Valkyr Zwillinge (Twin Val'kyrs)

Dieser Guide wurde am 10.07.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Eydis Nachtbann und Fjola Lichtbann werden auch die Valkyr Zwillinge genannt, weil sie zusammen bekämpft werden müssen und abgesehen von ihrer Vorliebe für Schatten bzw. Lichtzauber identisch aussehen.

Boss-Fähigkeiten

Fjola Lichtbann (Fjola Lightbane)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 9 Minuten
  • Trefferpunkte: 6.066.075
  • Mana: 4.258
  • Nahkampf: 3.000 - 8.000 bis zu alle 0,4 Sekunden
Icon

Aufladen (Powering Up)
Ihr habt Energie absorbiert. Sobald 100 Stapel erreicht sind, werdet Ihr von tiefster Nacht oder grellem Licht umgeben sein. 15 Meter Reichweite.

Icon

Lichtvortex (Light Vortex)
Eydis Lichtbann beginnt, einen machtvollen Lichtvortex zu wirken. Kanalisiert 5 Sek. lang. Verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 5850 bis 6150 Schaden. Wirken in 8 Sek.

Icon

Macht der Zwillinge (Power of the Twins)
Die geteilte Macht der Zwillinge erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um 20% und gestattet es ihnen 15 Sek. lang, Waffen beidhändig zu nutzen.

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Schild des Lichts (Shield of Lights)
Ein heller Schild schützt die Schwester, absorbiert 175000 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.

Icon

Schnelligkeit der Val'kyr (Val'kyr Quickness)
Die Macht der Zwillinge erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo um 10%. Stapelbar.

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Woge des Lichts (Surge of Light)
Das Pulsieren der Woge des Lichts fügt dunklen Gegnern alle 2 Sek. 2500 Schaden zu. Sofort

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Zwillingspakt (Twin's Pact)
Der Zwillingspakt heilt die Zwillinge um 20% ihrer gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 15 Sek.

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Zwillingsstachel (Twin Spike)
Der Zwillingsstachel verursacht 100% Waffenschaden und erhöht den erlittenen Schaden um 20%. Hält 15 Sek. lang oder für 5 Aufladungen an. 5 Meter Reichweite.

Eydis Nachtbann (Eydis Darkbane)

  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 9 Minuten
  • Trefferpunkte: 6.066.075
  • Mana: 4.258
  • Nahkampf: 3.500 - 9.000 bis zu alle 0,4 Sekunden
Icon

Macht der Zwillinge (Power of the Twins)
Die geteilte Macht der Zwillinge erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um 20% und gestattet es ihnen 15 Sek. lang, Waffen beidhändig zu nutzen.

Icon

Nachtvortex (Dark Vortex)
Eydis Nachtbann beginnt, einen machtvollen Nachtvortex zu wirken. Kanalisiert 5 Sek. lang. Verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 5850 bis 6150 Schaden. Wirken in 8 Sek.

Icon

Schild der Nacht (Shield of Darkness)
Ein dunkler Schild schützt die Schwester, absorbiert 175000 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.

Icon

Schnelligkeit der Val'kyr (Val'kyr Quickness)
Die Macht der Zwillinge erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo um 10%. Stapelbar.

Icon

Woge der Nacht (Surge of Darkness)
Das Pulsieren der Woge der Nacht fügt hellen Gegnern alle 2 Sek. 2500 Schaden zu. Sofort

Icon

Zwillingspakt (Twin's Pact)
Der Zwillingspakt heilt die Zwillinge um 20% ihrer gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 15 Sek.

Icon

Zwillingsstachel (Twin Spike)
Der Zwillingsstachel verursacht 100% Waffenschaden und erhöht den erlittenen Schaden um 20%. Hält 15 Sek. lang oder für 5 Aufladungen an. 5 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Essenz der Nacht (Dark Essence)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (83)
  • Trefferpunkte: 139.000
  • Mana: 4.260

Einer dieser zwei schwarzen Wirbel ruht in einer Ecke des Kolosseums.

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Essenz der Nacht (Dark Essence)
Ihr habt die Essenz der Nacht! Ihr absorbiert Nachtschaden,
fügt dunklen Zielen weniger Schaden zu und verursacht Bonusschaden an hellen Zielen. Das Absorbieren von dunklem Schaden kann einen Geschwindigkeitsschub auslösen! 50000 Meter Reichweite.

Essenz des Lichts (Light Essence)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (83)
  • Trefferpunkte: 139.000
  • Mana: 4.260

Einer dieser zwei weißen Wirbel ruht in einer Ecke des Kolosseums.

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Entfesseltes Licht (Unleashed Light)
Das konzentrierte Licht entfesselt seine Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Lichtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Konzentrierte Nacht (Concentrated Darkness)

Hierbei handelt es sich um eine kleine weiße Kugel, die ohne Hassliste durch den Raum treibt.

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Entfesselte Nacht (Unleashed Dark)
Die konzentrierte Nacht entfesselt ihre Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Nachtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Konzentriertes Licht (Concentrated Light)

Hierbei handelt es sich um eine kleine weiße Kugel, die ohne Hassliste durch den Raum treibt.

Icon

Entfesseltes Licht (Unleashed Light)
Das konzentrierte Licht entfesselt seine Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Lichtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Bildschirmfoto

Positionierung
Die beiden Valkyren haben keine feste Tank-Position, an der sie gehalten werden müssen. Ihr könnt sie entweder beide in der Mitte des Raumes halten, wodurch die Tanks bei einem Vortex kurz den halben Weg zur nächsten Essenz laufen müssen. Oder ihr stellt euch direkt an die Essenz mit der euch entgegengesetzten Helligkeit. In letzterem Fall müsst ihr nach dem Vortex den kompletten Weg zur anderen Essenz und zurück laufen. Der Weg bleibt also in beiden Fälle gleich.
Wichtig ist nur, dass ihr euren Schlachtzug in zwei ungefähr gleich große Gruppen aus Nah-, Fernkämpfern und Heilern aufteilt, die jeweils an einem Zwilling stehen.

Kampfverlauf
Der Kampf ist relativ einfach aufgebaut und basiert hauptsächlich auf dem Licht und der Dunkelheit. In jeweils zwei Ecken befindet sich eine "Essenz der Nacht" und eine "Essenz des Lichts". Wenn ihr eine der beiden anklickt, übernehmt ihr diese Helligkeit. Mit dieser Essenz verringert ihr den erlittenen Schaden der selben Magieart und richtet bei der entgegengesetzten erhöhten Schaden an. Aus diesem Grund sollten grundlegend alle Spieler die Eydis Nachtbann angreifen die Essenz des Lichts verwenden und alle die Fjola Lichtbann attackieren die Essenz der Nacht gebrauchen.

Außerdem erhöht sich euer Aufladen Debuff durch Schaden der gleichen Magieart. Wenn ihr also Beispielsweise die Essenz der Nacht (Schwarz) angenommen habt, und eine schwarze Kugel (Entfesselte Nacht) berührt, erhöht sich euer Aufladen um sechs. Durch eine Berührung der entgegengesetzten Kugel (in unserem Falle weiß) erleidet ihr Schaden, verliert aber keine Aufladungen. Das "Einsammeln" von Kugeln erzeugt im Übrigens einen Flächeneffekt, durch den alle Spieler in einem sechs Meter Radius ihr Aufladen erhöhen oder Schaden erleiden. Der im Folgenden beschriebene Vortex erhöht euer Aufladen ebenfalls mit jedem Tick um sechs, also insgesamt um 30.

Sobald euer Aufladen durch Kugeln/Vortexe 100 Erreicht hat, startet er von Vorne und gibt euch den tiefste Nacht oder grelles Licht Buff, die euren Schaden für wenige Sekunden um 100% erhöhen. Außerdem besteht bei jeder Erhöhung des Stapels die Chance, dass ihr einen Geschwindigkeitsschub erhaltet.

Unter Verwendung der beiden Essenzen müsst ihr auf folgende Spezialattacken reagieren:

Lichtvortex/Nachtvortex
Eydis Nachtbann und Fjola Lichtbann wirken unabhängig voneinander jedoch nie zur gleichen Zeit einen Vortex. Dieser hält fünf Sekunden und kündigt sich acht Sekunden zuvor durch eine Schlachtzugwarnung an. Der Vortex erfasst jeden Spieler in der Arena. Aus diesem Grund muss jeder dafür sorgen seinen Schaden zu minimieren und dementsprechend die gleiche Essenz annehmen, d.h. bei Eydis Nachtbanns Nachtvortex läuft jeder zu einer Essenz der Nacht und bei Fjola Lichtbanns Lichtvortex läuft jeder zu einer Essenz des Lichts. Sobald der Flächenzauber abgeschlossen ist, können alle Spieler wieder auf ihre normale Essenz wechseln.

Schild/Zwillingspakt
Diese Zauberkombination funktioniert ähnlich wie Kael'thas Schild/Feuerball Kombo (Festung der Stürme). Eine der beiden Valkyren schützt sich mit ihrem Schild der Nacht/Schild des Lichts und beginnt im gleichen Augenblick Zwillingspakt zu wirken. Ihr habt somit 15 Sekunden Zeit, um dem Schild seine gesamte Trefferpunktestärke zu rauben und anschließend den Heilzauber abzubrechen. Damit genügend Schaden auf den Schild gemacht werden kann, sollten alle Schadensverursacher zur entgegengesetzten Essenz wechseln.

Patch Änderungen

3.2.0a (09.09.2009)


- Die Woges des Lichts / Woge der Nacht des heroischen Schwierigkeitsgrades wirkt nun auch in abgeschwächter Form auf dem normalen Schwierigkeitsgrad.

Erstellt von Pandur | am 10.07.2009 | aktualisiert am 19.01.2010

Dieser Guide wurde am 10.07.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Eydis Nachtbann und Fjola Lichtbann werden auch die Valkyr Zwillinge genannt, weil sie zusammen bekämpft werden müssen und abgesehen von ihrer Vorliebe für Schatten bzw. Lichtzauber identisch aussehen.

