Kologarn

Dieser Guide wurde am 08.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Kologarn ist einer der ersten Bosse im Inneren Ulduars. Er bewacht den zerschmetterten Gang hinter der Vorkammer von Ulduar (Eisenkonzil). Er muss bezwungen werden, um Zugang zum zweiten Teil der Instanz zu bekommen, in dem die vier Wächter, Auriaya, General Vezax und Yogg-Saron residieren. Kologarn ist quasi in die Instanz eingebettet. Sein Körper formt die eigentliche Brücke des zerschmetterten Gangs sobald er tot ist.

Auf Grund seiner Zitate und der Tatsache, dass man ihm die Arme abschlagen kann ("An mir kommt niemand vorbei!", "Das ist nur ein Kratzer!", "Ist doch nur eine Fleischwunde!" und "Ich bin unbesiegbar!"), ist anzunehmen, dass Blizzard mit ihm auf den Schwarzen Ritter aus Monty Pythons Ritter der Kokusnuss anspielt.

Kologarn ist einer der wenigen Bosse Ulduars, der keinen "Hard-Mode" besitzt. Seine Arme zu bekämpfen oder zu ignorieren verändert also nicht die Beute.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 2
  • 6

Der Kampf erfordert zwei Tanks, die Kologarn untereinander spotten. Da es sich bei den Nahkampfangriffen um sehr starke, langsame und regelmäßige Angriffe handelt, sind Druiden und Todesritter die geeignetsten Tank für Kologarn selbst. Der erlittene Schaden in diesem Kampf kann von zwei Heilern abgefangen werden. Für Nahkämpfer ist der Kampf etwas ungeeignet, da sich niemand hinter Kologarn aufstellen kann. Aus diesem Grund und wegen des Augenstrahls sind Fernkämpfer hier die deutlich bessere Wahl.

Boss-Fähigkeiten

Kologarn

Portrait
  • Rasse: Riese (83)
  • Trefferpunkte: 3.625.700
  • Nahkampf: 4.000 - 29.000 alle 2,0 bis 5,3 Sekunden
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Überkopfkracher (Overhead Smash)
Der massive Angriff verursacht körperlichen Schaden und verringert die Rüstung 6 Sek. lang um 20%. 5 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit

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Überkopfkracherbeben (Overhead Smash Tremor)
Der massive Überkopfkracher erzeugt ein Beben, das 3413 bis 3587 körperlichen Schaden verursacht und 8 Sek. lang das Wirken von Zaubern unterbricht. 50000 Meter Reichweite.

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Brüchige Haut (Brittle Skin)
Erhöht den erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 20%. 100 Meter Reichweite.

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Fokussierter Augenstrahl (Focused Eyebeam)
Fügt Feinden innerhalb von 3 Metern 2313 bis 2687 Arkanschaden zu.

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Steingebrüll (Stone Shout)
Ein gewaltiges Brüllen, das allen nahen Feinden 472 bis 528 körperlichen Schaden zufügt.

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Versteinernder Atem (Petrifying Breath)
Verursacht alle 1 Sek. 14063 bis 15937 Naturschaden und erhöht 8 Sek. lang den erlittenen Schaden um 20%. 100 Meter Reichweite.

Linker Arm (Left Arm)

  • Rasse: Riese (83)
  • Trefferpunkte: 543.855
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Schockwelle (Shockwave)
Die Druckwelle des massiven Armfegers verursacht 13875 bis 16125 Naturschaden.

Rechter Arm (Right Arm)

  • Rasse: Riese (83)
  • Trefferpunkte: 543.855
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Steinerner Griff (Stone Grip)
Quetscht das Leben aus einem Ziel, betäubt es und verursacht alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden bis Kologarns Arm 80000 Schaden erlitten hat. 100 Meter Reichweite. Sofort 8 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Geröll (Rubble)

  • Rasse: Elementar (83)
  • Trefferpunkte: 52.132
  • Nahkampf: 1.000 - 3.000 alle 1,8 - 5,5 Sekunden

Mehrere dieser Erdelementare entstehen aus jedem zerstörten Arm.

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Kullern (Rumble)
Das donnernde Geröll verursacht 3238 bis 3762 körperlichen Schaden an Zielen innerhalb von 7 Metern um den Zaubernden. 35 Meter Reichweite.

Taktik

Bildschirmfoto

Positionierung
Die gesamte Schlachtgruppe muss sich auf der halbkreisförmigen Plattform verteilen und für ausreichend Abstand untereinander sorgen, damit nicht versehentlich zweite oder dritte von dem Augenstrahlen erfasst werden. Während dieses muss der Spieler vor ihm weglaufen und alle anderen Spieler in der Bahn des Spielers ggf. ausweichen (ähnlich wie bei Teufelsruch). Aus diesem Grund sollte eine Schneise am Eingang und Rand der Plattform offen bleiben, welche die Opfer nutzen können.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Der einfachste Lösungsweg für diesen Kampf besteht in der dauerhaften Vernichtung des rechten Armes. Dieser wächst zwar nach 45 - 50 Sekunden nach, aber seine Zerstörung zieht Kologarn ungefähr so viel Leben ab, wie direkte Attacken gegen ihn bewirken würden und außerdem wird so nur jede Minute einmal ein Spieler in den Steinerner Griff genommen. Das Opfer des Steinernern Griffs muss zu diesem Zeitpunkt von einem der Heiler am Leben gehalten werden.

Bildschirmfoto

Fokussierter Augenstrahl
Die beiden türkisen Augenstrahlen sind der häufigste Angriff, mit dem eure Schlachtgruppe klar kommen muss. Er entsteht bis zu alle 15 Sekunden links und rechts von einem zufälligen Spieler und läuft dann auf dessen Position zusammen. Der anvisierte Spieler muss sofort alle Zauber abbrechen, aus der Gruppe laufen und dabei eine Bahn wählen, auf der keine anderen Spieler verletzt werden. Bei guten Reaktionen sollte weder das Opfer selbst noch jemand anders einen einzigen Trefferpunkt verlieren! Daher können sich die Heiler auch weiterhin auf den Tank und die anderen Angriffe konzentrieren. Je nach Standort sollte das Augenstrahl-Opfer zur Seite raus (wenn es vorne steht) und in seinem Bogen an der seitlichen Wand entlang, oder (wenn es hinten steht) direkt nach hinten aus der Gruppe und dem Raum raus laufen. Der Kampf kann nicht resetet werden. Ihr habt also genug Spielraum und könnt problemlos die Treppe hinab laufen.

Brüchige Haut
Diesen Debuff erleidet der Tank in regelmäßigen Abständen. Wann immer der aktuelle Tank zwei der Debuffs auf sich hat, muss der zweite Tank Kologarn verspotten und ihn stattdessen tanken. Dem jeweils freien Tank fällt die Aufgabe des Geröll-Tanks zu.

Bildschirmfoto

Geröll
Wird ein Arm vernichtet, entstehen an dessen Position fünf Erdelementare. Sie müssen sofort vom freien Tank eingesammelt und von den Schadensverursachern zerfeuert werden. Bei zwei oder drei Fernkämpfern mit Flächenzaubern sollte dieses Manöver nur fünf Sekunden in Anspruch nehmen. Nahkämpfer müssen hingegen kurz vor der Zerstörung des Armes zu Kologarn selbst wechseln, um beim Geröll-Spawn nicht augenblicklich dahin gerafft zu werden.

Patch Änderungen

3.1.1a (23.04.2009)


- Der Schaden des Steinernen Griffs (rechter Arm) wurde herab gesetzt.
- Die Zeit bis Spieler aus dem Griff der rechten Hand frei kommen wurde erhöht.
- Der Steinnova Radius des Gerölls wurde verringert.
- Der Fokussierter Augenstrahl richtet weniger Schaden an.

3.1.2 (27.05.2009)


- 10-Mann: Die Dauer des Rüstungsverringerungsdebuff seines Überkopfkrachers wurde drastisch reduziert. Diese Änderung negiert den explizieten Tank-Wechsel.

Erstellt von Pandur | am 08.03.2009 | aktualisiert am 12.08.2009

Dieser Guide wurde am 08.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Kologarn ist einer der ersten Bosse Ulduars. Er bewacht den zerschmetterten Gang hinter der Vorkammer von Ulduar (Eisenkonzil). Er muss bezwungen werden, um Zugang zum zweiten Teil der Instanz zu bekommen, in dem die vier Wächter, Auriaya, General Vezax und Yogg-Saron residieren. Kologarn ist quasi in die Instanz eingebettet. Sein Körper formt die eigentliche Brücke des zerschmetterten Gangs sobald er tot ist.

Auf Grund seiner Zitate und der Tatsache, dass man ihm die Arme abschlagen kann ("An mir kommt niemand vorbei!", "Das ist nur ein Kratzer!", "Ist doch nur eine Fleischwunde!" und "Ich bin unbesiegbar!"), ist anzunehmen, dass Blizzard mit ihm auf den Schwarzen Ritter aus Monty Pythons Ritter der Kokusnuss anspielt.

Kologarn ist einer der wenigen Bosse Ulduars, der keinen "Hard-Mode" besitzt. Seine Arme zu bekämpfen oder zu ignorieren verändert also nicht die Beute.

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 6
  • 16

Der Kampf erfordert mindestens drei Tanks. Zwei von diesen spotten sich Kologarns Oberkörper hin und her, wenn einer zwei Rüstungsverringerungsdebuffs hat, während der dritte (Todesritter oder Paladin) das Geröll unter Kontrolle bringt. Der erlittene Gruppenschaden ist in diesem Kampf deutlich höher als bei den meisten Ulduar Bossen. Daher sollten die sechs Heiler nicht unbedingt aus Paladinen bestehen (außer für die Main Tanks)
Für Nahkämpfer ist der Kampf etwas ungeeignet, da sich niemand hinter Kologarn aufstellen kann und sie sich stark vor dem Geröll in Acht nehmen müssen.

Boss-Fähigkeiten

Kologarn

Portrait
  • Rasse: Riese (83)
  • Trefferpunkte: 15.339.500
  • Nahkampf: 6.000 - 30.000 bis zu alle 1,9 Sekunden
Icon

Überkopfkracher (Overhead Smash)
Der massive Angriff verursacht körperlichen Schaden und verringert die Rüstung 45 Sek. lang um 25%. 5 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit

Icon

Überkopfkracherbeben (Overhead Smash Tremor)
Der massive Überkopfkracher erzeugt ein Beben, das 6338 bis 6662 körperlichen Schaden verursacht und 8 Sek. lang das Wirken von Zaubern unterbricht. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Brüchige Haut (Brittle Skin)
Erhöht den erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 20%. 100 Meter Reichweite.

Icon

Fokussierter Augenstrahl (Focused Eyebeam)
Fügt Feinden innerhalb von 3 Metern 3238 bis 3762 Arkanschaden zu.

Icon

Steingebrüll (Stone Shout)
Ein gewaltiges Brüllen, das allen nahen Feinden 472 bis 528 körperlichen Schaden zufügt.

Icon

Versteinernder Atem (Petrifying Breath)
Verursacht alle 1 Sek. 18750 bis 21250 Naturschaden und erhöht 8 Sek. lang den erlittenen Schaden um 20%. 100 Meter Reichweite.

Linker Arm (Left Arm)

  • Rasse: Riese (83)
  • Trefferpunkte: 2.300.925
Icon

Schockwelle (Shockwave)
Die Druckwelle des massiven Armfegers verursacht 13875 bis 16125 Naturschaden.

Rechter Arm (Right Arm)

  • Rasse: Riese (83)
  • Trefferpunkte: 2.300.925
Icon

Steinerner Griff (Stone Grip)
Quetscht das Leben aus einem Ziel, betäubt es und verursacht alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden bis Kologarns Arm 380000 Schaden erlitten hat. 100 Meter Reichweite. Sofort 8 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Geröll (Rubble)

  • Rasse: Elementar (83)
  • Trefferpunkte: 130.330
  • Nahkampf: 1.000 - 3.000 alle 1,8 - 5,5 Sekunden

Mehrere dieser Erdelementare entstehen aus jedem zerstörten Arm.

Icon

Steinnova (Stone Nova)
Die Steinnova verursacht bei allen Zielen innerhalb von 10 Metern um den Zaubernden 5550 bis 6450 körperlichen Schaden und erhöht den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 5%
Dieser Effekt ist stapelbar. 35 Meter Reichweite.

Taktik

Bildschirmfoto

Positionierung
Die gesamte Schlachtgruppe muss sich auf der halbkreisförmigen Plattform verteilen und für ausreichend Abstand untereinander sorgen, damit klar wird, wer von den Augenstrahlen verfolgt wird. Während dieses muss der Spieler vor ihm weglaufen und alle anderen Spieler in der Bahn des Spielers ausweichen (ähnlich wie bei Teufelsruch). Aus diesem Grund sollte eine Schneise am Eingang und Rand der Plattform offen bleiben, welche die Opfer nutzen können. Derzeit scheinen Spieler, die sich in an der Tank Position oder knapp dahinter aufhalten nicht verfolgt zu werden. Ein paar Heiler können sich daher knapp hinter dem Main Tanks in positionieren, ohne das sie den Augenstrahlen ausweichen müssen. Dieses kann sich mit einem der späteren Patches ändern.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Der einfachste Lösungsweg für diesen Kampf besteht in der dauerhaften Vernichtung des rechten Armes. Dieser wächst zwar nach 45 - 50 Sekunden nach, aber seine Zerstörung zieht Kologarn so viel Leben ab, wie der Arm besitzt und somit direkte Attacken gegen ihn bewirken würden. Außerdem werden so nur jede Minute einmal drei Spieler in den Steinerner Griff genommen. Die Opfer des Steinernern Griffs müssen zu diesem Zeitpunkt von drei Heilern am Leben gehalten werden. Ideal sind hier Priester (Kreis der Heilung, Gebet der Heilung etc.) und Schamanen (Kettenheilung etc.). Immunisierungseffekte wie Eisblock, Mantel der Schatten usw. funktionieren im Griff genau so wenig wie ihr Gesundheitssteine o.ä. schlucken könnt.

Bildschirmfoto

Fokussierter Augenstrahl
Die beiden türkisen Augenstrahlen sind der häufigste Angriff, mit dem eure Schlachtgruppe klar kommen muss. Er entsteht bis zu alle 15 Sekunden links und rechts von einem zufälligen Spieler und läuft dann auf dessen Position zusammen. Der anvisierte Spieler muss sofort alle Zauber abbrechen, aus der Gruppe laufen und dabei eine Bahn wählen, auf der keine anderen Spieler verletzt werden. Alle Spieler in dessen Bahn sollten vorsichtshalber ausweichen. Bei guten Reaktionen sollte weder das Opfer selbst noch jemand anders einen einzigen Trefferpunkt verlieren! Daher können sich die Heiler auch weiterhin auf den Tank und die anderen Angriffe konzentrieren. Je nach Standort sollte das Augenstrahl-Opfer zur Seite raus (wenn es vorne steht) und in seinem Bogen an der seitlichen Wand entlang, oder (wenn es hinten steht) direkt nach hinten aus der Gruppe und dem Raum raus laufen. Der Kampf kann nicht resetet werden. Ihr habt also genug Spielraum und könnt problemlos die Treppe hinab laufen.

Überkopfkracher
Den Debuff dieses Schlages erleidet der Tank in regelmäßigen Abständen. Wann immer der aktuelle Tank zwei der Debuffs auf sich hat, muss der zweite Tank Kologarn verspotten und ihn stattdessen tanken.

Bildschirmfoto

Geröll
Wird ein Arm vernichtet, entstehen an dessen Position fünf Erdelementare. Sie müssen sofort vom dritten Tank eingesammelt und anschließend von den Fernkämpfern an der Seite und Mitte zerfeuert werden. Nahkämpfer müssen hingegen kurz vor der Zerstörung des Armes (ca. 10%) zu Kologarn selbst wechseln, um beim Geröll-Spawn nicht augenblicklich dahin gerafft zu werden. Die Zerstörung des Armes bewirkt außerdem, das alle Spieler ca. 10.000 Schaden erleiden. Die Heiler sollten also schon kurz davor auf den Geröll-Tank achten. Die Heilung des Geröll-Tanks können ein oder zwei der Heiler übernehmen, die sonst für die Steinerner-Griff-Opfer zuständig sind. Schließlich kann dieser zu dem Zeitpunkt nicht einsetzen.

Patch Änderungen

3.1.1a (23.04.2009)


- Der Schaden des Steinernen Griffs (rechter Arm) wurde herab gesetzt.
- Die Zeit bis Spieler aus dem Griff der rechten Hand frei kommen wurde erhöht.
- Der Steinnova Radius des Gerölls wurde verringert.
- Der Fokussierter Augenstrahl richtet weniger Schaden an.

Erstellt von Pandur | am 08.03.2009 | aktualisiert am 12.08.2009

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