Lord Mark'gar (Lord Marrowgar)

Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Das gigantische Skelett Lord Mark'gars (Lord Marrowgar) bewacht den Eingangsbereich der Eiskronenzitadelle. Ihr müsst an ihm und den folgenden drei Bossen vorbei, um zu den drei Flügeln der Zitadelle zu gelangen.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Für den "Säbelhieb" werden zwei Tanks benötigt. Nahkämpfer können zwar nicht von den Flammen getroffen werden, Fernkämpfer sind in dem Kampf aber dennoch höher zu werten, da sie schneller auf die "Knochenstachelfriedhöfe" wechseln können. Ein Jäger ist anzuraten, um Lord Mark'gar beim Phasenwechsel mit Irreführung zurück zum Tank zu geleiten. Die Heilungsbatterie sollte aus drei Spielern bestehen, da andernfalls der Tank sterben kann, während ein Heiler aufgespießt wird und ein zweiter der "Eisflamme" ausweichen muss.

Boss-Fähigkeiten

Lord Mark'gar (Lord Marrowgar)

Portrait
  • Trefferpunkte: 7.000.000
  • Nahkampf: 9.500 - 11.500 bis zu alle 0,9 Sekunden
Icon

Knochenschlitzen (Bone Slice) - Phase 1
Teilt 200% des normalen Nahkampfschadens zwischen einem Gegner und seinen zwei nächsten Verbündeten auf. 5 Meter Reichweite.

Icon

Knochenstachelfriedhof (Bone Spike Graveyard) - Phase 1
Schleudert einen massiven Knochenstachel, der alle Feinde in seinem Weg aufspießt. Wirken in 3 Sek.

Icon

Eisflamme (Coldflame) - Phase 1 und 2
Verursacht 3 Sek. lang alle 1 Sek. 6000 Frostschaden.

Icon

Knochensturm (Bone Storm) - Phase 2
Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Knochen an.

Begleiter-Fähigkeiten

Knochenstachel (Bone Spike)

  • Trefferpunkte: 37.900

Spießt einen zufälligen Spieler auf und macht ihn handlungsunfähig.

Icon

Aufgespießt (Impaled) - Phase 1
Auf einem Knochenstachel aufgespießt. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Die Schlacht gegen Lord Mark'gar besteht aus wenigen schlichten Elementen, die ihr bereits von den Bossen des Schwarzen Tempels kennen dürftet. Es ist ein 2-Phasen-Kampf, dessen Phasen sich abwechseln, bis Lord Mark'gar dahinscheidet.

Phase 1 (50 Sekunden)

Bildschirmfoto

Positionierung
Der Main Tank sollte Lord Mark'gar ans nördliche Ende des Raumes zur Eiswand ziehen. Der zweite Tank folgt ihm und stellt sich in den Main Tank, sobald dieser an seiner Zielposition angelangt ist. Dieses ist erforderlich um die "Säbelpeitsche" abzufangen. Alle Nahkämpfer können sich hinten in Lord Mark'gar reinstellen. So lange sie dabei nicht den Rand der Hitbox überschreiten, werden sie von den Eisflammen nicht als Ziel anvisiert. Alle Heiler und Fernkämpfer sollten sich mit geringem Abstand zueinander am Rand des mittleren Kreises versammeln.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Im gesamten Kampfverlauf - auch während der Wirbelwind Phasen - entsteht zu Lord Mark'gars Füßen ungefähr alle zehn Sekunden eine blaue Flamme (wie bei Supremus). Diese verfolgt keinen bestimmten Spieler, wandert aber langsam von ihrer Startposition nach außen in dessen Richtung und hinterlässt dabei eine Flammenwand, die bei Berührung nach drei Sekunden 6.000 Frostschaden verursacht. Jeder Spieler in der Flammenwandrichtung sollte also schnellstmöglich zwei Schritte zur Seite machen. Diese Eisflamme verfolgt immer einen Spieler auf Distanz. Nahkämpfer können den Flammen immer grundlegend entgehen, in dem sie sich innerhalb von Lord Mark'gars Hitbox aufhalten. Beim Ausweichen sollten die Fernkämpfer/Heiler darauf achten, sich nicht zu weit von der Gruppe zu distanzieren, um dem zweiten Angriff vorzubeugen.

Bildschirmfoto

Ungefähr alle 20 Sekunden wird ein Spieler vom "Knochenstachelfriedhof" aufgespießt. Wie bei Najentus sind sie währenddessen bewegungsunfähig und erleiden Schaden (jede Sekunde 10% ihrer Gesundheit). Jeder "Knochenstachelfriedhof" hat 37.900 Trefferpunkte und muss sofort von den umgebenen Spielern zerstört werden.

Phase 1 - Alternativ-Taktik

Bildschirmfoto

Die obige Taktik lässt sich für Heiler und Fernkämpfer deutlich vereinfachen, wenn ihr keine Jäger in der Gruppe habt. Die Tanks stellen sich wie gewohnt auf. Alle Heiler und Fernkämpfer positionieren sich jedoch zusammen mit den Nahkämpfern in Lord Mark'gars Rücken.
Wenn alle Spieler mit dem Skelett kuscheln, werden die "Eisflammen" bei dieser Aufstellung immer die Tanks treffen, welche daraufhin einen Schritt nach links oder rechts ausweichen müssen. Die "Knochenstachelfriedhöfe" tauchen hier logischerweise im einzigen Gruppenlager auf und sind sehr nah an Lord Mark'gar. Daher werden sie innerhalb kürzester Zeit von den Flächenattacken der Nahkämpfer und ggf. zusätzlicher Fernkämpferzauber zerstört.

Phase 2

Bildschirmfoto

Während dieser Zeit vollführt Lord Mark'gar seinen "Knochensturm" (Wirbelwind) Angriff. Lord Mark'gar wählt im Verlauf der Phase immer wieder den am weitesten entfernten Spieler aus, stürmt ihn an, verteilt Eisflammen und wirbelt im Umkreis herum.

Positionierung
Grundlegend muss jeder Spieler lediglich so stehen, dass er möglichst wenig Schaden durch den "Knochensturm" (Wirbelwind) abbekommt. Die Aufstellung kann jedoch verfeinert werden, in dem sich zwei oder mehr Spieler (Fernkämpfer oder Tank) auf größerem Abstand positionieren und somit immer als Ansturmziel dienen. Mit drei Spielern lässt sich auf diese Weise ein Ansturm-Dreick konstruieren, in dessen Mitte die restlichen Spieler sicher aufgehoben sind.

Kampfverlauf
Lord Mark'gar wirbelt also immer zu der Position eines Spielers. Sobald Lord Mark'gar die Position erreicht hat, lässt er von dieser Stelle aus vier "Eisflammen" (jeweils in einem 90° Winkel zueinander) entstehen. Anschließend sucht er sich einen neuen Spieler aus und wirbelt diesem entgegen.

Das Camp in der Mitte des Raumes kann sich leicht bewegen, sollte aber zu Gunsten von Gruppenheilungen und der Schussreichweite weitestgehend an Ort und Stelle verweilen. Der Schaden des "Knochensturms" (Wirbelwind) bemisst sich durch die Entfernung zu Lord Mark'gar, womit sie im Gruppenlager immer nur bei 500 - 2.000 liegen sollte.

Fernkämpfer können Lord Mark'gar innerhalb dieser Phase angreifen, sollten gegen Ende jedoch aufpassen, da beim Wechsel zu Phase eins zurück ein Hasslistenreset stattfindet. "Totstellen", "Unsichtbarkeit", "Verblassen" etc. sind hier anzuraten. Ein Jäger (so fern vorhanden) sollte in diesem Moment "Irreführung" nutzen, um Lord Mark'gar zurück zum Tank zu führen. Lasst dem Tank außerdem zwei Sekunden Zeit zum Antanken und lauft währenddessen an eure Phase 1 Position zurück.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


- Bei Lord Mark?gar wurde die Zeit zwischen dem Knochensturm und der nächsten regulären Attacke vergrößert, um das Positionieren zu erleichtern.

3.3a (15.12.2009)


- Lord Mark'gar fügt nun signifikant weniger Nahkampfschaden in beiden 10 Spieler-Modi zu.
- Lord Mark'gar ist jetzt verspottbar.

Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 28.04.2010

Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad müsst ihr während der zweiten Phase weiterhin die Knochenstachefriedhöfe vernichten. Abgesehen von der Luftschlacht auf dem Kanonenboot ist dieser "Hard-Mode" wahrscheinlich der einfachste der Eiskronenzitadelle.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Für den "Säbelhieb" werden weiterhin zwei Tanks benötigt. Auf Grund der gesteigerten Schadenswerte solltet ihr mit drei Heilern in die Schlacht ziehen. Fernkämpfer eigenen sich zur Vernichtung der "Knochenstachelfriedhöfe" in Phase zwei etwas besser, da sie keine zusätzlichen Laufwege zurücklegen müssen. Dennoch sind Nahkämpfer im Kampf nicht zu verachten.

Boss-Fähigkeiten

Lord Mark'gar (Lord Marrowgar)

Portrait
  • Trefferpunkte: 10.450.000
  • Nahkampf: 13.500 - 15.500 bis zu alle 0,9 Sekunden
Icon

Knochenschlitzen (Bone Slice) - Phase 1
Teilt 200% des normalen Nahkampfschadens zwischen einem Gegner und seinen zwei nächsten Verbündeten auf. 5 Meter Reichweite.

Icon

Eisflamme (Coldflame) - Phase 1 und 2
Beschwört eine Linie aus Frost, die Feinde in ihrem Weg trifft. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Knochenstachelfriedhof (Bone Spike Graveyard) - Phase 1 und 2
Schleudert einen massiven Knochenstachel, der alle Feinde in seinem Weg aufspießt. Wirken in 3 Sek.

Icon

Knochensturm (Bone Storm) - Phase 2
Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Knochen an. Wirken in 3 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Knochenstachel (Bone Spike)

  • Trefferpunkte: 113.000

Spießt einen zufälligen Spieler auf und macht ihn handlungsunfähig.

Icon

Aufgespießt (Impaled) - Phase 1 und 2
Auf einem Knochenstachel aufgespießt. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Taktik - Phase 1

Bildschirmfoto

Der Ablauf von Phase eins ist mit dem normalen Schwierigkeitsgrad vollkommen identisch. D.h. ihr könnt euch nach Belieben weiter im Raum verteilen. Zur Vereinfachung der Heilung und prompten Vernichtung der "Knochenstachelfriedhöfe" empfiehlt es sich jedoch, die gesamte Gruppe innerhalb von Lord Mark'gars Hitbox kuscheln zu lassen. Dieses führt nicht dazu, dass weitere "Knochenstachelfriedhöfe" entstehen oder ähnlichem. Ferner muss kein Heiler oder Schadensverursacher mehr den "Eisflammen" ausweichen. Lediglich die Tanks werden Ziel der "Eisflammen" und somit ständig zwei mal nach links und rechts ausweichen.
Sobald Spieler aufgespießt werden, können sie gemeinsam mit Flächenzaubern vernichtet werden.
Die "Knochenstachelfriedhöfe" richten nun ungefähr 20% Schaden der maximalen Gesundheit des aufgespießten Spielers an, wodurch stärkere Heilung und hoher Schaden auf den Stacheln erforderlich sind.

Taktik - Phase 2

Bildschirmfoto

Positionierung
Alle Spieler - ausgenommen der Tanks - müssen bereits fünf Sekunden vor Phasenbeginn ihre Positionen für diese Phase einnehmen. Andernfalls wäre der "Knochensturm" Schaden auf der gesamten Gruppe zu hoch, um die Spieler am Leben zu halten. Dieses ist ebenfalls der Grund für eine Aufteilung in drei Lager innerhalb dieser Phase.

Teilt eure Gruppe in drei Hauptgruppen plus Tanks auf. Zum Phasenbeginn laufen die Tanks zur Eiswand. Je eine Gruppe bestehend aus zwei bis drei Spielern läuft zur linken und zur rechten Seite und die letzte mittig in Richtung Eingang. Dabei muss darauf geachtet werden, dass alle ungefähr am Rand des mittleren Kreises bleiben, um eine Lager-übergreifende-Heilung etablieren zu können. Falls es passieren sollte, dass die gesamte Heilerschaft eines Lagers aufgespießt wird.

Phasenverlauf
Innerhalb dieser Phase braucht keiner Schaden gegen Lord Mark'gar richten! Das oberste Ziel heißt überleben. Was die entstehenden "Knochenstachelfriedhöfe" wiederum zur höchsten Priorität macht und ihr nebenbei dem "Knochensturm" ausweichen müsst.

Wenn ihr auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad vom "Knochensturm" getroffen werdet, erleidet ihr dadurch 10.000 Schaden pro Sekunde. Zusammen mit den "Eisflammen" am Ansturmort, kann das jeden Spieler in Sekundenschnelle töten. Deshalb müssen alle Spieler sofort vom Ansturmort wegrennen, sobald Lord Mark'gar ein neues Ziel gewählt hat.

Ferner sollte jeder Spieler für die zweiten Phasen einen Gesundheitsstein oder Heiltrank bereithalten, den er beim Ansturm schluckt.

Die "Eisflammen" richten bei Berührung in dieser Phase selbst mit "Frostschutzaura" oder "Totems des Frostschutzes" immer noch ca. 7.000 Schaden pro Sekunde an. Brecht also Zauber ab und bewegt euch, wenn Flammen auf euch zu wandern.

Zum Ende der Phase müssen die Tanks bereits wieder an ihrer Phase eins Positionen in der Mitte zurück laufen und Lord Mark'gar zum Phasenwechseln sofort von Jägern mit "Irreführung" dort hin geleitet werden.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


- Bei Lord Mark?gar wurde die Zeit zwischen dem Knochensturm und der nächsten regulären Attacke vergrößert, um das Positionieren zu erleichtern.

3.3a (15.12.2009)


- Lord Mark'gar fügt nun signifikant weniger Nahkampfschaden in beiden 10 Spieler-Modi zu.
- Lord Mark'gar ist jetzt verspottbar.

Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 28.04.2010

Dieser Guide wurde am 10.12.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Das gigantische Skelett Lord Mark'gars (Lord Marrowgar) bewacht den Eingangsbereich der Eiskronenzitadelle. Ihr müsst an ihm und den folgenden drei Bossen vorbei, um zu den drei Flügeln der Zitadelle zu gelangen.

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 5 - 6
  • 16 - 17

Für den "Säbelhieb" werden drei Tanks benötigt. Nahkämpfer können zwar nicht von den "Eisflammen" getroffen werden, Fernkämpfer sind in dem Kampf aber dennoch höher zu werten, da sie schneller auf die "Knochenstachelfriedhöfe" wechseln können. Zwei Jäger sind anzuraten, um Lord Mark'gar beim Phasenwechsel mit Irreführung zurück zum Tank zu geleiten.

Boss-Fähigkeiten

Lord Mark'gar (Lord Marrowgar)

Portrait
  • Trefferpunkte: 23.710.000
Icon

Knochenstachelfriedhof (Bone Spike Graveyard) - Phase 1
Schleudert einen massiven Knochenstachel, der alle Feinde in seinem Weg aufspießt. Wirken in 3 Sek.

Icon

Säbelpeitsche (Saber Lash) - Phase 1
Teilt 200% des normalen Nahkampfschadens zwischen einem Gegner und seinen zwei nächsten Verbündeten auf. 5 Meter Reichweite.

Icon

Eisflamme (Coldflame) - Phase 1 und 2
Verursacht 3 Sek. lang alle 1 Sek. 8000 Frostschaden.

Icon

Knochensturm (Bone Storm) - Phase 2
Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Knochen an.

Begleiter-Fähigkeiten

Knochenstachel (Bone Spike)

  • Trefferpunkte: 64.300

Spießt einen zufälligen Spieler auf und macht ihn handlungsunfähig.

Icon

Aufgespießt (Impaled) - Phase 1
Auf einem Knochenstachel aufgespießt. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Die Schlacht gegen Lord Mark'gar besteht aus wenigen schlichten Elementen, die ihr bereits von den Bossen des Schwarzen Tempels kennen dürftet. Es ist ein 2-Phasen-Kampf, dessen Phasen sich abwechseln, bis Lord Mark'gar dahinscheidet.

