Fraktion-Champions (Faction-Champions)

Dieser Guide wurde am 14.07.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Die Faction-Champions sind eine zufällig zusammengewürfelte Gruppe von Humanoiden Oberhäuptern eurer entgegengesetzten Fraktion, die ähnlich wie der dritte Boss des Terasse der Magister als Team agieren. Ihr müsst in der 10-Mann-Version sechs der unten aufgeführten Gegner gegenübertreten. Dabei handelt es sich meist um zwei Heiler und vier Schadensverursacher.

Gruppenzusammenstellung

  • 0-2
  • 2-3
  • 5-8

Der Kampf erfordert nicht zwingend Tanks. Es werden jedoch sechs bis acht Heiler benötigt.

Boss-Fähigkeiten

Anthar Schmiedenformer / Caiphus der Ernste (Anthar Forgemender / Caiphus the Stern)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 322.560
  • Mana: 288.000

Priester/Heilig

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Blitzheilung (Flash Heal)
Heilt ein befreundetes Ziel um 18500 bis 21500. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Erneuern (Renew)
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 46250. 40 Meter Reichweite. Sofort

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Machtwort: Schild (Power Word: Shield)
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 9713 bis 11287 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. 40 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Magie bannen (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.

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Manabrand (Mana Burn)
Zerstört 2246 bis 2374 Mana des Ziels. Für jedes auf diese Weise zerstörte Mana erleidet das Ziel 3 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 8 Sek. lang in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Sühne (Penance)
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die ein freundliches Ziel sofort um 9390 bis 10610 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. 40 Meter Reichweite.

Birana Sturmhuf / Kavina Haineslied (Birana Stormhoof / Kavina Grovesong)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 288.000

Druide/Mondkin

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Baumrinde (Barkskin)
Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Jeglicher erlittene Schaden wird um 40% verringert. Kann auch gewirkt werden, wenn man betäubt, eingefroren, handlungsunfähig oder in Schlaf versetzt worden ist oder sich fürchtet. In allen Gestalten nutzbar. Hält 12 Sek. lang an.

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Feenfeuer (Faerie Fire)
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 15%. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden. 30 Meter Reichweite.

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Insektenschwarm (Insect Swarm)
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Nahkampf- und Distanzangriffen um 3% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 13878 Naturschaden verursachen. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Mondfeuer (Moonfire)
Verbrennt den Feind und fügt ihm 2300 bis 2700 Arkanschaden sowie 12 Sek. lang insgesamt 4000 zusätzlichen Arkanschaden zu. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

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Naturgewalt (Force of Nature)
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen. 30 Meter Reichweite.

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Sternenfeuer (Starfire)
Fügt dem Ziel 6882 bis 8118 Arkanschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Wirbelsturm (Cyclone)
Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es handlungsunfähig, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Wucherwurzeln (Entangling Roots)
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 10 Sek. insgesamt 1576 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Zorn (Wrath)
Fügt dem Ziel 5170 bis 5830 Naturschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Broln Starkhorn / Shaabad (Broln Stouthorn / Shaabad)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 288.000

Schamane / Verstärkung

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Erdschock (Earth Shock)
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 2142 bis 2258 Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. 25 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Heldentum (Heroism)
Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an.

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Lavapeitsche (Lava Lash)
Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf, verursacht sofort 100% Waffenschaden der Schildhandwaffe. Der Schaden ist um 25% erhöht, wenn Eure Schildhandwaffe mit 'Flammenzunge' verzaubert ist. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Sturmschlag (Stormstrike)
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 4 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

Erin Misthoof / Melador Talwanderer (Erin Misthoof / Melador Valestrider)

  • Rasse: Elementar (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 288.000

Druide/Wiederherstellung

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Baumrinde (Barkskin)
Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Jeglicher erlittene Schaden wird um 40% verringert. Kann auch gewirkt werden, wenn man betäubt, eingefroren, handlungsunfähig oder in Schlaf versetzt worden ist oder sich fürchtet. In allen Gestalten nutzbar. Hält 12 Sek. lang an.

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Blühendes Leben (Lifebloom)
Heilt pro Sekunde um 1885 bis 2115 und nach Ablauf oder Bannen des Effektes um weitere 9250 bis 10750. 40 Meter Reichweite.

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Dornen (Thorns)
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem Angreifer 463 bis 537 Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an. 30 Meter Reichweite.

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Gelassenheit (Tranquility)
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. die Gesundheit naher Gruppenmitglieder um 37000 bis 43000. Kanalisiert. Sofort

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Griff der Natur (Nature's Grasp)
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 100%, von 'Wucherwurzeln' betroffen zu werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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Nachwachsen (Regrowth)
Heilt ein befreundetes Ziel um 18900 bis 21100 und über 21 Sek. um weitere 32375. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Pflege (Nourish)
Heilt ein befreundetes Ziel um 27750 bis 32250. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Verjüngung (Rejuvenation)
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 92500. 40 Meter Reichweite. Sofort

Ginselle Seuchenwerfer / Noozle Zischelstock (Ginselle Blightslinger / Noozle Whizzlestick)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 322.560
  • Mana: 288.000

Magier

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Arkanbeschuss (Arcane Barrage)
Schleudert mehrere Geschosse auf das feindliche Ziel und verursacht 4750 bis 5250 Arkanschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit

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Arkane Explosion (Arcane Explosion)
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 5280 bis 5720 Arkanschaden zu.

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Arkanschlag (Arcane Blast)
Überzieht einen Feind mit Energie und verursacht 6013 bis 6987 Arkanschaden. Mit jedem Wirken von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden aller Arkanzauber um 15% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 6 Sek. lang an oder bis ein Arkanzauber außer 'Arkanschlag' gewirkt wurde. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Blinzeln (Blink)
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von Betäubungen und Fesseln. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

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Eisblock (Ice Block)
Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 5 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Verursacht ebenfalls 'Unterkühlung' und verhindert 30 Sek. lang, dass 'Eisblock' gewirkt werden kann.

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Frostblitz (Frostbolt)
Schleudert einen Frostblitz auf den Feind, der 7863 bis 9137 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% reduziert. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Frostnova (Frost Nova)
Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 365 bis 415 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Sofort Global cooldown: 25 Sek. Abklingzeit

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Gegenzauber (Counterspell)
Kontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 8 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 24 Sek. Abklingzeit

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Verwandlung (Polymorph)
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 10 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

Gorgrim Schattenspalter / Tyrius Dämmerklinge (Gorgrim Shadowcleave / Tyrius Duskblade)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 288.000

Todesritter

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Eisige Berührung (Icy Touch)
Unterkühlt das Ziel für 3355 bis 3645 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. 20 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Eisige Gegenwehr (Icebound Fortitude)
Der Todesritter bringt sein Blut zum Gefrieren, um immun gegenüber Betäubungseffekten zu werden und jeglichen erlittenen Schaden um 45% zu verringern. Hält 12 Sek. lang an.

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Eisketten (Chains of Ice)
Umschlingt das Ziel mit eisigen Ketten und verringert sein Bewegungstempo auf 5% des Normalwerts. Nach dem Ausbruch aus den Ketten erhält das Ziel 47805d lang pro Sekunde 47805s2% seines Bewegungstempos zurück. 25 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Froststoß (Frost Strike)
Schlägt den Feind sofort, verursacht 60% Waffenschaden plus 150 als Frostschaden. Dieser Stoß kann nicht pariert, geblockt und ihm kann nicht ausgewichen werden. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Strangulieren (Strangulate)
Würgt einen Feind und bringt ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen. Endet der Effekt, erleidet das Ziel 180 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Todesgriff (Death Grip)
Nutzt die Mächte unheiliger Energien, die alle Materie umgibt und bindet, um das Ziel zum Todesritter hin zu ziehen und es zu zwingen, ihn 3 Sek. lang anzugreifen. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 35 Sek. Abklingzeit

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Todesmantel (Death Coil)
Entfesselt unheilige Energien, die einem feindlichen Ziel 4625 bis 5375 Schattenschaden zufügen oder ein befreundetes untotes Ziel um 6937.5 Gesundheit heilen. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

Harkzog / Serissa Düsterhauch (Harkzog / Serissa Grimdabbler)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 322.560
  • Mana: 288.000

Hexenmeister

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Fluch der Erschöpfung (Curse of Exhaustion)
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 50%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite.

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Fluch der Pein (Curse of Agony)
Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang insgesamt 24000 Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Furcht (Fear)
Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 10 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Höllenfeuer (Hellfire)
Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum, fügt ihm selbst alle 1 Sek. 1500 Feuerschaden zu sowie im gleichen Rhythmus allen in der Nähe befindlichen Feinden 2500 Feuerschaden. Hält 15 Sek. lang an.

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Instabiles Gebrechen (Unstable Affliction)
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 11565 Schaden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, erleidet der Bannende 9250 bis 10750 Schattenschaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 7560 bis 8440 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Sengender Schmerz (Searing Pain)
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 3660 bis 4340 Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Teufelsjäger beschwören (Summon Felhunter)
Beschwört eine Teufelsjäger, der den Zaubernden bis zur Freigabe begleitet.

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Todesmantel (Death Coil)
Verursacht 6127 bis 6873 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 500% des verursachten Schadens in Gesundheit. 30 Meter Reichweite.

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Verderbnis (Corruption)
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang insgesamt 18000 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort

Liandra Sonnenrufer / Velanaa (Liandra Suncaller / Velanaa)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 288.000

Paladin/Heilig

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Gottesschild (Divine Shield)
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann der Paladin 2 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' geschützt werden. Kann innerhalb von 30 Sek. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.

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Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt das Ziel 6 Sek. lang. 15 Meter Reichweite. Sofort 40 Sek. Abklingzeit

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Hand der Freiheit (Hand of Freedom)
Legt eine Hand auf ein freundliches Ziel und gewährt ihm so 10 Sek. lang Immunität gegen jegliche bewegungseinschränkende Effekte. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 25 Sek. Abklingzeit

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Hand des Schutzes (Hand of Protection)
Ein anvisiertes Bündnismitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt. 30 Meter Reichweite.

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Heiliger Schock (Holy Shock)
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 1296 bis 1402 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 2401 bis 2599 bei Verbündeten. 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Heiliges Licht (Holy Light)
Heilt ein befreundetes Ziel um 28380 bis 31620. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Lichtblitz (Flash of Light)
Heilt ein befreundetes Ziel um 18850 bis 21150. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.3 Sek.

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Reinigung des Glaubens (Cleanse)
Reinigt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf. 40 Meter Reichweite.

Malithas Glanzklinge / Baelnor Lichtträger (Malithas Brightblade / Baelnor Lightbearer)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 79.880

Paladin/Vergeltung

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Buße (Repentance)
Versetzt das feindliche Ziel in einen meditativen Zustand, macht es so bis zu 10 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wecken. Wirkt auf Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote. 20 Meter Reichweite.

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Göttlicher Sturm (Divine Storm)
Ein sofortiger Waffenangriff, der bei bis zu 4 Feinden innerhalb von 8 Metern 110% Waffenschaden verursacht. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Gottesschild (Divine Shield)
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann der Paladin 2 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' geschützt werden. Kann innerhalb von 30 Sek. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.

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Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt das Ziel 6 Sek. lang. 15 Meter Reichweite. Sofort 40 Sek. Abklingzeit

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Hand des Schutzes (Hand of Protection)
Ein anvisiertes Bündnismitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt. 30 Meter Reichweite.

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Kreuzfahrerstoß (Crusader Strike)
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Richturteil des Befehls (Judgement of Command)
Richtet den Feind für 3325 bis 3675 Heiligschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Siegel des Befehls (Seal of Command)
Alle Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden zu verursachen.

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Zornige Vergeltung (Avenging Wrath)
Erhöht jeglichen verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um 20%. Kann, nachdem man Ziel von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' war, 30 Sek. lang nicht genutzt werden.

Maz'dinah / Irieth Schattenschritt (Maz'dinah / Irieth Shadowstep)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 288.000

Schurke

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Ausweiden (Eviscerate)
Finishing-Move, der 4375 bis 5625 körperlichen Schaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Blenden (Blind)
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. 20 Meter Reichweite. Sofort 20 Sek. Abklingzeit

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Blutsturz (Hemorrhage)
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 75 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt. 5 Meter Reichweite.

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Dolchfächer (Fan of Knives)
Wirft sofort beide Waffen auf alle Ziele innerhalb von 10 Metern und verursacht 90% Waffenschaden. Sofort Global cooldown: 2 Sek. Abklingzeit

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Klingenwirbel (Blade Flurry)
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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Mantel der Schatten (Cloak of Shadows)
Bannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht Eure Chance, jeder Art von Zauber zu widerstehen, 5 Sek. lang um 90%. Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt.

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Schattenschritt (Shadowstep)
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen. 10 - 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

Narrhok Stahlbrecher / Shocuul (Narrhok Steelbreaker / Shocuul)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 288.000

Krieger

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Überwältigen (Overpower)
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur verwendet werden, nachdem das Ziel ausgewichen ist. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden. 5 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Drohruf (Intimidating Shout)
Der Krieger schreit, woraufhin Feinde in einem Umkreis von 8 Metern 8 Sek. lang vor Angst erstarren. 8 Meter Reichweite.

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Entwaffnen (Disarm)
Entwaffnet 10 Sek. lang die Waffenhand- und Distanzwaffe des Gegners. 5 Meter Reichweite.

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Gegenschlag (Retaliation)
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 12 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 20 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

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Klingensturm (Bladestorm)
In einem stählernen Wirbel greift Ihr Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht 50% Waffenschaden.

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Klingensturm (Bladestorm)
Greift sofort alle nahen Ziele an. Für die nächsten 8 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.

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Rüstung zerreißen (Sunder Armor)
Zerreißt die Rüstung des Ziels, verringert sie pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' um 4% und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Die Bedrohung wird durch Angriffskraft erhöht. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.

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Sturmangriff (Charge)
Stürmt einen Feind an und betäubt ihn 1.50 Sek. lang. 8 - 25 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 380 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. 5 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Zerschmetternder Wurf (Shattering Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Feind, verursacht Waffenschaden, verringert die Rüstung des Ziels 10 Sek. lang um 20% oder entfernt jegliche Unverwundbarkeitseffekte. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Ruj'kah / Alyssia Mondpirscher (Ruj'kah / Alyssia Moonstalker)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 288.000

Jäger

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Abschreckung (Deterrence)
Erhöht bei Aktivierung Eure Parierchance um 100% und gewährt Euch eine Chance von 100%, Zauber von vor Euch befindlichen Zielen abzuwehren. Hält 5 Sek. lang an.

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Begleiter rufen (Call Pet)
Beschwört Euer Tier zu Euch.

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Explosivschuss (Explosive Shot)
Feuert ein Explosivgeschoss in das Ziel, das 1813 bis 2187 Feuerschaden verursacht. Die Sprengladung verursacht 2 Sek. lang pro Sekunde weiteren Schaden. 5 - 35 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Frostfalle (Frost Trap)
Eine Frostfalle platzieren, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 50% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 30 Sek. lang bestehen. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein. Sofort 30 Sek. Abklingzeit

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Gezielter Schuss (Aimed Shot)
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 1750 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an. 5 - 35 Meter Reichweite. Sofort 10 Sek. Abklingzeit

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Kniesehne (Wing Clip)
Verstümmelt den Feind und verringert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50%. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Rückzug (Disengage)
Ihr versucht, Euch mit einem Rückwärtssprung vom Ziel zurückzuziehen. 10 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Schießen (Shoot)
Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 1.7 Sek.

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Stich des Flügeldrachen (Wyvern Sting)
Verschießt einen Stachel, der das Ziel 8 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. 5 - 35 Meter Reichweite.

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Zuverlässiger Schuss (Steady Shot)
Ein zuverlässiger Schuss, der einem Ziel Waffenschaden zufügt. 5 - 35 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit

Thrakgar / Shaamul

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 403.200
  • Mana: 288.000

Schamane/Widerherstellung

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Erdschild (Earth Shield)
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, durch den Angriffe das geschützte Ziel heilen. Dieser Effekt kann jedoch nur einmal innerhalb einiger Sekunden ausgelöst werden. 6 Aufladungen. Hält 2 Min. lang an. 40 Meter Reichweite.

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Erdschock (Earth Shock)
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 2142 bis 2258 Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. 25 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Geistläuterung (Cleanse Spirit)
Läutert den Geist eines freundlichen Ziels, entfernt einen Gift-, einen Krankheits- und einen Flucheffekt. 40 Meter Reichweite.

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Geringe Welle der Heilung (Lesser Healing Wave)
Heilt ein befreundetes Ziel um 18670 bis 21330. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Kampfrausch (Bloodlust)
Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppenmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite.

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Springflut (Riptide)
Heilt ein befreundetes Ziel um 9600 bis 10400 und über 15 Sek. um weitere 20815. 40 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Verhexen (Hex)
Verwandelt den Gegner in einen Frosch. Während es verhext ist, kann das Ziel nicht angreifen oder Zauber wirken. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Hält 8 Sek. lang an. Es kann jeweils nur ein Ziel verhext sein. Kann nur auf Humanoide und Wildtiere angewandt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 45 Sek. Abklingzeit

Vivienne Schwarzraunen / Brienna Tiefnacht (Vivienne Blackwhisper / Brienna Nightfell)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 322.560
  • Mana: 288.000

Priester/Schatten

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Dispersion
Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang pro Sekunde 6% Mana. 'Dispersion' kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von 'Dispersion' gegen sie immun.

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Gedankenschinden (Mind Flay)
Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo. 30 Meter Reichweite.

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Gedankenschlag (Mind Blast)
Überzieht das Ziel mit 5198 bis 5802 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. 8 Sek. Abklingzeit

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Magie bannen (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.

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Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 8 Sek. lang in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Psychisches Entsetzen (Psychic Horror)
Ihr versetzt das Ziel 3 Sek. lang in Angst und Schrecken, sodass es vor Furcht erzittert und für 10 Sek. seine Waffenhand- und Distanzwaffe fallen lässt. 30 Meter Reichweite.

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Schattenwort: Schmerz (Shadow Word: Pain)
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt. 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Stille (Silence)
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 45 Sek. Abklingzeit

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Vampirberührung (Vampiric Touch)
Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 12375 Schattenschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Katze (Cat)

  • Rasse: Wildtier (80)
  • Trefferpunkte: 53.420

Jäger Begleiter

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Klaue (Claw)
Den Feind mit Klauen beharken und ihm 1238 bis 1762 Schaden zufügen. 5 Meter Reichweite.

Zhaagrym

  • Rasse: Dämon (80)
  • Trefferpunkte: 126.000
  • Mana: 39.940

Hexenmeister Begleiter

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Magie verschlingen (Devour Magic)
Reinigt 1 schädlichen Magieeffekt von einem Freund oder 1 nützlichen Magieeffekt von einem Feind. Wird ein Effekt verschlungen, wird der Teufelsjäger um 1150 geheilt. 30 Meter Reichweite. Sofort 8 Sek. Abklingzeit

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Zaubersperre (Spell Lock)
Bringt den Feind 3 Sek. lang zum Schweigen. Wirkt das Ziel gerade einen Zauber, wird ein Gegenzauber gewirkt und 6 Sek. lang verhindert, dass erneut ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann. 30 Meter Reichweite. Sofort 24 Sek. Abklingzeit

Taktik

Eine feste Strategie gibt es für diesen Kampf nicht. Es handelt sich streng genommen um einen reinen PvP Kampf, bei dem die Gegner schlichtweg nicht vollkommen berechenbar sind. Es gibt jedoch ein paar Überlebensregeln, Prioritäten und einiges Wissenswertes zum Verhalten der NSCs.

Grundregeln

1. Crowd Control > Schaden!
So lange die Gegner in Schach gehalten werden, richten sie keinen Schaden an! Crowd Control Fähigkeiten auf eurer Seite können sein:

Druide: Wucherwurzeln und Wirbel

Jäger: Eiskältefalle, Frostfalle und Stich des Flügeldrachen

Hexenmeister: Furcht, Todesmantel, Verbannen und Verführen

Krieger: Kniesehne

Magier: Verwandlung und Frostnova

Paladin: Buße und Hammer der Gerechtigkeit

Priester: Psychischer Schrei und Stille

Schamane: Verhexen

Schurke: Blenden, Kopfnuss und Nierenhieb

Todesritter: Eisketten

Tauren: Kriegsdonner
Blutelfen: Arkaner Strom

Alle Gegner unterliegen dabei jedoch den "Diminishing Returns", d.h. je öfter nacheinander ein Gegner mit dem gleichen CC Effekt belegt wird, desto kürzer hält er an (10, 5, 2,5 Sekunden), bis er schließlich 15 Sekunden lang dagegen immun wird. Ihr müsst daher verschiedene Fähigkeiten nutzen. Schurken können durch ihre zahlreichen Fähigkeiten eigenständig einzelne dauerhaft kontrollieren. Bei anderen Klassen müssen sich mehrere Spieler gleichzeitig um einen Gegner kümmern. So kann ein gegnerischer Magier z.B. drei mal nacheinander verwandelt (Magier) und anschließend drei mal gefürchtet (Hexenmeister) werden.

2. Konzentrierte Angriffe
Es muss eine Kill-Reihenfolge für die nicht Crowd-Controllten-Gegner geben. Jeder Spieler muss seine Angriffe auf das eine Ziel konzentrieren und darf keine Flächenzauber verwenden. Dabei sollten entweder zunächst alle Heiler oder alle Schadensverursacher getötet werden. Die andere Gruppe muss währenddessen auf alle Fälle im Crowd-Controll gehalten werden.

4. PvP Fähigkeiten
Spieler mit PvP Kenntnissen sind hier deutlich im Vorteil. Selbiges gilt für Talente. Als Stoffträger ist das ein oder andere Teil PvP-Kleidung eventuell zu empfehlen, um mehr Ausdauer zu erhalten. Die Abhärtungswerte bringen euch jedoch nichts, da ihr weiterhin gegen NSCs und nicht gegen humanoide Gegner spielt.

5. Keine Flächenzauber!
Nachdem die Fraktions-Champions während der Beta-Phase problemlos zusammengezogen und mit Flächenzaubern ausgeschaltet werden konnten, hat Blizzard diesem nun einen Riegel vorgeschoben, in dem alle Gegner einen Buff haben, der Flächenschaden um 75% verringert. Solche Angriffe sind also nicht nur wenig effektiv, sondern zerstören auch Crowd-Controlls.

6. Kommunikation
Verständigung untereinander ist das A und O. Wird ein Spieler getötet, der für CC verantwortlich war, muss er das per Sprachchat ansagen. Andernfalls läuft der Gegner Amok und tötet eure Gruppe. Wenn ein Nahkämpfer, der von einem Tank CCt wird, auf einen anderen Spieler losgeht, muss der Tank das ansagen. Es kann vorkommen, dass mehrere Mobs auf einen Spieler losgehen, gerade dann ist Kommunikation wichtig. Auch Heiler müssen darauf reagieren, das Ziel frühzeitig heilen oder ihm sogar Segen des Schutzes verleihen. Wenn Gegner einen bestimmten entfernbaren Buff bekommen, muss dieser angesagt und entfernt werden.

Verhaltensregeln der Gegner

Auf den ersten Blick erscheinen die Handlungen der Fraktions Champions vollkommen willkürlich. Dem ist aber gar nicht so! Es gibt zu dem Thema einen sehr interessanten Thread im Maintankadin Forum. Er erläutert die meisten Faktoren der KI und ist es zweifellos wert gelesen zu werden. Hier nur kleiner Ausschnitt mit den wichtigsten Punkten:

Die gegnerischen Nahkämpfer wählen ihre Ziele an Hand von drei Faktoren:

  • Wie nah ihr euch an ihnen befindet
  • Wie weit eure Gesundheit unter dem Maximum liegt
  • Wie viel Rüstung ihr besitzt
Damit erklärt sich bereits warum die Nahkämpfer häufig auf Stoffträger umschwenken und Spieler mit wenig Gesundheit zwischendurch angreifen, anstürmen etc.
Fernkämpfer reagieren ebenfalls auf eure Gesundheit, wenn sie zu gering wird. Daraus ergeben sich zwei Überlebensregeln:

  • Rennt von Nahkämpfern weg, sobald sie sich euch nähern. Unabhängig davon, ob ihr das Ziel seid oder nicht.
  • Die Heiler dürfen die Gesundheit aller Schlachtzugmitglieder (vor allem Stoffträger) nicht unter 100% fallen lassen. Spieler mit weniger Leben werden zum Ziel und schnell getötet.
Darüber hinaus besitzen die einzelnen Champions sehr wohl eine Hassliste, die ihr wie gewohnt ablesen könnt. Fähigkeiten wie Totstellen, Unsichtbarkeit, Verblassen, etc. funktionieren wie in jedem Kampf und sollten stehts benutzt werden.

Kill-Reihenfolge

Hierfür gibt es drei Möglichkeiten:

  • Heiler zuerst
    Sobald die Heiler tot sind, erhalten die Schadensverursacher keine neue Gesundheit und werden zu leichten Zielen. Außerdem werden die CCler und Unterbrecher auf ihnen frei. Es ist jedoch besonders beim ersten Heiler nicht gerade einfach, gegen die zahlreichen Heilungen anzukämpfen. Auf dem aktuellen Ziel werden Unterbrechungen und Dispells benötigt, um gerade wirkende Zauber zu unterbrechen und Hots zu entfernen. Die Killreihenfolge wäre hier Priester (am wenigsten Gesundheit), Schamane (keine Totems und Heldentum mehr), Druide und Paladin.
  • Schadensmacher zuerst
    Je schneller die gegnerischen Schadensverursacher ausgeschaltet sind, desto geringer ist die Chance, dass eure Spieler sterben. Diese Strategie erfordert natürlich gut trainierte CCler bzw. Unterbrecher auf den Fraktions-Heilern. Wenn Spieler aus diesen Reihen sterben, geht die Strategie den Bach runter. Wenn ihr sie verfolgen solltet, sind Krieger, Schurken und Jäger die ersten Ziele.
  • Ein paar Heiler zuerst
    Diese Strategie ist der Mittelweg und die vermutlich einfachste. Schaltet zunächst die schwer zu kontrollierenden Heiler (Priester / Schamane) aus, wechselt dann auch die starken Schadensverursacher (Krieger, Schurke, Jäger), haltet die leicht zu kontrollierenden Heiler (Druide und Paladin) im CC und entledigt euch der restlichen Schadensverursacher.

Handhabung der Championstypen

Wie viele zufällige Tote es in diesem Kampf gibt, liegt einzig und allein an euch. Ihr könnt jedem Champion zwei CCler zuweisen und damit Tote auf eurer Seite quasi ausschließen. Aber dann bleiben keine Schadensverursacher mehr über, welche den Rest zu Fall bringen können. Die Lösung liegt in einem gesunden Mittelmaß, welches ihr erreicht, wenn ihr wisst wie ihr mit welchem Gegner umgehen müsst.

Die Nahkämpfer
Sie sind der tödlichste Faktor dieser Schlacht. Wenn sie in die Nähe eines Stoffträgers gelangen und das auch noch zu zweit oder dritt, töten sie ihn innerhalb einer Sekunde. Verlangsamungen sind daher der beste Weg, sie unter Kontrolle zu halten, sodass die anderen Spieler ausreichend Zeit haben ihnen aus dem Weg zu gehen. Um sie dauerhaft zu verlangsamen und sie zu komplett auszuschalten, sobald sie sich einem leichten Ziel nähern, bedarf es bestimmter Spielerklassen:

  • Druide
    Der Druide hat zwei Fähigkeiten, mit denen er quasi alles dauerhaft außer Gefecht setzen kann: Wirbelsturm und Wucherwurzeln.
    Als Wilder-Kampf-Druide hat er zudem Zugriff auf Hieb, Infizierte Wunden und Wilde Attacke.
  • Jäger
    Jäger sollten hauptsächlich verwendet werden, um alle Nahkämpfer zu verlangsamen. Benutzt die Frostfallen mehrerer Jäger um eine möglichst große Fläche mit Verlangsamungseffekten auszulegen.
  • Krieger
    Die erstbeste Wahl zum Kontrollieren eines jeden Nahkämpfer-Champions. Er hat die Kniesehne, um den Champion zu verlangsamen und mit Abfangen, Drohruf, Schildhieb, Schockwelle unzählige Arten, um den Champion außer Gefecht zu setzen.
  • Magier
    Nicht die erste Wahl, aber mit Frost-Talenten ebenfalls eine verlässliche Wahl. Er kann den Nahkämpfer mit Frostblitzen verlangsamen, mit Frostnova / Tieffrieren festhalten und mit verwandeln vollkommen außer Gefecht setzen.
  • Todesritter
    Ihn wollt ihr unbedingt einem Nahkämpfer zuweisen. Seine Eisketten sind optimal um einen Champion auszubremsen, extrem verlässlich und können über Distanz gesetzt werden. Nähert sich der zu kontrollierende Nahkämpfer einem Stoffträger o.ä. kann der Todesritter ihn mit dem Todesgriff wegziehen.
Besondere Aufmerksamkeit unter den Nahkämpfern verdienen der Krieger (Narrhok Stahlbrecher / Shocuul) und der Schurke (Maz'dinah / Irieth Schattenschritt), denn sie können sich mit Anstürmen oder Schattenschritt über die normale Verlangsamung hinweg setzen. Der Verlangsamungseffekt ist anschließend vermutlich immer noch auf dem Krieger/Schurken, aber er befindet sich dann schon an einem Spieler. In so einem Augenblick muss eine richtige Massenkontrollfähigkeit wie Betäubung, Todesgriff oder Verwandlung zum Einsatz kommen. Nur so lange, damit der angestürmte Spieler Abstand gewinnen kann. Verlangsamt die Nahkämpfer also die meiste Zeit wirklich nur und spart euch die Betäubungseffekte für brennzliche Situationen auf.

Die Nahkämpfer bekommen von ihren Champion-Kollegen außerdem immer mal wieder einen Segen der Freiheit. Für solche Momente muss jedem Nahkämpfer ein Priester zugeteilt werden, der den Champion dispellt. Sprachchat Ansagen des kontrollierenden Spielers sind dabei selbstverständlich erforderlich.

Die Heiler
Hier kommen eure anderen CC-Klassen zum Einsatz, um die Heiler entweder komplett außer Gefecht zu setzen, oder schlichtweg ihre Heilungen abzubrechen. Beides ist je nach Klasse praktizierbar.

  • Druide
    Die feindlichen Druiden (Erin Misthoof / Melador Talwanderer) können auf Grund ihrer Elementarform natürlich am Besten durch einen Hexenmeister im Zaum gehalten werden. Bannen und Furcht sollte sie dauerhaft außer Gefecht setzen. Daher kann der Druide ideal bis zu letzt aufgehoben werden.
  • Paladin
    Er bedarf nicht zwingend Verwandlungen, eine Klasse mit Unterbrechungsfähigkeiten ist hier ideal, da der Paladin außer Heiligem Schock keine Spontanzauber besitzt. Teilt ihm einen Schurken zu, oder wenn keiner mehr frei ist einen Defensiv-Krieger. Auf diese Weise kann ebenfalls für einen späteren Zeitpunkt des Kampfes aufgehoben werden.
  • Priester
    Der sicherlich lästigste Heiler mit einer Menge Spontanzauber. So fern anwesend, sollte er als erstes getötet werden und dabei zwei Unterbrecher/Dispeller auf sich haben.
  • Schamane
    Ein sehr unschöner Gegnertyp, der zwei CCler erfordert und allein schon deshalb als erstes oder zweites getötet werden sollte. Zwei Unterbrecher sind anzuraten und zusätzlich sollte jemand Springflut und Erdschild von den Champions entfernen.

Die Fernkämpfer
Was immer ihr jetzt noch in euren Rängen an Massenkontrollfähigen Klassen habt, dürft ihr auf die Fernkämpfer verteilen. Der gegnerische Jäger (Ruj'kah / Alyssia Mondpirscher) mit seinem Explosivschuss und der Magier (Ginselle Seuchenwerfer / Noozle Zischelstock) haben dabei die höchste CC-Priorität. Sie müssen Spieler bekommen, die eine 100%ige CC-barkeit bereitstellen können. Alle anderen können mit niedrigerer Priorität (50%) kontroliert werden.

Patch Änderungen

3.2.2a (23.09.2009)


Normal:
In den Begegnungen mit den Fraktions-Champions wurden eine Reihe von Zaubern und Fähigkeiten geändert, welche zu weniger Gesamtschaden führen.

Erstellt von Pandur | am 14.07.2009 | aktualisiert am 19.01.2010

Dieser Guide wurde am 14.07.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Die Faction-Champions sind eine zufällig zusammengewürfelte Gruppe von Humanoiden Oberhäuptern eurer entgegengesetzten Fraktion, die ähnlich wie der dritte Boss des Terasse der Magister als Team agieren. Ihr müsst in der 10-Mann-Version sechs der unten aufgeführten Gegner gegenübertreten. Dabei handelt es sich meist um zwei Heiler und vier Schadensverursacher.

Gruppenzusammenstellung

  • 0-2
  • 2-3
  • 5-8

Der Kampf erfordert nicht zwingend Tanks. Es werden jedoch sechs bis acht Heiler benötigt.

Boss-Fähigkeiten

Anthar Schmiedenformer / Caiphus der Ernste (Anthar Forgemender / Caiphus the Stern)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 435.450
  • Mana: 288.000

Priester/Heilig

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Blitzheilung (Flash Heal)
Heilt ein befreundetes Ziel um 27750 bis 32250. 60 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Erneuerung (Renew)
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 69375. 60 Meter Reichweite. Sofort

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Machtwort: Schild (Power Word: Shield)
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 14338 bis 16662 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. 40 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Magie bannen (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.

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Manabrand (Mana Burn)
Zerstört 2430 bis 2570 Mana des Ziels. Für jedes auf diese Weise zerstörte Mana erleidet das Ziel 3 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 8 Sek. lang in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Sühne (Penance)
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die ein freundliches Ziel sofort um 14085 bis 15915 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. 60 Meter Reichweite.

Birana Sturmhuf / Kavina Haineslied (Birana Stormhoof / Kavina Grovesong)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 288.000

Druide/Mondkin

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Baumrinde (Barkskin)
Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Jeglicher erlittene Schaden wird um 40% verringert. Kann auch gewirkt werden, wenn man betäubt, eingefroren, handlungsunfähig oder in Schlaf versetzt worden ist oder sich fürchtet. In allen Gestalten nutzbar. Hält 12 Sek. lang an.

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Feenfeuer (Faerie Fire)
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 15%. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden. 30 Meter Reichweite.

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Insektenschwarm (Insect Swarm)
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Nahkampf- und Distanzangriffen um 3% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 16650 Naturschaden verursachen. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Mondfeuer (Moonfire)
Verbrennt den Feind und fügt ihm 2760 bis 3240 Arkanschaden sowie 12 Sek. lang insgesamt 6000 zusätzlichen Arkanschaden zu. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

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Naturgewalt (Force of Nature)
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen. 30 Meter Reichweite.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Sternenfeuer (Starfire)
Fügt dem Ziel 8258 bis 9742 Arkanschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Wirbelsturm (Cyclone)
Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es handlungsunfähig, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Wucherwurzeln (Entangling Roots)
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 10 Sek. insgesamt 1576 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Zorn (Wrath)
Fügt dem Ziel 6110 bis 6890 Naturschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Broln Starkhorn / Shaabad (Broln Stouthorn / Shaabad)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 288.000

Schamane / Verstärkung

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Erdschock (Earth Shock)
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 2726 bis 2874 Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. 25 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Heldentum (Heroism)
Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an.

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Lavapeitsche (Lava Lash)
Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf, verursacht sofort 100% Waffenschaden der Schildhandwaffe. Der Schaden ist um 25% erhöht, wenn Eure Schildhandwaffe mit 'Flammenzunge' verzaubert ist. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Sturmschlag (Stormstrike)
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 4 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

Erin Misthoof / Melador Talwanderer (Erin Misthoof / Melador Valestrider)

  • Rasse: Elementar (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 288.000

Druide/Wiederherstellung

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Baumrinde (Barkskin)
Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Jeglicher erlittene Schaden wird um 40% verringert. Kann auch gewirkt werden, wenn man betäubt, eingefroren, handlungsunfähig oder in Schlaf versetzt worden ist oder sich fürchtet. In allen Gestalten nutzbar. Hält 12 Sek. lang an.

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Blühendes Leben (Lifebloom)
Heilt pro Sekunde um 2828 bis 3172 und nach Ablauf oder Bannen des Effektes um weitere 18500 bis 21500. 60 Meter Reichweite.

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Dornen (Thorns)
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem Angreifer 463 bis 537 Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an. 30 Meter Reichweite.

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Gelassenheit (Tranquility)
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. die Gesundheit naher Gruppenmitglieder um 55500 bis 64500. Kanalisiert. Sofort

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Griff der Natur (Nature's Grasp)
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 100%, von 'Wucherwurzeln' betroffen zu werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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Nachwachsen (Regrowth)
Heilt ein befreundetes Ziel um 28350 bis 31650 und über 21 Sek. um weitere 45325. 60 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Pflege (Nourish)
Heilt ein befreundetes Ziel um 41625 bis 48375. 60 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Verjüngung (Rejuvenation)
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 138750. 60 Meter Reichweite. Sofort

Ginselle Seuchenwerfer / Noozle Zischelstock (Ginselle Blightslinger / Noozle Whizzlestick)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 435.450
  • Mana: 288.000

Magier

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Arkanbeschuss (Arcane Barrage)
Schleudert mehrere Geschosse auf das feindliche Ziel und verursacht 8075 bis 8925 Arkanschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit

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Arkane Explosion (Arcane Explosion)
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 5280 bis 5720 Arkanschaden zu.

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Arkanschlag (Arcane Blast)
Überzieht einen Feind mit Energie und verursacht 9250 bis 10750 Arkanschaden. Mit jedem Wirken von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden aller Arkanzauber um 15% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 6 Sek. lang an oder bis ein Arkanzauber außer 'Arkanschlag' gewirkt wurde. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Blinzeln (Blink)
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von Betäubungen und Fesseln. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

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Eisblock (Ice Block)
Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 5 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Verursacht ebenfalls 'Unterkühlung' und verhindert 30 Sek. lang, dass 'Eisblock' gewirkt werden kann.

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Frostblitz (Frostbolt)
Schleudert einen Frostblitz auf den Feind, der 8788 bis 10212 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% reduziert. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Frostnova (Frost Nova)
Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 365 bis 415 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Sofort Global cooldown: 25 Sek. Abklingzeit

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Gegenzauber (Counterspell)
Kontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 8 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 24 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Verwandlung (Polymorph)
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 10 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

Gorgrim Schattenspalter / Tyrius Dämmerklinge (Gorgrim Shadowcleave / Tyrius Duskblade)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 288.000

Todesritter

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Eisige Berührung (Icy Touch)
Unterkühlt das Ziel für 4314 bis 4686 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. 20 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Eisige Gegenwehr (Icebound Fortitude)
Der Todesritter bringt sein Blut zum Gefrieren, um immun gegenüber Betäubungseffekten zu werden und jeglichen erlittenen Schaden um 45% zu verringern. Hält 12 Sek. lang an.

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Eisketten (Chains of Ice)
Umschlingt das Ziel mit eisigen Ketten und verringert sein Bewegungstempo auf 5% des Normalwerts. Nach dem Ausbruch aus den Ketten erhält das Ziel 47805d lang pro Sekunde 47805s2% seines Bewegungstempos zurück. 25 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Froststoß (Frost Strike)
Schlägt den Feind sofort, verursacht 80% Waffenschaden plus 200 als Frostschaden. Dieser Stoß kann nicht pariert, geblockt und ihm kann nicht ausgewichen werden. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Strangulieren (Strangulate)
Würgt einen Feind und bringt ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen. Endet der Effekt, erleidet das Ziel 180 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Todesmantel (Death Coil)
Entfesselt unheilige Energien, die einem feindlichen Ziel 5550 bis 6450 Schattenschaden zufügen oder ein befreundetes untotes Ziel um 8325 Gesundheit heilen. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

Harkzog / Serissa Düsterhauch (Harkzog / Serissa Grimdabbler)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 435.450
  • Mana: 288.000

Hexenmeister

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Fluch der Erschöpfung (Curse of Exhaustion)
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 50%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite.

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Fluch der Pein (Curse of Agony)
Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang insgesamt 33000 Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Furcht (Fear)
Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 10 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Höllenfeuer (Hellfire)
Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum, fügt ihm selbst alle 1 Sek. 1500 Feuerschaden zu sowie im gleichen Rhythmus allen in der Nähe befindlichen Feinden 2500 Feuerschaden. Hält 15 Sek. lang an.

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Instabiles Gebrechen (Unstable Affliction)
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 18500 Schaden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, erleidet der Bannende 11563 bis 13437 Schattenschaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 9450 bis 10550 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Sengender Schmerz (Searing Pain)
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 4575 bis 5425 Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Teufelsjäger beschwören (Summon Felhunter)
Beschwört eine Teufelsjäger, der den Zaubernden bis zur Freigabe begleitet.

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Todesmantel (Death Coil)
Verursacht 7540 bis 8460 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 500% des verursachten Schadens in Gesundheit. 30 Meter Reichweite.

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Verderbnis (Corruption)
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang insgesamt 24000 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort

Liandra Sonnenrufer / Velanaa (Liandra Suncaller / Velanaa)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 288.000

Paladin/Heilig

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Gottesschild (Divine Shield)
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann der Paladin 2 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' geschützt werden. Kann innerhalb von 30 Sek. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.

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Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt das Ziel 6 Sek. lang. 15 Meter Reichweite. Sofort 40 Sek. Abklingzeit

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Hand der Freiheit (Hand of Freedom)
Legt eine Hand auf ein freundliches Ziel und gewährt ihm so 10 Sek. lang Immunität gegen jegliche bewegungseinschränkende Effekte. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 25 Sek. Abklingzeit

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Hand des Schutzes (Hand of Protection)
Ein anvisiertes Bündnismitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt. 30 Meter Reichweite.

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Heiliger Schock (Holy Shock)
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 1296 bis 1402 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 2401 bis 2599 bei Verbündeten. 60 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Heiliges Licht (Holy Light)
Heilt ein befreundetes Ziel um 42570 bis 47430. 60 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Lichtblitz (Flash of Light)
Heilt ein befreundetes Ziel um 28275 bis 31725. 60 Meter Reichweite. Wirken in 1.3 Sek.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Reinigung des Glaubens (Cleanse)
Reinigt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf. 40 Meter Reichweite.

Malithas Glanzklinge / Baelnor Lichtträger (Malithas Brightblade / Baelnor Lightbearer)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 79.880

Paladin/Vergeltung

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Buße (Repentance)
Versetzt das feindliche Ziel in einen meditativen Zustand, macht es so bis zu 10 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wecken. Wirkt auf Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote. 20 Meter Reichweite.

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Göttlicher Sturm (Divine Storm)
Ein sofortiger Waffenangriff, der bei bis zu 4 Feinden innerhalb von 8 Metern 110% Waffenschaden verursacht. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Gottesschild (Divine Shield)
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann der Paladin 2 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' geschützt werden. Kann innerhalb von 30 Sek. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.

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Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt das Ziel 6 Sek. lang. 15 Meter Reichweite. Sofort 40 Sek. Abklingzeit

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Hand des Schutzes (Hand of Protection)
Ein anvisiertes Bündnismitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt. 30 Meter Reichweite.

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Kreuzfahrerstoß (Crusader Strike)
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Richturteil des Befehls (Judgement of Command)
Richtet den Feind für 6650 bis 7350 Heiligschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Siegel des Befehls (Seal of Command)
Alle Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden zu verursachen.

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Zornige Vergeltung (Avenging Wrath)
Erhöht jeglichen verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um 20%. Kann, nachdem man Ziel von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' war, 30 Sek. lang nicht genutzt werden.

Maz'dinah / Irieth Schattenschritt (Maz'dinah / Irieth Shadowstep)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 288.000

Schurke

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Ausweiden (Eviscerate)
Finishing-Move, der 7000 bis 9000 körperlichen Schaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Blenden (Blind)
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. 20 Meter Reichweite. Sofort 20 Sek. Abklingzeit

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Blutsturz (Hemorrhage)
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 75 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt. 5 Meter Reichweite.

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Dolchfächer (Fan of Knives)
Wirft sofort beide Waffen auf alle Ziele innerhalb von 10 Metern und verursacht 90% Waffenschaden. Sofort Global cooldown: 2 Sek. Abklingzeit

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Klingenwirbel (Blade Flurry)
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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Mantel der Schatten (Cloak of Shadows)
Bannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht Eure Chance, jeder Art von Zauber zu widerstehen, 5 Sek. lang um 90%. Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Schattenschritt (Shadowstep)
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen. 10 - 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

Narrhok Stahlbrecher / Shocuul (Narrhok Steelbreaker / Shocuul)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 288.000

Krieger

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Anstürmen (Charge)
Stürmt einen Feind an und betäubt ihn 1.50 Sek. lang. 8 - 25 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Überwältigen (Overpower)
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur verwendet werden, nachdem das Ziel ausgewichen ist. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden. 5 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Drohruf (Intimidating Shout)
Der Krieger schreit, woraufhin Feinde in einem Umkreis von 8 Metern 8 Sek. lang vor Angst erstarren. 8 Meter Reichweite.

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Entwaffnen (Disarm)
Entwaffnet 10 Sek. lang die Waffenhand- und Distanzwaffe des Gegners. 5 Meter Reichweite.

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Gegenschlag (Retaliation)
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 12 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 20 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

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Klingensturm (Bladestorm)
In einem stählernen Wirbel greift Ihr Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht 50% Waffenschaden.

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Klingensturm (Bladestorm)
Greift sofort alle nahen Ziele an. Für die nächsten 8 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Rüstung zerreißen (Sunder Armor)
Zerreißt die Rüstung des Ziels, verringert sie pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' um 4% und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Die Bedrohung wird durch Angriffskraft erhöht. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.

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Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 380 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. 5 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Zerschmetternder Wurf (Shattering Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Feind, verursacht Waffenschaden, verringert die Rüstung des Ziels 10 Sek. lang um 20% oder entfernt jegliche Unverwundbarkeitseffekte. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Ruj'kah / Alyssia Mondpirscher (Ruj'kah / Alyssia Moonstalker)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 288.000

Jäger

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Abschreckung (Deterrence)
Erhöht bei Aktivierung Eure Parierchance um 100% und gewährt Euch eine Chance von 100%, Zauber von vor Euch befindlichen Zielen abzuwehren. Hält 5 Sek. lang an.

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Begleiter rufen (Call Pet)
Beschwört Euer Tier zu Euch.

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Explosivschuss (Explosive Shot)
Feuert ein Explosivgeschoss in das Ziel, das 3626 bis 4374 Feuerschaden verursacht. Die Sprengladung verursacht 2 Sek. lang pro Sekunde weiteren Schaden. 5 - 35 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Frostfalle (Frost Trap)
Eine Frostfalle platzieren, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 50% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 30 Sek. lang bestehen. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein. Sofort 30 Sek. Abklingzeit

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Gezielter Schuss (Aimed Shot)
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 3000 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an. 5 - 35 Meter Reichweite. Sofort 10 Sek. Abklingzeit

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Kniesehne (Wing Clip)
Verstümmelt den Feind und verringert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50%. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Rückzug (Disengage)
Ihr versucht, Euch mit einem Rückwärtssprung vom Ziel zurückzuziehen. 10 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Schießen (Shoot)
Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 1.7 Sek.

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Stich des Flügeldrachen (Wyvern Sting)
Verschießt einen Stachel, der das Ziel 8 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. 5 - 35 Meter Reichweite.

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Zuverlässiger Schuss (Steady Shot)
Ein zuverlässiger Schuss, der einem Ziel Waffenschaden zufügt. 5 - 35 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit

Thrakgar / Shaamul

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 544.320
  • Mana: 288.000

Schamane/Widerherstellung

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Erdschild (Earth Shield)
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, durch den Angriffe das geschützte Ziel heilen. Dieser Effekt kann jedoch nur einmal innerhalb einiger Sekunden ausgelöst werden. 6 Aufladungen. Hält 2 Min. lang an. 40 Meter Reichweite.

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Erdschock (Earth Shock)
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 2726 bis 2874 Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. 25 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Geistläuterung (Cleanse Spirit)
Läutert den Geist eines befreundeten Ziels, entfernt einen Gift-, einen Krankheits- und einen Flucheffekt. 40 Meter Reichweite.

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Geringe Welle der Heilung (Lesser Healing Wave)
Heilt ein befreundetes Ziel um 28005 bis 31995. 60 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Kampfrausch (Bloodlust)
Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppenmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Springflut (Riptide)
Heilt ein befreundetes Ziel um 14400 bis 15600 und über 15 Sek. um weitere 31220. 60 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Verhexen (Hex)
Verwandelt den Gegner in einen Frosch. Während es verhext ist, kann das Ziel nicht angreifen oder Zauber wirken. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Hält 8 Sek. lang an. Es kann jeweils nur ein Ziel verhext sein. Kann nur auf Humanoide und Wildtiere angewandt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 45 Sek. Abklingzeit

Vivienne Schwarzraunen / Brienna Tiefnacht (Vivienne Blackwhisper / Brienna Nightfell)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 435.450
  • Mana: 288.000

Priester/Schatten

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Dispersion
Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang pro Sekunde 6% Mana. 'Dispersion' kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von 'Dispersion' gegen sie immun.

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Gedankenschinden (Mind Flay)
Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo. 30 Meter Reichweite.

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Gedankenschlag (Mind Blast)
Überzieht das Ziel mit 5670 bis 6330 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. 8 Sek. Abklingzeit

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Magie bannen (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.

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Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 8 Sek. lang in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Psychisches Entsetzen (Psychic Horror)
Ihr versetzt das Ziel 3 Sek. lang in Angst und Schrecken, sodass es vor Furcht erzittert und für 10 Sek. seine Waffenhand- und Distanzwaffe fallen lässt. 30 Meter Reichweite.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Schattenwort: Schmerz (Shadow Word: Pain)
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt. 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Stille (Silence)
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 45 Sek. Abklingzeit

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Vampirberührung (Vampiric Touch)
Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 27000 Schattenschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Katze (Cat)

  • Rasse: Wildtier (80)
  • Trefferpunkte: 82.800

Jäger Begleiter

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Klaue (Claw)
Den Feind mit Klauen beharken und ihm 2063 bis 2937 Schaden zufügen. 5 Meter Reichweite.

Zhaagrym

  • Rasse: Dämon (80)
  • Trefferpunkte: 139.000
  • Mana: 39.940

Hexenmeister Begleiter

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Magie verschlingen (Devour Magic)
Reinigt 1 schädlichen Magieeffekt von einem Freund oder 1 nützlichen Magieeffekt von einem Feind. Wird ein Effekt verschlungen, wird der Teufelsjäger um 1150 geheilt. 30 Meter Reichweite. Sofort 8 Sek. Abklingzeit

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Zaubersperre (Spell Lock)
Bringt den Feind 3 Sek. lang zum Schweigen. Wirkt das Ziel gerade einen Zauber, wird ein Gegenzauber gewirkt und 6 Sek. lang verhindert, dass erneut ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann. 30 Meter Reichweite. Sofort 24 Sek. Abklingzeit

Taktik

Die normalen Richtlinien greifen hier ebenfalls zu 100%. Es gibt jedoch zwei Erweiterungen:

1. Jeder Champion ist gegen Spot immun

2. Jeder Champion hat ein PvP-Medaillon. D.h. er kann alle zwei Minuten einen CC komplett entfernen. Sie setzen dieses meist beim ersten CC ein, das sie erleiden und anschließend halt zwei Minuten später erneut. Setzt also am Anfang etwas unnützes mit geringem Effekt ein, damit der Champion sein Medaillon verbraucht.

Erstellt von Pandur | am 14.07.2009 | aktualisiert am 19.01.2010

Dieser Guide wurde am 14.07.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Die Faction-Champions sind eine Gruppe von Humanoiden Oberhäuptern eurer entgegengesetzten Fraktion, die ähnlich wie der dritte Boss des Terasse der Magister als Team agieren. Ihr müsst in der 25-Mann-Version zehn der unten aufgeführten Gegner gegenübertreten. Dabei handelt es sich meist um drei Heiler und sieben Schadensverursacher.

Gruppenzusammenstellung

  • 0-2
  • 6
  • 17-19

Der Kampf erfordert nicht zwingend Tanks. Es werden jedoch sechs bis acht Heiler benötigt.

Boss-Fähigkeiten

Anthar Schmiedenformer / Caiphus der Ernste (Anthar Forgemender / Caiphus the Stern)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 1.935.360
  • Mana: 881.400

Priester/Heilig

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Blitzheilung (Flash Heal)
Heilt ein befreundetes Ziel um 55500 bis 64500. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Erneuerung (Renew)
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 231250. 40 Meter Reichweite. Sofort

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Machtwort: Schild (Power Word: Shield)
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 41625 bis 48375 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. 40 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Magie bannen (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.

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Manabrand (Mana Burn)
Zerstört 2430 bis 2570 Mana des Ziels. Für jedes auf diese Weise zerstörte Mana erleidet das Ziel 3 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 8 Sek. lang in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Sühne (Penance)
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die ein freundliches Ziel sofort um 28170 bis 31830 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. 40 Meter Reichweite.

Birana Sturmhuf / Kavina Haineslied (Birana Stormhoof / Kavina Grovesong)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 998.500

Druide/Mondkin

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Baumrinde (Barkskin)
Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Jeglicher erlittene Schaden wird um 40% verringert. Kann auch gewirkt werden, wenn man betäubt, eingefroren, handlungsunfähig oder in Schlaf versetzt worden ist oder sich fürchtet. In allen Gestalten nutzbar. Hält 12 Sek. lang an.

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Feenfeuer (Faerie Fire)
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 15%. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden. 30 Meter Reichweite.

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Insektenschwarm (Insect Swarm)
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Nahkampf- und Distanzangriffen um 3% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 16650 Naturschaden verursachen. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Mondfeuer (Moonfire)
Verbrennt den Feind und fügt ihm 2300 bis 2700 Arkanschaden sowie 12 Sek. lang insgesamt 4000 zusätzlichen Arkanschaden zu. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

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Naturgewalt (Force of Nature)
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen. 30 Meter Reichweite.

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Sternenfeuer (Starfire)
Fügt dem Ziel 8258 bis 9742 Arkanschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Wirbelsturm (Cyclone)
Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es handlungsunfähig, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Wucherwurzeln (Entangling Roots)
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 10 Sek. insgesamt 1576 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Zorn (Wrath)
Fügt dem Ziel 6110 bis 6890 Naturschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Broln Starkhorn / Shaabad (Broln Stouthorn / Shaabad)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 998.500

Schamane / Verstärkung

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Erdschock (Earth Shock)
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 2726 bis 2874 Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. 25 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Heldentum (Heroism)
Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an.

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Lavapeitsche (Lava Lash)
Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf, verursacht sofort 100% Waffenschaden der Schildhandwaffe. Der Schaden ist um 25% erhöht, wenn Eure Schildhandwaffe mit 'Flammenzunge' verzaubert ist. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Sturmschlag (Stormstrike)
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 4 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

Erin Misthoof / Melador Talwanderer (Erin Misthoof / Melador Valestrider)

  • Rasse: Elementar (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 998.500

Druide/Wiederherstellung

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Baumrinde (Barkskin)
Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Jeglicher erlittene Schaden wird um 40% verringert. Kann auch gewirkt werden, wenn man betäubt, eingefroren, handlungsunfähig oder in Schlaf versetzt worden ist oder sich fürchtet. In allen Gestalten nutzbar. Hält 12 Sek. lang an.

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Blühendes Leben (Lifebloom)
Heilt pro Sekunde um 7540 bis 8460 und nach Ablauf oder Bannen des Effektes um weitere 37000 bis 43000. 40 Meter Reichweite.

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Dornen (Thorns)
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem Angreifer 463 bis 537 Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an. 30 Meter Reichweite.

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Gelassenheit (Tranquility)
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. die Gesundheit naher Gruppenmitglieder um 115625 bis 134375. Kanalisiert. Sofort

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Griff der Natur (Nature's Grasp)
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 100%, von 'Wucherwurzeln' betroffen zu werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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Nachwachsen (Regrowth)
Heilt ein befreundetes Ziel um 56700 bis 63300 und über 21 Sek. um weitere 129500. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Pflege (Nourish)
Heilt ein befreundetes Ziel um 83250 bis 96750. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Verjüngung (Rejuvenation)
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 277500. 40 Meter Reichweite. Sofort

Ginselle Seuchenwerfer / Noozle Zischelstock (Ginselle Blightslinger / Noozle Whizzlestick)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 1.935.360
  • Mana: 881.400

Magier

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Arkanbeschuss (Arcane Barrage)
Schleudert mehrere Geschosse auf das feindliche Ziel und verursacht 6175 bis 6825 Arkanschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit

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Arkane Explosion (Arcane Explosion)
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 5280 bis 5720 Arkanschaden zu.

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Arkanschlag (Arcane Blast)
Überzieht einen Feind mit Energie und verursacht 7400 bis 8600 Arkanschaden. Mit jedem Wirken von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden aller Arkanzauber um 15% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 6 Sek. lang an oder bis ein Arkanzauber außer 'Arkanschlag' gewirkt wurde. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Blinzeln (Blink)
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von Betäubungen und Fesseln. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

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Eisblock (Ice Block)
Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 5 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Verursacht ebenfalls 'Unterkühlung' und verhindert 30 Sek. lang, dass 'Eisblock' gewirkt werden kann.

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Frostblitz (Frostbolt)
Schleudert einen Frostblitz auf den Feind, der 8788 bis 10212 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% reduziert. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Frostnova (Frost Nova)
Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 365 bis 415 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Sofort Global cooldown: 25 Sek. Abklingzeit

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Gegenzauber (Counterspell)
Kontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 8 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 24 Sek. Abklingzeit

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Verwandlung (Polymorph)
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 10 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

Gorgrim Schattenspalter / Tyrius Dämmerklinge (Gorgrim Shadowcleave / Tyrius Duskblade)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 998.500

Todesritter

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Eisige Berührung (Icy Touch)
Unterkühlt das Ziel für 3834 bis 4166 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. 20 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Eisige Gegenwehr (Icebound Fortitude)
Der Todesritter bringt sein Blut zum Gefrieren, um immun gegenüber Betäubungseffekten zu werden und jeglichen erlittenen Schaden um 45% zu verringern. Hält 12 Sek. lang an.

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Eisketten (Chains of Ice)
Umschlingt das Ziel mit eisigen Ketten und verringert sein Bewegungstempo auf 5% des Normalwerts. Nach dem Ausbruch aus den Ketten erhält das Ziel 47805d lang pro Sekunde 47805s2% seines Bewegungstempos zurück. 25 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Froststoß (Frost Strike)
Schlägt den Feind sofort, verursacht 80% Waffenschaden plus 200 als Frostschaden. Dieser Stoß kann nicht pariert, geblockt und ihm kann nicht ausgewichen werden. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Strangulieren (Strangulate)
Würgt einen Feind und bringt ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen. Endet der Effekt, erleidet das Ziel 180 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Todesgriff (Death Grip)
Nutzt die Mächte unheiliger Energien, die alle Materie umgibt und bindet, um das Ziel zum Todesritter hin zu ziehen und es zu zwingen, ihn 3 Sek. lang anzugreifen. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 35 Sek. Abklingzeit

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Todesmantel (Death Coil)
Entfesselt unheilige Energien, die einem feindlichen Ziel 5550 bis 6450 Schattenschaden zufügen oder ein befreundetes untotes Ziel um 8325 Gesundheit heilen. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

Harkzog / Serissa Düsterhauch (Harkzog / Serissa Grimdabbler)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 1.935.360
  • Mana: 881.400

Hexenmeister

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Fluch der Erschöpfung (Curse of Exhaustion)
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 50%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite.

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Fluch der Pein (Curse of Agony)
Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang insgesamt 33000 Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Furcht (Fear)
Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 10 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Höllenfeuer (Hellfire)
Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum, fügt ihm selbst alle 1 Sek. 1500 Feuerschaden zu sowie im gleichen Rhythmus allen in der Nähe befindlichen Feinden 2500 Feuerschaden. Hält 15 Sek. lang an.

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Instabiles Gebrechen (Unstable Affliction)
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 13875 Schaden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, erleidet der Bannende 9250 bis 10750 Schattenschaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 9450 bis 10550 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Sengender Schmerz (Searing Pain)
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 4575 bis 5425 Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Teufelsjäger beschwören (Summon Felhunter)
Beschwört eine Teufelsjäger, der den Zaubernden bis zur Freigabe begleitet.

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Todesmantel (Death Coil)
Verursacht 7540 bis 8460 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 1000% des verursachten Schadens in Gesundheit. 30 Meter Reichweite.

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Verderbnis (Corruption)
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang insgesamt 24000 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort

Liandra Sonnenrufer / Velanaa (Liandra Suncaller / Velanaa)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 998.500

Paladin/Heilig

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Gottesschild (Divine Shield)
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann der Paladin 2 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' geschützt werden. Kann innerhalb von 30 Sek. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.

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Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt das Ziel 6 Sek. lang. 15 Meter Reichweite. Sofort 40 Sek. Abklingzeit

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Hand der Freiheit (Hand of Freedom)
Legt eine Hand auf ein freundliches Ziel und gewährt ihm so 10 Sek. lang Immunität gegen jegliche bewegungseinschränkende Effekte. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 25 Sek. Abklingzeit

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Hand des Schutzes (Hand of Protection)
Ein anvisiertes Bündnismitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt. 30 Meter Reichweite.

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Heiliger Schock (Holy Shock)
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 1296 bis 1402 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 2401 bis 2599 bei Verbündeten. 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Heiliges Licht (Holy Light)
Heilt ein befreundetes Ziel um 85140 bis 94860. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Lichtblitz (Flash of Light)
Heilt ein befreundetes Ziel um 56550 bis 63450. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.3 Sek.

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Reinigung des Glaubens (Cleanse)
Reinigt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf. 40 Meter Reichweite.

Malithas Glanzklinge / Baelnor Lichtträger (Malithas Brightblade / Baelnor Lightbearer)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 79.880

Paladin/Vergeltung

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Buße (Repentance)
Versetzt das feindliche Ziel in einen meditativen Zustand, macht es so bis zu 10 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wecken. Wirkt auf Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote. 20 Meter Reichweite.

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Göttlicher Sturm (Divine Storm)
Ein sofortiger Waffenangriff, der bei bis zu 4 Feinden innerhalb von 8 Metern 110% Waffenschaden verursacht. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Gottesschild (Divine Shield)
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann der Paladin 2 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' geschützt werden. Kann innerhalb von 30 Sek. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.

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Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt das Ziel 6 Sek. lang. 15 Meter Reichweite. Sofort 40 Sek. Abklingzeit

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Hand des Schutzes (Hand of Protection)
Ein anvisiertes Bündnismitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt. 30 Meter Reichweite.

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Kreuzfahrerstoß (Crusader Strike)
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Richturteil des Befehls (Judgement of Command)
Richtet den Feind für 4275 bis 4725 Heiligschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Siegel des Befehls (Seal of Command)
Alle Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden zu verursachen.

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Zornige Vergeltung (Avenging Wrath)
Erhöht jeglichen verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um 20%. Kann, nachdem man Ziel von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' war, 30 Sek. lang nicht genutzt werden.

Maz'dinah / Irieth Schattenschritt (Maz'dinah / Irieth Shadowstep)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 998.500

Schurke

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Ausweiden (Eviscerate)
Finishing-Move, der 6125 bis 7875 körperlichen Schaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Blenden (Blind)
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. 20 Meter Reichweite. Sofort 20 Sek. Abklingzeit

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Blutsturz (Hemorrhage)
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 75 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt. 5 Meter Reichweite.

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Dolchfächer (Fan of Knives)
Wirft sofort beide Waffen auf alle Ziele innerhalb von 10 Metern und verursacht 90% Waffenschaden. Sofort Global cooldown: 2 Sek. Abklingzeit

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Klingenwirbel (Blade Flurry)
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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Mantel der Schatten (Cloak of Shadows)
Bannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht Eure Chance, jeder Art von Zauber zu widerstehen, 5 Sek. lang um 90%. Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt.

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Schattenschritt (Shadowstep)
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen. 10 - 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

Narrhok Stahlbrecher / Shocuul (Narrhok Steelbreaker / Shocuul)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 998.500

Krieger

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Anstürmen (Charge)
Stürmt einen Feind an und betäubt ihn 1.50 Sek. lang. 8 - 25 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Überwältigen (Overpower)
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur verwendet werden, nachdem das Ziel ausgewichen ist. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden. 5 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Drohruf (Intimidating Shout)
Der Krieger schreit, woraufhin Feinde in einem Umkreis von 8 Metern 8 Sek. lang vor Angst erstarren. 8 Meter Reichweite.

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Entwaffnen (Disarm)
Entwaffnet 10 Sek. lang die Waffenhand- und Distanzwaffe des Gegners. 5 Meter Reichweite.

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Gegenschlag (Retaliation)
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 12 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 20 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

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Klingensturm (Bladestorm)
In einem stählernen Wirbel greift Ihr Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht 50% Waffenschaden.

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Klingensturm (Bladestorm)
Greift sofort alle nahen Ziele an. Für die nächsten 8 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.

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Rüstung zerreißen (Sunder Armor)
Zerreißt die Rüstung des Ziels, verringert sie pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' um 4% und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Die Bedrohung wird durch Angriffskraft erhöht. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.

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Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 380 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. 5 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Zerschmetternder Wurf (Shattering Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Feind, verursacht Waffenschaden, verringert die Rüstung des Ziels 10 Sek. lang um 20% oder entfernt jegliche Unverwundbarkeitseffekte. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Ruj'kah / Alyssia Mondpirscher (Ruj'kah / Alyssia Moonstalker)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 998.500

Jäger

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Abschreckung (Deterrence)
Erhöht bei Aktivierung Eure Parierchance um 100% und gewährt Euch eine Chance von 100%, Zauber von vor Euch befindlichen Zielen abzuwehren. Hält 5 Sek. lang an.

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Begleiter rufen (Call Pet)
Beschwört Euer Tier zu Euch.

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Explosivschuss (Explosive Shot)
Feuert ein Explosivgeschoss in das Ziel, das 2267 bis 2733 Feuerschaden verursacht. Die Sprengladung verursacht 2 Sek. lang pro Sekunde weiteren Schaden. 5 - 35 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Frostfalle (Frost Trap)
Eine Frostfalle platzieren, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 50% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 30 Sek. lang bestehen. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein. Sofort 30 Sek. Abklingzeit

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Gezielter Schuss (Aimed Shot)
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 2000 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an. 5 - 35 Meter Reichweite. Sofort 10 Sek. Abklingzeit

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Kniesehne (Wing Clip)
Verstümmelt den Feind und verringert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50%. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Rückzug (Disengage)
Ihr versucht, Euch mit einem Rückwärtssprung vom Ziel zurückzuziehen. 10 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Schießen (Shoot)
Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 1.7 Sek.

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Stich des Flügeldrachen (Wyvern Sting)
Verschießt einen Stachel, der das Ziel 8 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. 5 - 35 Meter Reichweite.

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Zuverlässiger Schuss (Steady Shot)
Ein zuverlässiger Schuss, der einem Ziel Waffenschaden zufügt. 5 - 35 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit

Thrakgar / Shaamul

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.419.000
  • Mana: 998.500

Schamane/Widerherstellung

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Erdschild (Earth Shield)
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, durch den Angriffe das geschützte Ziel heilen. Dieser Effekt kann jedoch nur einmal innerhalb einiger Sekunden ausgelöst werden. 6 Aufladungen. Hält 2 Min. lang an. 40 Meter Reichweite.

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Erdschock (Earth Shock)
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 2726 bis 2874 Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. 25 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Geistläuterung (Cleanse Spirit)
Läutert den Geist eines befreundeten Ziels, entfernt einen Gift-, einen Krankheits- und einen Flucheffekt. 40 Meter Reichweite.

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Geringe Welle der Heilung (Lesser Healing Wave)
Heilt ein befreundetes Ziel um 56010 bis 63990. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Kampfrausch (Bloodlust)
Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppenmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite.

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Springflut (Riptide)
Heilt ein befreundetes Ziel um 38400 bis 41600 und über 15 Sek. um weitere 92500. 40 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Verhexen (Hex)
Verwandelt den Gegner in einen Frosch. Während es verhext ist, kann das Ziel nicht angreifen oder Zauber wirken. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Hält 8 Sek. lang an. Es kann jeweils nur ein Ziel verhext sein. Kann nur auf Humanoide und Wildtiere angewandt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 45 Sek. Abklingzeit

Vivienne Schwarzraunen / Brienna Tiefnacht (Vivienne Blackwhisper / Brienna Nightfell)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 1.935.360
  • Mana: 881.400

Priester/Schatten

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Dispersion
Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang pro Sekunde 6% Mana. 'Dispersion' kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von 'Dispersion' gegen sie immun.

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Gedankenschinden (Mind Flay)
Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo. 30 Meter Reichweite.

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Gedankenschlag (Mind Blast)
Überzieht das Ziel mit 5670 bis 6330 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. 8 Sek. Abklingzeit

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Magie bannen (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.

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Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 8 Sek. lang in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Psychisches Entsetzen (Psychic Horror)
Ihr versetzt das Ziel 3 Sek. lang in Angst und Schrecken, sodass es vor Furcht erzittert und für 10 Sek. seine Waffenhand- und Distanzwaffe fallen lässt. 30 Meter Reichweite.

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Schattenwort: Schmerz (Shadow Word: Pain)
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt. 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Stille (Silence)
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 45 Sek. Abklingzeit

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Vampirberührung (Vampiric Touch)
Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 12375 Schattenschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Katze (Cat)

  • Rasse: Wildtier (80)
  • Trefferpunkte: 187.000

Jäger Begleiter

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Klaue (Claw)
Den Feind mit Klauen beharken und ihm 2063 bis 2937 Schaden zufügen. 5 Meter Reichweite.

Zhaagrym

  • Rasse: Dämon (80)
  • Trefferpunkte: 623.700
  • Mana: 39.940

Hexenmeister Begleiter

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Magie verschlingen (Devour Magic)
Reinigt 1 schädlichen Magieeffekt von einem Freund oder 1 nützlichen Magieeffekt von einem Feind. Wird ein Effekt verschlungen, wird der Teufelsjäger um 1150 geheilt. 30 Meter Reichweite. Sofort 8 Sek. Abklingzeit

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Zaubersperre (Spell Lock)
Bringt den Feind 3 Sek. lang zum Schweigen. Wirkt das Ziel gerade einen Zauber, wird ein Gegenzauber gewirkt und 6 Sek. lang verhindert, dass erneut ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann. 30 Meter Reichweite. Sofort 24 Sek. Abklingzeit

Taktik

Eine feste Strategie gibt es für diesen Kampf nicht. Es handelt sich streng genommen um einen reinen PvP Kampf, bei dem die Gegner schlichtweg nicht vollkommen berechenbar sind. Es gibt jedoch ein paar Überlebensregeln, Prioritäten und einiges Wissenswertes zum Verhalten der NSCs.

Grundregeln

1. Crowd Control > Schaden!
So lange die Gegner in Schach gehalten werden, richten sie keinen Schaden an! Crowd Control Fähigkeiten auf eurer Seite können sein:

Druide: Wucherwurzeln und Wirbel

Jäger: Eiskältefalle, Frostfalle und Stich des Flügeldrachen

Hexenmeister: Furcht, Todesmantel, Verbannen und Verführen

Krieger: Kniesehne

Magier: Verwandlung und Frostnova

Paladin: Buße und Hammer der Gerechtigkeit

Priester: Psychischer Schrei und Stille

Schamane: Verhexen

Schurke: Blenden, Kopfnuss und Nierenhieb

Todesritter: Eisketten

Tauren: Kriegsdonner
Blutelfen: Arkaner Strom

Alle Gegner unterliegen dabei jedoch den "Diminishing Returns", d.h. je öfter nacheinander ein Gegner mit dem gleichen CC Effekt belegt wird, desto kürzer hält er an (10, 5, 2,5 Sekunden), bis er schließlich 15 Sekunden lang dagegen immun wird. Ihr müsst daher verschiedene Fähigkeiten nutzen. Schurken können durch ihre zahlreichen Fähigkeiten eigenständig einzelne dauerhaft kontrollieren. Bei anderen Klassen müssen sich mehrere Spieler gleichzeitig um einen Gegner kümmern. So kann ein gegnerischer Magier z.B. drei mal nacheinander verwandelt (Magier) und anschließend drei mal gefürchtet (Hexenmeister) werden.

2. Konzentrierte Angriffe
Es muss eine Kill-Reihenfolge für die nicht Crowd-Controllten-Gegner geben. Jeder Spieler muss seine Angriffe auf das eine Ziel konzentrieren und darf keine Flächenzauber verwenden. Dabei sollten entweder zunächst alle Heiler oder alle Schadensverursacher getötet werden. Die andere Gruppe muss währenddessen auf alle Fälle im Crowd-Controll gehalten werden.

4. PvP Fähigkeiten
Spieler mit PvP Kenntnissen sind hier deutlich im Vorteil. Selbiges gilt für Talente. Als Stoffträger ist das ein oder andere Teil PvP-Kleidung eventuell zu empfehlen, um mehr Ausdauer zu erhalten. Die Abhärtungswerte bringen euch jedoch nichts, da ihr weiterhin gegen NSCs und nicht gegen humanoide Gegner spielt.

5. Keine Flächenzauber!
Nachdem die Fraktions-Champions während der Beta-Phase problemlos zusammengezogen und mit Flächenzaubern ausgeschaltet werden konnten, hat Blizzard diesem nun einen Riegel vorgeschoben, in dem alle Gegner einen Buff haben, der Flächenschaden um 75% verringert. Solche Angriffe sind also nicht nur wenig effektiv, sondern zerstören auch Crowd-Controlls.

6. Kommunikation
Verständigung untereinander ist das A und O. Wird ein Spieler getötet, der für CC verantwortlich war, muss er das per Sprachchat ansagen. Andernfalls läuft der Gegner Amok und tötet eure Gruppe. Wenn ein Nahkämpfer, der von einem Tank CCt wird, auf einen anderen Spieler losgeht, muss der Tank das ansagen. Es kann vorkommen, dass mehrere Mobs auf einen Spieler losgehen, gerade dann ist Kommunikation wichtig. Auch Heiler müssen darauf reagieren, das Ziel frühzeitig heilen oder ihm sogar Segen des Schutzes verleihen. Wenn Gegner einen bestimmten entfernbaren Buff bekommen, muss dieser angesagt und entfernt werden.

Verhaltensregeln der Gegner

Auf den ersten Blick erscheinen die Handlungen der Fraktions Champions vollkommen willkürlich. Dem ist aber gar nicht so! Es gibt zu dem Thema einen sehr interessanten Thread im Maintankadin Forum. Er erläutert die meisten Faktoren der KI und ist es zweifellos wert gelesen zu werden. Hier nur kleiner Ausschnitt mit den wichtigsten Punkten:

Die gegnerischen Nahkämpfer wählen ihre Ziele an Hand von drei Faktoren:

  • Wie nah ihr euch an ihnen befindet
  • Wie weit eure Gesundheit unter dem Maximum liegt
  • Wie viel Rüstung ihr besitzt
Damit erklärt sich bereits warum die Nahkämpfer häufig auf Stoffträger umschwenken und Spieler mit wenig Gesundheit zwischendurch angreifen, anstürmen etc.
Fernkämpfer reagieren ebenfalls auf eure Gesundheit, wenn sie zu gering wird. Daraus ergeben sich zwei Überlebensregeln:

  • Rennt von Nahkämpfern weg, sobald sie sich euch nähern. Unabhängig davon, ob ihr das Ziel seid oder nicht.
  • Die Heiler dürfen die Gesundheit aller Schlachtzugmitglieder (vor allem Stoffträger) nicht unter 100% fallen lassen. Spieler mit weniger Leben werden zum Ziel und schnell getötet.
Darüber hinaus besitzen die einzelnen Champions sehr wohl eine Hassliste, die ihr wie gewohnt ablesen könnt. Fähigkeiten wie Totstellen, Unsichtbarkeit, Verblassen, etc. funktionieren wie in jedem Kampf und sollten stehts benutzt werden.

Kill-Reihenfolge

Hierfür gibt es drei Möglichkeiten:

  • Heiler zuerst
    Sobald die Heiler tot sind, erhalten die Schadensverursacher keine neue Gesundheit und werden zu leichten Zielen. Außerdem werden die CCler und Unterbrecher auf ihnen frei. Es ist jedoch besonders beim ersten Heiler nicht gerade einfach, gegen die zahlreichen Heilungen anzukämpfen. Auf dem aktuellen Ziel werden Unterbrechungen und Dispells benötigt, um gerade wirkende Zauber zu unterbrechen und Hots zu entfernen. Die Killreihenfolge wäre hier Priester (am wenigsten Gesundheit), Schamane (keine Totems und Heldentum mehr), Druide und Paladin.
  • Schadensmacher zuerst
    Je schneller die gegnerischen Schadensverursacher ausgeschaltet sind, desto geringer ist die Chance, dass eure Spieler sterben. Diese Strategie erfordert natürlich gut trainierte CCler bzw. Unterbrecher auf den Fraktions-Heilern. Wenn Spieler aus diesen Reihen sterben, geht die Strategie den Bach runter. Wenn ihr sie verfolgen solltet, sind Krieger, Schurken und Jäger die ersten Ziele.
  • Ein paar Heiler zuerst
    Diese Strategie ist der Mittelweg und die vermutlich einfachste. Schaltet zunächst die schwer zu kontrollierenden Heiler (Priester / Schamane) aus, wechselt dann auch die starken Schadensverursacher (Krieger, Schurke, Jäger), haltet die leicht zu kontrollierenden Heiler (Druide und Paladin) im CC und entledigt euch der restlichen Schadensverursacher.

Handhabung der Championstypen

Wie viele zufällige Tote es in diesem Kampf gibt, liegt einzig und allein an euch. Ihr könnt jedem Champion zwei CCler zuweisen und damit Tote auf eurer Seite quasi ausschließen. Aber dann bleiben keine Schadensverursacher mehr über, welche den Rest zu Fall bringen können. Die Lösung liegt in einem gesunden Mittelmaß, welches ihr erreicht, wenn ihr wisst wie ihr mit welchem Gegner umgehen müsst.

Die Nahkämpfer
Sie sind der tödlichste Faktor dieser Schlacht. Wenn sie in die Nähe eines Stoffträgers gelangen und das auch noch zu zweit oder dritt, töten sie ihn innerhalb einer Sekunde. Verlangsamungen sind daher der beste Weg, sie unter Kontrolle zu halten, sodass die anderen Spieler ausreichend Zeit haben ihnen aus dem Weg zu gehen. Um sie dauerhaft zu verlangsamen und sie zu komplett auszuschalten, sobald sie sich einem leichten Ziel nähern, bedarf es bestimmter Spielerklassen:

  • Druide
    Der Druide hat zwei Fähigkeiten, mit denen er quasi alles dauerhaft außer Gefecht setzen kann: Wirbelsturm und Wucherwurzeln.
    Als Wilder-Kampf-Druide hat er zudem Zugriff auf Hieb, Infizierte Wunden und Wilde Attacke.
  • Jäger
    Jäger sollten hauptsächlich verwendet werden, um alle Nahkämpfer zu verlangsamen. Benutzt die Frostfallen mehrerer Jäger um eine möglichst große Fläche mit Verlangsamungseffekten auszulegen.
  • Krieger
    Die erstbeste Wahl zum Kontrollieren eines jeden Nahkämpfer-Champions. Er hat die Kniesehne, um den Champion zu verlangsamen und mit Abfangen, Drohruf, Schildhieb, Schockwelle unzählige Arten, um den Champion außer Gefecht zu setzen.
  • Magier
    Nicht die erste Wahl, aber mit Frost-Talenten ebenfalls eine verlässliche Wahl. Er kann den Nahkämpfer mit Frostblitzen verlangsamen, mit Frostnova / Tieffrieren festhalten und mit verwandeln vollkommen außer Gefecht setzen.
  • Todesritter
    Ihn wollt ihr unbedingt einem Nahkämpfer zuweisen. Seine Eisketten sind optimal um einen Champion auszubremsen, extrem verlässlich und können über Distanz gesetzt werden. Nähert sich der zu kontrollierende Nahkämpfer einem Stoffträger o.ä. kann der Todesritter ihn mit dem Todesgriff wegziehen.
Besondere Aufmerksamkeit unter den Nahkämpfern verdienen der Krieger (Narrhok Stahlbrecher / Shocuul) und der Schurke (Maz'dinah / Irieth Schattenschritt), denn sie können sich mit Anstürmen oder Schattenschritt über die normale Verlangsamung hinweg setzen. Der Verlangsamungseffekt ist anschließend vermutlich immer noch auf dem Krieger/Schurken, aber er befindet sich dann schon an einem Spieler. In so einem Augenblick muss eine richtige Massenkontrollfähigkeit wie Betäubung, Todesgriff oder Verwandlung zum Einsatz kommen. Nur so lange, damit der angestürmte Spieler Abstand gewinnen kann. Verlangsamt die Nahkämpfer also die meiste Zeit wirklich nur und spart euch die Betäubungseffekte für brennzliche Situationen auf.

Die Nahkämpfer bekommen von ihren Champion-Kollegen außerdem immer mal wieder einen Segen der Freiheit. Für solche Momente muss jedem Nahkämpfer ein Priester zugeteilt werden, der den Champion dispellt. Sprachchat Ansagen des kontrollierenden Spielers sind dabei selbstverständlich erforderlich.

Die Heiler
Hier kommen eure anderen CC-Klassen zum Einsatz, um die Heiler entweder komplett außer Gefecht zu setzen, oder schlichtweg ihre Heilungen abzubrechen. Beides ist je nach Klasse praktizierbar.

  • Druide
    Die feindlichen Druiden (Erin Misthoof / Melador Talwanderer) können auf Grund ihrer Elementarform natürlich am Besten durch einen Hexenmeister im Zaum gehalten werden. Bannen und Furcht sollte sie dauerhaft außer Gefecht setzen. Daher kann der Druide ideal bis zu letzt aufgehoben werden.
  • Paladin
    Er bedarf nicht zwingend Verwandlungen, eine Klasse mit Unterbrechungsfähigkeiten ist hier ideal, da der Paladin außer Heiligem Schock keine Spontanzauber besitzt. Teilt ihm einen Schurken zu, oder wenn keiner mehr frei ist einen Defensiv-Krieger. Auf diese Weise kann ebenfalls für einen späteren Zeitpunkt des Kampfes aufgehoben werden.
  • Priester
    Der sicherlich lästigste Heiler mit einer Menge Spontanzauber. So fern anwesend, sollte er als erstes getötet werden und dabei zwei Unterbrecher/Dispeller auf sich haben.
  • Schamane
    Ein sehr unschöner Gegnertyp, der zwei CCler erfordert und allein schon deshalb als erstes oder zweites getötet werden sollte. Zwei Unterbrecher sind anzuraten und zusätzlich sollte jemand Springflut und Erdschild von den Champions entfernen.

Die Fernkämpfer
Was immer ihr jetzt noch in euren Rängen an Massenkontrollfähigen Klassen habt, dürft ihr auf die Fernkämpfer verteilen. Der gegnerische Jäger (Ruj'kah / Alyssia Mondpirscher) mit seinem Explosivschuss und der Magier (Ginselle Seuchenwerfer / Noozle Zischelstock) haben dabei die höchste CC-Priorität. Sie müssen Spieler bekommen, die eine 100%ige CC-barkeit bereitstellen können. Alle anderen können mit niedrigerer Priorität (50%) kontroliert werden.

Patch Änderungen

3.2.2a (23.09.2009)


Normal:
In den Begegnungen mit den Fraktions-Champions wurden eine Reihe von Zaubern und Fähigkeiten geändert, welche zu weniger Gesamtschaden führen.

Erstellt von Pandur | am 14.07.2009 | aktualisiert am 19.01.2010

Dieser Guide wurde am 14.07.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Die Faction-Champions sind eine Gruppe von Humanoiden Oberhäuptern eurer entgegengesetzten Fraktion, die ähnlich wie der dritte Boss des Terasse der Magister als Team agieren. Ihr müsst in der 25-Mann-Version zehn der unten aufgeführten Gegner gegenübertreten. Dabei handelt es sich meist um drei Heiler und sieben Schadensverursacher.

Gruppenzusammenstellung

  • 0-2
  • 6
  • 17-19

Der Kampf erfordert nicht zwingend Tanks. Es werden jedoch sechs bis acht Heiler benötigt.

Boss-Fähigkeiten

Anthar Schmiedenformer / Caiphus der Ernste (Anthar Forgemender / Caiphus the Stern)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.580.480
  • Mana: 881.400

Priester/Heilig

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Blitzheilung (Flash Heal)
Heilt ein befreundetes Ziel um 83250 bis 96750. 60 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Erneuerung (Renew)
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 346875. 60 Meter Reichweite. Sofort

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Machtwort: Schild (Power Word: Shield)
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 67063 bis 77937 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. 40 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Magie bannen (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.

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Manabrand (Mana Burn)
Zerstört 4374 bis 4626 Mana des Ziels. Für jedes auf diese Weise zerstörte Mana erleidet das Ziel 3 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 8 Sek. lang in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Sühne (Penance)
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die ein freundliches Ziel sofort um 42255 bis 47745 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. 60 Meter Reichweite.

Birana Sturmhuf / Kavina Haineslied (Birana Stormhoof / Kavina Grovesong)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 998.500

Druide/Mondkin

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Baumrinde (Barkskin)
Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Jeglicher erlittene Schaden wird um 40% verringert. Kann auch gewirkt werden, wenn man betäubt, eingefroren, handlungsunfähig oder in Schlaf versetzt worden ist oder sich fürchtet. In allen Gestalten nutzbar. Hält 12 Sek. lang an.

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Feenfeuer (Faerie Fire)
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 15%. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden. 30 Meter Reichweite.

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Insektenschwarm (Insect Swarm)
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Nahkampf- und Distanzangriffen um 3% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 22200 Naturschaden verursachen. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Mondfeuer (Moonfire)
Verbrennt den Feind und fügt ihm 4140 bis 4860 Arkanschaden sowie 12 Sek. lang insgesamt 7000 zusätzlichen Arkanschaden zu. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

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Naturgewalt (Force of Nature)
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen. 30 Meter Reichweite.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Sternenfeuer (Starfire)
Fügt dem Ziel 12387 bis 14613 Arkanschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Wirbelsturm (Cyclone)
Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es handlungsunfähig, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Wucherwurzeln (Entangling Roots)
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 10 Sek. insgesamt 1576 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Zorn (Wrath)
Fügt dem Ziel 8460 bis 9540 Naturschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Broln Starkhorn / Shaabad (Broln Stouthorn / Shaabad)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 998.500

Schamane / Verstärkung

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Erdschock (Earth Shock)
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 3213 bis 3387 Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. 25 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Heldentum (Heroism)
Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an.

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Lavapeitsche (Lava Lash)
Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf, verursacht sofort 100% Waffenschaden der Schildhandwaffe. Der Schaden ist um 25% erhöht, wenn Eure Schildhandwaffe mit 'Flammenzunge' verzaubert ist. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Sturmschlag (Stormstrike)
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 4 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

Erin Misthoof / Melador Talwanderer (Erin Misthoof / Melador Valestrider)

  • Rasse: Elementar (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 998.500

Druide/Wiederherstellung

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Baumrinde (Barkskin)
Die Haut des Druiden wird hart wie Rinde. Jeglicher erlittene Schaden wird um 40% verringert. Kann auch gewirkt werden, wenn man betäubt, eingefroren, handlungsunfähig oder in Schlaf versetzt worden ist oder sich fürchtet. In allen Gestalten nutzbar. Hält 12 Sek. lang an.

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Blühendes Leben (Lifebloom)
Heilt pro Sekunde um 11310 bis 12690 und nach Ablauf oder Bannen des Effektes um weitere 55500 bis 64500. 60 Meter Reichweite.

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Dornen (Thorns)
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem Angreifer 463 bis 537 Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an. 30 Meter Reichweite.

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Gelassenheit (Tranquility)
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. die Gesundheit naher Gruppenmitglieder um 231250 bis 268750. Kanalisiert. Sofort

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Griff der Natur (Nature's Grasp)
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 100%, von 'Wucherwurzeln' betroffen zu werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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Nachwachsen (Regrowth)
Heilt ein befreundetes Ziel um 85050 bis 94950 und über 21 Sek. um weitere 194250. 60 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Pflege (Nourish)
Heilt ein befreundetes Ziel um 138750 bis 161250. 60 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Verjüngung (Rejuvenation)
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 416250. 60 Meter Reichweite. Sofort

Ginselle Seuchenwerfer / Noozle Zischelstock (Ginselle Blightslinger / Noozle Whizzlestick)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.580.480
  • Mana: 881.400

Magier

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Arkanbeschuss (Arcane Barrage)
Schleudert mehrere Geschosse auf das feindliche Ziel und verursacht 10450 bis 11550 Arkanschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit

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Arkane Explosion (Arcane Explosion)
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 5280 bis 5720 Arkanschaden zu.

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Arkanschlag (Arcane Blast)
Überzieht einen Feind mit Energie und verursacht 12488 bis 14512 Arkanschaden. Mit jedem Wirken von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden aller Arkanzauber um 15% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 6 Sek. lang an oder bis ein Arkanzauber außer 'Arkanschlag' gewirkt wurde. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Blinzeln (Blink)
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von Betäubungen und Fesseln. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

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Eisblock (Ice Block)
Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 5 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Verursacht ebenfalls 'Unterkühlung' und verhindert 30 Sek. lang, dass 'Eisblock' gewirkt werden kann.

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Frostblitz (Frostbolt)
Schleudert einen Frostblitz auf den Feind, der 11563 bis 13437 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% reduziert. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Frostnova (Frost Nova)
Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 365 bis 415 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Sofort Global cooldown: 25 Sek. Abklingzeit

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Gegenzauber (Counterspell)
Kontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 8 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 24 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Verwandlung (Polymorph)
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 10 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

Gorgrim Schattenspalter / Tyrius Dämmerklinge (Gorgrim Shadowcleave / Tyrius Duskblade)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 998.500

Todesritter

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Eisige Berührung (Icy Touch)
Unterkühlt das Ziel für 5272 bis 5728 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. 20 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Eisige Gegenwehr (Icebound Fortitude)
Der Todesritter bringt sein Blut zum Gefrieren, um immun gegenüber Betäubungseffekten zu werden und jeglichen erlittenen Schaden um 45% zu verringern. Hält 12 Sek. lang an.

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Eisketten (Chains of Ice)
Umschlingt das Ziel mit eisigen Ketten und verringert sein Bewegungstempo auf 5% des Normalwerts. Nach dem Ausbruch aus den Ketten erhält das Ziel 47805d lang pro Sekunde 47805s2% seines Bewegungstempos zurück. 25 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Froststoß (Frost Strike)
Schlägt den Feind sofort, verursacht 100% Waffenschaden plus 250 als Frostschaden. Dieser Stoß kann nicht pariert, geblockt und ihm kann nicht ausgewichen werden. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

Icon

PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Strangulieren (Strangulate)
Würgt einen Feind und bringt ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen. Endet der Effekt, erleidet das Ziel 180 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Todesgriff (Death Grip)
Nutzt die Mächte unheiliger Energien, die alle Materie umgibt und bindet, um das Ziel zum Todesritter hin zu ziehen und es zu zwingen, ihn 3 Sek. lang anzugreifen. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 20 Sek. Abklingzeit

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Todesmantel (Death Coil)
Entfesselt unheilige Energien, die einem feindlichen Ziel 6475 bis 7525 Schattenschaden zufügen oder ein befreundetes untotes Ziel um 9712.5 Gesundheit heilen. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

Harkzog / Serissa Düsterhauch (Harkzog / Serissa Grimdabbler)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.580.480
  • Mana: 881.400

Hexenmeister

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Fluch der Erschöpfung (Curse of Exhaustion)
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 50%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite.

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Fluch der Pein (Curse of Agony)
Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang insgesamt 42000 Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Furcht (Fear)
Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 10 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Höllenfeuer (Hellfire)
Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum, fügt ihm selbst alle 1 Sek. 1500 Feuerschaden zu sowie im gleichen Rhythmus allen in der Nähe befindlichen Feinden 2500 Feuerschaden. Hält 15 Sek. lang an.

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Instabiles Gebrechen (Unstable Affliction)
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 23125 Schaden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, erleidet der Bannende 13875 bis 16125 Schattenschaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 11813 bis 13187 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Sengender Schmerz (Searing Pain)
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 5490 bis 6510 Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Teufelsjäger beschwören (Summon Felhunter)
Beschwört eine Teufelsjäger, der den Zaubernden bis zur Freigabe begleitet.

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Todesmantel (Death Coil)
Verursacht 9425 bis 10575 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 1000% des verursachten Schadens in Gesundheit. 30 Meter Reichweite.

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Verderbnis (Corruption)
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang insgesamt 30000 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort

Liandra Sonnenrufer / Velanaa (Liandra Suncaller / Velanaa)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 998.500

Paladin/Heilig

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Gottesschild (Divine Shield)
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann der Paladin 2 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' geschützt werden. Kann innerhalb von 30 Sek. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.

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Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt das Ziel 6 Sek. lang. 15 Meter Reichweite. Sofort 40 Sek. Abklingzeit

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Hand der Freiheit (Hand of Freedom)
Legt eine Hand auf ein freundliches Ziel und gewährt ihm so 10 Sek. lang Immunität gegen jegliche bewegungseinschränkende Effekte. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit

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Hand des Schutzes (Hand of Protection)
Ein anvisiertes Bündnismitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt. 30 Meter Reichweite.

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Heiliger Schock (Holy Shock)
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 1296 bis 1402 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 2401 bis 2599 bei Verbündeten. 60 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Heiliges Licht (Holy Light)
Heilt ein befreundetes Ziel um 127710 bis 142290. 60 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Lichtblitz (Flash of Light)
Heilt ein befreundetes Ziel um 84825 bis 95175. 60 Meter Reichweite. Wirken in 1.3 Sek.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Reinigung des Glaubens (Cleanse)
Reinigt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf. 40 Meter Reichweite.

Malithas Glanzklinge / Baelnor Lichtträger (Malithas Brightblade / Baelnor Lightbearer)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 79.880

Paladin/Vergeltung

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Buße (Repentance)
Versetzt das feindliche Ziel in einen meditativen Zustand, macht es so bis zu 10 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wecken. Wirkt auf Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote. 20 Meter Reichweite.

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Göttlicher Sturm (Divine Storm)
Ein sofortiger Waffenangriff, der bei bis zu 4 Feinden innerhalb von 8 Metern 110% Waffenschaden verursacht. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Gottesschild (Divine Shield)
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann der Paladin 2 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' geschützt werden. Kann innerhalb von 30 Sek. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.

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Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt das Ziel 6 Sek. lang. 15 Meter Reichweite. Sofort 40 Sek. Abklingzeit

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Hand des Schutzes (Hand of Protection)
Ein anvisiertes Bündnismitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt. 30 Meter Reichweite.

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Kreuzfahrerstoß (Crusader Strike)
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Richturteil des Befehls (Judgement of Command)
Richtet den Feind für 8550 bis 9450 Heiligschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 8 Sek. Abklingzeit

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Siegel des Befehls (Seal of Command)
Alle Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden zu verursachen.

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Zornige Vergeltung (Avenging Wrath)
Erhöht jeglichen verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um 20%. Kann, nachdem man Ziel von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' war, 30 Sek. lang nicht genutzt werden.

Maz'dinah / Irieth Schattenschritt (Maz'dinah / Irieth Shadowstep)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 998.500

Schurke

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Ausweiden (Eviscerate)
Finishing-Move, der 8750 bis 11250 körperlichen Schaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Blenden (Blind)
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. 20 Meter Reichweite. Sofort 20 Sek. Abklingzeit

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Blutsturz (Hemorrhage)
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 75 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt. 5 Meter Reichweite.

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Dolchfächer (Fan of Knives)
Wirft sofort beide Waffen auf alle Ziele innerhalb von 10 Metern und verursacht 90% Waffenschaden. Sofort Global cooldown: 2 Sek. Abklingzeit

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Klingenwirbel (Blade Flurry)
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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Mantel der Schatten (Cloak of Shadows)
Bannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht Eure Chance, jeder Art von Zauber zu widerstehen, 5 Sek. lang um 90%. Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Schattenschritt (Shadowstep)
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen. 10 - 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 20 Sek. Abklingzeit

Narrhok Stahlbrecher / Shocuul (Narrhok Steelbreaker / Shocuul)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 998.500

Krieger

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Anstürmen (Charge)
Stürmt einen Feind an und betäubt ihn 1.50 Sek. lang. 8 - 25 Meter Reichweite. Sofort 10 Sek. Abklingzeit

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Überwältigen (Overpower)
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur verwendet werden, nachdem das Ziel ausgewichen ist. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden. 5 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Drohruf (Intimidating Shout)
Der Krieger schreit, woraufhin Feinde in einem Umkreis von 8 Metern 8 Sek. lang vor Angst erstarren. 8 Meter Reichweite.

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Entwaffnen (Disarm)
Entwaffnet 10 Sek. lang die Waffenhand- und Distanzwaffe des Gegners. 5 Meter Reichweite.

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Gegenschlag (Retaliation)
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 12 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 20 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

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Klingensturm (Bladestorm)
In einem stählernen Wirbel greift Ihr Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht 50% Waffenschaden.

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Klingensturm (Bladestorm)
Greift sofort alle nahen Ziele an. Für die nächsten 8 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Rüstung zerreißen (Sunder Armor)
Zerreißt die Rüstung des Ziels, verringert sie pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' um 4% und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Die Bedrohung wird durch Angriffskraft erhöht. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.

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Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 1000 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. 5 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Zerschmetternder Wurf (Shattering Throw)
Wirft Eure Waffe nach dem Feind, verursacht Waffenschaden, verringert die Rüstung des Ziels 10 Sek. lang um 20% oder entfernt jegliche Unverwundbarkeitseffekte. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Ruj'kah / Alyssia Mondpirscher (Ruj'kah / Alyssia Moonstalker)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 998.500

Jäger

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Abschreckung (Deterrence)
Erhöht bei Aktivierung Eure Parierchance um 100% und gewährt Euch eine Chance von 100%, Zauber von vor Euch befindlichen Zielen abzuwehren. Hält 5 Sek. lang an.

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Begleiter rufen (Call Pet)
Beschwört Euer Tier zu Euch.

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Explosivschuss (Explosive Shot)
Feuert ein Explosivgeschoss in das Ziel, das 4533 bis 5467 Feuerschaden verursacht. Die Sprengladung verursacht 2 Sek. lang pro Sekunde weiteren Schaden. 5 - 35 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Frostfalle (Frost Trap)
Eine Frostfalle platzieren, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 50% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 30 Sek. lang bestehen. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein. Sofort 30 Sek. Abklingzeit

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Gezielter Schuss (Aimed Shot)
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 6000 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an. 5 - 35 Meter Reichweite. Sofort 10 Sek. Abklingzeit

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Kniesehne (Wing Clip)
Verstümmelt den Feind und verringert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50%. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Rückzug (Disengage)
Ihr versucht, Euch mit einem Rückwärtssprung vom Ziel zurückzuziehen. 10 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Schießen (Shoot)
Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 1.7 Sek.

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Stich des Flügeldrachen (Wyvern Sting)
Verschießt einen Stachel, der das Ziel 8 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. 5 - 35 Meter Reichweite.

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Zuverlässiger Schuss (Steady Shot)
Ein zuverlässiger Schuss, der einem Ziel Waffenschaden zufügt. 5 - 35 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit

Thrakgar / Shaamul

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 3.225.600
  • Mana: 998.500

Schamane/Widerherstellung

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Erdschild (Earth Shield)
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, durch den Angriffe das geschützte Ziel heilen. Dieser Effekt kann jedoch nur einmal innerhalb einiger Sekunden ausgelöst werden. 6 Aufladungen. Hält 2 Min. lang an. 40 Meter Reichweite.

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Erdschock (Earth Shock)
Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 3213 bis 3387 Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. 25 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Geistläuterung (Cleanse Spirit)
Läutert den Geist eines befreundeten Ziels, entfernt einen Gift-, einen Krankheits- und einen Flucheffekt. 40 Meter Reichweite.

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Geringe Welle der Heilung (Lesser Healing Wave)
Heilt ein befreundetes Ziel um 84015 bis 95985. 60 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Kampfrausch (Bloodlust)
Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppenmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Springflut (Riptide)
Heilt ein befreundetes Ziel um 57600 bis 62400 und über 15 Sek. um weitere 138750. 60 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Verhexen (Hex)
Verwandelt den Gegner in einen Frosch. Während es verhext ist, kann das Ziel nicht angreifen oder Zauber wirken. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Hält 8 Sek. lang an. Es kann jeweils nur ein Ziel verhext sein. Kann nur auf Humanoide und Wildtiere angewandt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 45 Sek. Abklingzeit

Vivienne Schwarzraunen / Brienna Tiefnacht (Vivienne Blackwhisper / Brienna Nightfell)

  • Rasse: Humanoid (83)
  • Trefferpunkte: 2.580.480
  • Mana: 881.400

Priester/Schatten

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Dispersion
Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang pro Sekunde 6% Mana. 'Dispersion' kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von 'Dispersion' gegen sie immun.

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Gedankenschinden (Mind Flay)
Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo. 30 Meter Reichweite.

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Gedankenschlag (Mind Blast)
Überzieht das Ziel mit 7088 bis 7912 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. 8 Sek. Abklingzeit

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Magie bannen (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.

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Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 8 Sek. lang in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit

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Psychisches Entsetzen (Psychic Horror)
Ihr versetzt das Ziel 3 Sek. lang in Angst und Schrecken, sodass es vor Furcht erzittert und für 10 Sek. seine Waffenhand- und Distanzwaffe fallen lässt. 30 Meter Reichweite.

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PvP-Schmuckstück (PvP Trinket)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

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Schattenwort: Schmerz (Shadow Word: Pain)
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt. 40 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

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Stille (Silence)
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 45 Sek. Abklingzeit

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Vampirberührung (Vampiric Touch)
Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 33750 Schattenschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Katze (Cat)

  • Rasse: Wildtier (80)
  • Trefferpunkte: 293.810

Jäger Begleiter

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Klaue (Claw)
Den Feind mit Klauen beharken und ihm 2888 bis 4112 Schaden zufügen. 5 Meter Reichweite.

Zhaagrym

  • Rasse: Dämon (80)
  • Trefferpunkte: 693.000
  • Mana: 39.940

Hexenmeister Begleiter

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Magie verschlingen (Devour Magic)
Reinigt 1 schädlichen Magieeffekt von einem Freund oder 1 nützlichen Magieeffekt von einem Feind. Wird ein Effekt verschlungen, wird der Teufelsjäger um 1150 geheilt. 30 Meter Reichweite. Sofort 8 Sek. Abklingzeit

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Zaubersperre (Spell Lock)
Bringt den Feind 3 Sek. lang zum Schweigen. Wirkt das Ziel gerade einen Zauber, wird ein Gegenzauber gewirkt und 6 Sek. lang verhindert, dass erneut ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann. 30 Meter Reichweite. Sofort 24 Sek. Abklingzeit

Taktik

Die normalen Richtlinien greifen hier ebenfalls zu 100%. Es gibt jedoch zwei Erweiterungen:

1. Jeder Champion ist gegen Spot immun

2. Jeder Champion hat ein PvP-Medaillon. D.h. er kann alle zwei Minuten einen CC komplett entfernen. Sie setzen dieses meist beim ersten CC ein, das sie erleiden und anschließend halt zwei Minuten später erneut. Setzt also am Anfang etwas unnützes mit geringem Effekt ein, damit der Champion sein Medaillon verbraucht.

Erstellt von Pandur | am 14.07.2009 | aktualisiert am 19.01.2010

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