automatisch 0,5s schneller (stellt euch neben Valithrias Hitbox, um von der Glyphe zu provitieren)
  • Schamane: Rotation aus "Springflut" und "Welle der Heilung" (größte Synergieeffekte)
  • Druiden: Hot-Aufbau mit "Nachwachsen", "Verjüngung", "Blühendes Leben", "Wildwuchs" folgend von geglyphter "Pflege".
  • Heiligpriester: Rotation von 3 x "Blitzheilung" und 1 x "Große Heilung" (mit "Glücksfall")

Restlicher Schlachtzug
Alle Empfehlungen des normalen Schwierigkeitsgrades gelten hier weiterhin. D.h. Lodernde Skelette dürfen nicht zum Wirken ihrer "Verwüstung" kommen (maximal ein Tick), Faulwürmer dürfen nicht umher irren, Unterdrücker müssen verlangsamt und getötet werden bevor sie Valithria erreichen und die Tanks müssen nahezu jeden Gegner (ausgenommen Lodernde Skelette und Unterdrücker) an sich binden. Teilt für die Unterdrücker daher am besten für jedes Tor einen Spieler mit Verlangsamungseffekten ein.

Eine gleichmäßige Verteilung des Schlachtzuges auf beide Seiten sollte es im Hardmode nur noch für die Nahkämpfer geben. Alle Fernkämpfer müssen automatisch zwischen den Seite wechseln. Feste Einteilungen sind hier sehr unvorteilhaft, da die Verteilung der Gegnerwellen vollkommen zufällig ist und keiner untätig rumstehen darf. Vor allem damit die Lodernde Skelette müssen weiterhin schnell genug sterben. Dennoch solltet ihr nicht zu früh auf sie feuern. Die Lodernden Skelette wechseln erst von "Feuerbällen" auf "Verwüsten" wenn sie direkt angegriffen werden, oder genug Spieler in Reichweite haben. D.h. besonders die Skelette aus den hinteren Toren solltet ihr zunächst zum äußeren Kreis herankommen lassen, bevor ihr gemeinsam angreift. Ein einzelner Spieler, der zu früh auf sie feuert, kann hier leicht einen Wipe durch "Verwüsten" herbeiführen.

Die "Auferstandenen Erzmagier" wirken nun deutlich schneller ihre "Manaleere" auf Positionen zufälliger Spieler. Dieses kann auch unter Valithria selbst passieren, wo die Zone nicht sichtbar ist. Versucht also besser etwas am Kopf- oder Schwanzende von Valithria zu stehen und nicht direkt in ihr drin. Im Zweifelsfall können die Manaleere-Zonen auch durch ihr pulsierendes Geräusch ausgemacht werden. Außerdem verlangsamen ihre Frostblitzsalven nun nicht nur Spieler, sondern entziehen ihnen außerdem ein beträchtliches Maß an Mana. Deshalb muss es auf jeder Seite zwei Unterbrecher geben (es können später zwei Erzmagier gleichzeitig vorhanden sein).
Falls eure beiden Tanks durch den Schaden von Monstrositäten, Erzmagiern und Zombies zu schnell zusammen brechen, könnt ihr alternativ einen dritten Tank einpacken und diesen nur die Mörderischen Zombies tanken lassen. Er kann sich mit ihnen etwas ab von der Gruppe (unter Valithria) positionieren. Die Zombies können dort durch Schaden des Tanks und Dots in Ruhe explodieren. Druiden sind für diese Aufgabe ideal geeignet, da der Rüstungsreduzierungs-Debuff der Zombies auf sie am wenigsten Einfluss hat.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


Die Dauer von Smaragdgrüne Lebenskraft und Schreckliche Albträume während des Kampfes bei Valithria Traumwandler wurden leicht erhöht.

Erstellt von Pandur | am 27.02.2010 | aktualisiert am 17.05.2010

Videostreams
Valithria Traumwandler (25) - Video Guide:
Valithria Traumwandler (10) - Video Guide:
Valithria Traumwandler (25) - Hardmode Guide:
Valithria Traumwandler (10) - Hardmode Guide: