Archavon der Steinwächter

Dieser Guide wurde am 24.12.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Archavon ist der erste und einzige Boss der gleichnamigen Kammer. Von ihm könnt ihr eine ganze Ladung Tier-7-Gegenstände erbeuten. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad hält er ein Teil des Tier-7-PvE-Sets und eines des Tier-7-PvP-Sets bereit. Die Set-Teile beschränken sich auf Handschuhe, Brustplatte und Hosen. Im Gegensatz zu den anderen Tier-7-Instanzen gibt es hier jedoch nicht die Tokes zu plündern, sondern die reinen Gegenstände. Weshalb möglichst jede Klasse bei dem Kampf gegen Archavon anwesend sein sollte.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 2
  • 6

Archavon ist ein sehr einfacher Boss und kann problemlos mit einer bunten Mischung aus Spielern bezwungen werden. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass zwei Tanks und ebenso viele Heiler anwesend sind. Auf Grund der umfangreichen Beute-Palette sollte außerdem darauf geachtet werden, dass möglichst jede Klasse vertreten ist.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Als Einstiegs-Boss der Nordend-Schlachtzug-Instanzen erfordert Archavon keine besondere Ausrüstung. Alle Spieler sollten aber möglichst blaue Stufe 80 Ausrüstung besitzen. Mit den grünen Gegenständen der Quest bis 80 wird es problematisch, Archavon vor seinem Berserker-Modus zu Fall zu bringen. Einzig bei den Tanks gibt es die Anforderung, dass sie möglichst 25.000 Trefferpunkte haben sollten.

Boss-Fähigkeiten

Archavon der Steinwächter (Archavon the Stone Watcher)

Portrait
  • Rasse: Riese (83)
  • Wutanfall: Nach 5 Minuten
  • Trefferpunkte: 2.300.925
  • Nahkampf: 4.750 - 11.500 alle 1,6 - 6,7 Sekunden
Icon

Durchbohren (Impale)
Hebt einen Feind mit einer stachelbewehrten Faust hoch und verursacht 28275 bis 31725 körperlichen Schaden. 50000 Meter Reichweite.

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Erstickende Wolke (Choking Cloud)
Schmettert auf den Boden und wirbelt eine Wolke erstickenden Staubs auf, der bei allen davon betroffenen Feinden pro Sekunde 2000 Naturschaden verursacht und ihre Trefferchance um 50% verringert. 10 - 80 Meter Reichweite.

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Felssplitter (Rock Shards)
Entfesselt einen Hagel gezackter Steine, der bei einem feindlichen Ziel 3 Sek. lang alle 0 Sek. Schaden verursacht sowie bei feindlichen Zielen innerhalb von 5 Metern um das Ziel. 50000 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit

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Stampfen (Stomp)
Stampft auf einen Feind, verursacht 3770 bis 4230 körperlichen Schaden und stößt ihn 2 Sek. lang zu Boden. 5 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Versteinert (Stoned)
Versteinert einen Feind und macht ihn unverwundbar.

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Zerschmetternder Sprung (Crushing Leap)
Springt auf einen Feind zu, verursacht 1 bis 0 körperlichen Schaden und stößt alle nahen Feinde zurück. Erzeugt eine Wolke von erstickendem Steinstaub. 10 - 80 Meter Reichweite. Sofort 3 Sek. Abklingzeit

Taktik

Positionierung
Der Main-Tank eröffnet die Schlacht, in dem er durch Archavon hindurch zur gegenüberliegenden Seite des Raumes läuft und sich dort mit dem Rücken zur Wand aufstellt. Der zweite Tank folgt ihm und baut umgehend mit Bedrohung auf. Die restlichen Spieler verteilen sich auf einem Abstand von mindestens zehn Metern zueinander in der Halle. Die Heiler sollten dabei Standpunkte im Zentrum der Gruppe erhalten damit sie alle Spieler problemlos erreichen können.

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto
Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Im Verlauf des Kampfes müsst ihr mit drei Angriffskombinationen fertig werden, die zufällig alle fünf Sekunden auftreten können. Die wichtigsten Überlebensregeln sind jedoch, den Abstand zu den Nebenmännern einzuhalten und nicht mehr Bedrohung als die beiden Tanks zu erzeugen.

  • Felssplitter
    Diese neun Ladungen aus Felssplittern werden innerhalb von drei Sekunden auf einen zufälligen Spieler verschossen und bilden in einem fünf Meter Umkreis einen Splitterteppich um diesen. Dem Angriff kann nicht ausgewichen werden! Läuft der anvisierte Spieler weg, folgen ihm die nächsten anfliegenden Splitter. Der Spieler sollte also stehen bleiben bis das drei Sekunden lange Bombardement vorüber ist. Benachbarte Spieler sollten jedoch Abstand gewinnen.
  • Zerschmetternder Sprung/Erstickende Wolke
    Bei dieser Angriffskombination springt Archavon an die Position eines zufälligen Spielers, schleudert diesen und alle in einem 10-Meter-Umkreis zurück und fügt ihnen ungefähr 4.500 Schaden zu (3.750 bei Stoff; 3.000 bei Leder; 2.500 bei Platte). An der ehemaligen Position des Spieler entsteht daraufhin eine gräuliche, wirbelnde Wolke. Darin stehende Spieler erleiden pro Sekunde 2.000 Schaden und eine um 50% verringerte Trefferchance.
    Archavon läuft nach seinem Sprung wieder zu seiner alten Position zurück. Der Tank braucht ihm also nicht zu folgen. Die Wolke bleibt jedoch für 30 Sekunden an ihrem Ort erhalten. Da diese Fähigkeit ungefähr alle 30 Sekunden zum Einsatz kommt, befindet sich also steht's eine Wolke in der Halle. Sobald die aktuelle Wolke verschwunden ist, können die ausgewichenen Spieler an ihre Ausgangsposition zurück.
  • Stampfen/Durchspießen
    Das Stampfen wirft alle Spieler in der Halle zu Boden und betäubt sie für zwei Sekunden. Gleichzeitig spießt Archavon den aktuellen Tank für acht Sekunden auf (30.000 Schaden; entspricht bei einem Defensiv-Krieger ungefähr 7.000 - 11.000) und löscht seine komplette Bedrohung. Infolgedessen geht Archavon nach der Betäubung sofort auf den zweiten Spieler der Hass-Liste los. Das sollte immer der zweite Tank sein. Andernfalls läuft Archavon mordend durch die Schlachtgruppe. Sobald der vormalige Tank wieder die Kontrolle hat, verspottet er Archavon, um die Bedrohung des zweiten Tanks zu übernehmen.
Setzt Kampfrausch/Heldentum bei ungefähr 20% ein, um die optimale Wirkung zu erzielen.

Bildschirmfoto

Heiler:
Ein Heiler hat sich dauerhaft um den Tank zu kümmern, während der zweite die Gruppe von den Schäden der Wolken und Felssplitter kuriert. Wenn die Ausrüstung des Tank-Heilers nicht ausreicht, kann der zweite Heiler ihn mit HoTs unterstützen.

Bildschirmfotos des Bosses

Erstellt von Pandur | am 24.12.2008 | aktualisiert am 22.05.2010

Beute-Normal:
Videostreams
Archavon Video Guide:

Dieser Guide wurde am 24.12.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Archavon ist der erste und einzige Boss der gleichnamigen Kammer. Von ihm könnt ihr eine ganze Ladung Tier-7-Gegenstände erbeuten. Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad hält er zwei Teile des Tier-7-PvE-Sets und zwei des Tier-7-PvP-Sets bereit. Die Set-Teile beschränken sich auf Handschuhe, Brustplatte und Hosen. Im Gegensatz zu den anderen Tier-7-Instanzen gibt es hier jedoch nicht die Tokens zu plündern, sondern die reinen Gegenstände. Weshalb möglichst jede Klasse bei dem Kampf gegen Archavon anwesend sein sollte.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 5-6
  • 17-18

Archavon ist ein sehr einfacher Boss und kann problemlos mit einer bunten Mischung aus Spielern bezwungen werden. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass zwei Tanks anwesend sind. Bei guter Ausrüstung genügen fünf oder sechs Heiler. Bei schlechtem Equipment sollte auf sieben oder acht aufgestockt werden. Auf Grund der umfangreichen Beute-Palette sollte außerdem darauf geachtet werden, dass möglichst jede Klasse vertreten ist.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Als Einstiegs-Boss der Nordend-Schlachtzug-Instanzen erfordert Archavon keine besondere Ausrüstung. Alle Spieler sollten aber möglichst blaue Instanz Beute bzw. heroische Ausrüstung besitzen. Mit den grünen Gegenständen der Quest bis 80 wird es problematisch, Archavon vor seinem Berserker-Modus zu Fall zu bringen. Einzig bei den Tanks gibt es die Anforderung, dass sie möglichst 25.000 Trefferpunkte haben sollten.

Boss-Fähigkeiten

Archavon der Steinwächter (Archavon the Stone Watcher)

Portrait
  • Rasse: Riese (83)
  • Wutanfall: Nach 5 Minuten
  • Trefferpunkte: 9.970.675
  • Nahkampf: 5.400 - 15.000 alle 2,1 - 7,9 Sekunden
Icon

Durchbohren (Impale)
Hebt einen Feind mit einer stachelbewehrten Faust hoch und verursacht 28275 bis 31725 körperlichen Schaden. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Erstickende Wolke (Choking Cloud)
Schmettert auf den Boden und wirbelt eine Wolke erstickenden Staubs auf, der bei allen davon betroffenen Feinden pro Sekunde 3000 Naturschaden verursacht und ihre Trefferchance um 50% verringert. 10 - 80 Meter Reichweite.

Icon

Felssplitter (Rock Shards)
Entfesselt einen Hagel gezackter Steine, der bei einem feindlichen Ziel 3 Sek. lang alle 0 Sek. Schaden verursacht sowie bei feindlichen Zielen innerhalb von 5 Metern um das Ziel. 50000 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit

Icon

Stampfen (Stomp)
Stampft auf einen Feind, verursacht 7540 bis 8460 körperlichen Schaden und stößt ihn 2 Sek. lang zu Boden. 5 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

Icon

Versteinert (Stoned)
Versteinert einen Feind und macht ihn unverwundbar.

Icon

Zerschmetternder Sprung (Crushing Leap)
Springt auf einen Feind zu, verursacht 1 bis 0 körperlichen Schaden und stößt alle nahen Feinde zurück. Erzeugt eine Wolke von erstickendem Steinstaub. 10 - 80 Meter Reichweite. Sofort 3 Sek. Abklingzeit

Taktik

Positionierung
Der Main-Tank eröffnet die Schlacht, in dem er durch Archavon hindurch zur gegenüberliegenden Seite des Raumes läuft und sich dort mit dem Rücken zur Wand aufstellt. Der zweite Tank folgt ihm und baut umgehend mit Bedrohung auf. Die restlichen Spieler verteilen sich auf einem Abstand von ungefähr zehn Metern zueinander in der Halle. Die Heiler sollten dabei Standpunkte im Zentrum der Gruppe erhalten, damit sie alle Spieler problemlos erreichen können.

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto
Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Im Verlauf des Kampfes müsst ihr mit drei Angriffskombinationen fertig werden, die zufällig alle fünf Sekunden auftreten können. Die wichtigste Überlebensregeln sind jedoch, den Abstand zu den Nebenmännern einhalten und nicht mehr Bedrohung als die beiden Tanks zu erzeugen.

  • Felssplitter
    Diese neun Ladungen aus Felssplittern werden innerhalb von drei Sekunden auf einen zufälligen Spieler verschossen und bilden in einem fünf Meter Umkreis einen Splitterteppich um diesen. Dem Angriff kann nicht ausgewichen werden! Läuft der anvisierte Spieler weg, folgen ihm die nächsten anfliegenden Splitter. Der Spieler sollte also stehen bleiben, bis das dreisekündige Bombardement vorüber ist. Benachbarte Spieler sollten jedoch Abstand gewinnen.
  • Zerschmetternder Sprung/Erstickende Wolke
    Bei dieser Angriffskombination springt Archavon an die Position eines zufälligen Spielers, schleudert diesen und alle in einem 10-Meter-Umkreis zurück und fügt ihnen ungefähr 8.000 Schaden zu (6.000 bei Stoff; 5.000 bei Leder; 4.000 bei Platte). An der ehemaligen Position des Spieler entsteht daraufhin eine gräuliche, wirbelnde Wolke. Darin stehende Spieler erleiden pro Sekunde 3.000 Schaden und eine um 50% verringerte Trefferchance.
    Archavon läuft nach seinem Sprung wieder zu seiner alten Position zurück. Der Tank braucht ihm also nicht zu folgen. Die Wolke bleibt jedoch für 30 Sekunden an ihrem Ort erhalten. Da diese Fähigkeit ungefähr alle 30 Sekunden zum Einsatz kommt, befindet sich also steht's eine Wolke in der Halle. Sobald die aktuelle Wolke verschwunden ist, können die ausgewichenen Spieler an ihre Ausgangsposition zurück.
  • Stampfen/Durchspießen
    Das Stampfen wirft alle Spieler in der Halle zu Boden (8.000 Schaden) und betäubt sie für zwei Sekunden. Gleichzeitig spießt Archavon den aktuellen Tank (50.000 Schaden; entspricht bei einem Defensiv-Krieger ungefähr 10.000 - 16.000) für acht Sekunden auf und löscht seine komplette Bedrohung. Dem zu Folge geht Archavon nach der Betäubung sofort auf den zweiten Spieler der Hass-Liste los. Das sollte immer der zweite Tank sein. Andernfalls läuft Archavon mordend durch die Schlachtgruppe. Sobald der vormalige Tank wieder die Kontrolle hat, verspottet er Archavon, um die Bedrohung des zweiten Tanks zu übernehmen.
Setzt Kampfrausch/Heldentum bei ungefähr 20% ein, um die optimale Wirkung zu erzielen.

Bildschirmfoto

Heiler:
Zwei oder drei Heiler müssen dauerhaft auf den aktuellen Tank achten, während die restlichen die Gruppe vom Schaden der Wolken und Felssplitter kurieren. Die Tank-Heiler müssen außerdem immer auf die Warnung "Archavon der Steinwächter stürzt sich auf XXX!" achten, da sie dann sofort auf den zweiten Tank umschwenken müssen.

Bildschirmfotos des Bosses

Erstellt von Pandur | am 24.12.2008 | aktualisiert am 22.05.2010

Beute-Normal:
Videostreams
Archavon Video Guide: