Professor Seuchenmord (Professor Putricide)

Dieser Guide wurde am 08.01.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der Schöpfer von Fauldarm und Modermiene, Professor Seuchenmord, erwartet euch als dritter Boss des Seuchenwerke-Flügels der Eiskronen Zitadelle. Die Tür zu seinem Labor öffnet sich, sobald ihr beide Ventile hinter Fauldarm und Modermiene aufgedreht habt.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Die dritte Phase des Kampfes erfordert zwei Tanks. Für die ersten beiden ist nur einer erforderlich. Der dort "überflüssige" Tank steuert daher in den ersten beiden Phasen die Monstrosität. Ihr solltet auf drei Heiler zurückgreifen. Die Wahl der Schadensverursacher steht euch frei. Fernkämpfer machen die ersten beiden Phasen einfach, da sie deutlich schneller/flexibler beim Angriff der Schleimer sind. Nahkämpfer hingegen können in Phase drei den Professor selbst schneller töten.

Boss-Fähigkeiten

Professor Seuchenmord (Professor Putricide)

Portrait
Icon

Instabiles Experiment (Unstable Experiment) - Phase 1 und 2
Professor Seuchenmord beginnt an Euch allen ein tückisches Experiment! Wirken in 2.5 Sek.

Icon

Schleimpfütze (Slime Puddle) - Phase 1 - 3
Wirft eine Phiole mit mutiertem Schleim, wodurch im Zielgebiet eine Schleimpfütze entsteht. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Erstickende Gasbombe (Choking Gas Bomb) - Phase 2 und 3
Professor Seuchenmord wirft mit Gasbomben um sich. Eine Gasbombe verursacht alle 1 Sek. 5363 bis 5637 Schaden und explodiert nach Ablauf von 20 Sek., wodurch zusätzlich 15600 bis 16400 Schaden verursacht wird.

Icon

Erstickende Gasexplosion (Choking Gas Explosion) - Phase 2 und 3
Die Explosion fügt Feinden im Umkreis von 10 Metern 15600 bis 16400 Schaden zu, stößt sie zurück und verringert ihre Trefferchance 20 Sek. lang um 75%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Erstickendes Gas (Choking Gas) - Phase 2 und 3
Das Erstickende Gas verursacht 5363 bis 5637 Schaden und nimmt Euch den Atem, wodurch Eure Trefferchance 15 Sek. lang um 75% verringert wird. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Formbarer Glibber (Malleable Goo) - Phase 2 und 3
Professor Seuchenmord lässt einen Ball aus formbarem grünem Glibber auf das Ziel zuspringen, der 14625 bis 15375 Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Angriffs- und Zaubertempo um 200% verringert. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Mutierte Seuche (Mutated Plague) - Phase 3
Fügt alle 3 Sek. Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutierte Seuche (Mutated Plague) - Phase 3
Die Mutierte Seuche breitet sich auf Professor Seuchenmord aus und heilt ihn für jeden Stapel von 'Mutierte Seuche', der sich auf dem Ziel befand, um 300000. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Mutierte Stärke (Mutated Strength) - Phase 3
Erhöht den verursachten Schaden um 50% und das Angriffstempo um 50%. Außerdem führen Angriffe dazu, dass der Zaubernde weiter mutiert, was alle 3 Sek. zunehmenden Schaden verursacht.

Icon

Tränengas (Tear Gas) - Phasenübergang
Ihr seid vom Tränengas benebelt und könnt Euch nicht bewegen!

Icon

Tränke schlucken (Guzzle Potions) - Phasenübergang
Professor Seuchenmord beginnt, jeden einzelnen Trank auf dem Tisch zu trinken! 50000 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Anwachsende Schlammpfütze (Growing Ooze Puddle) - Phase 1 - 3

Entsteht durch Professor Seuchenmords Fläschchenwürfe auf zufällige Spieler. Die Schlammpfütze kann von der Mutierten Monstrosität gegessen werden.

Icon

Schleimpfütze (Slime Puddle)
Der mutierte Schleim wächst immer weiter und verursacht alle 1 Sek. 4388 bis 4612 Schaden, bis er von einer anderen mutierten Kreatur verzehrt wird!

Flüchtiger Schlamm (Volatile Ooze) - Phase 1 & 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (82)
  • Trefferpunkte: 395.290

Grüner Schleim

Icon

Flüchtiger Schlammkleber (Volatile Ooze Adhesive)
Der flüchtige Schlammkleber bindet das Ziel an den flüchtigen Schlamm. Verursacht alle 1 Sek. 4388 bis 4612 Schaden und macht das Ziel unbeweglich. Der flüchtige Schlamm wird sich auf das Ziel zubewegen, explodieren und 68250 bis 71750 Schaden verursachen. Dieser Schaden wird unter allen nahen Zielen aufgeteilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Icon

Schlammeruption (Ooze Eruption)
Verursacht 68250 bis 71750 Schaden, der mit in der Nähe befindlichen Zielen geteilt wird und sie in alle Richtungen wegstößt! 50000 Meter Reichweite.

Gaswolke (Gas Cloud) - Phase 1 & 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (82)
  • Trefferpunkte: 395.290

Oranger Schleim

Icon

Entwichenes Gas (Expunged Gas)
Der Angriff der Gaswolke hat das gesamte Gas des Ziels entweichen lassen! Entwichenes Gas fügt allen Feinden Schaden zu, je nachdem, wie viele Stapel der gasförmigen Seuche sich nach dem Angriff auf den Zielen befinden. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Blähung (Gaseous Bloat)
Verursacht alle 1219 bis 1281 Sek. 2 Schaden. Wenn die Gaswolke Euch trifft, entweicht die verbliebene gasförmige Blähung und fügt allen nahen Verbündeten Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Spieler-gesteuerte-Kreaturen

Mutierte Monstrosität (Mutated Abomination) - Phase 1 & 2

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 630.000
Icon

Erbrochener Schlamm (Regurgitated Ooze)
Der erbrochene Schlamm hat eine überraschende Wirkung auf das Ziel, die sein Bewegungstempo um 50% verringert und ihm 20 Sek. lang alle 2 Sek. 6338 bis 6662 Schaden zufügt. 50 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutierte Transformation (Mutated Transformation)
Die Krankheiten der mutierten Monstrosität fügen in der Nähe befindlichen Spielern Schaden zu! 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutiertes Schlitzen (Mutated Slash)
Verursacht sofort 100% Waffenschaden und verringt den Widerstand des Ziels gegen körperlichen Schaden 20 Sek. lang um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar. 5 Meter Reichweite.

Icon

Schlamm essen (Eat Ooze)
Frisst in der Nähe befindlichen mutierten Schleim, wodurch die Größe der Pfütze verringert wird und Ihr 4 Schlammenergie erhaltet! 40 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt, von denen die ersten beiden sehr ähnlich sind. Bei jedem Phasenwechsel betäubt Professor Seuchenmord alle Spieler, läuft zu seinem Tisch, schluckt ein paar Tränke und wird dadurch mehr zu einem Monster.

Taktik - Phase 1 (100% - 80%)

In der "Kennenlern"-Phase kann sich einer der Tanks mit den Fähigkeiten der Monstrosität vertraut machen, während die Gruppe gegen die zwei Schleimtypen kämpft.

Mutierte Monströsität
Einer der beiden Tanks kann sich durchs Trinken einer der Tränke auf Professor Seuchenmords Labortisch in eine Monstrosität verwandeln. Hierzu ist keine bestimmte Klasse erforderlich. Ein Todesritter-Tank ist jedoch am besten geeignet, da er in Verbindung mit dem Revitalisieren eines Druiden zusätzliche Energie generiert. Die Monstrosität selbst besitzt drei Fähigkeiten:

  • 1. Schlamm essen
    Diese Fähigkeit saugt die anwachsende Schlammpfütze auf, hält somit den Raum sauber und gibt der Monstrosität Energie für Fähigkeit Nummer zwei. Es bedarf mehrerer Klicks, um eine Schlammpfütze vollständig aufzulösen. Ihr solltet die Schlammpfützen nicht immer sofort komplett aufsaugen. Sorgt stattdessen dafür, dass immer zwei vorhanden sind und saugt diese abwechsenld ab. Auf diese Weise bekommt ihr mehr Energie zum Verlangsamen der Experimente.
  • 2. Erbrochener Schlamm
    Diese Fähigkeit muss auf die beiden Experimente (orange und grün) angewendet werden. Sie verlangsamt diese um 50%.
  • 3. Mutiertes Schlitzen
    Der Standardangriff der Monstrosität und die "Wenn du mal Zeit hast"-Fähigkeit. Der Angriff ist sehr praktisch. Da er einen bis zu fünf mal stapelbaren Debuff auf dem Ziel hinterlässt, welcher dessen Widerstand verringert und somit den Schaden aller Spieler erhöht. Er sollte daher auf die Schlamme angewendet werden.

Positionierung
Eine feste Aufstellung gibt es in diesem Kampf nicht. Es gibt jedoch zwei Punkte zu beachten. "Flüchtiger Schlamm" (Grünes Experiment) entstehen immer im Norden und "Gaswolken" (Oranges Experiment) immer im Süden. Da sie abwechselnd entstehen, muss die gesamte Gruppe während oder nach der Zerstörung des Schlamms immer auf die gegenüberliegende Seite der Halle laufen. Davon abgesehen muss der Tank lediglich Acht geben, Professor Seuchenmord von den "Anwachsenden Schlammpfützen" weg zu ziehen.

Kampfverlauf
Von Phasenbeginn bis zum Ende des Kampfes werden immer wieder "Anwachsenden Schlammpfützen" im Raum entstehen. Diese richten bei Berührung 4.000 Schaden an und müssen von dem Monstrosität-kontrollierenden-Spieler gegessen und somit aufgelöst werden.

So fern keine anderen Gegner vorhanden sind, müssen alle Spieler selbstverständlich Professor Seuchenmords Lebensenergie verringern. Wirkt er ein "Instabiles Experiment" so entsteht am nördlichen oder südlichen Ende des Raumes ein Schlamm. Die Art und Ort wechseln sich immer ab. Sie entstehen ungefähr alle 40 Sekunden durch Professor Seuchenmord und werden fünf Sekunden später aktiv. Beide Schlamme können und müssen von der Monstrosität verlangsamt werden. Dieses kann über Distanz geschehen und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Schlamms um 50%.

Bildschirmfoto

"Flüchtiger Schlamm" (Grünes Experiment)
Dieser grüne Schlamm entsteht immer im Norden. Sobald er aktiv wird, wirkt er Flüchtiger Schlammkleber auf einen zufälligen Spieler und macht den somit unbeweglich. Optisch bildet sich ein grüner Strahl zwischen dem Schlamm und dem Spieler. Der Schlamm wird den Spieler relativ schnell erreichen (innerhalb von drei bis vier Sekunden). Wenn er am Spieler angelangt ist, wirkt der Schlamm augenblicklich seine "Schlammeruption", die 70.000 Schaden anrichtet. Der Schaden wird jedoch durch alle Spieler geteilt, die sich in einem zehn Meter Bereich um ihn befinden. Alle Schadensverursacher müssen sich also am festgeklebten Spieler sammeln. Die "Schlammeruption" schleudert daraufhin alle zurück. Anschließend sucht sich der grüne Schlamm ein neues Ziel zum Festkleben. Aus diesem Grund solltet ihr beim Zurückschleudern darauf achten, in die Spielermenge und nicht zu einer freien Fläche zu fliegen. Ihr könnt die Flugbahn zuvor selbst bestimmen, in dem ihr eure Position am Explosionspunkt bestimmt. Ihr solltet den Schlamm innerhalb von ungefähr zwei Zielphasen getötet bekommen.
Mehrere Klassen haben darüber hinaus die Möglichkeit, die Explosion hinaus zu zögern. So können festgeklebte Magier z.B. Blinzeln oder Hexenmeister teleportieren. Dieses kann sehr nützlich sein, wenn doch mal nicht genug Spieler in der Nähe sein sollten. Ferner können Magier ihren "Eisblock" verwenden. Für die Dauer dieses Zaubers verharrt der Schlamm dann zunächst regungslos im Raum. Jäger wiederum können "Totstellen" nutzen. Das führt jedoch dazu, dass der Schlamm sich ein neues Ziel sucht.

Bildschirmfoto

Gaswolke (Oranges Experiment)
Diese Gaswolke sieht eher wie ein orange Schlamm aus und entsteht immer im Süden. Sie wählt ebenfalls einen zufälligen Spieler aus, zu dem sie einen orangen Strahl etabliert. Der Spieler erhält zehn Stapel der Gasförmigen Blähung die alle zwei Sekunden tickt und sich somit um einen Stapel verringert. D.h. der Spieler erleidet zwei Sekunden nach dem Anvisieren 12.000 Schaden und alle zwei Sekunden darauf 1.200 Schaden weniger (10.800, 9.600, 8.400 usw.). Ist der Stapel nach 20 Sekunden ausgelaufen und die Gaswolke noch nicht tot, sucht sie sich ein weiteres Ziel, dem sie erneut zehn Stapel der Gasförmigen Blähung zufügt. Zu diesem Zeitpunkt sollten alle Nahkämpfer, die normalerweise direkt an der Gaswolke stehen, Abstand nehmen, um nicht sofort zu sterben. Der aktuell anvisierte Spieler muss vor der Gaswolke weglaufen und sie hinter sich her locken. Er kann dabei z.B. im Halbkreis zur gegenüberliegenden Seite des Raumes laufen. Wenn die Gaswolke den verfolgten Spieler erreicht, richtet sie für nahezu alle Spieler tödlichen Schaden an.

Phase 2 (80% - 35%)

Durch die Tränke bekommt Professor Seuchenmord in dieser Phase das "Erstickende Gas" und den "Formbaren Glibber". Die beiden Schlamme bleiben ebenfalls aktiv.

Erstickendes Gas
Professor Seuchenmord legt mehrere Phiolen mit diesem bräunlichen Gas auf dem Boden ab, die wenige Sekunden darauf explodieren und in einem zehn Meter Radius 20.000 Flächenschaden anrichten. Es ist sehr wichtig, dass niemand diese Explosion erleidet. Denn selbst wenn er sie überlebt, verringert sich dessen Trefferchance um 75%. Was einen Schadensverursacher unbrauchbar macht und auch den Tank am weiteren Hassaufbau hindern wird.

Formbarer Glibber
Professor Seuchenmord visiert einen Spieler an und schleudert diesen Schleimflummi in dessen Richtungen. Getroffene Spieler erleiden 10.000 Schaden und müssen die nächsten 20 Sekunden mit einer 200% verringerten Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit leben. So lange es Heiler oder Fernkämpfer auf Distanz gibt, werden diese als Ziel für den "Formbaren Glibber" ausgewählt. Andernfalls treffen sie Nahkämpfer. Es sollten sich schlichtweg alle Spieler bewegen, sobald Professor Seuchenmord den Flummi in die Luft schleudert.

Wenn sich Professor Seuchenmords Gesundheit der 35% Marke nähert, solltet ihr darauf achten, dass gerade kein Schlamm aktiv ist und nur dann den Phasenwechsel einleiten, damit ihr euch in Phase drei ungehindert um den Professor kümmern könnt.

Taktik - Phase 3 (34% - Tod)

In dieser Phase löst sich die Monstrosität auf und der zweite Tank wird somit frei. Die beiden Tanks müssen sich fortan beim Tanken von Professor Seuchenmord abwechseln. Das hat außerdem zu Folge, dass die Phase zeitlich begrenzt ist, da die "Anwachsenden Schlammpfützen" nicht mehr zerstört werden und ähnlich wie im Lady Vashj Kampf nach kurzer Zeit den Raum ausfüllen und alle töten.

Während der Professor weiterhin "Erstickendes Gas" und "Formbaren Glibber" verteilt, müsst ihr mit zwei neuen Fähigkeiten zu Recht kommen:

1. Mutierte Stärke
Durch diesen Buff auf Professor Seuchenmord erhöht sich alle drei Sekunden der Schaden und das Angriffstempo um 50%.

2. Mutierte Seuche
Dieser Debuff stapelt sich auf dem aktuellen Tank und erhöht sich alle zehn Sekunden. Mit jedem neuen Stapel erleidet die gesamte Schlachtgruppe 72.000 Schaden x Stapel. Der Schaden wird bei sechs Stapeln auf dem Tank für alle Spieler tödlich.

Durch diese zwei (De)Buffs ist es erforderlich, dass der Tank ständig wechselt und Professor Seuchenmord nach ca. 80 Sekunden sterben sollte:


10.  Sekunde: 1-0 Stapel => Tankschadensteigerung 15%  & Gruppenschaden    300 jede 3. Sek.
20.  Sekunde: 1-1 Stapel => Tankschadensteigerung 35%  & Gruppenschaden    600 jede 3. Sek.
30.  Sekunde: 2-1 Stapel => Tankschadensteigerung 50%  & Gruppenschaden  1.050 jede 3. Sek.
40.  Sekunde: 2-2 Stapel => Tankschadensteigerung 65%  & Gruppenschaden  1.500 jede 3. Sek.
50.  Sekunde: 3-2 Stapel => Tankschadensteigerung 85%  & Gruppenschaden  2.550 jede 3. Sek.
60.  Sekunde: 3-3 Stapel => Tankschadensteigerung 100% & Gruppenschaden  3.600 jede 3. Sek.
70.  Sekunde: 4-3 Stapel => Tankschadensteigerung 115% & Gruppenschaden  6.600 jede 3. Sek.
80.  Sekunde: 4-4 Stapel => Tankschadensteigerung 135% & Gruppenschaden  9.600 jede 3. Sek.

Stirbt hingegen einer Tanks oder läuft der Stapel auf ihm aus, wird Professor Seuchenmord für 300.000 x Stapel auf dem Tank geheilt.

Grundlegend ist diese Phase für den Einsatz von Kampfrausch und alle Spezialfähigkeiten mit hoher Abklingzeit prädestiniert. Haut den Professor um, bevor ihr im Schlamm ertrinkt!

Patch Änderungen

3.3.0c (12.01.2010)
- Professor Seuchenmords Tränengas entfern nicht länger Spieler-Auren
- Die anwachsenden Brühschlammpfützen im Professor Seuchenmord Kampf wachsen jetzt nicht weiter, während die Spieler betäubt sind.

Erstellt von Pandur | am 08.01.2010 | aktualisiert am 30.04.2010

Dieser Guide wurde am 27.03.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

In der heroischen Fassung der Professor Seuchenmord Begegnung steht euch nur eine begrenzte Versuchsanzahl zur Verfügung. Die Anzahl der Versuche teilt sich der Professor mit Todesbringer Saurfang, Blutkönigin Lana'thel, Sindragosa und dem Lich König. Der Kampf selbst gewinnt zwei neue Aspekte, was ihn deutlich anspruchsvoller zu lernen macht als die anderen Hard-Modes der Eiskronenzitadelle. Er ist somit aber auch am wenigsten Langweilig. Ihr solltet diesen Hard-Mode erst angehen, wenn ihr nur noch Sindragosa und den Professor zur Auswahl habt. Beide sind ungefähr gleich schwer.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 2 - 3
  • 5 - 6

Der Kampf erfordert weiterhin zwei Tanks. Die Heileranzahl ist variable. Wenn ihr zwei gute Heiler habt, könnt ihr sechs Schadensverursacher mit in die Schlacht bringen. Andernfalls greift auf drei bzw. fünf zurück.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Ein Hurtigkeitstrank pro Spieler und Versuch.

Boss-Fähigkeiten

Professor Seuchenmord (Professor Putricide)

Portrait
Icon

Instabiles Experiment (Unstable Experiment) - Phase 1 und 2
Professor Seuchenmord beginnt an Euch allen ein tückisches Experiment! Wirken in 2.5 Sek.

Icon

Entfesselte Seuche (Unbound Plague) - Phase 1 - 3
Verursacht alle 1 Sek. Schaden. Der Schaden wird mit jeder Sekunde, die die Seuche auf Euch lastet, erhöht! Kommt Ihr einem befreundeten Ziel zu nahe, wird die Seuche von Euch auf das Ziel übertragen. 45 Meter Reichweite.

Icon

Schleimpfütze (Slime Puddle) - Phase 1 - 3
Wirft eine Phiole mit mutiertem Schleim, wodurch im Zielgebiet eine Schleimpfütze entsteht. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Seuchenkrankheit (Plague Sickness) - Phase 1 - 3
Erhöht den durch 'Entfesselte Seuche' verursachten Schaden um 250%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Erstickende Gasbombe (Choking Gas Bomb) - Phase 2 und 3
Professor Seuchenmord wirft mit Gasbomben um sich. Eine Gasbombe verursacht alle 1 Sek. 5363 bis 5637 Schaden und explodiert nach Ablauf von 20 Sek., wodurch zusätzlich 15600 bis 16400 Schaden verursacht wird.

Icon

Erstickende Gasexplosion (Choking Gas Explosion) - Phase 2 und 3
Die Explosion fügt Feinden im Umkreis von 10 Metern 15600 bis 16400 Schaden zu, stößt sie zurück und verringert ihre Trefferchance 20 Sek. lang um 75%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Erstickendes Gas (Choking Gas) - Phase 2 und 3
Das Erstickende Gas verursacht 5363 bis 5637 Schaden und nimmt Euch den Atem, wodurch Eure Trefferchance 15 Sek. lang um 75% verringert wird. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Formbarer Glibber (Malleable Goo) - Phase 2 und 3
Professor Seuchenmord lässt einen Ball aus formbarem grünem Glibber auf das Ziel zuspringen, der 14625 bis 15375 Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Angriffs- und Zaubertempo um 200% verringert. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Mutierte Seuche (Mutated Plague) - Phase 3
Fügt alle 3 Sek. Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutierte Seuche (Mutated Plague) - Phase 3
Die Mutierte Seuche breitet sich auf Professor Seuchenmord aus und heilt ihn für jeden Stapel von 'Mutierte Seuche', der sich auf dem Ziel befand, um 300000. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Mutierte Stärke (Mutated Strength) - Phase 3
Erhöht den verursachten Schaden um 50% und das Angriffstempo um 50%. Außerdem führen Angriffe dazu, dass der Zaubernde weiter mutiert, was alle 3 Sek. zunehmenden Schaden verursacht.

Icon

Tränke schlucken (Guzzle Potions) - Phasenübergang
Professor Seuchenmord beginnt, jeden einzelnen Trank auf dem Tisch zu trinken! 50000 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Anwachsende Schlammpfütze (Growing Ooze Puddle) - Phase 1 - 3

Entsteht durch Professor Seuchenmords Fläschchenwürfe auf zufällige Spieler. Die Schlammpfütze kann von der Mutierten Monstrosität gegessen werden.

Icon

Schleimpfütze (Slime Puddle)
Der mutierte Schleim wächst immer weiter und verursacht alle 1 Sek. 4388 bis 4612 Schaden, bis er von einer anderen mutierten Kreatur verzehrt wird!

Flüchtiger Schlamm (Volatile Ooze) - Phase 1 & 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (82)
  • Trefferpunkte: 451.800

Grüner Schleim

Icon

Flüchtiger Schlammkleber (Volatile Ooze Adhesive)
Der flüchtige Schlammkleber bindet das Ziel an den flüchtigen Schlamm. Verursacht alle 1 Sek. 6338 bis 6662 Schaden und macht das Ziel unbeweglich. Der flüchtige Schlamm wird sich auf das Ziel zubewegen, explodieren und 68250 bis 71750 Schaden verursachen. Dieser Schaden wird unter allen nahen Zielen aufgeteilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Icon

Schlammeruption (Ooze Eruption)
Verursacht 97500 bis 102500 Schaden, der mit in der Nähe befindlichen Zielen geteilt wird und sie in alle Richtungen wegstößt! 50000 Meter Reichweite.

Gaswolke (Gas Cloud) - Phase 1 & 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (82)
  • Trefferpunkte: 451.800

Oranger Schleim

Icon

Entwichenes Gas (Expunged Gas)
Der Angriff der Gaswolke hat das gesamte Gas des Ziels entweichen lassen! Entwichenes Gas fügt allen Feinden Schaden zu, je nachdem, wie viele Stapel der gasförmigen Seuche sich nach dem Angriff auf den Zielen befinden. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Blähung (Gaseous Bloat)
Verursacht alle 1463 bis 1537 Sek. 2 Schaden. Wenn die Gaswolke Euch trifft, entweicht die verbliebene gasförmige Blähung und fügt allen nahen Verbündeten Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Spieler-gesteuerte-Kreaturen

Mutierte Monstrosität (Mutated Abomination) - Phase 1 & 2

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 630.000
Icon

Erbrochener Schlamm (Regurgitated Ooze)
Der erbrochene Schlamm hat eine überraschende Wirkung auf das Ziel, die sein Bewegungstempo um 50% verringert und ihm 20 Sek. lang alle 2 Sek. 6338 bis 6662 Schaden zufügt. 50 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutierte Transformation (Mutated Transformation)
Die Krankheiten der mutierten Monstrosität fügen in der Nähe befindlichen Spielern Schaden zu! 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutiertes Schlitzen (Mutated Slash)
Verursacht sofort 100% Waffenschaden und verringt den Widerstand des Ziels gegen körperlichen Schaden 20 Sek. lang um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar. 5 Meter Reichweite.

Icon

Schlamm essen (Eat Ooze)
Frisst in der Nähe befindlichen mutierten Schleim, wodurch die Größe der Pfütze verringert wird und Ihr 4 Schlammenergie erhaltet! 40 Meter Reichweite.

Taktik

Die 10-Spieler-Fassung Professor Seuchenmords ändert sich in zwei Punkten gegenüber der normalen. Diese sind das der Professor in den Phasenübergängen kein "Tränengas" mehr wirk, sondern stattdessen zwei Experimente beschwört und zusätzlich die "Entfesselte Seuche" durch eure Schlachtgruppe wandert. Davon abgesehen laufen die Phasen wie zuvor ab. Im Folgenden werden daher nur die Änderungen gegenüber der normalen Fassung beschrieben.

Positionierung
Der Tank braucht Professor Seuchenmord während der ersten beiden Phasen nicht von seinem Labortisch weg zu bewegen. Er kann dort ideal gehalten werden, während sich die Heiler und Fernkämpfer Halbkreisartig zwischen ihm und der Mitte des Raumes verteilen. Sie müssen dabei lediglich darauf achten, einen ungefähr fünf Meter Abstand zueinander einzuhalten. Wenn eines der Experimente erscheint, brauchen sie sich von dort aus lediglich umdrehen und das Experiment unter Feuer nehmen.

Entfesselte Seuche / Seuchenkrankheit
Neu in Professor Seuchenmords Experimentalrepertoire ist die "Entfesselte Seuche". Hierbei handelt es sich um einen einminütigen Dot, der bei Berührung weitergegeben werden kann. Professor Seuchenmord wirkt ihn auf einen zufälligen Spieler. Mit jeder Sekunde, die er auf einem Spieler lastet, erhöht sich der Schattenschaden, den der Dot anrichtet. Weshalb der Dot nach ca. zehn bis zwölf Sekunden weitergegeben werden sollte. Auf dem neuen Opfer läuft die verbleibende Dot-Zeit ab, der Schaden startet aber wieder von Vorne. Weshalb auch dieser Spieler die "Entfesselte Seuche" nach wenigen Sekunden wieder abgeben muss.

Wenn ein Spieler die Seuche an einen zweiten weitergegeben hat, erhält er selbst einen "Seuchenkrankheit" Debuff. Dieser Debuff hält ebenfalls eine Minute und verursacht auf dem Ziel 250% mehr Schattenschaden bzw. Schaden durch die "Entfesselte Seuche". Er ist außerdem stapelbar (250%, 500%, 750% usw.).

Darüber hinaus richtet der "Entfesselte Seuche" Dot bereits in der ersten Sekunde Initialschaden an. Weshalb Opfer niemals zusammenstehen sollten. Das Resultat wäre, dass der Dot jede Sekunde von einem Spieler auf den anderen springt. Dabei bereits Schaden anrichtet, die Heiler sich nicht so schnell auf das neue Ziel einstellen können und zwangsläufig Spieler sterben. Außerdem besteht die Chance, dass die Seuche auf ein altes Opfer springt und diesen durch den Debuff in Sekunden tötet.

Das beschreibt bereits die Nahkämpfer-Problematik. Diese dürfen den Seuchen-Dot niemals erhalten. Wenn doch mal ein Nahkämpfer durch vorbeilaufen am falschen Spieler die "Entfesselte Seuche" bekommt, darf er damit nicht ins Nahkämpfer-Lager laufen, sondern muss sie erst abgeben.

Aus diesem Grund müssen die Fernkämpfer und Heiler die "Entfesselte Seuche" unter sich weitergeben, bis ca. sechs Spieler sie hatten und sie somit ausläuft. Die Nahkämpfer müssen auf ihren Wegen zu den Experimenten selbstständig darauf achten, wo sich der Dot gerade befindet und diesen Spielern ausweichen.

Der "Entfesselte Seuche" Dot ist optisch durch ein schwarzes Leuchten um den Spieler zu erkennen. Spieler mit dem folgenden "Seuchenkrankheit"-Debuff sind hingegen durch eine dunkel-grüne-Wolke zu erkennen. Diese Darstellung ist von der Partikeldichte in euren Grafikeinstellungen abhängig. Dreht diese also am besten hoch. Andernfalls werdet ihr den Effekt nicht auf Spielern sehen können. Selbstverständlich könnt ihr die beiden Zustände auch in eurem Raidframe sichtbar machen, in dem ihr sie als Debuff eintragt.

Falls es versehentlich einmal passieren sollte, dass ein Spieler die "Entfesselte Seuche" erneut bekommt, während er noch unter Einfluss der "Seuchenkrankheit" steht, muss er die "Entfesselte Seuche" selbstverständlich sofort an einen dritten Spieler abgeben, damit er selbst nicht stirbt. Auf dem Weg dort hin sollte der Spieler eigene Spezialfähigkeiten (z.B. "Dispersion") nutzen, so fern vorhanden oder einen Gesundheitsstein benutzen. Immunisierungseffekte wie z.B. "Eisblock" entfernen die "Entfesselte Seuche" übrigens nicht, sondern sorgen lediglich dafür, dass sie während der Dauer des Effektes nicht ticken.

Ein kritischer Faktor in Zusammenhang mit der "Entfesselten Seuche" sind die Experimente/Schlamme. Denn die "Entfesselte Seuche" schützt keinen davor Ziel eines Experiments zu werden. So fern das passiert muss der Spieler, wenn er Ziel der Gaswolke (orange) wird, selbstständig sofort die "Entfesselte Seuche" abgeben. Oder falls er Ziel des Schlamms (grün) wird und sich nicht bewegen kann, die "Entfesselte Seuche" abgenommen bekommen. Ein Spieler in der Nähe des Ziels muss also schnell reagieren und durch das Ziel durch laufen, um die "Entfesselte Seuche" auf sich zu ziehen. (Er darf selbstverständlich nicht wieder in die Gruppe laufen, um die Explosion abzufangen.) Andernfalls würde das eigentliche Ziel sehr schnell am tickenden Schaden der Gaswolke oder der Explosion des Schlamms in Verbindung mit der "Entfesselten Seuche" sterben.

Ich liebe Tränengas!
Im Normal-Mode konnte es euch maximal passieren, dass ein Experiment ungünstig vor dem "Tränengas" spawnt und ihr es in der nächsten Phase bekämpfen musstet. Es hat euch während des "Tränengases" nicht angegriffen oder sowas. So einfach ist es jetzt nicht mehr. Denn das "Tränengas" gibt es nicht mehr.
Stattdessen ruft Professor Seuchenmord im selben Augenblick zwei Experimente herbei (ein oranges und ein grünes). Falls ihr zuvor nicht rechtzeitig den Schaden auf Professor Seuchenmord eingestellt habt, kommt sogar noch ein drittes Experiment hinzu. Also legt ggf. einen Schadensstop bei 83% bzw. 38% ein und wartet noch ein Experiment ab, bevor ihr den Professor in die nächste Phase drängt.
Spieler ohne die "Entfesselte Seuche" können einmalig beim Opfer des Schlamms (grün) kuscheln, um den Explosionsschaden abzufangen. Eine zweite Explosion sollte nicht zu stande kommen, da der Schleim von allen Schadensverursachern angegriffen wird. Die Gaswolke (orange) wird ignoriert bis der Schlamm (grün) tot ist. Das Ziel der Gaswolke sollte einen "Hurtigkeitstrank" bereithalten, um im Notfall schnell Abstand zu gewinnen.

Patch Änderungen

3.3.0c (12.01.2010)
- Professor Seuchenmords Tränengas entfern nicht länger Spieler-Auren
- Die anwachsenden Brühschlammpfützen im Professor Seuchenmord Kampf wachsen jetzt nicht weiter, während die Spieler betäubt sind.

Erstellt von Pandur | am 27.03.2010 | aktualisiert am 30.04.2010

Dieser Guide wurde am 08.01.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der Schöpfer von Fauldarm und Modermiene, Professor Seuchenmord, erwartet euch als dritter Boss des Seuchenwerke-Flügels der Eiskronen Zitadelle. Die Tür zu seinem Labor öffnet sich, sobald ihr beide Ventile hinter Fauldarm und Modermiene aufgedreht habt.

Gruppenzusammenstellung

  • 2 - 3
  • 5
  • 17 - 18

Die dritte Phase des Kampfes erfordert mindestens zwei Tanks. Für die ersten beiden ist nur einer erforderlich. Einer der "überflüssigen" Tanks steuert daher in den ersten beiden Phasen die Monstrosität. Je nachdem wie gut ihr in Phase drei mit der Heilung zu Recht kommt, könnt ihr zwei oder drei Tanks mitnehmen. Bei drei Tanks und sofortigem Spot bei jedem neuen Debuff ergeben sich die am Leichtesten zu heilenden Schadenswerte. Es sollte möglich sein, diesen mit fünf Heilern zu kompensieren. Bitte beachtet, dass der Enrage-Time knapp bemessen ist und es mit mehr Heilerung und somit weniger Schadensverursachern sehr eng werden kann. Die Wahl der Schadensverursacher steht euch frei. Fernkämpfer machen die ersten beiden Phasen einfach, da sie deutlich schneller/flexibler beim Angriff der Schleimer sind. Nahkämpfer hingegen können in Phase drei den Professor selbst schneller töten.

Boss-Fähigkeiten

Professor Seuchenmord (Professor Putricide)

Portrait
Icon

Instabiles Experiment (Unstable Experiment) - Phase 1
Professor Seuchenmord beginnt an Euch allen ein tückisches Experiment! Wirken in 2.5 Sek.

Icon

Schleimpfütze (Slime Puddle) - Phase 1 - 3
Wirft eine Phiole mit mutiertem Schleim, wodurch im Zielgebiet eine Schleimpfütze entsteht. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Erstickende Gasbombe (Choking Gas Bomb) - Phase 2 und 3
Professor Seuchenmord wirft mit Gasbomben um sich. Eine Gasbombe verursacht alle 1 Sek. 5363 bis 5637 Schaden und explodiert nach Ablauf von 20 Sek., wodurch zusätzlich 15600 bis 16400 Schaden verursacht wird.

Icon

Erstickende Gasexplosion (Choking Gas Explosion) - Phase 2 und 3
Die Explosion fügt Feinden im Umkreis von 10 Metern 19500 bis 20500 Schaden zu, stößt sie zurück und verringert ihre Trefferchance 20 Sek. lang um 75%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Erstickendes Gas (Choking Gas) - Phase 2 und 3
Das Erstickende Gas verursacht 6338 bis 6662 Schaden und nimmt Euch den Atem, wodurch Eure Trefferchance 15 Sek. lang um 75% verringert wird. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Formbarer Glibber (Malleable Goo) - Phase 2 und 3
Professor Seuchenmord lässt einen Ball aus formbarem grünem Glibber auf das Ziel zuspringen, der 14625 bis 15375 Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Angriffs- und Zaubertempo um 200% verringert. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Mutierte Seuche (Mutated Plague) - Phase 3
Fügt alle 3 Sek. Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Der Schaden variiert nach Stapel des Buffs auf den Tanks:
1 Stapel: 7.500 (300 pro Spieler)
2 Stapel: 18.750 (750 pro Spieler)
3 Stapel: 46.875 (1.875 pro Spieler)
4 Stapel: 117.187 (4.687,48 pro Spieler)
5 Stapel: 292.968 (11.718,75 pro Spieler)
6 Stapel: 732.421 (29.296,875 pro Spieler)

Icon

Mutierte Seuche (Mutated Plague) - Phase 3
Die Mutierte Seuche breitet sich auf Professor Seuchenmord aus und heilt ihn für jeden Stapel von 'Mutierte Seuche', der sich auf dem Ziel befand, um 300000. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Mutierte Stärke (Mutated Strength) - Phase 3
Erhöht den verursachten Schaden um 50% und das Angriffstempo um 50%. Außerdem führen Angriffe dazu, dass der Zaubernde weiter mutiert, was alle 3 Sek. zunehmenden Schaden verursacht.

Icon

Tränengas (Tear Gas) - Phasenübergang
Ihr seid vom Tränengas benebelt und könnt Euch nicht bewegen!

Begleiter-Fähigkeiten

Anwachsende Schlammpfütze (Growing Ooze Puddle) - Phase 1 - 3

Entsteht durch Professor Seuchenmords Fläschchenwürfe auf zufällige Spieler. Die Schlammpfütze kann von der Mutierten Monstrosität gegessen werden.

Icon

Schleimpfütze (Slime Puddle)
Der mutierte Schleim wächst immer weiter und verursacht alle 1 Sek. 4388 bis 4612 Schaden, bis er von einer anderen mutierten Kreatur verzehrt wird!

Flüchtiger Schlamm (Volatile Ooze) - Phase 1 & 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (82)
  • Trefferpunkte: 1.581.160

Grüner Schleim

Icon

Flüchtiger Schlammkleber (Volatile Ooze Adhesive)
Der flüchtige Schlammkleber bindet das Ziel an den flüchtigen Schlamm. Verursacht alle 1 Sek. 6338 bis 6662 Schaden und macht das Ziel unbeweglich. Der flüchtige Schlamm wird sich auf das Ziel zubewegen, explodieren und 68250 bis 71750 Schaden verursachen. Dieser Schaden wird unter allen nahen Zielen aufgeteilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Icon

Schlammeruption (Ooze Eruption)
Verursacht 165750 bis 174250 Schaden, der mit in der Nähe befindlichen Zielen geteilt wird und sie in alle Richtungen wegstößt! 50000 Meter Reichweite.

Gaswolke (Gas Cloud) - Phase 1 & 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (82)
  • Trefferpunkte: 1.581.160

Oranger Schleim

Icon

Entwichenes Gas (Expunged Gas)
Der Angriff der Gaswolke hat das gesamte Gas des Ziels entweichen lassen! Entwichenes Gas fügt allen Feinden Schaden zu, je nachdem, wie viele Stapel der gasförmigen Seuche sich nach dem Angriff auf den Zielen befinden. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Blähung (Gaseous Bloat)
Verursacht alle 1463 bis 1537 Sek. 2 Schaden. Wenn die Gaswolke Euch trifft, entweicht die verbliebene gasförmige Blähung und fügt allen nahen Verbündeten Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Spieler-gesteuerte-Kreaturen

Mutierte Monstrosität (Mutated Abomination) - Phase 1 & 2

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 630.000
Icon

Erbrochener Schlamm (Regurgitated Ooze)
Der erbrochene Schlamm hat eine überraschende Wirkung auf das Ziel, die sein Bewegungstempo um 50% verringert und ihm 20 Sek. lang alle 2 Sek. 6338 bis 6662 Schaden zufügt. 50 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutierte Transformation (Mutated Transformation)
Die Krankheiten der mutierten Monstrosität fügen in der Nähe befindlichen Spielern Schaden zu! 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutiertes Schlitzen (Mutated Slash)
Verursacht sofort 100% Waffenschaden und verringt den Widerstand des Ziels gegen körperlichen Schaden 20 Sek. lang um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar. 5 Meter Reichweite.

Icon

Schlamm essen (Eat Ooze)
Frisst in der Nähe befindlichen mutierten Schleim, wodurch die Größe der Pfütze verringert wird und Ihr 4 Schlammenergie erhaltet! 40 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt, von denen die ersten beiden sehr ähnlich sind. Bei jedem Phasenwechsel betäubt Professor Seuchenmord alle Spieler, läuft zu seinem Tisch, schluckt ein paar Tränke und wird dadurch mehr zu einem Monster.

Taktik - Phase 1 (100% - 80%)

In der Kennenlern-Phase kann sich einer der Tanks mit den Fähigkeiten der Monstrosität vertraut machen, während die Gruppe gegen die zwei Schleimtypen kämpft.

Mutierte Monströsität
Einer der beiden Tanks kann sich durchs Trinken einer der Tränke auf Professor Seuchenmords Labortisch in eine Monstrosität verwandeln. Hierzu ist keine bestimmte Klasse erforderlich. Ein Todesritter-Tank ist jedoch am besten geeignet, da er in Verbindung mit dem Revitalisieren eines Druiden zusätzliche Energie generiert. Die Monstrosität selbst besitzt drei Fähigkeiten:

  • 1. Schlamm essen
    Diese Fähigkeit saugt die anwachsende Schlammpfütze auf, hält somit den Raum sauber und gibt der Monstrosität Energie für Fähigkeit Nummer zwei. Es bedarf mehrerer Klicks, um eine Schlammpfütze vollständig aufzulösen. Ihr solltet die Schlammpfützen nicht immer sofort komplett aufsaugen. Sorgt stattdessen dafür, dass immer zwei vorhanden sind und saugt diese abwechsenld ab. Auf diese Weise bekommt ihr mehr Energie zum Verlangsamen der Experimente.
  • 2. Erbrochener Schlamm
    Diese Fähigkeit muss auf die beiden Experimente (orange und grün) angewendet werden. Sie verlangsamt diese um 50%.
  • 3. Mutiertes Schlitzen
    Der Standardangriff der Monstrosität und die "Wenn du mal Zeit hast"-Fähigkeit. Der Angriff ist sehr praktisch. Da er einen bis zu fünf mal stapelbaren Debuff auf dem Ziel hinterlässt, welcher dessen Widerstand verringert und somit den Schaden aller Spieler erhöht. Er sollte daher auf die Schlamme angewendet werden.

Positionierung
Eine feste Aufstellung gibt es in diesem Kampf nicht. Es gibt jedoch zwei Punkte zu beachten. "Flüchtiger Schlamm" (Grünes Experiment) entstehen immer im Norden und "Gaswolken" (Oranges Experiment) immer im Süden. Da sie abwechselnd entstehen muss die gesamte Gruppe während oder nach der Zerstörung des Schlamms immer auf die gegenüberliegende Seite der Halle laufen. Davon abgesehen muss der Tank lediglich Acht geben, Professor Seuchenmord von den "Anwachsenden Schlammpfützen" weg zu ziehen.

Kampfverlauf
Von Phasenbeginn bis zum Ende des Kampfes werden immer wieder "Anwachsenden Schlammpfützen" im Raum entstehen. Diese richten bei Berührung 4.000 Schaden an und müssen von dem Monstrosität-kontrollierenden-Spieler gegessen und somit aufgelöst werden.

So fern keine anderen Gegner vorhanden sind, müssen alle Spieler selbstverständlich Professor Seuchenmords Lebensenergie verringern. Wirkt er ein "Instabiles Experiment" so entsteht am nördlichen oder südlichen Ende des Raumes ein Schlamm. Die Art und Ort wechseln sich immer ab. Sie entstehen ungefähr alle 40 Sekunden durch Professor Seuchenmord und werden fünf Sekunden später aktiv. Beide Schlamme können und müssen von der Monstrosität verlangsamt werden. Dieses kann über Distanz geschehen und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Schlamms um 50%.

Bildschirmfoto

"Flüchtiger Schlamm" (Grünes Experiment)
Dieser grüne Schlamm entsteht immer im Norden. Sobald er aktiv wird, wirkt er Flüchtiger Schlammkleber auf einen zufälligen Spieler und macht den somit unbeweglich. Optisch bildet sich ein grüner Strahl zwischen dem Schlamm und dem Spieler. Der Schlamm wird den Spieler relativ schnell erreichen (innerhalb von drei bis vier Sekunden). Wenn er am Spieler angelangt ist, wirkt der Schlamm augenblicklich seine "Schlammeruption", die 170.000 Schaden anrichtet. Der Schaden wird jedoch durch alle Spieler geteilt, die sich in einem zehn Meter Bereich um ihn befinden. Alle Schadensverursacher müssen sich also am festgeklebten Spieler sammeln. Die "Schlammeruption" schleudert daraufhin alle zurück. Anschließend sucht sich der grüne Schlamm ein neues Ziel zum Festkleben. Aus diesem Grund solltet ihr beim Zurückschleudern darauf achten, in die Spielermenge und nicht zu einer freien Fläche zu fliegen. Ihr könnt die Flugbahn zuvor selbst bestimmen, in dem ihr eure Position am Explosionspunkt bestimmt. Ihr solltet den Schlamm innerhalb von ungefähr zwei Zielphasen getötet bekommen.
Mehrere Klassen haben darüber hinaus die Möglichkeit, die Explosion hinaus zu zögern. So können festgeklebte Magier z.B. Blinzeln oder Hexenmeister teleportieren. Dieses kann sehr nützlich sein, wenn doch mal nicht genug Spieler in der Nähe sein sollten. Ferner können Magier ihren "Eisblock" verwenden. Für die Dauer dieses Zaubers verharrt der Schlamm dann zunächst regungslos im Raum. Jäger wiederum können "Totstellen" nutzen. Das führt jedoch dazu, dass der Schlamm sich ein neues Ziel sucht.

Bildschirmfoto

Gaswolke (Oranges Experiment)
Diese Gaswolke sieht eher wie ein orange Schlamm aus und entsteht immer im Süden. Sie wählt ebenfalls einen zufälligen Spieler aus, zu dem sie einen orangen Strahl etabliert. Der Spieler erhält zehn Stapel der Gasförmigen Blähung die alle zwei Sekunden tickt und sich somit um einen Stapel verringert. D.h. der Spieler erleidet zwei Sekunden nach dem Anvisieren 15.000 Schaden und alle zwei Sekunden darauf 1.500 Schaden weniger (13.500, 12.000, 10.500 usw.). Ist der Stapel nach 20 Sekunden ausgelaufen und die Gaswolke noch nicht tot, sucht sie sich ein weiteres Ziel, dem sie erneut zehn Stapel der "Gasförmigen Blähung" zufügt. Der anvisierte Spieler muss vor der Gaswolke weglaufen und sie hinter sich her locken. Er kann dabei z.B. im Halbkreis zur gegenüberliegenden Seite des Raumes laufen. Wenn die Gaswolke den verfolgten Spieler erreicht, richtet sie für nahezu alle Spieler tödlichen Schaden an.

Phase 2 (80% - 35%)

Durch die Tränke bekommt Professor Seuchenmord in dieser Phase das "Erstickende Gas" und den "Formbaren Glibber". Die beiden Schleimer bleiben ebenfalls aktiv.

Erstickendes Gas
Professor Seuchenmord legt mehrere Phiolen mit diesem bräunlichen Gas auf dem Boden ab, die wenige Sekunden darauf explodieren und in einem zehn Meter Radius 20.000 Flächenschaden anrichten. Es ist sehr wichtig, dass niemand diese Explosion erleidet. Denn selbst wenn er sie überlebt, verringert sich dessen Trefferchance um 75%. Was einen Schadensverursacher unbrauchbar macht und auch den Tank am weiteren Hassaufbau hindern wird.

Formbarer Glibber
Professor Seuchenmord visiert Spieler an und schleudert drei dieser Schleimflummis in ihre Richtungen. Getroffene Spieler erleiden 15.000 Schaden und müssen die nächsten 20 Sekunden mit einer 200% verringerten Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit leben. So lange es Heiler oder Fernkämpfer auf Distanz gibt, werden diese als Ziel für den "Formbaren Glibber" ausgewählt. Andernfalls treffen sie Nahkämpfer. Es sollten sich schlichtweg alle Spieler bewegen, sobald Professor Seuchenmord die Flummis in die Luft schleudert.

Wenn sich Professor Seuchenmords Gesundheit der 35% Marke nähert, solltet ihr darauf achten, dass gerade kein Schlamm aktiv ist und nur dann den Phasenwechsel einleiten, damit ihr euch in Phase drei ungehindert um den Professor kümmern könnt.

Taktik - Phase 3 (34% - Tod)

In dieser Phase löst sich die Monstrosität auf und der zweite Tank wird somit frei. Die Tanks müssen sich fortan beim Tanken von Professor Seuchenmord abwechseln. Das hat außerdem zu Folge, dass die Phase zeitlich begrenzt ist, da die "Anwachsenden Schlammpfützen" nicht mehr zerstört werden und ähnlich wie im Lady Vashj Kampf nach kurzer Zeit den Raum ausfüllen und alle töten.

Während der Professor weiterhin "Erstickendes Gas" und "Formbaren Glibber" verteilt, müsst ihr mit zwei neuen Fähigkeiten zu Recht kommen:

1. Mutierte Stärke
Durch diesen Buff auf Professor Seuchenmord erhöht sich alle drei Sekunden der Schaden und das Angriffstempo um 50%.

2. Mutierte Seuche
Dieser Debuff stapelt sich alle zehn Sekunden auf dem aktuellen Tank. Mit jedem neuen Stapel erleidet die gesamte Schlachtgruppe 72.000 Schaden x Stapel. Der Schaden wird bei sechs Stapeln auf dem Tank für alle Spieler tödlich. Mit zwei Tanks könnt ihr bei spätestens bei vier Stapeln einen Wechsel durchführen, mit drei Tanks ist es bereits alle drei Stapel möglich. Alternativ könnt ihr auch nach jedem neuen Debuff weiter rotieren (siehe Tabelle).

Stirbt hingegen einer Tanks, oder läuft der Stapel nach 60 Sekunden aus, wird Professor Seuchenmord für 1.700.000 x Stapel auf dem Tank geheilt.

Zur Verdeutlichung hier noch einmal eine detaillierte Aufstellung der Schadenssteigerung:

Rotation mit 3-Tanks:

10.  Sekunde: 1-0-0 Stapel => Tankschadensteigerung 15%  & Gruppenschaden    300 jede 3. Sek.
20.  Sekunde: 1-1-0 Stapel => Tankschadensteigerung 35%  & Gruppenschaden    600 jede 3. Sek.
30.  Sekunde: 1-1-1 Stapel => Tankschadensteigerung 50%  & Gruppenschaden    900 jede 3. Sek.
40.  Sekunde: 2-1-1 Stapel => Tankschadensteigerung 65%  & Gruppenschaden  1.050 jede 3. Sek.
50.  Sekunde: 2-2-1 Stapel => Tankschadensteigerung 85%  & Gruppenschaden  1.800 jede 3. Sek.
60.  Sekunde: 2-2-2 Stapel => Tankschadensteigerung 100% & Gruppenschaden  2.250 jede 3. Sek.
70.  Sekunde: 3-2-2 Stapel => Tankschadensteigerung 115% & Gruppenschaden  3.250 jede 3. Sek.
80.  Sekunde: 3-3-2 Stapel => Tankschadensteigerung 135% & Gruppenschaden  4.500 jede 3. Sek.
90.  Sekunde: 3-3-3 Stapel => Tankschadensteigerung 150% & Gruppenschaden  5.625 jede 3. Sek.
100. Sekunde: 4-3-3 Stapel => Tankschadensteigerung 165% & Gruppenschaden  8.437 jede 3. Sek.
110. Sekunde: 4-4-3 Stapel => Tankschadensteigerung 185% & Gruppenschaden 11.250 jede 3. Sek.
120. Sekunde: 4-4-4 Stapel => Tankschadensteigerung 200% & Gruppenschaden 18.750 jede 3. Sek.

Rotation mit 2-Tanks:

10.  Sekunde: 1-0 Stapel => Tankschadensteigerung 15%  & Gruppenschaden    300 jede 3. Sek.
20.  Sekunde: 1-1 Stapel => Tankschadensteigerung 35%  & Gruppenschaden    600 jede 3. Sek.
30.  Sekunde: 2-1 Stapel => Tankschadensteigerung 50%  & Gruppenschaden  1.050 jede 3. Sek.
40.  Sekunde: 2-2 Stapel => Tankschadensteigerung 65%  & Gruppenschaden  1.500 jede 3. Sek.
50.  Sekunde: 3-2 Stapel => Tankschadensteigerung 85%  & Gruppenschaden  2.625 jede 3. Sek.
60.  Sekunde: 3-3 Stapel => Tankschadensteigerung 100% & Gruppenschaden  3.750 jede 3. Sek.
70.  Sekunde: 4-3 Stapel => Tankschadensteigerung 115% & Gruppenschaden  6.562 jede 3. Sek.
80.  Sekunde: 4-4 Stapel => Tankschadensteigerung 135% & Gruppenschaden  9.375 jede 3. Sek.
90.  Sekunde: 5-4 Stapel => Tankschadensteigerung 150% & Gruppenschaden 16.406 jede 3. Sek.
100. Sekunde: 5-5 Stapel => Tankschadensteigerung 165% & Gruppenschaden 23.437 jede 3. Sek.
110. Sekunde: 6-5 Stapel => Tankschadensteigerung 185% & Gruppenschaden 41.015 jede 3. Sek.
120. Sekunde: 6-6 Stapel => Tankschadensteigerung 200% & Gruppenschaden 58.594 jede 3. Sek.

Grundlegend ist diese Phase für den Einsatz von Kampfrausch und alle Spezialfähigkeiten mit hoher Abklingzeit prädestiniert. Haut den Professor um, bevor ihr im Schleim ertrinkt!

Patch Änderungen

3.3.0c (12.01.2010)
- Professor Seuchenmords Tränengas entfern nicht länger Spieler-Auren.
- Die anwachsenden Brühschlammpfützen im Professor Seuchenmord Kampf wachsen jetzt nicht weiter, während die Spieler betäubt sind.

3.3.0d (13.01.2010)
- Professor Seuchenmords Mutierte Seuche (Phase 3 Fähigkeit) richtet im 25-Spieler-Modus nun mehr Schaden an.

Erstellt von Pandur | am 08.01.2010 | aktualisiert am 30.04.2010

Dieser Guide wurde am 02.04.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

In der heroischen Fassung der Professor Seuchenmord Begegnung steht euch nur eine begrenzte Versuchsanzahl zur Verfügung. Die Anzahl der Versuche teilt sich der Professor mit Todesbringer Saurfang, Blutkönigin Lana'thel, Sindragosa und dem Lich König. Der Kampf selbst gewinnt einige neue Aspekte, was ihn deutlich anspruchsvoller zu lernen macht, als die anderen Hard-Modes der Eiskronenzitadelle. Er ist somit aber auch am wenigsten langweilig. Ihr solltet diesen Hard-Mode erst angehen, wenn ihr nur den Professor (und den Lich König) zur Auswahl habt.

Gruppenzusammenstellung

  • 3 - 4
  • 5 - 6
  • 16 - 17

Der Kampf ist weiterhin mit drei Tanks machbar. Die kritische dritte Phase wird mit einem vierten Tank jedoch deutlich einfacher. Bei vier Tanks solltet ihr zu Gunsten von mehr Schaden mit fünf Heilern auskommen können. Ansonsten sind ebenfalls sechs Heiler möglich.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Ein Hurtigkeitstrank pro Spieler und Versuch.

Priester können zudem Körper und Geist trainieren, um die Ziele ihres Machtwort: Schild um 60% zu beschleunigen.

Die Verzauberung Stiefel - Vitalität der Tuskarr sollte außerdem wegen zahlreicher Kämpfe der Eiskronenzitadelle Pflicht sein.

Boss-Fähigkeiten

Professor Seuchenmord (Professor Putricide)

Portrait
Icon

Instabiles Experiment (Unstable Experiment) - Phase 1 und 2
Professor Seuchenmord beginnt an Euch allen ein tückisches Experiment! Wirken in 2.5 Sek.

Icon

Entfesselte Seuche (Unbound Plague) - Phase 1 - 3
Verursacht alle 1 Sek. Schaden. Der Schaden wird mit jeder Sekunde, die die Seuche auf Euch lastet, erhöht! Kommt Ihr einem befreundeten Ziel zu nahe, wird die Seuche von Euch auf das Ziel übertragen. 45 Meter Reichweite.

Icon

Schleimpfütze (Slime Puddle) - Phase 1 - 3
Wirft eine Phiole mit mutiertem Schleim, wodurch im Zielgebiet eine Schleimpfütze entsteht. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Erstickende Gasbombe (Choking Gas Bomb) - Phase 2 und 3
Professor Seuchenmord wirft mit Gasbomben um sich. Eine Gasbombe verursacht alle 1 Sek. 5363 bis 5637 Schaden und explodiert nach Ablauf von 20 Sek., wodurch zusätzlich 15600 bis 16400 Schaden verursacht wird.

Icon

Erstickende Gasexplosion (Choking Gas Explosion) - Phase 2 und 3
Die Explosion fügt Feinden im Umkreis von 10 Metern 19500 bis 20500 Schaden zu, stößt sie zurück und verringert ihre Trefferchance 20 Sek. lang um 75%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Erstickendes Gas (Choking Gas) - Phase 2 und 3
Das Erstickende Gas verursacht 6338 bis 6662 Schaden und nimmt Euch den Atem, wodurch Eure Trefferchance 15 Sek. lang um 75% verringert wird. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Formbarer Glibber (Malleable Goo) - Phase 2 und 3
Professor Seuchenmord lässt einen Ball aus formbarem grünem Glibber auf das Ziel zuspringen, der 14625 bis 15375 Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Angriffs- und Zaubertempo um 200% verringert. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Mutierte Seuche (Mutated Plague) - Phase 3
Fügt alle 3 Sek. Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutierte Seuche (Mutated Plague) - Phase 3
Die Mutierte Seuche breitet sich auf Professor Seuchenmord aus und heilt ihn für jeden Stapel von 'Mutierte Seuche', der sich auf dem Ziel befand, um 300000. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Mutierte Stärke (Mutated Strength) - Phase 3
Erhöht den verursachten Schaden um 50% und das Angriffstempo um 50%. Außerdem führen Angriffe dazu, dass der Zaubernde weiter mutiert, was alle 3 Sek. zunehmenden Schaden verursacht.

Icon

Gasvariable (Gas Variable) - Phasenübergang
Ihr habt die Gasvariable! Ihr werdet das Ziel von Dingen, die ebenfalls über das Gasmerkmal verfügen. Darüber hinaus ist es Euch unmöglich, Schlammkreaturen zu verletzen. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schlammvariable (Ooze Variable) - Phasenübergang
Ihr habt die Schlammvariable! Ihr werdet das Ziel von Dingen, die ebenfalls über das Schlammmerkmal verfügen. Darüber hinaus ist es Euch unmöglich, gasförmige Kreaturen zu verletzen. 50000 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Anwachsende Schlammpfütze (Growing Ooze Puddle) - Phase 1 - 3

Entsteht durch Professor Seuchenmords Fläschchenwürfe auf zufällige Spieler. Die Schlammpfütze kann von der Mutierten Monstrosität gegessen werden.

Icon

Schleimpfütze (Slime Puddle)
Der mutierte Schleim wächst immer weiter und verursacht alle 1 Sek. 4388 bis 4612 Schaden, bis er von einer anderen mutierten Kreatur verzehrt wird!

Flüchtiger Schlamm (Volatile Ooze) - Phase 1 & 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (82)
  • Trefferpunkte: 1.980.000

Grüner Schleim

Icon

Flüchtiger Schlammkleber (Volatile Ooze Adhesive)
Der flüchtige Schlammkleber bindet das Ziel an den flüchtigen Schlamm. Verursacht alle 1 Sek. 7313 bis 7687 Schaden und macht das Ziel unbeweglich. Der flüchtige Schlamm wird sich auf das Ziel zubewegen, explodieren und 68250 bis 71750 Schaden verursachen. Dieser Schaden wird unter allen nahen Zielen aufgeteilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Icon

Schlammeruption (Ooze Eruption)
Verursacht 165750 bis 174250 Schaden, der mit in der Nähe befindlichen Zielen geteilt wird und sie in alle Richtungen wegstößt! 50000 Meter Reichweite.

Gaswolke (Gas Cloud) - Phase 1 & 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (82)
  • Trefferpunkte: 1.980.000

Oranger Schleim

Icon

Entwichenes Gas (Expunged Gas)
Der Angriff der Gaswolke hat das gesamte Gas des Ziels entweichen lassen! Entwichenes Gas fügt allen Feinden Schaden zu, je nachdem, wie viele Stapel der gasförmigen Seuche sich nach dem Angriff auf den Zielen befinden. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Blähung (Gaseous Bloat)
Verursacht alle 1950 bis 2050 Sek. 2 Schaden. Wenn die Gaswolke Euch trifft, entweicht die verbliebene gasförmige Blähung und fügt allen nahen Verbündeten Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Spieler-gesteuerte-Kreaturen

Mutierte Monstrosität (Mutated Abomination) - Phase 1 & 2

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 630.000
Icon

Erbrochener Schlamm (Regurgitated Ooze)
Der erbrochene Schlamm hat eine überraschende Wirkung auf das Ziel, die sein Bewegungstempo um 50% verringert und ihm 20 Sek. lang alle 2 Sek. 6338 bis 6662 Schaden zufügt. 50 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutierte Transformation (Mutated Transformation)
Die Krankheiten der mutierten Monstrosität fügen in der Nähe befindlichen Spielern Schaden zu! 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Mutiertes Schlitzen (Mutated Slash)
Verursacht sofort 100% Waffenschaden und verringt den Widerstand des Ziels gegen körperlichen Schaden 20 Sek. lang um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar. 5 Meter Reichweite.

Icon

Schlamm essen (Eat Ooze)
Frisst in der Nähe befindlichen mutierten Schleim, wodurch die Größe der Pfütze verringert wird und Ihr 4 Schlammenergie erhaltet! 40 Meter Reichweite.

Taktik

Die 25-Spieler-Fassung Professor Seuchenmords ändert sich drastisch gegenüber der normalen. Die beiden größten Unterschiede sind sicherlich, dass der Professor in den Phasenübergängen kein "Tränengas" mehr wirkt, sondern stattdessen zwei Experimente beschwört und zusätzlich die "Entfesselte Seuche" durch eure Schlachtgruppe wandert. Hinzu kommen noch die beiden Variablen, welche euch nur an einem bestimmten Schleim Schaden anrichten lassen. Davon abgesehen laufen die Phasen wie zuvor ab. Im Folgenden werden daher nur die Änderungen gegenüber der normalen Fassung beschrieben.

Bildschirmfoto

Positionierung
Verteilt eure Gruppe auf eine Hälfte des Raumes. Jeder Heiler und Fernkämpfer sollte zu seinen Nachbarn gut fünf Meter Abstand halten. Damit hierbei alle noch in Reichweite der Heiler bleiben empfiehlt sich eine zentrale Aufstellung. D.h. die Heiler stehen relativ in der Mitte des Raumes (Mitte bis Ende des Kreises der Bodentextur). Während sich die Fernkämpfer zwischen den Heilern und dem Labortisch (westen) verteilen. Professor Seuchenmord wird an die rechte (nördliche) Tankposition gezogen. Wo er im Normalmode auch steht, wenn die Gaswolke (orange) spawnt. Die Nahkämpfer halten sich selbstverständlich hinter Professor Seuchenmord auf. Der Tank zieht Professor Seuchenmord während des normalen Phasenverlaufs immer am nördlichen Raumende von Westen nach Osten und umgekehrt, damit die "Erstickende Gasbomben" (orange Fläschchen) nie unter den Nahkämpfern liegen.

Entfesselte Seuche / Seuchenkrankheit
Neu in Professor Seuchenmords Experimentalrepertoire ist die "Entfesselte Seuche". Hierbei handelt es sich um einen einminütigen Dot, der bei Berührung weitergegeben werden kann. Professor Seuchenmord wirkt ihn auf einen zufälligen Spieler. Mit jeder Sekunde, die er auf einem Spieler lastet, erhöht sich der Schattenschaden, den der Dot anrichtet. Weshalb der Dot nach ca. fünf Sekunden weitergegeben werden sollte. Auf dem neuen Opfer läuft die verbleibende Dot-Zeit ab, der Schaden startet aber wieder von Vorne. Weshalb auch dieser Spieler die "Entfesselte Seuche" nach wenigen Sekunden wieder abgeben muss.

Wenn ein Spieler die "Entfesselte Seuche" an einen zweiten weitergegeben hat, erhält er selbst einen "Seuchenkrankheit" Debuff. Dieser Debuff hält ebenfalls eine Minute und verursacht auf dem Ziel 250% mehr Schattenschaden bzw. Schaden durch die "Entfesselte Seuche". Er ist außerdem stapelbar (250%, 500%, 750% usw.).

Darüber hinaus richtet der "Entfesselte Seuche" Dot bereits in der ersten Sekunde staken Initialschaden an. Weshalb Opfer niemals zusammenstehen sollten. Das Resultat wäre, dass der Dot jede Sekunde von einem Spieler auf den anderen springt. Dabei bereits beachtlichen Schaden anrichtet, die Heiler sich nicht so schnell auf das neue Ziel einstellen können und zwangsläufig Spieler sterben. Außerdem besteht die Chance, dass die Seuche auf ein altes Opfer springt und diesen durch den Debuff in Sekunden tötet.

Das beschreibt bereits die Nahkämpfer-Problematik. Diese dürfen den Seuchen-Dot niemals durch einen anderen Spieler erhalten. Wenn doch mal ein Nahkämpfer durch Vorbeilaufen am falschen Spieler die "Entfesselte Seuche" bekommt, darf er damit nicht ins Nahkämpfer-Lager laufen, sondern muss sie erst abgeben.

Aus diesem Grund sollten die Fernkämpfer zunächst versuchen die "Entfesselte Seuche" unter sich zu verteilen und erst anschließend auf die Heiler in der Mitte des Raumes weitergeben. Denn da werden die Nahkämpfer höchstwahrscheinlich bei erscheinenden Experimenten langlaufen. Selbstverständlich ist das durch die Laufzeit des Dots nicht vollkommen zu verhindern. Deshalb müssen die Nahkämpfer auf ihren Wegen selbstständig darauf achten, wo sich der Dot gerade befindet.

Der "Entfesselte Seuche" Dot ist optisch durch ein schwarzes Leuchten um den Spieler zu erkennen. Spieler mit dem folgenden "Seuchenkrankheit" Debuff sind hingegen durch eine dunkel-grüne-Wolke zu erkennen. Diese Darstellung ist von der Partikeldichte in euren Grafikeinstellungen abhängig. Dreht diese also am besten hoch. Andernfalls werdet ihr den Effekt nicht auf Spielern sehen können. Selbstverständlich könnt ihr die beiden Zustände auch in eurem Raidframe sichtbar machen, in dem ihr sie als Debuff eintragt.

Da der Kampf auf äußerst viel Bewegung basiert, kann es durchaus mal passieren das ein Spieler die "Entfesselte Seuche" bekommt, während er noch unter Einfluss der "Seuchenkrankheit" steht. In diesem Fall muss der Spieler die Seuche selbstverständlich sofort an einen dritten Spieler abgeben, damit er selbst nicht stirbt. Auf dem Weg dort hin sollte der Spieler eigene Spezialfähigkeiten (z.B. Dispersion) nutzen, so fern vorhanden oder einen Gesundheitsstein benutzen. Immunisierungseffekte wie z.B. "Eisblock" entfernen die "Entfesselte Seuche" übrigens nicht, sondern sorgen lediglich dafür, dass sie während der Dauer des Effektes nicht ticken.

Ein kritischer Faktor in Zusammenhang mit der "Entfesselten Seuche" sind die Experimente/Schleime. Denn die "Entfesselte Seuche" schützt keinen davor Ziel eines Experiments zu werden. So fern das passiert muss der Spieler, wenn er Ziel der Gaswolke (orange) wird, selbstständig sofort die "Entfesselte Seuche" abgeben. Oder falls er Ziel des Schlamms (grün) wird und sich nicht bewegen kann, die "Entfesselte Seuche" abgenommen bekommen. Ein Spieler in der Nähe des Ziels muss also schnell reagieren und durch das Ziel durch laufen, um die "Entfesselte Seuche" auf sich zu ziehen. (Er darf selbstverständlich nicht wieder in die Gruppe laufen, um die Explosion abzufangen.) Andernfalls würde das eigentliche Ziel sehr schnell am tickenden Schaden der Gaswolke oder der Explosion des Schlamms in Verbindung mit der "Entfesselten Seuche" sterben.
Genauso darf selbstverständlich niemand mit der "Entfesselten Seuche" in das Explosions-Lager des Schlamms laufen.

Ich liebe Tränengas!
Im Normal-Mode konnte es euch maximal passieren, dass ein Experiment ungünstig vor dem "Tränengas" spawnt und ihr es in der nächsten Phase bekämpfen musstet. Es hat euch während des "Tränengases" nicht angegriffen oder sowas. So einfach ist es jetzt nicht mehr. Denn das "Tränengas" gibt es nicht mehr.
Stattdessen ruft Professor Seuchenmord im selben Augenblick zwei Experimente herbei (ein oranges und ein grünes). Falls ihr zuvor nicht rechtzeitig den Schaden auf Professor Seuchenmord eingestellt habt, kommt sogar noch ein drittes Experiment hinzu. Also legt ggf. einen Schadensstop bei 83% bzw. 38% ein und wartet noch ein Experiment ab, bevor ihr den Professor in die nächste Phase drängt.

Als zusätzliche Schwierigkeitssteigerung bekommt für jeden Phasenübergang jeder Spieler einen Debuff:

1. Gasvariable (orange)
2. Schlammvariable (grün)

Ihr behaltet diesen Debuff bis beide Experimente tot sind. Der Debuff verhindert, dass ihr Schaden an dem andersfarbigen Schleim anrichten könnt. D.h. jeder Spieler muss den Schleim mit der Farbe seines Debuffs angreifen!

Bildschirmfoto

Unabhängig davon welche Variable die Nahkämpfer erhalten, sollten sie für die erste mögliche Explosion an ihrer normalen Position (am grünen Schlamm) verweilen. Denn wird einer von ihnen als erster anvisiert und die Hälfte ist bereits zur orangen Gaswolke unterwegs, stirbt der Rest am Explosionsschaden. Im Gegenzug können sich die Nahkämpfer ohnehin nicht der Gaswolke nähern, bevor diese ihr erstes Ziel gewählt hat. Da dieses zum sofortigen Tod führen würde, wenn einer von ihnen verfolgt wird.
Außerdem sollten sich nahe stehende Heiler / Fernkämpfer ebenfalls zum grünen Schlamm bewegen, um den Einzelschaden der Explosion weiter zu minimieren.

Dementsprechend müssen die wenigen Sekunden des Schaden-Stopps auf Professor Seuchenmord gleichzeitig für eine Neupositionierung genutzt werden.

Das Ziel der Gaswolke (orange) sollte zunächst längs an der Gruppe vorbei zum östlichen Ende des Raumes laufen und von dort aus über den Norden in den Westen. Auf diese Weise bleiben Ziel und Gaswolke immer in Reichweite aller Spieler. Das Ziel der Gaswolke (orange) muss diese deutlich länger kiten als gewohnt. Daher ist ein Hurtigkeitstrank sowie alles andere anzuraten, was den Spieler beschleunigen kann. Hier kann das mit "Körper und Seele" geskillte Schild eines Priesters helfen. Oder Klassenfähigkeiten wie Sprint etc., sowie Berufsfähigkeiten wie Raketenstiefel (Ingenieur).
Die Gaswolke wird höchstwahrscheinlich länger als eine Verfolgungs-Phase leben. D.h. sie wird zwischendurch ein neues Ziel auswählen. Kurz davor müssen sich natürlich alle Nahkämpfer von ihr entfernen. Damit sie ausreichend Abstand haben und schnell genug flüchten können. Andernfalls resultiert dieses höchstwahrscheinlich im Tod aller Spieler.

Phase 3

Diese Phase wird mit drei Tanks zu einem wahren DPS-Rennen. Habt ihr stattdessen einen vierten in petto, geht die Phase ähnlich leicht von der Hand wie im Normalmodus. Es ist auch möglich hierzu einen Druiden zu verwenden, der nur teilweise zum Tanken ausgestattet ist. Er kassiert zunächst die ersten beiden Mutierte Seuche Stapel und fällt anschließend aus der Tank-Rotation raus, um stattdessen Schaden zu machen.

Davon abgesehen sind für diese Phase nur zwei zusätzliche Dinge zu beachten:

1. Keiner stellt sich in den geplanten Weg von Professor Seuchenmord bzw. dessen Tanks. Denn dieses könnte dazu führen, dass dort Schlammpfützen entstehen, die das Vorankommen zu Nichte machen.

2. Die "Entfesselte Seuche" darf nur noch auf Schadensverursacher verteilt werden. Trifft sie einen Heiler, der dadurch zusätzlich laufen muss, sterben währenddessen wahrscheinlich andere Spieler.

Patch Änderungen

3.3.0c (12.01.2010)
- Professor Seuchenmords Tränengas entfern nicht länger Spieler-Auren.
- Die anwachsenden Brühschlammpfützen im Professor Seuchenmord Kampf wachsen jetzt nicht weiter, während die Spieler betäubt sind.

3.3.0d (13.01.2010)
- Professor Seuchenmords Mutierte Seuche (Phase 3 Fähigkeit) richtet im 25-Spieler-Modus nun mehr Schaden an.

Erstellt von Pandur | am 02.04.2010 | aktualisiert am 28.04.2010

Karte der Instanz
Karte der Instanz
Untergebiet: Seuchenmords Laboratorium der alchemistischen Schrecken und Späße
Videostreams
Professor Seuchenmord (25) - Video Guide:
Professor Seuchenmord (10) - Hardmode Guide:
Professor Seuchenmord (25) - Hardmode Guide: