Dieser Guide wurde am 11.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der XT-002 Dekonstrukteur (XT-002 Deconstructor) ist der vierte Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz. Dieser riesige Uhrwerk-Riese bewacht den Eingang zum Inneren Ulduars.
Der Kampf gegen den Roboter ähnelt dem gegen Seuchenfürst Noth aus Naxxramas. Er ist ebenfalls in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Phase bekämpft ihr den XT-002 Dekonstrukteur selbst. Phase zwei tritt jeweils bei 25% des Kampfes ein und legt den Dekonstrukteur vorübergehen still. In dieser Welle müssen verschiedene Mobs bekämpft werden, die von den Schrotthaufen am Rand entstehen.
Während Phase zwei ist außerdem das Herz des XT-002 Dekonstrukteur angreifbar. Die Vernichtung des Herzes startet den Hard-Mode. Dadurch diesen wird der Dekonstrukteur voll geheilt, sein Schaden erhöht sich um 25%, er erleidet jedoch auch 100% mehr Schaden und es erscheinen Lebensfunken, die dauerhaft Schaden an eurer Schlachtgruppe anrichten.
Der Kampf erfordert zwei Tanks, von denen sich einer um den XT-002 Dekonstrukteur und der zweite um die XM-024 Verprügler kümmert. Beim XT-002-Tank kann es sich um einen Krieger oder Druiden handeln. Für die Rolle des Verprügler-Tanks ist ein Flächentank wie Todesritter oder Paladin anzuraten. Unter den Schadensverursachern sollten sich möglichst viele Fernkämpfer mit Flächenzaubern befinden. Magier sind hier besonders gut geeignet, das sie die XS-013 Schrottbots mit Frostnoven festhalten können.
Betäubender Koller (Tympanic Tantrum)
Fügt allen Feinden in einem Bereich von 500 Metern Schaden zu und verringert das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.
Gravitationsbombe (Gravity Bomb)
Lädt das Ziel mit dunkler Energie auf und lässt es explodieren. Nach Ablauf von 9 Sek. wird das Ziel nahe Verbündete zu sich hin ziehen. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Schrottreparatur (Scrap Repair)
Verbraucht den Schrottbot, repariert 1% der gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite.
Sengendes Licht (Searing Light)
Lädt das Ziel mit göttlicher Energie auf und versengt 9 Sek. lang nahe Verbündete. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken.
Bumm (Boom)
Explodiert beim Tod, fügt allen nahen Einheiten Feuerschaden zu. 1000 Meter Reichweite.
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken.
Aufwärtshaken (Uppercut)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück. 10 Meter Reichweite.
Bogenzerkracher (Arcing Smash)
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Trampeln (Trample)
Verursacht normalen Schaden plus zusätzlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken. Heilt den Dekonstrukteur, wenn er ihn erreicht.
Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt, die sich immer wieder abwechseln. Phase 2 setzt bei 75%, 50% und 25% ein und hält 36 Sekunden lang an.
Positionierung - Phase 1
Der Tank hält den Dekonstrukteur an seiner Position vor der Treppe, an der er auch seine Gymnastikübungen macht. Fernkämpfer und Heiler können sich während dieser Zeit auf dem Hof verteilen und innerhalb ihrer Gruppe leichten Abstand (ca. 5 Meter) waren. Dabei müssen sie darauf achten, dass noch genügend freie Fläche außerhalb des Gruppencamps bleibt und sie nicht zu nah (mindestens 10 Meter) an der nächsten Gruppe stehen.
Kampfverlauf - Phase 1
Im Verlauf der Schlacht wird ungefähr alle fünf Sekunden ein zufällig ausgewählter Spieler von einer der beiden Bomben erfasst:
Hält Phase 1 länger als eine Minute an, setzt XT-002 sein Erdbeben (Betäubender Koller) ein. Es richtet bei jedem Spieler innerhalb von 12 Sekunden 120% seiner maximalen Gesundheit an Schaden an. Jeder Spieler sollte hierfür vorsichtshalber einen Gesundheitsstein oder Heiltrank bereithalten.
Unglücklicherweise setzen sich die Bomben während des Erdbebens fort, wodurch hohe Schadensspitzen entstehen. Die Heiler müssen hier besonders auf die Opfer achten. Besser ist es jedoch, wenn das Bombenopfer in einem Erdbeben einen Immunisierungseffekt zur Verfügung hat (Eisblock, Mantel der Schatten, etc.) bzw. diesen einsetzt.
Phase zwei hält zwar nur ca. 36 Sekunden an, die Aktivierung der XT-Spielzeughaufen in den Ecken lässt aber noch weit in Phase 1 rein neue Roboter entstehen.
Positionierung - Phase 2
Innerhalb dieser Phase entstehen aus allen vier Schrotthaufen in den Ecken die drei verschiedene Robotergattungen. Für jeden Schrotthaufen sollte ein Spieler mit Flächenzaubern abgestellt werden. Der zweite Tank muss alle erscheinenden XM-024 Verprügler an sich binden und den gesamten Kampf hinweg tanken. Er sollte sich dabei in der nähe seiner Heiler befinden und immer wieder dorthin zurück laufen, wenn er von den Verprüglern gekickt wird.
Kampfverlauf - Phase 2
Im Verlauf dieser Phase können aus jedem der Schrotthaufen mehrere Roboter entstehen. Ob und wann ist leider ungewiss. Die Roboter haben die höchste Priorität! Alle vom zweiten Tank aufgesammelten Verprügler können von den Schadenverursachern ignoriert werden. Die Bummbots und Schrottbots müssen aber sofort ausgeschaltet werden, da erstere euch Schaden und letztere den XT-002 heilen. Nutzt dabei die Bummbots um den Schrottbots zu schaden. Sollten Schrottbots aus den vorderen Haufen nahe dem XT-002 spawnen, können sie von einem Magier kurzzeitig festgehalten werden (Frostnova), um mehr Zeit rauszuschlagen.
Die Roboter werden aber höchstwahrscheinlich nicht alle zum Start der Phase erscheinen, sondern über Phase 2 und 1 verteilt. Wann immer es keine Roboter auf eurer Seite / in eurer Ecke gibt, schießt auf das Herz des Dekonstrukteurs, zerstört es aber nicht. Es würde bei der Zerstörung den Hard-Mode starten und XT-002s Gesundheit reseten. Es hat aber auch den Nebeneffekt, dem Dekonstrukteur 4-mal so viel Schaden wie normal zuzufügen! Also nutzt diese Gelegenheit, da der Enrage-Timer sehr knapp bemessen ist. Das Herz ist in jeder neuen zweiten Phase wieder voll aufgeladen.
Die Phasen wechseln sich so lange ab, bis der Dekonstrukteur tot oder der Enrage-Timer erreicht ist. Versucht in Phase 1 möglichst viel Schaden raus zu pressen, um sie in unter einer Minute zu absolvieren und somit das Erdbeben zu vermeiden. Denn dieses ist die häufigste Todesursache des Kampfes.
Erstellt von Pandur | am 11.03.2009 | aktualisiert am 19.01.2010
Dieser Guide wurde am 11.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der XT-002 Dekonstrukteur (XT-002 Deconstructor) ist der vierte Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz. Dieser riesige Uhrwerk-Riese bewacht den Eingang zum Inneren Ulduars.
Der Kampf gegen den Roboter ähnelt dem gegen Seuchenfürst Noth aus Naxxramas. Er ist ebenfalls in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Phase bekämpft ihr den XT-002 Dekonstrukteur selbst. Phase zwei tritt jeweils bei 25% des Kampfes ein und legt den Dekonstrukteur vorübergehen still. In dieser Welle müssen verschiedene Mobs bekämpft werden, die von den Schrotthaufen am Rand entstehen.
Während Phase zwei ist außerdem das Herz des XT-002 Dekonstrukteur angreifbar. Die Vernichtung des Herzes startet den Hard-Mode. Dadurch diesen wird der Dekonstrukteur voll geheilt, sein Schaden erhöht sich um 25%, er erleidet jedoch auch 100% mehr Schaden und es erscheinen Lebensfunken, die dauerhaft Schaden an eurer Schlachtgruppe anrichten.