Boss-Fähigkeiten

Fjola Lichtbann (Fjola Lightbane)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 9 Minuten
  • Trefferpunkte: 8.376.000
  • Mana: 4.258
  • Nahkampf: 3.000 - 8.000 bis zu alle 0,4 Sekunden
Icon

Aufladen (Powering Up)
Ihr habt Energie absorbiert. Sobald 100 Stapel erreicht sind, werdet Ihr von tiefster Nacht oder grellem Licht umgeben sein. 15 Meter Reichweite.

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Berührung des Lichts (Touch of Light)
Die Val'kyr hat Euch mit ihrer Berührung des Lichts belegt, die Spielern, die unter dem Effekt der Essenz der Nacht stehen, alle 2 Sek. 2925 bis 3075 Lichtschaden zufügt. Die Berührung des Lichts wird helle Ziele nicht verletzen. 50000 Meter Reichweite. Sofort

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Lichtvortex (Light Vortex)
Verursacht 9263 bis 9737 Lichtschaden.

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Macht der Zwillinge (Power of the Twins)
Die geteilte Macht der Zwillinge erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um 20% und gestattet es ihnen 15 Sek. lang, Waffen beidhändig zu nutzen.

Icon

Schild des Lichts (Shield of Lights)
Ein heller Schild schützt die Schwester, absorbiert 300000 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.

Icon

Schnelligkeit der Val'kyr (Val'kyr Quickness)
Die Macht der Zwillinge erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo um 10%. Stapelbar.

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Woge des Lichts (Surge of Light)
Das Pulsieren der Woge des Lichts fügt dunklen Gegnern alle 2 Sek. 2500 Schaden zu. Sofort

Icon

Zwillingspakt (Twin's Pact)
Der Zwillingspakt heilt die Zwillinge um 20% ihrer gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 15 Sek.

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Zwillingsstachel (Twin Spike)
Der Zwillingsstachel verursacht 125% Waffenschaden und erhöht den erlittenen Schaden um 20%. Hält 15 Sek. lang oder für 5 Aufladungen an. 5 Meter Reichweite.

Eydis Nachtbann (Eydis Darkbane)

  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 9 Minuten
  • Trefferpunkte: 8.376.000
  • Mana: 4.258
  • Nahkampf: 3.500 - 9.000 bis zu alle 0,4 Sekunden
Icon

Berührung der Nacht (Touch of Darkness)
Die Val'kyr hat Euch mit ihrer Berührung der Nacht belegt, die Spielern, die unter dem Effekt der Essenz des Lichts stehen, alle 2 Sek. 2925 bis 3075 Nachtschaden zufügt. Die Berührung der Nacht wird dunkle Ziele nicht verletzen. 50000 Meter Reichweite. Sofort

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Macht der Zwillinge (Power of the Twins)
Die geteilte Macht der Zwillinge erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um 20% und gestattet es ihnen 15 Sek. lang, Waffen beidhändig zu nutzen.

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Nachtvortex (Dark Vortex)
Fügt allen nahen Feinden 9263 bis 9737 Nachtschaden zu.

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Schild der Nacht (Shield of Darkness)
Ein dunkler Schild schützt die Schwester, absorbiert 300000 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.

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Schnelligkeit der Val'kyr (Val'kyr Quickness)
Die Macht der Zwillinge erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo um 10%. Stapelbar.

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Woge der Nacht (Surge of Darkness)
Das Pulsieren der Woge der Nacht fügt hellen Gegnern alle 2 Sek. 2500 Schaden zu. Sofort

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Zwillingspakt (Twin's Pact)
Der Zwillingspakt heilt die Zwillinge um 20% ihrer gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 15 Sek.

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Zwillingsstachel (Twin Spike)
Der Zwillingsstachel verursacht 125% Waffenschaden und erhöht den erlittenen Schaden um 20%. Hält 15 Sek. lang oder für 5 Aufladungen an. 5 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Essenz der Nacht (Dark Essence)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (83)
  • Trefferpunkte: 139.000
  • Mana: 4.260

Einer dieser zwei schwarzen Wirbel ruht in einer Ecke des Kolosseums.

Icon

Essenz der Nacht (Dark Essence)
Ihr habt die Essenz der Nacht! Ihr absorbiert Nachtschaden,
fügt dunklen Zielen weniger Schaden zu und verursacht Bonusschaden an hellen Zielen. Das Absorbieren von dunklem Schaden kann einen Geschwindigkeitsschub auslösen! 50000 Meter Reichweite.

Essenz des Lichts (Light Essence)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (83)
  • Trefferpunkte: 139.000
  • Mana: 4.260

Einer dieser zwei weißen Wirbel ruht in einer Ecke des Kolosseums.

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Entfesseltes Licht (Unleashed Light)
Das konzentrierte Licht entfesselt seine Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Lichtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Konzentrierte Nacht (Concentrated Darkness)

Hierbei handelt es sich um eine kleine weiße Kugel, die ohne Hassliste durch den Raum treibt.

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Entfesselte Nacht (Unleashed Dark)
Die konzentrierte Nacht entfesselt ihre Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Nachtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Konzentriertes Licht (Concentrated Light)

Hierbei handelt es sich um eine kleine weiße Kugel, die ohne Hassliste durch den Raum treibt.

Icon

Entfesseltes Licht (Unleashed Light)
Das konzentrierte Licht entfesselt seine Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Lichtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Bildschirmfoto

Gegenüber den vorangegangenen drei Begegnungen im Kolosseum verfügt die heroische Fassung der Valkyr Zwillinge über einen deutlich gesteigerten Schwierigkeitsgrad. Beide Zwillinge haben zwei neue Fähigkeiten, von denen die erste (Woge der Nacht / Woge des Lichts) wie eine Aura fungiert und bei der entgegengesetzten Helligkeit alle zwei Sekunden 2.500 Schaden anrichtet. Es erhalten also alle Spieler ungeachtet ihrer Essenz permanent diesen Schaden. Ebenso gesteigert sind alle anderen Schadenswerte und die Anzahl der Kugeln (Konzentriertes Licht / Nacht) nimmt ebenso drastisch zu. Am problematischsten sind jedoch die Schilde der Zwillinge, deren absorbierter Schaden fasst doppelt so hoch wie normal ist und auf Grund eines Schadensverursachers weniger (ihr braucht einen Heiler mehr), nur mit sehr guten Reaktionszeiten und ebenso guter Ausrüstung zu bezwingen sind.

Positionierung
Die beiden Tanks müssen die Valkyrs von ihrer Startposition in die Mitte des Kolosseums ziehen und dort nebeneinander halten. Die Heiler und Schadensverursacher haben sich um diese zu verteilen und dieses möglichst abwechselnd (Nacht- / Lichtessenz). Nur auf diese Weise könnt ihr, effektiv den Kugeln ausweichen bzw. die richtigen einsammeln und sobald einer der Zwillinge seinen Schild errichtet, ausreichend Schaden erzielen.

Bildschirmfoto

Berührungen
Zufällig gewählte Spieler erhalten immer wieder eine Berührung der Nacht oder Berührung des Lichts. Dieser Debuff richtet über 20 Sekunden insgesamt ca. 30.000 Schaden der jeweiligen Magieart an. Spieler, die diesen Debuff erhalten, müssen sofort zu der gleichen Essenz laufen und diese annehmen. Der Debuff löst sich dadurch umgehend auf und der Spieler kann wieder seine alte Essenz aufnehmen.

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

Schild/Zwillingspakt
Die Schilde absorbieren nun 300.000 Schaden und ihr müsst sie mit einem Schadensverursacher weniger in der gleichen Zeit zu Fall bringen. Mit etwas Glück erhaltet ihr im Kampfverlauf nur zwei Schilde versucht für diese Schilde eure Aufladungen zu sparen. Falls ihr kurz bevor die Spezialangriff-Abklingzeit abläuft noch ein paar Kugeln braucht, nehmt sie mit, oder weicht ihnen aus wenn nicht. Der 20-sekündige Schadensboost von 100% kann hier über Sieg oder Niederlage entscheiden. Wenn ihr ein Schild bereits erfolgreich eingerissen habt, setzt für den zweiten einen Geschwindigkeits-/Schadensverstärkungstrank ein.
Das Wichtigste ist jedoch, das alle sofort den Schild angreifen. Lauft nicht erst zur entgegengesetzten Essenz und zurück, sondern feuert sofort auf den Schild!

Sagt Schilde aber vor allem Vortexe sofort per Sprachchat an, damit sich jeder darauf einstellen kann. Durch deren gesteigerten Schaden, die Woge/Aura und eventuelle noch umherfliegende Kugeln, kann hier schon der erste Tick tödlich sein.

Patch Änderungen

3.2.2a (24.09.2009)


- Die Val'kyr Zwillinge heilen sich auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad nun stärker (50% statt 20%) und ignorieren Heilungsverringernde Effekte.

Erstellt von Pandur | am 10.07.2009 | aktualisiert am 19.01.2010

Dieser Guide wurde am 10.07.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Eydis Nachtbann und Fjola Lichtbann werden auch die Valkyr Zwillinge genannt, weil sie zusammen bekämpft werden müssen und abgesehen von ihrer Vorliebe für Schatten bzw. Lichtzauber identisch aussehen.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 5-6
  • 17-18

Der Kampf erfordert für jeden der beiden Zwillinge einen Tank und pro Zwilling zwei bis drei Heiler, die sich um ihre Hälfte der Gruppe und den Tank kümmern.

Boss-Fähigkeiten

Fjola Lichtbann (Fjola Lightbane)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 9 Minuten
  • Trefferpunkte: 27.980.000
  • Mana: 4.258
  • Nahkampf: 4.000 - 12.000 bis zu alle 0,4 Sekunden
Icon

Aufladen (Powering Up)
Ihr habt Energie absorbiert. Sobald 100 Stapel erreicht sind, werdet Ihr von tiefster Nacht oder grellem Licht umgeben sein. 15 Meter Reichweite.

Icon

Lichtvortex (Light Vortex)
Verursacht 8288 bis 8712 Lichtschaden.

Icon

Macht der Zwillinge (Power of the Twins)
Die geteilte Macht der Zwillinge erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um 20% und gestattet es ihnen 15 Sek. lang, Waffen beidhändig zu nutzen.

Icon

Schild des Lichts (Shield of Lights)
Ein heller Schild schützt die Schwester, absorbiert 700000 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.

Icon

Schnelligkeit der Val'kyr (Val'kyr Quickness)
Die Macht der Zwillinge erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo um 10%. Stapelbar.

Icon

Woge des Lichts (Surge of Light)
Das Pulsieren der Woge des Lichts fügt dunklen Gegnern alle 2 Sek. 2500 Schaden zu. Sofort

Icon

Zwillingspakt (Twin's Pact)
Der Zwillingspakt heilt die Zwillinge um 20% ihrer gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 15 Sek.

Icon

Zwillingsstachel (Twin Spike)
Der Zwillingsstachel verursacht 100% Waffenschaden und erhöht den erlittenen Schaden um 20%. Hält 15 Sek. lang oder für 5 Aufladungen an. 5 Meter Reichweite.

Eydis Nachtbann (Eydis Darkbane)

  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 9 Minuten
  • Trefferpunkte: 27.980.000
  • Mana: 4.258
  • Nahkampf: 4.000 - 12.000 bis zu alle 0,4 Sekunden
Icon

Berserk
Increases the caster\'s attack speed by 150% and all damage it deals by 900% for 30 min.

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Macht der Zwillinge (Power of the Twins)
Die geteilte Macht der Zwillinge erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um 20% und gestattet es ihnen 15 Sek. lang, Waffen beidhändig zu nutzen.

Icon

Nachtvortex (Dark Vortex)
Eydis Nachtbann beginnt, einen machtvollen Nachtvortex zu wirken. Kanalisiert 5 Sek. lang. Verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 5850 bis 6150 Schaden. Wirken in 8 Sek.

Icon

Schild der Nacht (Shield of Darkness)
Ein dunkler Schild schützt die Schwester, absorbiert 700000 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.

Icon

Schnelligkeit der Val'kyr (Val'kyr Quickness)
Die Macht der Zwillinge erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo um 10%. Stapelbar.

Icon

Woge der Nacht (Surge of Darkness)
Das Pulsieren der Woge der Nacht fügt hellen Gegnern alle 2 Sek. 2500 Schaden zu. Sofort

Icon

Zwillingspakt (Twin's Pact)
Der Zwillingspakt heilt die Zwillinge um 20% ihrer gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 15 Sek.

Icon

Zwillingsstachel (Twin Spike)
Der Zwillingsstachel verursacht 100% Waffenschaden und erhöht den erlittenen Schaden um 20%. Hält 15 Sek. lang oder für 5 Aufladungen an. 5 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Essenz der Nacht (Dark Essence)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (83)
  • Trefferpunkte: 139.000
  • Mana: 4.260

Einer dieser zwei schwarzen Wirbel ruht in einer Ecke des Kolosseums.

Icon

Essenz der Nacht (Dark Essence)
Ihr habt die Essenz der Nacht! Ihr absorbiert Nachtschaden,
fügt dunklen Zielen weniger Schaden zu und verursacht Bonusschaden an hellen Zielen. Das Absorbieren von dunklem Schaden kann einen Geschwindigkeitsschub auslösen! 50000 Meter Reichweite.

Essenz des Lichts (Light Essence)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (83)
  • Trefferpunkte: 139.000
  • Mana: 4.260

Einer dieser zwei weißen Wirbel ruht in einer Ecke des Kolosseums.

Icon

Essenz des Lichts (Light Essence)
Ihr habt die Essenz des Lichts! Ihr absorbiert Lichtschaden,
fügt hellen Zielen weniger Schaden zu und verursacht Bonusschaden an dunklen Zielen. Das Absorbieren von hellem Schaden kann einen Geschwindigkeitsschub auslösen! 50000 Meter Reichweite.

Konzentrierte Nacht (Concentrated Darkness)

Hierbei handelt es sich um eine kleine weiße Kugel, die ohne Hassliste durch den Raum treibt.

Icon

Entfesselte Nacht (Unleashed Dark)
Die konzentrierte Nacht entfesselt ihre Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Nachtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Konzentriertes Licht (Concentrated Light)

Hierbei handelt es sich um eine kleine weiße Kugel, die ohne Hassliste durch den Raum treibt.

Icon

Entfesseltes Licht (Unleashed Light)
Das konzentrierte Licht entfesselt seine Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Lichtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Bildschirmfoto

Positionierung
Die beiden Valkyren haben keine feste Tank-Position, an der sie gehalten werden müssen. Ihr könnt sie entweder beide in der Mitte des Raumes halten, wodurch die Tanks bei einem Vortex kurz den halben Weg zur nächsten Essenz laufen müssen. Oder ihr stellt euch direkt an die Essenz mit der euch entgegengesetzten Helligkeit. In letzterem Fall müsst ihr nach dem Vortex den kompletten Weg zur anderen Essenz und zurück laufen. Der Weg bleibt also in beiden Fälle gleich.
Wichtig ist nur, dass ihr euren Schlachtzug in zwei ungefähr gleich große Gruppen aus Nah-, Fernkämpfern und Heilern aufteilt, die jeweils an einem Zwilling stehen.

Kampfverlauf
Der Kampf ist relativ einfach aufgebaut und basiert hauptsächlich auf dem Licht und der Dunkelheit. In jeweils zwei Ecken befindet sich eine "Essenz der Nacht" und eine "Essenz des Lichts". Wenn ihr eine der beiden anklickt, übernehmt ihr diese Helligkeit. Mit dieser Essenz verringert ihr den erlittenen Schaden der selben Magieart und richtet bei der entgegengesetzten erhöhten Schaden an. Aus diesem Grund sollten grundlegend alle Spieler die Eydis Nachtbann angreifen die Essenz des Lichts verwenden und alle die Fjola Lichtbann attackieren die Essenz der Nacht gebrauchen.

Außerdem erhöht sich euer Aufladen Debuff durch Schaden der gleichen Magieart. Wenn ihr also Beispielsweise die Essenz der Nacht (Schwarz) angenommen habt, und eine schwarze Kugel (Entfesselte Nacht) berührt, erhöht sich euer Aufladen um sechs. Durch eine Berührung der entgegengesetzten Kugel (in unserem Falle weiß) erleidet ihr Schaden, verliert aber keine Aufladungen. Das "Einsammeln" von Kugeln erzeugt im Übrigens einen Flächeneffekt, durch den alle Spieler in einem sechs Meter Radius ihr Aufladen erhöhen oder Schaden erleiden. Der im Folgenden beschriebene Vortex erhöht euer Aufladen ebenfalls mit jedem Tick um sechs, also insgesamt um 30.

Sobald euer Aufladen durch Kugeln/Vortexe 100 Erreicht hat, startet er von Vorne und gibt euch den tiefste Nacht oder grelles Licht Buff, die euren Schaden für wenige Sekunden um 100% erhöhen. Außerdem besteht bei jeder Erhöhung des Stapels die Chance, dass ihr einen Geschwindigkeitsschub erhaltet.

Unter Verwendung der beiden Essenzen müsst ihr auf folgende Spezialattacken reagieren:

Lichtvortex/Nachtvortex
Eydis Nachtbann und Fjola Lichtbann wirken unabhängig voneinander jedoch nie zur gleichen Zeit einen Vortex. Dieser hält fünf Sekunden und kündigt sich acht Sekunden zuvor durch eine Schlachtzugwarnung an. Der Vortex erfasst jeden Spieler in der Arena. Aus diesem Grund muss jeder dafür sorgen seinen Schaden zu minimieren und dementsprechend die gleiche Essenz annehmen, d.h. bei Eydis Nachtbanns Nachtvortex läuft jeder zu einer Essenz der Nacht und bei Fjola Lichtbanns Lichtvortex läuft jeder zu einer Essenz des Lichts. Sobald der Flächenzauber abgeschlossen ist, können alle Spieler wieder auf ihre normale Essenz wechseln.

Schild/Zwillingspakt
Diese Zauberkombination funktioniert ähnlich wie Kael'thas Schild/Feuerball Kombo (Festung der Stürme). Eine der beiden Valkyren schützt sich mit ihrem Schild der Nacht/Schild des Lichts und beginnt im gleichen Augenblick Zwillingspakt zu wirken. Ihr habt somit 15 Sekunden Zeit, um dem Schild seine gesamte Trefferpunktestärke zu rauben und anschließend den Heilzauber abzubrechen. Damit genügend Schaden auf den Schild gemacht werden kann, sollten alle Schadensverursacher zur entgegengesetzten Essenz wechseln.

Patch Änderungen

3.2.0a (09.09.2009)


- Die Woges des Lichts / Woge der Nacht des heroischen Schwierigkeitsgrades wirkt nun auch in abgeschwächter Form auf dem normalen Schwierigkeitsgrad.

Erstellt von Pandur | am 10.07.2009 | aktualisiert am 19.01.2010

Dieser Guide wurde am 10.07.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Eydis Nachtbann und Fjola Lichtbann werden auch die Valkyr Zwillinge genannt, weil sie zusammen bekämpft werden müssen und abgesehen von ihrer Vorliebe für Schatten bzw. Lichtzauber identisch aussehen.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 5-6
  • 17-18

Für den heroischen Schwierigkeitsgrad solltet ihr auf maximal sechs Heiler zurückgreifen. Fünf sind eher zu empfehlen. Unter ihnen sollten sich mindestens zwei Druiden befinden, da sie in diesem Kampf wirklich astronomische Heilwerte erreichen und dabei sehr beweglich sind. Zwei oder mehr Jäger sind ebenfalls anzuraten, da sie sich gut zum Einsammeln der Kugeln eignen.

Boss-Fähigkeiten

Fjola Lichtbann (Fjola Lightbane)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 9 Minuten
  • Trefferpunkte: 39.046.000
  • Mana: 4.258
  • Nahkampf: 4.000 - 12.000 bis zu alle 0,4 Sekunden
Icon

Aufladen (Powering Up)
Ihr habt Energie absorbiert. Sobald 100 Stapel erreicht sind, werdet Ihr von tiefster Nacht oder grellem Licht umgeben sein. 15 Meter Reichweite.

Icon

Berührung des Lichts (Touch of Light)
Die Val'kyr hat Euch mit ihrer Berührung des Lichts belegt, die Spielern, die unter dem Effekt der Essenz der Nacht stehen, alle 2 Sek. 5850 bis 6150 Lichtschaden zufügt. Die Berührung des Lichts wird helle Ziele nicht verletzen. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Lichtvortex (Light Vortex)
Eydis Lichtbann beginnt, einen machtvollen Lichtvortex zu wirken. Kanalisiert 5 Sek. lang. Verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 5850 bis 6150 Schaden. Wirken in 6 Sek.

Icon

Macht der Zwillinge (Power of the Twins)
Die geteilte Macht der Zwillinge erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um 20% und gestattet es ihnen 15 Sek. lang, Waffen beidhändig zu nutzen.

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Schild des Lichts (Shield of Lights)
Ein heller Schild schützt die Schwester, absorbiert 1.2e+006 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.

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Schnelligkeit der Val'kyr (Val'kyr Quickness)
Die Macht der Zwillinge erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo um 10%. Stapelbar.

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Woge des Lichts (Surge of Light)
Das Pulsieren der Woge des Lichts fügt dunklen Gegnern alle 2 Sek. 4500 Schaden zu. Sofort

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Zwillingspakt (Twin's Pact)
Der Zwillingspakt heilt die Zwillinge um 20% ihrer gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 15 Sek.

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Zwillingsstachel (Twin Spike)
Der Zwillingsstachel verursacht 100% Waffenschaden und erhöht den erlittenen Schaden um 20%. Hält 15 Sek. lang oder für 5 Aufladungen an. 5 Meter Reichweite.

Eydis Nachtbann (Eydis Darkbane)

  • Rasse: Untoter (83)
  • Wutanfall: Nach 9 Minuten
  • Trefferpunkte: 39.046.000
  • Mana: 4.258
  • Nahkampf: 4.000 - 12.000 bis zu alle 0,4 Sekunden
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Berührung der Nacht (Touch of Darkness)
Die Val'kyr hat Euch mit ihrer Berührung der Nacht belegt, die Spielern, die unter dem Effekt der Essenz des Lichts stehen, alle 2 Sek. 5850 bis 6150 Nachtschaden zufügt. Die Berührung der Nacht wird dunkle Ziele nicht verletzen. 50000 Meter Reichweite. Sofort

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Berserk
Increases the caster\'s attack speed by 150% and all damage it deals by 900% for 30 min.

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Macht der Zwillinge (Power of the Twins)
Die geteilte Macht der Zwillinge erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um 20% und gestattet es ihnen 15 Sek. lang, Waffen beidhändig zu nutzen.

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Nachtvortex (Dark Vortex)
Eydis Nachtbann beginnt, einen machtvollen Nachtvortex zu wirken. Kanalisiert 5 Sek. lang. Verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 5850 bis 6150 Schaden. Wirken in 6 Sek.

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Schild der Nacht (Shield of Darkness)
Ein dunkler Schild schützt die Schwester, absorbiert 700000 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.

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Schnelligkeit der Val'kyr (Val'kyr Quickness)
Die Macht der Zwillinge erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo um 10%. Stapelbar.

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Woge der Nacht (Surge of Darkness)
Das Pulsieren der Woge der Nacht fügt hellen Gegnern alle 2 Sek. 4500 Schaden zu. Sofort

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Zwillingspakt (Twin's Pact)
Der Zwillingspakt heilt die Zwillinge um 20% ihrer gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 15 Sek.

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Zwillingsstachel (Twin Spike)
Der Zwillingsstachel verursacht 100% Waffenschaden und erhöht den erlittenen Schaden um 20%. Hält 15 Sek. lang oder für 5 Aufladungen an. 5 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Essenz der Nacht (Dark Essence)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (83)
  • Trefferpunkte: 139.000
  • Mana: 4.260

Einer dieser zwei schwarzen Wirbel ruht in einer Ecke des Kolosseums.

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Essenz der Nacht (Dark Essence)
Ihr habt die Essenz der Nacht! Ihr absorbiert Nachtschaden,
fügt dunklen Zielen weniger Schaden zu und verursacht Bonusschaden an hellen Zielen. Das Absorbieren von dunklem Schaden kann einen Geschwindigkeitsschub auslösen! 50000 Meter Reichweite.

Essenz des Lichts (Light Essence)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (83)
  • Trefferpunkte: 139.000
  • Mana: 4.260

Einer dieser zwei weißen Wirbel ruht in einer Ecke des Kolosseums.

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Essenz des Lichts (Light Essence)
Ihr habt die Essenz des Lichts! Ihr absorbiert Lichtschaden,
fügt hellen Zielen weniger Schaden zu und verursacht Bonusschaden an dunklen Zielen. Das Absorbieren von hellem Schaden kann einen Geschwindigkeitsschub auslösen! 50000 Meter Reichweite.

Konzentrierte Nacht (Concentrated Darkness)

Hierbei handelt es sich um eine kleine weiße Kugel, die ohne Hassliste durch den Raum treibt.

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Entfesselte Nacht (Unleashed Dark)
Die konzentrierte Nacht entfesselt ihre Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Nachtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Konzentriertes Licht (Concentrated Light)

Hierbei handelt es sich um eine kleine weiße Kugel, die ohne Hassliste durch den Raum treibt.

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Entfesseltes Licht (Unleashed Light)
Das konzentrierte Licht entfesselt seine Energien und fügt Gegnern innerhalb von 6 Metern 7800 bis 8200 Lichtschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Der heroische Schwierigkeitsgrad unterscheidet sich gegenüber dem normalen nur durch eine einzige neue Fähigkeit, die Berührung des Lichts / der Nacht. Diese stellt zwar keine große Hürde da, die erhöhten Schadenswerte jedoch schon. Durch sie muss eine neue Aufstellung erzeugt werden, damit die Schadensspitzen nicht ins Unermessliche steigen.

Bildschirmfoto

Positionierung
Die beiden Tanks müssen die Valk'yrs von ihrer Startposition etwas in Richtung Mitte des Kolosseums ziehen. Von den Val'kyrs aus einen Schritt weiter in der Mitte stehen zwei Gruppen, bestehend aus Nah-, Fernkämpfern und Heilern. Die beiden Gruppen-Standorte verwenden die entgegengesetzte Farbe der Val'kyr, welche sie angreifen und der Tank die gleiche Farbe wie die Val'kyr. Es muss darauf geachtet werden, dass die beiden Gruppen nicht zu nah zusammen stehen. Selbst wenn ein Spieler kurz ausschreitet, um eine Kugel aufzulesen, darf er dabei nicht so nah an die andere Gruppe kommen, dass sie durch die Kugel Schaden erleidet.
Um diese Gruppe in der Mitte der Arena muss ein Schutzschild aus Spielern der Farbe der Val'kyr gebildet werden. Bei diesen Spielern sollte es sich um Klassen handeln, die auch im Laufen noch einem Großteil ihrer Fähigkeiten nachkommen können. Sehr gut geeignet sind also Wiederherstellungsdruiden und Jäger. Vollkommen ungeeignet sind hingegen Magier. Pro Seite muss es mindestens zwei Spieler geben. Diese Spieler teilen knapp die Hälfte der Arena unter sich auf. Ein kleines Fenster im Norden kann frei bleiben. Dort durchkommende Kugeln können die Tanks auffangen.
Die Schutzschildspieler sammeln während des gesamten Kampfes die Kugeln ihrer Farbe (auf der linken Seite schwarz, auf der rechten weiß) ein und lassen die restlichen zum Gruppen-Camp durch. Sie müssen selbstverständlich darauf achten, keine falschen Kugeln einzusammeln. Mehr als eine Kugel (15.000 Schaden) ist für jeden Spieler tödlich. Selbstverständlich kann es im Verlauf des Kampfes immer mal wieder passieren, dass eine Kugel des falschen Farbe durchkommt und in Richtung Camp steuert. Hierfür sollte sich ein Spieler berufen fühlen, kurz aus der Gruppe zu gehen und sie auf ausreichendem Abstand einzusammeln, sodass nicht die gesamte Gruppe den Explosionsschaden abbekommt.

Berührungen
Zufällig gewählte Spieler erhalten immer wieder eine Berührung der Nacht oder Berührung des Lichts. Dieser Debuff richtet über 20 Sekunden insgesamt ca. 60.000 Schaden der jeweiligen Magieart an. Spieler, die diesen Debuff erhalten, müssen sofort zu der gleichen Essenz laufen und diese annehmen. Der Debuff löst sich dadurch umgehend auf und der Spieler kann wieder seine alte Essenz aufnehmen.

Schild/Zwillingspakt
Die Schilde absorbieren nun 1.200.000 Schaden. Die ersten vier Fähigkeiten sind zwar in der Reihenfolge zufällig, aber auf jeweils eine der vier beschränkt. Anschließend geht die Zufallsrotation wieder von Vorne los. D.h. ihr müsst mindestens zwei Schilde einreißen, vielleicht sogar vier. Damit dieses gelingt müssen sofort alle Spieler auf die entsprechende Val'kyr bzw. ihren Schild umschwenken. Keiner sollte hierzu die Farbe wechseln! Zu einer Essenz zu laufen, diese anzuklicken, das richtige Ziel wieder anzuwählen und dabei zurück zur Gruppe zu laufen, kostet wichtige Sekunden, die ihr nicht habt! Mit 16 - 18 Schadensverursachern sollte es auch bei 50% falsch gefärbten Spielern kein Problem sein den Schild vor Ablauf der 15 Sekunden einzureißen.

Patch Änderungen

3.2.2a (24.09.2009)


- Die Val'kyr Zwillinge heilen sich auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad nun stärker (50% statt 20%) und ignorieren Heilungsverringernde Effekte.

Erstellt von Pandur | am 10.07.2009 | aktualisiert am 19.01.2010

Videostreams
Valkyr Zwillinge (25) Video Guide:
Valkyr Zwillinge (10) Heroisch:
Valkyr Zwillinge (25) Heroisch: