Fauldarm (Festergut)

Dieser Guide wurde am 07.01.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Fauldarm ist einer der ersten Bosse des Seuchenwerke-Flügels der Eiskronen Zitadelle und unterscheidet sich optisch nur farblich vom zweiten Modermiene. Fauldarms Kammer befindet sich hinter der linken (südlichen) Abzweigung des Seuchenflügels. Der Kampf gegen ihn ist von giftigen Dämpfen geprägt. Fauldarm und Modermine müssen bezwungen werden, um zu Professor Seuchenmord zu gelangen.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Fauldarm bedarf zweier Tanks, die sich auf Grund der Magenblähung abwechseln müssen. Auf Grund des hohen Schadens auf Tank und Gruppe, sind drei Heiler an zu Raten. Wegen dem permanenten Dot-Schadens sind Druiden hier die idealen Gruppenheiler. Aber auch Priester mit ihren Schilden, Hots und Gebet der Besserung sind sehr gut geeignet.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Nahezu der gesamte Gruppenschaden ist Schattenbasierend. Schattenschutzbuffs und Aura des Schattenwiderstands sind daher ein Muss.

Boss-Fähigkeiten

Fauldarm (Festergut)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 5 Minuten
  • Trefferpunkte: 9.412.875
  • Nahkampf: 2.000 - 30.000 bis zu alle 0,8 Sekunden
Icon

Ekelhaftes Gas (Vile Gas)
Verursacht im Zielbereich eine ekelhafte Seuche, die 6 Sek. lang alle 2 Sek. 3900 bis 4100 Schaden verursacht. Die mit der Seuche infizierten Ziele müssen sich unwillkürlich übergeben, was in der Nähe befindlichen Verbündeten 3900 bis 4100 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 3900 bis 4100 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 1950 bis 2050 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 975 bis 1025 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasspore (Gas Spore)
Entfesselt eine Gasspore und hängt 2 zufälligen Zielen eine gasförmige Spore an. Nach 12 Sek. explodiert die Spore und fügt allen in der Nähe befindlichen Freunden 1950 bis 2050 Schaden zu. Der von der Gasspore verursachte Schaden stärkt das Immunsystem der Ziele und macht sie gegen die Seuche widerstandsfähig. Sofort 20 Sek. Abklingzeit

Icon

Geimpft (Inoculated)
Ihr seid jetzt gegen die Seuche resistent, wodurch der von Euch erlittene Schattenschaden 2 Min. lang um 25% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Magenblähung (Gastric Bloat)
Fügt dem Ziel 9750 bis 10250 Schaden zu und verursacht eine Magenblähung, die seinen verursachten Schaden 1.67 Min. lang um 10% erhöht. Nach Erreichen von 10 Stapeln wird eine Magenexplosion ausgelöst, die nahen Verbündeten massiven Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Seuche einatmen (Inhale Blight)
Atmet die gasförmige Seuche im Raum ein und erhöht den verursachten Schaden um 25%. Wirken in 3.5 Sek. 30 Sek. Abklingzeit

Icon

Stechende Seuche (Pungent Blight)
Gibt mit Nachdruck die gasförmige Seuche frei, die allen feindlichen Spielern 42900 bis 45100 Schattenschaden zufügt und die tödliche Seuche zurück in den Raum entlässt. Wirken in 3 Sek. 30 Sek. Abklingzeit

Taktik

Bildschirmfoto

Positionierung
Die beiden Tanks laufen durch Fauldarm hindurch und halten ihn an seiner Position in der Mitte des Raumes. Nahkämpfer und Heiler folgen ihnen und stellen sich in dessen Rücken. Die Fernkämpfer hingegen verteilen sich mit ca. zehn Meter Abstand zueinander in einem Viertel des Raumes.

Kampfverlauf
Zu Beginn des Kampfes füllt sich der Raum mit einer Art bräunlichem Bodennebel. Diese "Gasförmige Seuche" besitzt drei Dichtheitsgrade bzw. Schadensstufen. In der dichtesten verursacht sie bei jedem Spieler bis zu 4.000 Schattenschaden, in der leitesten nur 1.000. Fauldarm atmet diesen Dampf im Laufe des Kampfes ein. Jedes mal wenn dieses geschieht, verringert sich der Schaden an der Gruppe um eine Stufe (4.000, 2.000 und 1.000). Fauldarm bekommt jedoch gleichzeitig einen Stapel "Seuchen" Buff, der seinen Schaden um auf dem Tank um 30% erhöht.

Der Buff ist drei Mal stapelbar. Das Einatmen selbst hat dabei eine 30-sekündige Abklingzeit. Was die "Gasförmige Seuche" nach frühestens 90 Sekunden vom Boden entfernt und Fauldarm 90% mehr Schaden anrichten lässt. In diesem Stadium wirkt er einmalig "Stechende Seuche". Dieser Angriff richtet bei allen Spielern im Raum bis zu 45.000 nicht mitigierten Schattenschaden an und setzt die "Gasförmige Seuche" wieder frei.

Bildschirmfoto

Kurz vor jedem Einatmen werden zwei Spieler von Fauldarm mit einer "Gasspore" belegt. Diese Spieler sind leicht durch eine Spore (wei bei Loatheb) über dem Kopf zu erkennen. Die Gasspore ist zwölf Sekunden aktiv. Sind die zwölf Sekunden abgelaufen, überträgt der Spieler in einem acht Meter Radius die Verseuchte Sporen. Welche sechs Sekunden lang Schattenschaden an allen betroffenen Spielern anrichtet, aber viel wichtiger diese "impft".

Geimpfte Spieler erleiden für zwei Minuten 25% weniger Schattenschaden. Der Debuff ist bis zu 3-mal stapelbar (75%). Die Überlebensstrategie besteht darin, dass alle Spieler bis zur "Stechenden Seuche" mehrfach geimpft werden müssen. Dafür muss ein Gasspore-Träger zu den Nahkämpfern laufen und die beiden Tanks sowie die anderen Nahkämpfer/Heiler impfen. Der andere Sporenträger muss zu den Fernkämpfer laufen und sie impfen. Es ist nicht zu empfehlen, dass beide zwei Sporen-Träger an einem Punkt stehen, da die Spieler bei ihnen dann zwei "Verseuchte Sporen" abbekommen und somit doppelten Schaden erleiden. Falls einer der Sporenträger ein Heiler ist, sollte sich der andere zu den Fernkämpfern bewegen, damit die Heilung nicht einbricht. Sobald die "Gasspore" explodiert ist, müssen alle wieder zurück an ihrer normale Position rennen, um Schaden durch das "Ekelhafte Gas" zu vermeiden.

Das "Ekelhafte Gas" stellt sich durch einen roten Auswurfähnlichen Strahl dar und führt dazu, dass sich das Ziel und benachbarte Spieler sechs Sekunden lang übergeben müssen. Was sie benommen macht und ihnen Schaden zufügt.

Tanks
Während die Gruppe den gesamten Kampf über ihren Formationstanz durchführen, können die beiden Tanks sturr in der Mitte des Raumes verweilen. Sie müssen dafür aber auf zwei Dinge achten:

1. Die Magenblähung
Sie fügt ihnen 10.000 Schaden zu und erhöht den Schaden um 10%. Dieser Schadensdebuff ist stapelbar. Daher sollte ein Tankwechsel durchgeführt werden, sobald der aktuelle Tank acht oder neun Magenblähungen hat.

2. Eingeartmete Seuche
Die Höhe des Seuchen-Buffs auf Fauldarm erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit, den er austeilt und in der er zuschlägt, um jeweils 30% (90%). Dieses muss in bei der dritten Einatmung mit Spezialfähigkeiten (Schildwall etc.) überbrückt werden. Hierbei sollten ihn die Heiler selbstverständlich unterstützen (Schutzgeist, Schmerzunterdrückung, etc.).

Heiler
Tragt den "Ekelhaftes Gas" Debuff in eure Raid-Frames ein, damit ihr die Opfer sofort erkennen könnt. Auf Grund des generell anliegenden dauerhaften Schadens durch die "Gasförmige Seuche" bedürfen sie beim Gas schneller Heilung. Ein "Machtwort: Schild" kann hier Leben retten. Selbiges kann ebenfalls Leben retten, wenn ein Spieler nur zwei Impfungen abbekommen hat und die Stechende Seuche einsetzt.
Die Tank Heiler - idealerweise Einzelzielheiler wie Paladine oder Disziplin-Priester - müssen in den 20 Sekunden zwischen der dritten Einatmung und dem Ausatmen Heilungen auf den Tank spammen.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


Während der heroischen Version der Fauldarm-Begegnung wird der Formbare Schleim des Professors nicht länger auf Begleiter gezielt.

Erstellt von Pandur | am 07.01.2010 | aktualisiert am 29.04.2010

Dieser Guide wurde am 14.03.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

In der heroischen Fassung der Fauldarn Begegnung greift Professor Seuchenmord von seinem Labor aus ein und wirkt seinen Formbaren Glibber, welchen ihr aus dem Kampf gegen ihn selbst kennen dürftet, auf einen zufälligen Spieler.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Fauldarm bedarf weiterhin zweier Tanks, die sich auf Grund der Magenblähung abwechseln müssen. Auf Grund des hohen Schadens auf Tank und Gruppe, sind drei Heiler anzuraten. Ein höherer Anteil an Fernkämpfern ist sehr vorteilhaft. Da die Heiler an Fauldarm stehen können und die Chance, dort von Formbarem Glibber getroffen zu werden, dennoch niedrig ist.

Boss-Fähigkeiten

Fauldarm (Festergut)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 5 Minuten
  • Trefferpunkte: 13.670.000
  • Nahkampf: 6.500 - 47.000 bis zu alle 0,8 Sekunden
Icon

Ekelhaftes Gas (Vile Gas)
Verursacht im Zielbereich eine ekelhafte Seuche, die 6 Sek. lang alle 2 Sek. 4875 bis 5125 Schaden verursacht. Die mit der Seuche infizierten Ziele müssen sich unwillkürlich übergeben, was in der Nähe befindlichen Verbündeten 3900 bis 4100 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Formbarer Glibber (Malleable Goo)
Verursacht in einem Radius von 5 Metern 14625 bis 15375 Schaden und verringert 20 Sek. lang das Zauber- und Angriffstempo um 250%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 5363 bis 5637 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 3413 bis 3587 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 1463 bis 1537 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasspore (Gas Spore)
Entfesselt eine Gasspore und hängt 2 zufälligen Zielen eine gasförmige Spore an. Nach 12 Sek. explodiert die Spore und fügt allen in der Nähe befindlichen Freunden 1950 bis 2050 Schaden zu. Der von der Gasspore verursachte Schaden stärkt das Immunsystem der Ziele und macht sie gegen die Seuche widerstandsfähig. Sofort 20 Sek. Abklingzeit

Icon

Geimpft (Inoculated)
Ihr seid jetzt gegen die Seuche resistent, wodurch der von Euch erlittene Schattenschaden 2 Min. lang um 25% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Magenblähung (Gastric Bloat)
Fügt dem Ziel 12188 bis 12812 Schaden zu und verursacht eine Magenblähung, die seinen verursachten Schaden 1.67 Min. lang um 10% erhöht. Nach Erreichen von 10 Stapeln wird eine Magenexplosion ausgelöst, die nahen Verbündeten massiven Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Seuche einatmen (Inhale Blight)
Atmet die gasförmige Seuche im Raum ein und erhöht den verursachten Schaden um 25%. Wirken in 3.5 Sek. 30 Sek. Abklingzeit

Icon

Stechende Seuche (Pungent Blight)
Gibt mit Nachdruck die gasförmige Seuche frei, die allen feindlichen Spielern 63375 bis 66625 Schattenschaden zufügt und die tödliche Seuche zurück in den Raum entlässt. Wirken in 3 Sek. 30 Sek. Abklingzeit

Taktik

Der Kampfverlauf ist größtenteils identisch mit dem Normalmodus. Es kommt lediglich die "Formbarer Glibber" Fähigkeit hinzu, was eine leicht andere Aufstellung erstrebenswert macht.

Bildschirmfoto

Positionierung
Professor Seuchenmord schleudert im Kampfverlauf immer wieder seinen "Formbaren Glibber" auf einen zufälligen Spieler. Seit dem 3.3.3 Patch wird der endgültige Aufschlagsort des "Formbaren Glibbers" durch einen kleinen, grünen "Sprudel" Effekt am Boden unter dem Spieler markiert. Zuvor konnte dieser Spieler nur durch Beobachtung der Flugbahn des "Glibbers" ausgemacht werden. Dieses ist trotzdem weiterhin anzuraten, da die Markierung leicht übersehen werden kann.
Ihr solltet daher eine Aufstellung wählen, bei der ihr Professor Seuchenmord (Balkon im Norden) selbst im Blickfeld habt. Verteilt euch deshalb auf der linken (südlichen) Seite der Kammer. Auf diese Weise verlängert sich außerdem die Flugbahn. Die Fernkämpfer sollten ferner eine Schneise zwischen Professor Seuchenmord und Fauldarm freilassen. Also nicht auf der gegenüberliegenden Seite von Fauldarm zum Professor stehen. Denn so müssten sowohl diese Fernkämpfer als auch alle Nahkämpfer laufen, wenn ein "Glibber" in ihre Richtung fliegt. Da das genaue Opfer gerade bei ihnen schlecht zu erkennen ist. Verteilt euch als Fernkämpfer also im Südwesten und Südosten der Kammer.
Die Nahkämpfer können auf Maximalreichweite zur Hitbox an einem der Beine von Fauldarm stehen. Kommt der "Glibber" nun in ihre Richtung gehüpft, können sie auf die gegenüberliegende Seite zum anderen Bein ausweichen. Auf diese Weise erleiden sie nicht den Explosionsschaden und müssen ihre Angriffe nicht einstellen.

Kampfverlauf
Sollte der "Formbare Glibber" einen Spieler treffen, erleidet dieser nicht nur ca. 15.000 Schaden, sondern erhält auch für 20 Sekunden einen 250% Debuff auf Zauber- bzw. Angriffstempo. Was den Schaden des Spielers stark einbrechen lässt. Da Fauldarm auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad 44% mehr Leben hat, ist das häufig bereits ein Wipe-Faktor. Der "Formbarer Glibber" sollte also möglichst niemanden treffen. Bei drei Heilern ist das lediglich bei einem Heil-Priester noch verkraftbar.

Alle verbleibenden Fähigkeiten richten im Hardmode selbstverständlich höheren Schaden an. Was die "Stechende Seuche" bei nur zwei Impfungen tödlich macht. Sollte dennoch jemand nur zwei Debuffs erhascht haben, kann er kurz vor der Seuche mit einem "Machtwort: Schild" geschützt werden und diese so ganz knapp überleben. Ebenso helfen an dieser Stelle natürlich Immunisierungseffekte ("Eisblock" etc.). Diese sollten dann aber besser gezielt eingesetzt werden. Also der Spieler ganz auf die drei Impfungen verzichten, den Laufweg sparen und die Zeit zur Schadenssteigerung nutzen.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


Während der heroischen Version der Fauldarm-Begegnung wird der Formbare Schleim des Professors nicht länger auf Begleiter gezielt.

Erstellt von Pandur | am 14.03.2010 | aktualisiert am 29.04.2010

Dieser Guide wurde am 07.01.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Fauldarm ist einer der ersten Bosse des Seuchenwerke-Flügels der Eiskronen Zitadelle und unterscheidet sich optisch nur farblich vom zweiten Modermiene. Fauldarms Kammer befindet sich hinter der linken (südlichen) Abzweigung des Seuchenflügels. Der Kampf gegen ihn ist von giftigen Dämpfen geprägt. Fauldarm und Modermine müssen bezwungen werden, um zu Professor Seuchenmord zu gelangen.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 5 - 6
  • 17 - 18

Fauldarm bedarf zweier Tanks, die sich auf Grund der Magenblähung abwechseln müssen. Auf Grund der hohen Lebensenergie und des geringen Berserk-Timers sind so wenig Heiler wie nötig zu empfehlen. Auf Grund des permanenten Dot-Schadens sind Druiden hier die idealen Gruppenheiler. Aber auch Priester mit ihren Schilden, Hots und Gebet der Besserung sind sehr gut geeignet.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Nahezu der gesamte Gruppenschaden ist Schattenbasierend. Schattenschutzbuffs und Aura des Schattenwiderstands sind daher ein Muss.

Boss-Fähigkeiten

Fauldarm (Festergut)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 5 Minuten
  • Trefferpunkte: 40.440.000
  • Nahkampf: 7.000 - 50.000 bis zu alle 0,8 Sekunden
Icon

Ekelhaftes Gas (Vile Gas)
Verursacht im Zielbereich eine ekelhafte Seuche, die 6 Sek. lang alle 2 Sek. 4875 bis 5125 Schaden verursacht. Die mit der Seuche infizierten Ziele müssen sich unwillkürlich übergeben, was in der Nähe befindlichen Verbündeten 3900 bis 4100 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 4388 bis 4612 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 2925 bis 3075 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 1463 bis 1537 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasspore (Gas Spore)
Entfesselt eine Gasspore und hängt 2 zufälligen Zielen eine gasförmige Spore an. Nach 12 Sek. explodiert die Spore und fügt allen in der Nähe befindlichen Freunden 1950 bis 2050 Schaden zu. Der von der Gasspore verursachte Schaden stärkt das Immunsystem der Ziele und macht sie gegen die Seuche widerstandsfähig. Sofort 20 Sek. Abklingzeit

Icon

Geimpft (Inoculated)
Ihr seid jetzt gegen die Seuche resistent, wodurch der von Euch erlittene Schattenschaden 2 Min. lang um 25% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Magenblähung (Gastric Bloat)
Fügt dem Ziel 12188 bis 12812 Schaden zu und verursacht eine Magenblähung, die seinen verursachten Schaden 1.67 Min. lang um 10% erhöht. Nach Erreichen von 10 Stapeln wird eine Magenexplosion ausgelöst, die nahen Verbündeten massiven Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Seuche einatmen (Inhale Blight)
Atmet die gasförmige Seuche im Raum ein und erhöht den verursachten Schaden um 25%. Wirken in 3.5 Sek. 30 Sek. Abklingzeit

Icon

Stechende Seuche (Pungent Blight)
Gibt mit Nachdruck die gasförmige Seuche frei, die allen feindlichen Spielern 48750 bis 51250 Schattenschaden zufügt und die tödliche Seuche zurück in den Raum entlässt. Wirken in 3 Sek. 30 Sek. Abklingzeit

Taktik

Bildschirmfoto

Positionierung
Die beiden Tanks laufen durch Fauldarm hindurch und halten ihn an seiner Position in der Mitte des Raumes. Nahkämpfer und Heiler folgen ihnen und stellen sich in dessen Rücken. Die Fernkämpfer hingegen verteilen sich mit ca. zehn Meter Abstand zueinander in der vorderen Hälfte des Raumes.

Kampfverlauf
Zu Beginn des Kampfes füllt sich der Raum mit einer Art bräunlichem Bodennebel. Diese "Gasförmige Seuche" besitzt drei Dichtheitsgrade bzw. Schadensstufen. In der dichtesten verursacht sie bei jedem Spieler bis zu 4.600 Schattenschaden, in der leitesten nur 1.500. Fauldarm atmet diesen Dampf im Laufe des Kampfes ein. Jedes mal wenn dieses geschieht, verringert sich der Schaden an der Gruppe um eine Stufe (4.600, 3.000 und 1.500). Fauldarm bekommt jedoch gleichzeitig einen Stapel "Seuchen" Buff, der seinen Schaden um auf dem Tank um 30% erhöht.

Bildschirmfoto

Der Buff ist drei Mal stapelbar. Das Einatmen selbst hat dabei eine 30-sekündige Abklingzeit. Was die "Gasförmige Seuche" nach frühestens 90 Sekunden vom Boden entfernt und Fauldarm 90% mehr Schaden anrichten lässt. In diesem Stadium wirkt er einmalig "Stechende Seuche". Dieser Angriff richtet bei allen Spielern im Raum bis zu 51.000 nicht mitigierten Schattenschaden an und setzt die "Gasförmige Seuche" wieder frei.

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

Kurz vor jedem Einatmen werden drei Spieler von Fauldarm mit einer "Gasspore" belegt. Diese Spieler sind leicht durch eine "Spore" (wei bei Loatheb) über dem Kopf zu erkennen. Die "Gasspore" ist zwölf Sekunden aktiv. Sind die zwölf Sekunden abgelaufen, überträgt der Spieler in einem acht Meter Radius die Verseuchte Sporen. Welche sechs Sekunden lang Schattenschaden an allen betroffenen Spielern anrichtet, aber viel wichtiger diese "impft".

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

"Geimpfte" Spieler erleiden für zwei Minuten 25% weniger Schattenschaden. Der Debuff ist bis zu 3-mal stapelbar (75%). Die Überlebensstrategie besteht darin, dass alle Spieler bis zur "Stechenden Seuche" mehrfach geimpft werden müssen. Dafür muss ein "Gasspore"-Träger zu den Nahkämpfern laufen und die beiden Tanks sowie die anderen Nahkämpfer/Heiler impfen. Die anderen beiden "Sporen"-Träger sollten sich im Idealfall links und rechts innerhalb des Gruppenhalbkreises aufstellen und alle Fernkämpfer zu ihnen laufen. Es ist nicht zu empfehlen, dass beide zwei "Sporen"-Träger an einem Punkt stehen, da die Spieler bei ihnen dann zwei "Verseuchte Sporen" abbekommen und somit doppelten Schaden erleiden. Sobald die "Gasspore" explodiert ist, müssen alle wieder zurück an ihrer normale Position rennen, um Schaden durch das Ekelhafte Gas zu vermeiden.

Bildschirmfoto

Das "Ekelhafte Gas" stellt sich durch einen roten Auswurfähnlichen Strahl dar und führt dazu, dass sich das Ziel und benachbarte Spieler sechs Sekunden lang übergeben müssen. Was sie benommen macht und ihnen Schaden zufügt.

Tanks
Während die Gruppe den gesamten Kampf über ihren Formationstanz durchführen, können die beiden Tanks sturr in der Mitte des Raumes verweilen. Sie müssen dafür aber auf zwei Dinge achten:

1. Die Magenblähung
Sie fügt ihnen 12.000 Schaden zu und erhöht den Schaden um 10%. Dieser Schadensdebuff ist stapelbar. Daher sollte ein Tankwechsel durchgeführt werden, sobald der aktuelle Tank ungefähr acht Magenblähungen hat. Außerdem ist zu Beginn des Kampfes (ca. beim Einsetzen der ersten "Spore") ein Tankwechsel zu empfehlen, damit beide Tanks zumindest eine Magenblähung haben und nicht mehr als Ziel des "Ekelhaften Gases" ausgewählt werden.

2. Eingeartmete Seuche
Die Höhe des Seuchen-Buffs auf Fauldarm erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit, den er austeilt und in der er zuschlägt, um jeweils 30% (90%). Dieses muss in bei der dritten Einatmung mit Spezialfähigkeiten (Schildwall etc.) überbrückt werden. Hierbei sollten ihn die Heiler selbstverständlich unterstützen (Schutzgeist, Schmerzunterdrückung, etc.).

Heiler
Tragt den "Ekelhaftes Gas" Debuff in eure Raid-Frames ein, damit ihr die Opfer sofort erkennen könnt. Auf Grund des generell anliegenden dauerhaften Schadens durch die "Gasförmige Seuche" bedürfen sie beim Gas schneller Heilung. Ein "Machtwort: Schild" kann hier Leben retten. Selbiges kann ebenfalls Leben retten, wenn ein Spieler nur zwei Impfungen abbekommen hat und die "Stechende Seuche" einsetzt.
Die Tank Heiler - idealerweise Einzelzielheiler wie Paladine oder Disziplin-Priester - müssen in den 20 Sekunden zwischen der dritten Einatmung und dem Ausatmen Heilungen auf den Tank spammen.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


Während der heroischen Version der Fauldarm-Begegnung wird der Formbare Schleim des Professors nicht länger auf Begleiter gezielt.

Erstellt von Pandur | am 07.01.2010 | aktualisiert am 29.04.2010

Dieser Guide wurde am 02.04.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

In der heroischen Fassung der Fauldarn Begegnung greift Professor Seuchenmord von seinem Labor aus ein und wirkt seinen Formbaren Glibber, welches ihr aus dem Kampf gegen ihn selbst kennen dürftet, auf einen zufälligen Spieler.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 5
  • 18

Der heroische Fauldarm Kampf bedarf ebenfalls zweier Tanks. Die Heilerfront sollte sich auf fünf beschränken. Schattenpriester mit verbesserter Vampirumarmung sind als Unterstützung ebenfalls vorteilhaft.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Nahezu der gesamte Gruppenschaden ist Schattenbasierend. Schattenschutzbuffs und Aura des Schattenwiderstands sind daher ein Muss.

Boss-Fähigkeiten

Fauldarm (Festergut)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 5 Minuten
  • Trefferpunkte: 52.900.000
  • Nahkampf: 10.000 - 50.000 bis zu alle 0,8 Sekunden
Icon

Ekelhaftes Gas (Vile Gas)
Verursacht im Zielbereich eine ekelhafte Seuche, die 6 Sek. lang alle 2 Sek. 6338 bis 6662 Schaden verursacht. Die mit der Seuche infizierten Ziele müssen sich unwillkürlich übergeben, was in der Nähe befindlichen Verbündeten 3900 bis 4100 Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Formbarer Glibber (Malleable Goo)
Verursacht in einem Radius von 5 Metern 19500 bis 20500 Schaden und verringert 15 Sek. lang das Zauber- und Angriffstempo um 200%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 6338 bis 6662 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 4388 bis 4612 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasförmige Seuche (Gaseous Blight)
Die gasförmige Seuche fügt allen Spielern in der Nähe 2438 bis 2562 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Gasspore (Gas Spore)
Entfesselt eine Gasspore und hängt 2 zufälligen Zielen eine gasförmige Spore an. Nach 12 Sek. explodiert die Spore und fügt allen in der Nähe befindlichen Freunden 1950 bis 2050 Schaden zu. Der von der Gasspore verursachte Schaden stärkt das Immunsystem der Ziele und macht sie gegen die Seuche widerstandsfähig. Sofort 20 Sek. Abklingzeit

Icon

Geimpft (Inoculated)
Ihr seid jetzt gegen die Seuche resistent, wodurch der von Euch erlittene Schattenschaden 2 Min. lang um 25% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Magenblähung (Gastric Bloat)
Fügt dem Ziel 14625 bis 15375 Schaden zu und verursacht eine Magenblähung, die seinen verursachten Schaden 1.67 Min. lang um 10% erhöht. Nach Erreichen von 10 Stapeln wird eine Magenexplosion ausgelöst, die nahen Verbündeten massiven Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Seuche einatmen (Inhale Blight)
Atmet die gasförmige Seuche im Raum ein und erhöht den verursachten Schaden um 25%. Wirken in 3.5 Sek. 30 Sek. Abklingzeit

Icon

Stechende Seuche (Pungent Blight)
Gibt mit Nachdruck die gasförmige Seuche frei, die allen feindlichen Spielern 73125 bis 76875 Schattenschaden zufügt und die tödliche Seuche zurück in den Raum entlässt. Wirken in 3 Sek. 30 Sek. Abklingzeit

Taktik

Die heroische Fassung der Fauldarm Begegnung zeichnet sich durch deutlich höhere Schadenswerte und einen knapp bemessenen Berserker-Timer aus. Auf Grund von letzterem ist eine präzise Positionierung vor dem Kampf bereits anzuraten. Dieses holt kostbare Sekunden raus, die euch sonst am Ende vielleicht fehlen könnten. Schickt also zunächst einen Jäger vor, der Fauldarm anschießt und sich anschließend totstellt, damit dieser despawnt. Daraufhin habt ihr 30 Sekunden Zeit um eure Aufstellung einzunehmen.

Bildschirmfoto

Positionierung
Professor Seuchenmord schleudert im Kampfverlauf immer wieder seinen "Formbaren Glibber" auf einen zufälligen Spieler. Seit dem 3.3.3 Patch wird dieser Spieler durch einen kleinen, grünen "Sprudel"-Effekt unter sich markiert. Für viele Spieler ist es dennoch wie zuvor hilfreich ein Auge auf die Flugbahn zu halten, da dieser Effekt schnell übersehen werden kann (Tauren Charaktere sollten hier unbedingt ein Noggenfogger Elixir verwenden). Ihr solltet daher eine Aufstellung wählen, bei der ihr Professor Seuchenmord (Balkon im Norden) selbst im Blickfeld behalten könnt und nicht zu nah am Balkon steht. Verteilt euch deshalb auf der linken (südlichen) Seite der Kammer und teilt die Heiler und Fernkämpfer in zwei Gruppen auf: Eine am Eingang und die andere gegenüber. Die Fernkämpfer sollten ferner eine Schneise zwischen Professor Seuchenmord und Fauldarm freilassen. Also nicht direkt auf der gegenüberliegenden Seite von Fauldarm zum Professor stehen. Da dieses alle Spieler in der Flugbahn verwirren kann, wenn einer von ihnen anvisiert wird.
Die Nahkämpfer können auf Maximalreichweite zur Hitbox an einem der Beine von Fauldarm stehen. Kommt der "Glibber" nun in ihre Richtung gehüpft, können sie auf die gegenüberliegende Seite zum anderen Bein ausweichen. Auf diese Weise erleiden sie nicht den Explosionsschaden und müssen ihre Angriffe nicht einstellen.
Klassen wie Hexenmeister oder Magier, die sich mit "Teleportation" oder "Blinzeln" schnell aus der Gefahrenzone bringen können, sollten die nördlichsten (dem Balkon am nächsten) sein, da sie entsprechend schnell auf den "Glibber" reagieren können.

Kampfverlauf
Zu Kampfbeginn, während die "Gasförmige Seuche" in vollem Maße auf der Schlachtgruppe lastet, ist für die Heiler die Herausforderung am größten alle Spieler am Leben zu halten. Müssen sie bzw. alle sich dann bewegen, können einzelne Spieler schnell absacken. Daher ist es besonders wichtig, dass ihr so viele Spieler wie möglich mit Gruppenheilungen erwischt. Sehr Hilfreich ist beim Zusammenlaufen für die erste und vierte "Spore" die "Gotteshymne" der Priester. Vier oder fünf Priester, von denen jeweils mindestens zwei ihre "Gotteshymne" zünden, sobald sie die Sporenposition erreicht haben, können hier Leben retten. Außerdem ist während der ersten "Sporen"-Phase der Kampfrausch der Schamanen anzuraten, um neben dem Schaden ebenfalls die Heilung zu verbessern.

Den "Sporen"-Trägern an Hand ihrer von Boss-Mods gesetzten Schlachtzug-Symbolen feste Positionen zuzuordnen, ist in der heroischen Fassung ein Luxus, den ihr euch nicht erlauben könnt. Die dadurch eventuell entstehenden langen Laufwege kosten DPS und im schlimmsten Fall sogar Leben. Teilt die "Sporen" spontan per Sprachchat den Gruppen zu, denen sie am nächsten sind.

Sollte dennoch mal einer oder mehrere Spieler eine Impfung verpassen, muss er für die "Stechende Seuche" einen eigenen Immunisierungs- ("Eisblock" etc.) oder Schadensreduzierungseffekt ("Dispersion" etc.) zünden, oder eine ähnliche Fähigkeit eines Heilers ("Schmerzunterdrückung" etc.) bekommen. Denn den erhöhten "Stechende Seuche" Schaden des Hardmodes werdet ihr mit drei Impfungen nicht überleben.

Gehört ihr einer Klasse mit Immunisierungseffekten an und habt die erste "Stechende Seuche" überlebt, könnt ihr euch die folgenden drei Impfungen sparen und die Zeit zum Schaden machen nutzen. Zündet dann entsprechend für die zweite "Stechende Seuche" euren Eisblock etc. und führt die Angriffe anschließend fort.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


Während der heroischen Version der Fauldarm-Begegnung wird der Formbare Schleim des Professors nicht länger auf Begleiter gezielt.

Erstellt von Pandur | am 02.04.2010 | aktualisiert am 29.04.2010

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