Phase 1 (50 Sekunden)

Bildschirmfoto

Positionierung

Der Main Tank sollte Lord Mark'gar ans nördliche Ende des Raumes zur Eiswand ziehen. Die verbleibenden beiden Tanks folgen ihm und stellen sich in den Main Tank, sobald dieser an seiner Zielposition angelangt ist. Dieses ist erforderlich um die "Säbelpeitsche" abzufangen. Alle Nahkämpfer können sich hinten in Lord Mark'gars Hitbox reinstellen. So lange sie dabei nicht den Rand der Hitbox überschreiten, werden sie von den Eisflammen nicht als Ziel anvisiert. Alle Heiler und Fernkämpfer sollten sich mit geringem Abstand zueinander am Rand des mittleren Kreises versammeln. Es bedarf hier keiner speziellen Aufstellung.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Im gesamten Kampfverlauf - auch während der "Knochensturm" (Wirbelwind) Phasen - entsteht zu Lord Mark'gars Füßen ungefähr alle zehn Sekunden eine blaue Flamme (wie bei Supremus). Sie verfolgt keinen bestimmten Spieler, wandert aber langsam von ihrer Startposition nach außen in dessen Richtung und hinterlässt dabei eine Flammenwand, die bei Berührung nach drei Sekunden 8.000 Frostschaden verursacht. Jeder Spieler in der Flammenwandrichtung sollte also schnellstmöglich zwei Schritte zur Seite machen. Diese "Eisflamme" bewegt sich immer an die Position eines Spielers auf Distanz. Nahkämpfer können den Flammen immer grundlegend entgehen, in dem sie sich innerhalb von Lord Mark'gars Hitbox aufhalten. Beim Ausweichen sollten die Fernkämpfer/Heiler darauf achten, sich nicht zu weit von der Gruppe zu distanzieren, um dem zweiten Angriff vorzubeugen.

Bildschirmfoto

Ungefähr alle 20 Sekunden werden drei Spieler vom "Knochenstachelfriedhof" aufgespießt. Wie bei Najentus sind sie währenddessen bewegungsunfähig und erleiden Schaden (jede Sekunde 10% ihrer Gesundheit). Jeder "Knochenstachelfriedhof" hat 64.000 Trefferpunkte und muss sofort von den umgebenen Spielern zerstört werden.

Phase 1 - Alternativ-Taktik

Bildschirmfoto

Während die obige Taktik eine gute Übung für die heroische Version ist, lässt sich die Taktik auf dem normalen Schwierigkeitsgrad auch stark vereinfachen. Die Tanks stellen sich wie gewohnt auf. Alle Heiler und Fernkämpfer positionieren sich jedoch zusammen mit den Nahkämpfern in Lord Mark'gars Rücken.
Wenn alle Spieler mit dem Skelett kuscheln, werden die "Eisflammen" bei dieser Aufstellung immer die Tanks treffen, welche daraufhin einen Schritt nach links oder rechts ausweichen müssen. Die "Knochenstachelfriedhöfe" tauchen hier logischerweise im einzigen Gruppenlager auf und sind sehr nah an Lord Mark'gar. Daher werden sie innerhalb kürzester Zeit von den Flächenattacken der Nahkämpfer und ggf. zusätzlicher Fernkämpferzauber zerstört.

Phase 2 (20 Sekunden)

Bildschirmfoto

Während dieser Zeit vollführt Lord Mark'gar seinen "Knochensturm" (Wirbelwind) Angriff. Lord Mark'gar wählt im Verlauf der Phase immer wieder den am weitesten entfernten Spieler aus, stürmt ihn an, verteilt "Eisflammen" und wirbelt im Umkreis herum.

Positionierung
Kurz vor Beginn der Phase sollte sich bereits ein Fernkämpfer auf jeder Seite etwas von der Gruppe distanzieren, um das Ansturmziel zu bilden. Einer der Tanks kann zudem an der nördlichen Wand stehen bleiben. Auf diese Weise bildet sich ein Dreieck, an dem Lord Mark'gar entlang stürmen kann, während sich Nah-, Fernkämpfer und Heiler relativ mittig in der Höhle aufhalten.
Diese Aufstellung ist jedoch nicht zwingend erforderlich. Es reicht im Grunde aus, sich immer von Lord Mark'gar zu entfernen, sobald der Ansturm stattgefunden hat.

Kampfverlauf
Lord Mark'gar wirbelt also immer zu der Position eines Spielers. Sobald Lord Mark'gar die Position erreicht hat, lässt er von dieser Stelle aus vier Eisflammen (jeweils in einem 90° Winkel zueinander) entstehen. Anschließend sucht er sich einen neuen Spieler aus und wirbelt diesem entgegen.

Das Camp in der Mitte des Raumes kann sich leicht bewegen, sollte aber zu Gunsten von Gruppenheilungen und der Schussreichweite weitestgehend an Ort und Stelle verweilen. Der Schaden des "Knochensturms" (Wirbelwind) bemisst sich durch die Entfernung zu Lord Mark'gar, womit sie im Gruppenlager immer nur bei 500 - 2.000 liegen sollte.

Fernkämpfer können Lord Mark'gar innerhalb dieser Phase angreifen, sollten gegen Ende jedoch aufpassen, da beim Wechsel zu Phase eins zurück ein Hasslistenreset stattfindet. "Totstellen", "Unsichtbarkeit", "Verblassen" etc. sind hier anzuraten. Ein Jäger sollte in diesem Moment "Irreführung" nutzen, um Lord Mark'gar zurück zum Tank zu führen. Lasst dem Tank außerdem zwei Sekunden Zeit zum Antanken und lauft währenddessen an eure Phase 1 Position zurück.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


- Bei Lord Mark'gar wurde die Zeit zwischen dem Knochensturm und der nächsten regulären Attacke vergrößert, um das Positionieren zu erleichtern.

3.3a (15.12.2009)


Lord Mark'gar ist jetzt verspottbar.

Erstellt von Pandur | am 10.12.2009 | aktualisiert am 28.04.2010

Dieser Guide wurde am 26.02.2010 für die WoW Version 3.3.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad müsst ihr während der zweiten Phase weiterhin die "Knochenstachefriedhöfe" vernichten. Abgesehen von der Luftschlacht auf dem Kanonenboot ist dieser "Hard-Mode" wahrscheinlich der einfachste der Eiskronenzitadelle.

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 7
  • 15

Für den "Säbelhieb" werden drei Tanks benötigt. Auf Grund der gesteigerten Schadenswerte solltet ihr mit sieben Heilern in die Schlacht ziehen. Fernkämpfer eigenen sich zur Vernichtung der "Knochenstachelfriedhöfe" in Phase zwei etwas besser, da sie keine zusätzlichen Laufwege zurücklegen müssen. Dennoch sind Nahkämpfer im Kampf nicht zu verachten.

Boss-Fähigkeiten

Lord Mark'gar (Lord Marrowgar)

Portrait
  • Trefferpunkte: 31.376.000
Icon

Knochenschlitzen (Bone Slice) - Phase 1
Teilt 300% des normalen Nahkampfschadens zwischen einem Gegner und seinen zwei nächsten Verbündeten auf. 5 Meter Reichweite.

Icon

Eisflamme (Coldflame) - Phase 1 und 2
Verursacht 8 Sek. lang alle 1 Sek. 11000 Frostschaden.

Icon

Knochenstachelfriedhof (Bone Spike Graveyard) - Phase 1 und 2
Schleudert einen massiven Knochenstachel, der alle Feinde in seinem Weg aufspießt. Wirken in 3 Sek.

Icon

Knochensturm (Bone Storm) - Phase 2
Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Knochen an.

Begleiter-Fähigkeiten

Knochenstachel (Bone Spike)

  • Trefferpunkte: 113.000

Spießt einen zufälligen Spieler auf und macht ihn handlungsunfähig.

Icon

Aufgespießt (Impaled) - Phase 1 und 2
Auf einem Knochenstachel aufgespießt. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Der heroische Schwierigkeitsgrad des Kampfes unterscheidet sich taktisch beinahe gar nicht vom normalen. Ihr müsst ihr lediglich mit deutlich höheren Schadenswerten und mit aufgespießten Spielern in Phase zwei klar kommen.

Taktik - Phase 1

Bildschirmfoto

Der Ablauf von Phase eins ist mit dem normalen Schwierigkeitsgrad vollkommen identisch. D.h. ihr könnt euch nach Belieben weiter im Raum verteilen. Zur Vereinfachung der Heilung und prompten Vernichtung der "Knochenstachelfriedhöfe" empfiehlt es sich jedoch die gesamte Gruppe innerhalb von Lord Mark'gars Hitbox kuscheln zu lassen. Dieses führt nicht dazu, dass weitere "Knochenstachelfriedhöfe" entstehen oder ähnlichen. Ferner muss kein Heiler oder Schadensverursacher mehr den "Eisflammen" ausweichen. Lediglich die Tanks werden Ziel der "Eisflammen" und somit ständig zwei mal nach links und rechts ausweichen.
Sobald Spieler aufgespießt werden, können sie gemeinsam mit Flächenzaubern vernichtet werden.
Die "Knochenstachelfriedhöfe" richten nun ungefähr 20% Schaden der maximalen Gesundheit des aufgespießten Spielers an, wodurch stärkere Heilung und hoher Schaden auf den Stacheln erforderlich sind.

Taktik - Phase 2

Bildschirmfoto

Positionierung
Alle Spieler - ausgenommen der Tanks - müssen bereits zehn Sekunden vor Phasenbeginn ihre Positionen für diese Phase einnehmen. Andernfalls wäre der Knochensturm Schaden auf der gesamten Gruppe zu hoch, um die Spieler am Leben zu halten. Dieses ist ebenfalls der Grund für eine Aufteilung in drei bis vier Lager innerhalb dieser Phase.

Teilt eure Gruppe in drei Hauptgruppen plus Tanks auf. Zum Phasenbeginn laufen die Tanks zur Eiswand. Eine Fernkämpfergruppe samt Heilern zur linken, eine zweite zur rechten Seite und die letzte mittig in Richtung Eingang. Die Nahkämpfer verteilen sich gleichmäßig auf die drei Gruppen. Dabei muss darauf geachtet werden, dass alle ungefähr am Rand des mittleren Kreises bleiben, um eine Lager-übergreifende-Heilung etablieren zu können. Falls es passieren sollte, dass die gesamte Heilerschaft eines Lagers aufgespießt wird.

Phasenverlauf
Innerhalb dieser Phase braucht keiner Schaden gegen Lord Mark'gar richten! Das oberste Ziel heißt überleben. Was die entstehenden "Knochenstachelfriedhöfe" wiederum zur höchsten Priorität macht und ihr nebenbei dem "Knochensturm" ausweichen müsst.

Wenn ihr auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad vom "Knochensturm" getroffen werdet, erhaltet ihr einen Bluten-Dot, welcher mehrere Sekunden lang jede Sekunde 12.000 Schaden verursacht. Zusammen mit den "Eisflammen" am Ansturmort, kann das jeden Spieler in Sekundenschnelle töten. Deshalb müssen alle Spieler sofort vom Ansturmort wegrennen, sobald Lord Mark'gar ein neues Ziel gewählt hat.

Ferner benötigt jeder Spieler für jede zweite Phase einen Gesundheitsstein oder Heiltrank, den er schluckt, um die Heiler zu entlasten.

Die "Eisflammen" richten bei Berührung in dieser Phase selbst mit "Frostschutzaura" oder "Totems des Frostschutzes" immer noch ca. 8.000 Schaden pro Sekunde an. Brecht also Zauber ab und bewegt euch, wenn Flammen auf euch zu wandern.

Zum Ende der Phase müssen die Tanks bereits wieder an ihrer Phase eins Positionen in der Mitte zurück laufen und Lord Mark'gar zum Phasenwechseln sofort von Jägern mit "Irreführung" dort hin geleitet werden.

Patch Änderungen

3.3.2e (04.03.2010)


- Bei Lord Mark?gar wurde die Zeit zwischen dem Knochensturm und der nächsten regulären Attacke vergrößert, um das Positionieren zu erleichtern.

3.3a (15.12.2009)


Lord Mark'gar ist jetzt verspottbar.

Erstellt von Pandur | am 26.02.2010 | aktualisiert am 28.04.2010

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