Der Kampf erfordert zwei Tanks, von denen sich einer um den XT-002 Dekonstrukteur und der zweite um die XM-024 Verprügler kümmert. Beim XT-002-Tank kann es sich um einen Krieger oder Druiden handeln. Für die Rolle des Verprügler-Tanks ist ein Flächentank wie Todesritter oder Paladin anzuraten. Unter den Schadensverursachern sollten sich möglichst viele Fernkämpfer mit Flächenzaubern befinden. Magier sind hier besonders gut geeignet, das sie die XS-013 Schrottbots mit Frostnoven festhalten können.
Betäubender Koller (Tympanic Tantrum)
Fügt allen Feinden in einem Bereich von 500 Metern Schaden zu und verringert das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.
Gebrochenes Herz (Heartbreak)
Das Herz des XT-002 Dekonstruktor wurde abgeschnitten, wodurch die Kampfeinschränkungen des XT-002 Dekonstruktors entfernt wurden. Schaden um 15% erhöht. Gesundheit um 50% erhöht.
Gravitationsbombe (Gravity Bomb)
Lädt das Ziel mit dunkler Energie auf und lässt es explodieren. Nach Ablauf von 9 Sek. wird das Ziel nahe Verbündete zu sich hin ziehen. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Lebensfunke (Life Spark)
Einen Lebensfunken beschwören, der Schaden an in der Nähe befindlichen Einheiten verursacht. 50000 Meter Reichweite.
Leerenzone (Void Zone)
Eine Zone der Leere beschwören, die Schattenschaden an Feinden verursacht, die sich in ihr befinden. 50000 Meter Reichweite.
Schrottreparatur (Scrap Repair)
Verbraucht den Schrottbot, repariert 1% der gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite.
Sengendes Licht (Searing Light)
Lädt das Ziel mit göttlicher Energie auf und versengt 9 Sek. lang nahe Verbündete. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken.
Bumm (Boom)
Explodiert beim Tod, fügt allen nahen Einheiten Feuerschaden zu. 1000 Meter Reichweite.
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken.
Aufwärtshaken (Uppercut)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück. 10 Meter Reichweite.
Bogenzerkracher (Arcing Smash)
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Trampeln (Trample)
Verursacht normalen Schaden plus zusätzlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken. Heilt den Dekonstrukteur, wenn er ihn erreicht.
Entsteht aus jedem Spieler mit einer Lichtbombe.
Schock (Shock)
Fügt dem Feind und bis zu 0 in der Nähe befindlichen Feinden Naturschaden zu. 5 Meter Reichweite.
Statisch Aufgeladen (Static Charged)
Verursacht an allen Feinden in einem Radius von 500 Metern alle 3 Sek. Naturschaden. Sofort
Der Hard-Mode dieses Kampfes wird gestartet, indem ihr das Herz des Dekonstrukteurs zerstört. Es muss innerhalb einer (zweiten) Phase zerstört werden, da es mit jeder erneuten Freilegung wieder volle Gesundheit genießt. Es sollte zu gunsten des Berserker-Timers also in der ersten zweiten Phase zerstört werden.
Sobald das Herz zerstört ist, wird die Lebensenergie des XT-002 erhöht und wieder auf 100% aufgefüllt. Ferner erhöht sich der Schaden auf den Tank. Mit dem 3.1.2 Patch wurde der Hard-Mode extrem vereinfacht. Das Herz hat nur noch wenig Gesundheit, was einen Übergang in den Hard-Mode ohne Kampfrausch möglich macht und die Lebensenergie wird um 50% erhöht, was bei mittlerweile nur noch 5.000.000 im Normal-Modus 7.500.000 macht und somit auch bei nicht optimalem Spielverhalten den zehnminütigen Berserker-Timer zu einer leicht zu unterschreitenden Grenze macht. Die Aktivierung des Hard-Modes führt ferner dazu, dass keine Phasenwechsel mehr stattfinden und ihr euch somit nicht mehr um die XT-Spielzeughaufen kümmern müsst.
Der Tank sollte XT-002 auf die linke oder rechte Seite ziehen und ihn zwischen zwei Haufen positionieren. Anschließend kann die erste Phase wie gewöhnlich abgearbeitet werden.
In Phase zwei werden nun nur die beiden XT-Spielzeughaufen auf der gegenüberliegenden Seite aktiv. Die daraus erscheinenden Bots werden entsprechend lange brauchen um euch bzw. den Dekonstrukteur zu erreichen. Das sollte euch genug Zeit geben das Herz zu vernichten. Anschließend müsst ihr logischerweise wie üblich die Schrottboter etc. töten bevor diese den XT-002 erreichen.
Dieses ist die neue erste und fortan einzige Phase. Jede Lichtbombe lässt nach Ablauf einen Lebensfunken spawnen und jede Gravitationsbombe eine Leerenzone. Jedes Opfer der Bomben muss dementsprechend aus der Gruppe laufen. Die Gravitationsbomben müssen relativ weit rausgetragen werden, damit nach dem Spawn der Leerenzonen noch genug Raum für weitere bzw. die Gruppe bleibt. Für die Lebensfunken muss ein Tank bereitgestellt werden, der sich hinter der Gruppe aufstellt. Opfer der Lichtbomben laufen zum Tank, legen den Lebensfunken ab und entfernen sich wieder. Kurz darauf müssen alle Fernkämpfer auf den Lebensfunken umschwenken und ihn töten, bevor weiter Schaden auf den XT-002 gemacht wird. Nahkämpfer sind hier eher ungeeignet, da sie vom Schock des Lebensfunken erfasst werden würden. Die Lebensfunken sollten so schnell wie möglich sterben, da sie andernfalls dauerhaft Flächenschaden an der gesamten Schlachtgruppe anrichten.
Erstellt von Pandur | am 11.03.2009 | aktualisiert am 19.01.2010
Dieser Guide wurde am 11.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der XT-002 Dekonstrukteur (XT-002 Deconstructor) ist der vierte Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz. Dieser riesige Uhrwerk-Riese bewacht den Eingang zum Inneren Ulduars.
Der Kampf gegen den Roboter ähnelt dem gegen Seuchenfürst Noth aus Naxxramas. Er ist ebenfalls in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Phase bekämpft ihr den XT-002 Dekonstrukteur selbst. Phase zwei tritt jeweils bei 25% des Kampfes ein und legt den Dekonstrukteur vorübergehen still. In dieser Welle müssen verschiedene Mobs bekämpft werden, die von den Schrotthaufen am Rand entstehen.
Während Phase zwei ist außerdem das Herz des XT-002 Dekonstrukteur angreifbar. Die Vernichtung des Herzes startet den Hard-Mode. Dadurch diesen wird der Dekonstrukteur voll geheilt, sein Schaden erhöht sich um 25%, er erleidet jedoch auch 100% mehr Schaden und es erscheinen Lebensfunken, die dauerhaft Schaden an eurer Schlachtgruppe anrichten.
Der Kampf erfordert zwei Tanks, von denen sich einer um den XT-002 Dekonstrukteur und der zweite um die XM-024 Verprügler kümmert. Beim XT-002-Tank kann es sich um einen Krieger oder Druiden handeln. Für die Rolle des Verprügler-Tanks ist ein Flächentank wie Todesritter oder Paladin anzuraten. Unter den Schadensverursachern sollten sich möglichst viele Fernkämpfer mit Flächenzaubern befinden. Magier sind hier besonders gut geeignet, das sie die XS-013 Schrottbots mit Frostnoven festhalten können.
Ein Heiltrank pro Versuch sollte jeder für das Erdbeben bereithalten.
Betäubender Koller (Tympanic Tantrum)
Verursacht 8 Sek. lang alle 1 Sek. 10% Schaden. Nahe Feinde sind während der Dauer benommen. Wirken in 2 Sek.
Gravitationsbombe (Gravity Bomb)
Lädt das Ziel mit dunkler Energie auf und lässt es explodieren. Nach Ablauf von 9 Sek. wird das Ziel nahe Verbündete zu sich hin ziehen. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Schrottreparatur (Scrap Repair)
Verbraucht den Schrottbot, repariert 1% der gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite.
Sengendes Licht (Searing Light)
Lädt das Ziel mit göttlicher Energie auf und versengt 9 Sek. lang nahe Verbündete. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken.
Bumm (Boom)
Explodiert beim Tod, fügt allen nahen Einheiten Feuerschaden zu. 1000 Meter Reichweite.
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken.
Aufwärtshaken (Uppercut)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück. 10 Meter Reichweite.
Bogenzerkracher (Arcing Smash)
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Trampeln (Trample)
Verursacht normalen Schaden plus zusätzlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken. Heilt den Dekonstrukteur, wenn er ihn erreicht.
Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt, die sich immer wieder abwechseln. Phase 2 setzt bei 75%, 50% und 25% ein und hält 36 Sekunden lang an.
Positionierung - Phase 1
Der Tank hält den Dekonstrukteur an seiner Position vor der Treppe, an der er auch seine Gymnastikübungen macht. Fernkämpfer und Heiler können sich während dieser Zeit auf dem Hof verteilen und innerhalb ihrer Gruppe leichten Abstand (ca. 5 Meter) waren. Dabei müssen sie darauf achten, dass noch genügend freie Fläche außerhalb des Gruppencamps bleibt und sie nicht zu nah (mindestens 10 Meter) an der nächsten Gruppe stehen.
Kampfverlauf - Phase 1
Im Verlauf der Schlacht wird ungefähr alle fünf Sekunden ein zufällig ausgewählter Spieler von einer der beiden Bomben erfasst:
Hält Phase 1 länger als eine Minute an, setzt XT-002 sein Erdbeben (Betäubender Koller) ein. Es richtet bei jedem Spieler innerhalb von 12 Sekunden 120% seiner maximalen Gesundheit an Schaden an. Jeder Spieler sollte hierfür vorsichtshalber einen Gesundheitsstein oder Heiltrank bereithalten.
Unglücklicherweise setzen sich die Bomben während des Erdbebens fort, wodurch hohe Schadensspitzen entstehen. Die Heiler müssen hier besonders auf die Opfer achten. Besser ist es jedoch, wenn das Bombenopfer in einem Erdbeben einen Immunisierungseffekt zur Verfügung hat (Eisblock, Mantel der Schatten, etc.) bzw. diesen einsetzt.
Phase zwei hält zwar nur ca. 36 Sekunden an, die Aktivierung der XT-Spielzeughaufen in den Ecken lässt aber noch weit in Phase 1 rein neue Roboter entstehen.
Positionierung - Phase 2
Innerhalb dieser Phase entstehen aus allen vier Schrotthaufen in den Ecken die drei verschiedene Robotergattungen. Der zweite Tank muss alle erscheinenden XM-024 Verprügler an sich binden und den gesamten Kampf hinweg tanken. Er sollte sich dabei in der nähe seiner Heiler befinden und immer wieder dorthin zurück laufen, wenn er von den Verprüglern gekickt wird.
Kampfverlauf - Phase 2
Im Verlauf dieser Phase können aus jedem der Schrotthaufen mehrere Roboter entstehen. Ob und wann ist leider ungewiss. Die Roboter haben die höchste Priorität! Alle vom zweiten Tank aufgesammelten Verprügler können von den Schadenverursachern ignoriert werden. Die Bummbots und Schrottbots müssen aber sofort ausgeschaltet werden, da erstere euch Schaden und letztere den XT-002 heilen. Nutzt dabei die Bummbots um den Schrottbots zu schaden. Sollten Schrottbots aus den vorderen Haufen nahe dem XT-002 spawnen, können sie von einem Magier kurzzeitig festgehalten werden (Frostnova), um mehr Zeit rauszuschlagen.
Die Roboter werden aber höchstwahrscheinlich nicht alle zum Start der Phase erscheinen, sondern über Phase 2 und 1 verteilt. Wann immer es keine Roboter auf eurer Seite / in eurer Ecke gibt, schießt auf das Herz des Dekonstrukteurs, zerstört es aber nicht. Es würde bei der Zerstörung den Hard-Mode starten und XT-002s Gesundheit reseten. Es hat aber auch den Nebeneffekt, dem Dekonstrukteur 4-mal so viel Schaden wie normal zuzufügen! Also nutzt diese Gelegenheit, da der Enrage-Timer sehr knapp bemessen ist. Das Herz ist in jeder neuen zweiten Phase wieder voll aufgeladen.
Die Phasen wechseln sich so lange ab, bis der Dekonstrukteur tot oder der Enrage-Timer erreicht ist. Versucht in Phase 1 möglichst viel Schaden raus zu pressen, um sie in unter einer Minute zu absolvieren und somit das Erdbeben zu vermeiden. Denn dieses ist die häufigste Todesursache des Kampfes.
Erstellt von Pandur | am 11.03.2009 | aktualisiert am 19.01.2010
Dieser Guide wurde am 11.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der XT-002 Dekonstrukteur (XT-002 Deconstructor) ist der vierte Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz. Dieser riesige Uhrwerk-Riese bewacht den Eingang zum Inneren Ulduars.
Der Kampf gegen den Roboter ähnelt dem gegen Seuchenfürst Noth aus Naxxramas. Er ist ebenfalls in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Phase bekämpft ihr den XT-002 Dekonstrukteur selbst. Phase zwei tritt jeweils bei 25% des Kampfes ein und legt den Dekonstrukteur vorübergehen still. In dieser Welle müssen verschiedene Mobs bekämpft werden, die von den Schrotthaufen am Rand entstehen.
Während Phase zwei ist außerdem das Herz des XT-002 Dekonstrukteur angreifbar. Die Vernichtung des Herzes startet den Hard-Mode. Dadurch diesen wird der Dekonstrukteur voll geheilt, sein Schaden erhöht sich um 25%, er erleidet jedoch auch 100% mehr Schaden und es erscheinen Lebensfunken, die dauerhaft Schaden an eurer Schlachtgruppe anrichten.
Der Kampf erfordert zwei Tanks, von denen sich einer um den XT-002 Dekonstrukteur und der zweite um die XM-024 Verprügler kümmert. Beim XT-002-Tank kann es sich um einen Krieger oder Druiden handeln. Für die Rolle des Verprügler-Tanks ist ein Flächentank wie Todesritter oder Paladin anzuraten. Unter den Schadensverursachern sollten sich möglichst viele Fernkämpfer mit Flächenzaubern befinden. Magier sind hier besonders gut geeignet, das sie die XS-013 Schrottbots mit Frostnoven festhalten können.
Ein Heiltrank pro Versuch sollte jeder für das Erdbeben bereithalten.
Betäubender Koller (Tympanic Tantrum)
Verursacht 8 Sek. lang alle 1 Sek. 10% Schaden. Nahe Feinde sind während der Dauer benommen. Wirken in 2 Sek.
Gebrochenes Herz (Heartbreak)
Das Herz des XT-002 Dekonstruktor wurde abgeschnitten, wodurch die Kampfeinschränkungen des XT-002 Dekonstruktors entfernt wurden. Schaden um 15% erhöht. Gesundheit um 60% erhöht.
Gravitationsbombe (Gravity Bomb)
Lädt das Ziel mit dunkler Energie auf und lässt es explodieren. Nach Ablauf von 9 Sek. wird das Ziel nahe Verbündete zu sich hin ziehen. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Lebensfunke (Life Spark)
Einen Lebensfunken beschwören, der Schaden an in der Nähe befindlichen Einheiten verursacht. 50000 Meter Reichweite.
Leerenzone (Void Zone)
Eine Zone der Leere beschwören, die Schattenschaden an Feinden verursacht, die sich in ihr befinden. 50000 Meter Reichweite.
Schrottreparatur (Scrap Repair)
Verbraucht den Schrottbot, repariert 1% der gesamten Gesundheit. 50000 Meter Reichweite.
Sengendes Licht (Searing Light)
Lädt das Ziel mit göttlicher Energie auf und versengt 9 Sek. lang nahe Verbündete. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken.
Bumm (Boom)
Explodiert beim Tod, fügt allen nahen Einheiten Feuerschaden zu. 1000 Meter Reichweite.
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken.
Aufwärtshaken (Uppercut)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück. 10 Meter Reichweite.
Bogenzerkracher (Arcing Smash)
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Trampeln (Trample)
Verursacht normalen Schaden plus zusätzlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Entsteht aus einem der vier XT-Spielzeughaufen in den Ecken. Heilt den Dekonstrukteur, wenn er ihn erreicht.
Entsteht aus jedem Spieler mit einer Lichtbombe.
Schock (Shock)
Fügt dem Feind und bis zu 0 in der Nähe befindlichen Feinden Naturschaden zu. 5 Meter Reichweite.
Statisch Aufgeladen (Static Charged)
Verursacht an allen Feinden in einem Radius von 500 Metern alle 3 Sek. Naturschaden. Sofort
Der Hard-Mode dieses Kampfes wird gestartet, indem ihr das Herz des Dekonstrukteurs zerstört. Es muss innerhalb einer (zweiten) Phase zerstört werden, da es mit jeder erneuten Freilegung wieder volle Gesundheit genießt. Es sollte zu gunsten des Berserker-Timers also in der ersten zweiten Phase zerstört werden.
Sobald das Herz zerstört ist, wird die Lebensenergie des XT-002 erhöht und wieder auf 100% aufgefüllt. Ferner erhöht sich der Schaden auf den Tank. Mit dem 3.1.2 Patch wurde der Hard-Mode extrem vereinfacht. Das Herz hat nur noch wenig Gesundheit, was einen Übergang in den Hard-Mode ohne Kampfrausch möglich macht und die Lebensenergie wird um 60% erhöht und somit den zehnminütigen Berserker-Timer zu einer halbwegs leicht zu erreichenden Grenze macht. Die Aktivierung des Hard-Modes führt ferner dazu, dass keine Phasenwechsel mehr stattfinden und ihr euch somit nicht mehr um die XT-Spielzeughaufen kümmern müsst.
Der Tank sollte XT-002 auf die linke oder rechte Seite ziehen und ihn zwischen zwei Haufen positionieren. Anschließend kann die erste Phase wie gewöhnlich abgearbeitet werden.
In Phase zwei werden nun nur die beiden XT-Spielzeughaufen auf der gegenüberliegenden Seite aktiv. Die daraus erscheinenden Bots werden entsprechend lange brauchen um euch bzw. den Dekonstrukteur zu erreichen. Das sollte euch genug Zeit geben das Herz zu vernichten. Anschließend müsst ihr logischerweise wie üblich die Schrottboter etc. töten bevor diese den XT-002 erreichen.
Dieses ist die neue erste und fortan einzige Phase. Jede Lichtbombe lässt nach Ablauf einen Lebensfunken spawnen und jede Gravitationsbombe eine Leerenzone. Jedes Opfer der Bomben muss dementsprechend aus der Gruppe laufen. Die Gravitationsbomben müssen relativ weit rausgetragen werden, damit nach dem Spawn der Leerenzonen noch genug Raum für weitere bzw. die Gruppe bleibt. Für die Lebensfunken muss ein Tank bereitgestellt werden, der sich hinter der Gruppe aufstellt. Opfer der Lichtbomben laufen zum Tank, legen den Lebensfunken ab und entfernen sich wieder. Kurz darauf müssen alle Fernkämpfer auf den Lebensfunken umschwenken und ihn töten, bevor weiter Schaden auf den XT-002 gemacht wird. Nahkämpfer sind hier eher ungeeignet, da sie vom Schock des Lebensfunken erfasst werden würden. Die Lebensfunken sollten so schnell wie möglich sterben, da sie andernfalls dauerhaft Flächenschaden an der gesamten Schlachtgruppe anrichten.
Erstellt von Pandur | am 11.03.2009 | aktualisiert am 19.01.2010