Ignis, Meister des Eisenwerks

Dieser Guide wurde am 05.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Ignis, Meister des Eisenwerks, ist der zweite Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz und soll vermutlich Blizzards Gegenstück zum Griechischen Gott der Technologie / Schmied Hephaestus sein. Er befindet sich in der Kolosalen Schmiede, die über den Teleporter im Basislager der Expedition am Instanzeingang zu erreichen ist, sobald der Flammenleviathan besiegt wurde.

Die Schmiede beheimatet neben dem Riesen 20 inaktive Golems namens Eisenkonstrukte und zwei große Wasserbecken an den Seiten. Im Verlauf des Kampfes dürft ihr mit diesen zwei Komponenten und Ignis Versengen den Schmiedeprozess mit den Golems nachspielen.

Mit dem 3.1.1a Patch (30. April) wurden nahezu alle Schadenswerte des Kampfes drastisch reduziert und außerdem die Anzahl der benötigten Hitze-Debuffs herab gesetzt. Konstrukte werden jetzt bereits bei 10-Stapeln "geschmolzen".

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 2-3
  • 5-6

Der Kampf erfordert zwei Tanks. Einer von diesen muss ich um Ignis selbst kümmern, während sich der andere um die Eisenkonstrukte kümmert. Beim Eisenkonstrukt-Tank sollte es sich im Optimalfall um einen Todesritter handeln, da er mit Akklimatisierung weniger Schaden erleidet und die Konstrukte mit Todesgriff schneller zu sich bzw. zum Wasser ziehen kann. Die Heilerfraktion sollte sich über zwei bis drei fähige Spieler erstrecken. Die verbleibenden Plätze fallen den Schadensverursachern zu. Die Wahl zwischen Nah- oder Fernkämpfern ist hier nicht relevant. Lediglich ein Jäger sollte für Irreführungen zur Verfügung stehen.

Boss-Fähigkeiten

Ignis, Meister des Eisenwerks (Ignis the Furnace Master)

Portrait
  • Rasse: Riese (83)
  • Trefferpunkte: 5.578.000
  • Nahkampf: 8.000 - 20.000 bis zu alle 0,4 Sekunden
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Flammenstrahlen (Flame Jets)
Stampft auf den Boden, wodurch sich Flammengeysire unter allen Feinden öffnen. Diese Geysire verursachen 5655 bis 6345 Feuerschaden, schleudern die Ziele in die Luft und unterbrechen 6 Sek. lang alle gewirkten Zauber. Zusätzlich erleiden die Ziele 6 Sek. lang 1000 Feuerschaden pro Sekunde. Wirken in 2.7 Sek.

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Konstrukt aktivieren (Activate Construct)
Schleudert Magma nach einem zufälligen, deaktivierten Eisenkonstrukt, aktiviert es und lässt es den Zaubernden verteidigen.

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Schlackentopf (Slag Pot)
Stürmt ein zufälliges feindliches Ziel an, ergreift es und wirft es in den Schlackentopf. Das Ziel kann den Zaubernden nicht angreifen und erleidet 10 Sek. lang pro Sekunde 6000 Feuerschaden. Wenn das Ziel überlebt, wird es von der magischen Schlacke gestärkt, die 10 Sek. lang das Tempo um 100% erhöht. 50000 Meter Reichweite.

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Versengen (Scorch)
Feuert einen Flammenstrahl ab, der alle Gegner innerhalb von 30 Metern vor dem Zaubernden verbrennt und 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. 2357 bis 2643 Feuerschaden verursacht. Zusätzlich erhitzt sich der Boden und fängt Feuer, wodurch alle Feinde innerhalb von 13 Metern pro Sekunde 1885 bis 2115 Feuerschaden erleiden. Eisenkonstrukte innerhalb dieses Bereichs werden sich aufheizen und letztendlich schmelzen.

Begleiter-Fähigkeiten

Eisernes Konstrukt (Iron Construct)

Portrait
  • Rasse: Elementar (80)
  • Trefferpunkte: 3.780.000
  • Nahkampf: 3.900 alle 0,9 - 9,1 Sekunden

Eisenkonstrukte verfügen über eine geringe Bewegungsgeschwindigkeit und leichte Nahkampfangriffe. Sie sind anfällig für Verlangsamungs-, Fesslungs-, Betäubungseffekte sowie Spott. Wenn sie in die Flammensäule von Ignis Versengen gelockt werden, erhalten sie einen Hitze Buff, der ihnen zusätzlich eine Feueraura verleiht. Außerdem erhöht sich ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit mit jedem Hitze-Stapel um 5%, was zu 100% im geschmolzenen Zustand führt. Sobald ein geschmolzenes Konstrukt ins Wasser gelangt, wird es für 15 Sekunden betäubt und erleidet gesteigerten kritischen Schaden.

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Geschmolzen (Molten)
Der Zaubernde wird geschmolzen, sein Tempo um 100% erhöht. Pro Sekunde schlagen Flammen aus dem Zaubernden und verursachen an allen Feinden innerhalb von 7 Metern 1885 bis 2115 Feuerschaden. 100 Meter Reichweite.

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Hitze (Heat)
Überzieht alle nahen Eisenkonstrukte mit intensiver Hitze, was ihr Bewegungstempo um 5 und ihr Tempo um 5 erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Wenn der Effekt 10 Stapel erreicht hat, wird das betroffene Eisenkonstrukt schmelzen. 100 Meter Reichweite.

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Spröde (Brittle)
Das kalte Wasser lässt die geschmolzenen Eisenkonstrukte schnell aushärten, wodurch sie handlungsunfähig werden. Zusätzlich werden sie zerspringen, wenn sie in diesem Zustand mehr als 5000 Schaden erleiden. Dabei wird allen Feinden innerhalb von 10 Metern 18850 bis 21150 Schaden zugefügt.

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Zertrümmern (Shatter)
Verursacht an allen Feinden innerhalb von 18850 bis 21150 Metern 18850 bis 21150 körperlichen Schaden. Der Schaden durch diesen Effekt ignoriert Rüstung.

Taktik

Bildschirmfoto

Ignis ist zweifellos kein einfach zu bezwingender Gegner. Besonders das Überleben des Main-Tanks wird durch Ignis Schläge unter Einfluss der Stärke des Schöpfers sehr waghalsig. Zwei Eiserne Konstrukte erzeugen einen 30% Schadenserhöhungsbuff, der beim Tank schon mal 25.000er Treffer anrichtet.

Positionierung
Ignis muss ständig von der Gruppe weggedreht sein. Da der Main-Tank gleichzeitig aus den Flammensäulen des Versengens herauslaufen muss, sollte er sich eine Bahn um den Gruppestandort suchen, auf der er kreisen kann. Diese Bahn sollte sich in der Mitte der kolossalen Schmiede befinden, jedoch nicht zu nah an den seitlichen Wasserbecken, da die Flammensäulen dort erlischen und die Eisernen Konstrukte dann nicht erhitzt werden können. Die Gruppe sollte sich auf einem Haufen in der Mitte der Schmiede bzw. Zentrum des Ignis-Tank-Kreises aufstellen, damit Kettenheilungen etc. möglichst viele Spieler erreichen. Sind alle Spieler an ihrer Position, kann der Kampf von einem Jäger mit Irreführung auf den Tank eröffnet werden.

Bildschirmfoto

Flammenstrahlen
Alle Spieler müssen auf den Einsatz der Flammenstrahlen achten. Ignis wirkt diesen Zauber ca. 2,7 Sekunden lang. Jeder Spieler, der am Ende der Wirkungszeit noch einen Zauber wirkt, erhält eine achtsekündige Sperre auf diese Magieschule. Das darf besonders den Heilern nicht passieren, da die Flammenstrahlen neben einem Stoß in die Luft auf jedem Spieler einen Dot hinterlassen, der über acht Sekunden 1.000 Schaden pro Sekunde anrichtet. Zusammen mit dem Initialschaden erleidet hier also jeder Spieler ca. 14.000 Schaden. Aus diesem Grund sollte der Zauber per Sprachchat von einem Spieler angesagt werden.

Bildschirmfoto

Eiserne Konstrukte
Sie stellen die höchste Gefahrenquelle dar, da ihre Anwesenheit den Schaden auf dem Ignis-Tank erhöht. Es dürfen maximal zwei Konstrukte am Leben sein. Aus diesem Grund muss der Konstrukt-Tank ein Konstrukte auflesen und die Schmiedeprozedur mit ihnen durchgehen. Aktivierte Konstrukte sind leicht von den inaktiven zu erkennen, wenn ihr die NSC-Namen eingeblendet habt. Denn diese erscheinen über dem jeweiligen Konstrukt, wenn Ignis eines aktiviert. Der zuständige Tank sollte dem neuen Konstrukt entgegenlaufen und es verspotten. Falls der Tank nicht rechtzeitig zur Stelle ist, kann das Konstrukt auch vorübergehend gewurzelt etc. werden.

Bildschirmfoto

Sobald der Tank das Konstrukt an sich gebunden hat, zieht er es in die gigantische Flammensäule des Verbrennen-Effektes. In diesem erhitzt sich das Eiserne Konstrukt. Ist der Hitze Buff 10-mal gestapelt, wird es "geschmolzen". In diesem Moment findet ein Hasslisten-Reset statt. Der Tank muss also acht geben, wenn er versucht das Konstrukt in eines der Wasserbecken zu ziehen. Dort angelangt wird das Konstrukt durch die Kälte des Wassers automatisch betäubt und "spröde". In dieser Form ist es anfälliger für kritische Treffer. Ein einzelner Spieler mit hohem Krit-Schaden kann es nun zerfeuern. Zum Tod ist nur ein einziger Treffer nötig, der mehr als 5.000 Schaden erzielt. Der Tank und alle anderen sollten sich zur Zerstörungszeit mehr als zehn Meter von Eisernen Konstrukt entfernt befinden, da dieses für 20.000 Schaden explodiert.

Während dieses Prozesses wird sehr wahrscheinlich ein weiteres Konstrukt aktiv wird, dieses muss beschäftigt werden, bis der Konstrukt-Tank wieder frei wird. Das kann entweder über wurzeln eines Druiden geschehen, oder dadurch das schlichtweg der Ignis-Tank es ebenfalls übernimmt. In der Nicht-erhitzten-Fassung richten die Konstrukte nur leichten Schaden (2.000) an.

Bildschirmfoto

Schlackepfanne
Zwischen den Flammenstrahlen schnappt sich Ignis immer wieder einen zufälligen Spieler und stopft ihn in seinen Bottich mit flüssigem Eisen. Der Spieler erleidet dort extrem viel Schaden (7.500 pro Sekunde) und muss von einem Heiler am Leben gehalten werden. Überlebt er es, bekommt er einen Erfolg angerechnet. Bedauerlicherweise ist der Konstrukt-Tank von diesem Angriff nicht ausgeschlossen und somit kann es zu unschönen Komplikationen kommen. Heiler können sich in dem Schlacketopf selbst am Leben halten, da man sich darin zwar nicht bewegen, aber Zauber wirken kann. Für den Angriff läuft Ignis kurz zur Gruppe, um sich den Spieler zu schnappen.

Patch Änderungen

3.1.1 (22.04.2009)


- Ignis (10-Mann) Versengen fügt 3.770 bis 4.230 Schaden zu. (Vorher 4.713 bis 5.287)

3.1.1a (23.04.2009)


- Der Unterbrechungseffekt und die Länge der Flammenstrahlen wurde verringert.
- Der Schaden des Schlacketopfes wurde verringert.
- Die Anzahl der benötigten Hitze Debuffs zum Schmelzen eines Konstruktes wurde herab gesetzt.
- Der Basis-Nahkampf-Schaden von Ignis wurde reduziert.
- Der Buff-Schaden, den Ignis durch ein Konstrukt erhält, wurde verringert.

3.1.2 (27.05.2009)


- Geschmolzen fügt nun 1.885 bis 2.115 Feuerschaden zu. (Gesengt von 4.713 bis 5.287)
- Der Versengen (10) Bodeneffekt verursacht jetzt an allen Feinden in einem 13 Meter Radius 1.885 bis 2.115 Feuerschaden pro Sekunde. (Runter von 3.770 bis 4.230 Feuerschaden)
- Flammenstrahlen belegen Opfer nun mit 6 Sekunden Stille (statt 8 Sekunden)
- Schlacketopf (10) fügt jetzt 4500 Feuerschaden für 10 Sekunden zu. (runter von 5.000)

Erstellt von Pandur | am 05.03.2009 | aktualisiert am 12.08.2009

Dieser Guide wurde am 05.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Ignis, Meister des Eisenwerks, ist der zweite Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz und soll vermutlich Blizzards Gegenstück zum Griechischen Gott der Technologie / Schmied Hephaestus sein. Er befindet sich in der Kolosalen Schmiede, die über den Teleporter im Basislager der Expedition am Instanzeingang zu erreichen ist, sobald der Flammenleviathan besiegt wurde.

Die Schmiede beheimatet neben dem Riesen 20 inaktive Golems namens Eisenkonstrukte und zwei große Wasserbecken an den Seiten. Im Verlauf des Kampfes dürft ihr mit diesen zwei Komponenten und Ignis Versengen den Schmiedeprozess mit den Golems nachspielen.

Mit dem 3.1.1a Patch (30. April) wurden nahezu alle Schadenswerte des Kampfes drastisch reduziert und außerdem die Anzahl der benötigten Hitze-Debuffs herab gesetzt. Konstrukte werden jetzt bereits bei 10-Stapeln "geschmolzen".

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 6-7
  • 15-16

Der Kampf erfordert drei Tanks. Einer von diesen muss ich um Ignis selbst kümmern, während sich die anderen beiden abwechselnd um die Eisenkonstrukte kümmern. Bei den Eisenkonstrukt-Tanks sollte es sich im Optimalfall um Todesritter handeln, da sie mit Akklimatisierung weniger Schaden erleiden und die Konstrukte mit Todesgriff schneller zu sich bzw. zum Wasser ziehen kann. Die Heilerfraktion sollte sich über sechs bis sieben fähige Spieler erstrecken. Drei Priester und oder Schamanen primär für die Heilung der Gruppe nach den Flammenstrahlen und die Opfer der Schlackepfanne, ein Paladin für die Heilung der beiden Konstrukt-Tanks und mindestens zwei Paladine/Priester für den Ignis-Tank. Die verbleibenden Plätze fallen den Schadensverursachern zu. Die Wahl zwischen Nah- oder Fernkämpfern ist hier nicht relevant. Lediglich ein Jäger sollte für Irreführungen zur Verfügung stehen.

Boss-Fähigkeiten

Ignis, Meister des Eisenwerks (Ignis the Furnace Master)

Portrait
  • Rasse: Riese (83)
  • Trefferpunkte: 19.523.000
  • Nahkampf: 18.000 - 25.000 bis zu alle 1,5 Sekunden
Icon

Flammenstrahlen (Flame Jets)
Stampft auf den Boden, wodurch sich Flammengeysire unter allen Feinden öffnen. Diese Geysire verursachen 8483 bis 9517 Feuerschaden, schleudern die Ziele in die Luft und unterbrechen 6 Sek. lang alle gewirkten Zauber. Zusätzlich erleiden die Ziele 6 Sek. lang 2000 Feuerschaden pro Sekunde. Wirken in 2.7 Sek.

Icon

Konstrukt aktivieren (Activate Construct)
Schleudert Magma nach einem zufälligen, deaktivierten Eisenkonstrukt, aktiviert es und lässt es den Zaubernden verteidigen.

Icon

Schlackentopf (Slag Pot)
Stürmt ein zufälliges feindliches Ziel an, ergreift es und wirft es in den Schlackentopf. Das Ziel kann den Zaubernden nicht angreifen und erleidet 10 Sek. lang pro Sekunde 6000 Feuerschaden. Wenn das Ziel überlebt, wird es von der magischen Schlacke gestärkt, die 10 Sek. lang das Tempo um 100% erhöht. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Versengen (Scorch)
Feuert einen Flammenstrahl ab, der alle Gegner innerhalb von 30 Metern vor dem Zaubernden verbrennt und 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. 3770 bis 4230 Feuerschaden verursacht. Zusätzlich erhitzt sich der Boden und fängt Feuer, wodurch alle Feinde innerhalb von 13 Metern pro Sekunde 3016 bis 3384 Feuerschaden erleiden. Eisenkonstrukte innerhalb dieses Bereichs werden sich aufheizen und letztendlich schmelzen. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Eisernes Konstrukt (Iron Construct)

Portrait
  • Rasse: Elementar (80)
  • Trefferpunkte: 3.780.000
  • Nahkampf: 3.900 alle 0,9 - 9,1 Sekunden

Eisenkonstrukte verfügen über eine geringe Bewegungsgeschwindigkeit und leichte Nahkampfangriffe. Sie sind anfällig für Verlangsamungs-, Fesslungs-, Betäubungseffekte sowie Spott. Wenn sie in die Flammensäule von Ignis Versengen gelockt werden, erhalten sie einen Hitze Buff, der ihnen zusätzlich eine Feueraura verleiht. Außerdem erhöht sich ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit mit jedem Hitze-Stapel um 5%, was zu 100% im geschmolzenen Zustand führt. Sobald ein geschmolzenes Konstrukt ins Wasser gelangt, wird es für 15 Sekunden betäubt und erleidet gesteigerten kritischen Schaden.

Icon

Geschmolzen (Molten)
Der Zaubernde wird geschmolzen, sein Tempo um 100% erhöht. Pro Sekunde schlagen Flammen aus dem Zaubernden und verursachen an allen Feinden innerhalb von 7 Metern 1885 bis 2115 Feuerschaden. 100 Meter Reichweite.

Icon

Hitze (Heat)
Überzieht alle nahen Eisenkonstrukte mit intensiver Hitze, was ihr Bewegungstempo um 5 und ihr Tempo um 5 erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Wenn der Effekt 10 Stapel erreicht hat, wird das betroffene Eisenkonstrukt schmelzen. 100 Meter Reichweite.

Icon

Spröde (Brittle)
Das kalte Wasser lässt die geschmolzenen Eisenkonstrukte schnell aushärten, wodurch sie handlungsunfähig werden. Zusätzlich werden sie zerspringen, wenn sie in diesem Zustand mehr als 5000 Schaden erleiden. Dabei wird allen Feinden innerhalb von 10 Metern 18850 bis 21150 Schaden zugefügt.

Icon

Zertrümmern (Shatter)
Verursacht an allen Feinden innerhalb von 18850 bis 21150 Metern 18850 bis 21150 körperlichen Schaden. Der Schaden durch diesen Effekt ignoriert Rüstung.

Taktik

Bildschirmfoto

Ignis ist zweifellos kein einfach zu bezwingender Gegner. Besonders das Überleben des Main-Tanks wird durch Ignis Schläge unter Einfluss der Stärke des Schöpfers sehr waghalsig. Zwei Eiserne Konstrukte erzeugen einen 30% Schadenserhöhungsbuff, der beim Tank schon mal 30.000er Treffer anrichtet.

Positionierung
Ignis muss ständig von der Gruppe weggedreht sein. Da der Main-Tank außerdem aus den Flammensäulen des Versengens herauslaufen muss, sollte er sich eine Bahn entlang des Gruppestandorts suchen, auf der er auf und ab marschieren kann. Diese Bahn sollte sich in der Mitte der kolossalen Schmiede befinden, jedoch nicht zu nah an den seitlichen Wasserbecken, da die Flammensäulen dort erlischen und die Eisernen Konstrukte dann nicht erhitzt werden können. Die Gruppe sollte sich auf einem Haufen hinter Ignis aufstellen, damit Kettenheilungen etc. möglichst viele Spieler erreichen. Sind alle Spieler an ihrer Position, kann der Kampf von einem Jäger mit Irreführung auf den Tank eröffnet werden.

Bildschirmfoto

Flammenstrahlen
Alle Spieler müssen auf den Einsatz der Flammenstrahlen achten. Ignis wirkt diesen Zauber ca. 2,5 Sekunden lang. Jeder Spieler, der am Ende der Wirkungszeit noch einen Zauber wirkt, erhält eine achtsekündige Sperre auf diese Magieschule. Das darf besonders den Heilern nicht passieren, da die Flammenstrahlen neben einem Stoß in die Luft auf jedem Spieler einen Dot hinterlassen, der über acht Sekunden 2.000 Schaden pro Sekunde anrichtet. Zusammen mit dem Initialschaden erleidet hier also jeder Spieler ca. 25.000 Schaden. Aus diesem Grund sollte der Zauber per Sprachchat von einem Spieler angesagt werden.

Bildschirmfoto

Eiserne Konstrukte
Sie stellen die höchste Gefahrenquelle dar, da ihre Anwesenheit den Schaden auf dem Ignis-Tank erhöht. Es dürfen maximal zwei Konstrukte am Leben sein. Aus diesem Grund müssen die beiden Add-Tanks abwechselnd die Konstrukte auflesen und die Schmiedeprozedur mit ihnen durchgehen. Aktivierte Konstrukte sind leicht von den inaktiven zu erkennen, wenn ihr die NSC-Namen eingeblendet habt. Denn diese erscheinen über dem jeweiligen Konstrukt, wenn Ignis eines aktiviert. Der zuständige Tank sollte dem neuen Konstrukt entgegenlaufen und es verspotten. Falls der Tank nicht rechtzeitig zur Stelle ist, kann das Konstrukt auch vorübergehend gewurzelt etc. werden.

Bildschirmfoto

Sobald der Tank das Konstrukt an sich gebunden hat, zieht er es in die gigantische Flammensäule des Verbrennen-Effektes. In diesem erhitzt sich das Eiserne Konstrukt. Ist der Hitze Buff 10-mal gestapelt, kann der Tank es in eines der Wasserbecken am Rand ziehen. Dort angelangt wird das Konstrukt durch die Kälte des Wassers automatisch für 15 Sekunden betäubt und "spröde". In dieser Form ist es anfälliger für kritische Treffer. Ein einzelner Spieler mit hohem Krit-Schaden kann es nun zerfeuern. Zum Tod ist nur ein einziger Treffer nötig, der mehr als 5.000 kritischen Schaden erzielt. Der Tank und alle anderen sollten sich zur Zerstörungszeit mehr als zehn Meter von Eisernen Konstrukt entfernt befinden, da dieses für 20.000 Schaden explodiert.

Während dieses Prozesses kann es passieren, dass ein weiteres Konstrukt aktiv wird, dieses muss beschäftigt werden, bis der Konstrukt-Tank wieder frei wird. Das kann entweder über wurzeln eines Druiden geschehen, oder dadurch das schlichtweg der Ignis-Tank es ebenfalls übernimmt. In der Nicht-erhitzten-Fassung richten die Konstrukte nur leichten Schaden (2.000) an.

Bildschirmfoto

Schlackepfanne
Zwischen den Flammenstrahlen schnappt sich Ignis immer wieder einen zufälligen Spieler und stopft ihn in seinen Bottich mit flüssigem Eisen. Der Spieler erleidet dort extrem viel Schaden (10.000 pro Sekunde) und muss von einem Heiler am Leben gehalten werden. Überlebt er es, bekommt er einen Erfolg angerechnet. Bedauerlicherweise ist der Konstrukt-Tank von diesem Angriff nicht ausgeschlossen und somit kann es zu unschönen Komplikationen kommen. Heiler können sich in dem Schlacketopf selbst am Leben halten, da man sich darin zwar nicht bewegen, aber Zauber wirken kann. Für den Angriff läuft Ignis kurz zur Gruppe, um sich den Spieler zu schnappen.

Patch Änderungen

3.1.1 (22.04.2009)


- Ignis (25-Mann) Versengen fügt 6.032 bis 6.768 Schaden zu. (Vorher 7.540 bis 8.460)

3.1.1a (23.04.2009)


- Der Unterbrechungseffekt und die Länge der Flammenstrahlen wurde verringert.
- Der Schaden des Schlacketopfes wurde verringert.
- Die Anzahl der benötigten Hitze Debuffs zum Schmelzen eines Konstruktes wurde herab gesetzt.
- Der Basis-Nahkampf-Schaden von Ignis wurde reduziert.
- Der Buff-Schaden, den Ignis durch ein Konstrukt erhält, wurde verringert.

3.1.2 (27.05.2009)


- Geschmolzen fügt nun 1.885 bis 2.115 Feuerschaden zu. (Gesengt von 4.713 bis 5.287)
- Der Versengen (25) Bodeneffekt verursacht jetzt an allen Feinden in einem 13 Meter Radius 3.016 bis 3.384 Feuerschaden pro Sekunde. (Runter von 6.032 bis 6.768 Feuerschaden)
- Flammenstrahlen belegen Opfer nun mit 6 Sekunden Stille (statt 8 Sekunden)
- Schlacketopf (25) fügt jetzt 6000 Feuerschaden für 10 Sekunden zu. (runter von 7.500)

Erstellt von Pandur | am 05.03.2009 | aktualisiert am 12.08.2009

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