Das Reiterkonzil (The Four Horsemen)

Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Das Reiterkonzil oder die vier Reiter, wie sie zuvor genannt wurden, sind der dritte und letzte Boss des Todesritterflügels. Aus der Kiste auf ihrer Halle könnt ihr den Tier-7-Set-Token für die Roben/Brustplatten erbeuten. Doch dafür müsst ihr das Reiterkonzil zunächst bezwingen und obwohl der Kampf für zehn Spieler stark vereinfacht wurde, ist er weiterhin strategisch anspruchsvoll.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Der Kampf erfordert zwei normale Tanks (Druiden, Krieger, Paladine oder Todesritter) und zwei Fernkämpfertanks (Hexenmeister, Magier, Jäger, etc.) für je einen der vier Reiter. Außerdem werden für diesen Kampf drei Heiler benötigt. Jeweils einer für die beiden Nahkampf-Tanks und ein dritter, der sich gleichzeitig und bei Fernkampf-Tanks kümmert. Die verbleibenden drei Plätze müssen Schadensverursacher sein.

Boss-Fähigkeiten

Baron Totenschwur (Baron Rivendare)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 780.920
  • Nahkampf: 2.000 - 5.000 alle 1,3 bis 6,3 Sekunden

Ecke: Norden

Icon

Mal von Totenschwur (Mark of Rivendare)
Verursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.

Icon

Unheiliger Schatten (Unholy Shadow)
Schattenenergien peitschen hervor, verursachen 2160 bis 2640 Schattenschaden und im Verlauf von 8 Sek. alle 1 Sek. weitere 600 Schaden. 25 Meter Reichweite.

Lady Blaumeux

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 780.920
  • Nahkampf: -

Ecke: Süden

Icon

Mal von Blaumeux (Mark of Blaumeux)
Verursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.

Icon

Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 55 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Unvergänglicher Schmerz (Unyielding Pain)
Lichtmagie peitscht auf jeden Gegner ein und verursacht 5655 bis 6345 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Zone der Leere (Void Zone)
Beschwört eine 'Zone der Leere', die bei allen Feinden, die sich in ihr befinden, Schattenschaden verursacht. 45 Meter Reichweite.

Sir Zeliek

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 780.920
  • Nahkampf: -

Ecke: Westen

Icon

Geißelung (Condemnation)
Lichtmagie peitscht auf jeden Gegner ein und verursacht 5655 bis 6345 Heiligschaden. Wirken in 2 Sek.

Icon

Heiliger Blitz (Holy Bolt)
Schleudert einen Blitz aus Lichtmagie auf einen Gegner und fügt Heiligschaden zu. 55 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Heiliger Zorn (Holy Wrath)
Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 900 bis 1100 Heiligschaden beim Ziel und weiteren nahen Zielen. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung um 50%. 45 Meter Reichweite.

Icon

Mal von Zeliek (Mark of Zeliek)
Verursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.

Than Korth'azz (Than Korth'azz)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 780.920
  • Nahkampf: 2.500 - 5.200 alle 1,1 - 3,9 Sekunden

Ecke: Osten

Icon

Mal von Korth'azz (Mark of Korth'azz)
Verursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.

Icon

Meteor
Verursacht 13775 bis 15225 Feuerschaden, der gleichmäßig unter allen Gegnern in einem Umkreis von 8 Metern um den Einschlagkrater herum aufgeteilt wird. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Taktik

Bildschirmfoto

Verglichen mit den ursprünglichen vier Reitern wurde der Aschenbringer, Hochlord Mograine, zwischenzeitlich durch Baron Todesschwur ersetzt. Das ändert den Kampf jedoch nur optisch. Strategisch wird euch in der 10-Mann-Version heute so einiges abgenommen. Die vier Reiter begeben sich zu Kampfbeginn nun automatisch in ihre Ecken - Baron Todenschwur in den Norden, Lady Blaumeux Süden, Sir Zeliek Westen und Than Korth'azz in den Osten - wo sie von den entsprechenden Tank erwartet werden sollten. Die Positionen können fasst alle Spieler bereits vor dem Kampf einnehmen, so lange sie nicht zu nah an das Podest laufen. Das ist sehr wichtig, da Lady Blaumeux und Sir Zeliek für die sofortige Auslöschung der Schlachtgruppe sorgen, wenn sich kein Spieler in ihrer Fernkampfreichweite befindet.

Jeder der vier Reiter hinterlässt bei den Spielern um sie herum ein Mal, welches unterschiedliche Schadensarten verabreicht, sich mit der Zeit stapelt und somit die Schadenintensität erhöht. Jedes der Male hält 24 Sekunden und wird alle 12 Sekunden erneuert. Alle Spieler - abgesehen von den Lady Blaumeux und Sir Zeliek Tanks - müssen dafür sorgen, dass ihre Male nach dem dritten Stapel auslaufen und sich nicht weiter erhöhen.

Aus diesem Grund muss ein ständiger Seitenwechsel stattfinden. Im hinteren Teil des Raumes, wo sich Lady Blaumeux und Sir Zeliek befinden, sollte zu Kampfbeginn neben den Tanks nur ein einziger Heiler sein. Dieser steht auf einer Seite des hinteren Hälfte des Podestes und heilt von da aus beide Fernkämpfer-Tanks. Diese müssen selbstverständlich mit dem Rücken in Richtung Podest stehen, sodass sie immer in Reichweite sind. Der Heiler wechselt immer ein paar Schritte auf die andere Seite, sobald der Stapel eines Mals drei erreicht hat. Steht er genau in der Mitte treffen ihn im Übrigen beide Male.

In der anderen Hälfte des Raumes, wo der Kampf zu Beginn tobt, nimmt der Wechsel hingegen größere Ausmaße an. Hier bleiben die gesamten Schadenverursacher auf einer der Seiten stehen und die Tanks tauschen Baron Todenschwur und Than Korth'azz durch einen Sprint in die Mitte und dort durch einen Spott bei jedem dritten Stapel aus. Für die Gruppen um die beiden Gegner ist wichtig, dass sie auf einem Haufen stehen, damit sich der Meteor von Than Korth'azz auf möglichst viele Spieler verteilt. Baron Todesschwurs Unheiliger Schatten hingegen kann ohnehin nicht durch Abstand umgangen werden, da das wiederum zu zusätzlichen Malen führen würde.

Der Gegnerwechsel durch die Tanks geht also so lange von statten, bis Baron Todesschwur und Than Korth'azz tot sind. Anschließend können diese Tanks, Heiler und Schadensverursacher gemeinsam auf die andere Hälfte zu Lady Blaumeux und Sir Zeliek wechseln. Hier bleiben die Reiter weiterhin stationär und die Gruppe muss somit selbstständig beim Erreichen des dritten Stapels zwischen Sir Zeliek und Lady Blaumeux herwechseln.

Auf beiden Seiten solltet ihr euch möglichst gut verteilen. Denn auf der Seite von Lady Blaumeux entstehen immer wieder Zonen der Leere, in denen keiner stehen bleiben sollte und erst recht nicht mehrere. Auf Sir Zelieks Seite greift der Heilige Zorn auf benachbarte Spieler über.

Durch den ständigen Zielwechsel ist außerdem gewährleistet, dass die Reiter einer Hälfte gleichmäßig sterben und keiner den Male länger als nötig ausgesetzt ist.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 22.02.2010

Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Das Reiterkonzil oder die vier Reiter, wie sie zuvor genannt wurden, sind der dritte und letzte Boss des Todesritterflügels. Aus der Kiste auf ihrer Halle könnt ihr den Tier-7-Set-Token für die Roben/Brustplatten erbeuten. Doch dafür müsst ihr das Reiterkonzil zunächst bezwingen und obwohl der Kampf für 25 Spieler leicht vereinfacht wurde, ist er weiterhin strategisch anspruchsvoll.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 7-8
  • 15-16

Der Kampf erfordert zwei normale Tanks (Druiden, Krieger, Paladine oder Todesritter) und zwei Fernkämpfertanks (Vorzugsweise Magier) für je einen der vier Reiter. Außerdem werden für diesen Kampf sieben bis acht Heiler benötigt. Drei für die hinteren Fernkämpfer-Tanks und jeweils zwei für die beiden vorderen Nahkämpfergruppen. Die verbleibenden drei Plätze müssen Schadensverursacher sein.

Wenn ihr für die ersten Versuche den Kampf weiter optimieren wollt, empfehlen sich als Tanks ein Druide für Baron Totenschwur (wegen des großen Gesundheit-Pools) und ein Defensiv-Krieger für Thane Korth'azz (weil sein Rüstungszerreißen den Nahkämpferschaden erhöht).

Theoretisch kann der Kampf auch mit einer etwas abgewandelten Besetzung gestaltet werden, die den Schaden weiter steigert. Denn die Fernkämpfer-Tanks für Lady Blaumeux und Sir Zeliek müssen nicht zwingend Schadensverursacher sein. Es ist auch möglich, dass einer von ihnen ein Heiler ist, der sich um seine eigene Heilung oder die seines Partners kümmert. Die einzige Anforderung an ihn ist, dass er viel Gesundheit (ca. 20.000 für heroisch) hat, da die Heiligen Blitze von Sir Zeliek für 10.000 Schaden einschlagen.

Boss-Fähigkeiten

Baron Totenschwur (Baron Rivendare)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 2.370.650
  • Nahkampf: 4.200 - 16.000 alle 0,8 - 13 Sekunden

Ecke: Norden

Icon

Mal von Totenschwur (Mark of Rivendare)
Verursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.

Icon

Unheiliger Schatten (Unholy Shadow)
Schattenenergien peitschen hervor, verursachen 4500 bis 5500 Schattenschaden und im Verlauf von 8 Sek. alle 1 Sek. weitere 1500 Schaden. 25 Meter Reichweite.

Lady Blaumeux

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 2.370.650
  • Nahkampf: -

Ecke: Süden

Icon

Mal von Blaumeux (Mark of Blaumeux)
Verursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.

Icon

Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 55 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Unvergänglicher Schmerz (Unyielding Pain)
Lichtmagie peitscht auf jeden Gegner ein und verursacht 5655 bis 6345 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Zone der Leere (Void Zone)
Beschwört eine 'Zone der Leere', die bei allen Feinden, die sich in ihr befinden, Schattenschaden verursacht. 45 Meter Reichweite.

Sir Zeliek

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 2.370.650
  • Nahkampf: -

Ecke: Westen

Icon

Geißelung (Condemnation)
Lichtmagie peitscht auf jeden Gegner ein und verursacht 5655 bis 6345 Heiligschaden. Wirken in 2 Sek.

Icon

Heiliger Blitz (Holy Bolt)
Schleudert einen Blitz aus Lichtmagie auf einen Gegner und fügt Heiligschaden zu. 55 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Heiliger Zorn (Holy Wrath)
Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 2700 bis 3300 Heiligschaden beim Ziel und weiteren nahen Zielen. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung um 50%. 45 Meter Reichweite.

Icon

Mal von Zeliek (Mark of Zeliek)
Verursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.

Than Korth'azz (Than Korth'azz)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 2.370.650
  • Nahkampf: 4.200 - 16.000 alle 0,8 - 13 Sekunden

Ecke: Osten

Icon

Mal von Korth'azz (Mark of Korth'azz)
Verursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.

Icon

Meteor
Verursacht 47500 bis 52500 Feuerschaden, der gleichmäßig unter allen Gegnern in einem Umkreis von 8 Metern um den Einschlagkrater herum aufgeteilt wird. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Taktik

Was sollen diese ganzen Male?
Jeder Reiter des Konzils belegt Spieler in einem 45-Meter-Radius um sich mit seinem Mal. Diese Male verursachen unterschiedliche Magieschadensarten, welche sich mit der Zeit stapelt und somit die Schadenintensität erhöht. Jedes der Male hält 24 Sekunden und wird alle 12 Sekunden erneuert. Während das erste Mal noch keinen Schaden anrichtet, tickt das zweite mit 500 Schaden, das dritte mit 1.500, das vierte mit 4.000, das fünfte mit 12.000, das sechste mit 20.000 und jedes weitere mit 1.000 mehr. Dieser Schaden ist unabhängig vom normalen oder heroischen Modus. Hat einer der vier Reiter kein Ziel für sein Mal in Reichweite, vollführt er einen äußerst starken Flächenangriff, welcher alle Spieler im Raum tötet.

Sobald jeder Reiter 100 seiner Male verteilt hat, verfallen alle in einen Berserker-Modus, in dem sie 1.000% Schaden anrichten. Somit habt ihr 25 Minuten Zeit, um das Reiterkonzil zu bezwingen.

Übersicht
Verglichen mit den ursprünglichen vier Reitern wurde der Aschenbringer, Hochlord Mograine, zwischenzeitlich durch Baron Totenschwur ersetzt. Das ändert den Kampf jedoch nur optisch. Strategisch werden euch in der 10 und 25-Mann-Version heute ein paar Dinge abgenommen. Die vier Reiter begeben sich zu Kampfbeginn nun automatisch in ihre Ecken - Baron Totenschwur in den Norden, Lady Blaumeux Süden, Sir Zeliek Westen und Than Korth'azz in den Osten - wo sie von den entsprechenden Tank erwartet werden sollten. Die Positionen können alle Spieler bereits vor dem Kampf einnehmen, so lange sie nicht zu nah an das Podest laufen. Das ist wegen der Meteore von Thane Korth'azz sehr wichtig.

Der Triumph über das Reiterkonzil kann theoretisch auf zwei Wegen herbei geführt werden. Sturm-Methode und die Tanz-Methode. Bei ersterer stürmen alle Schadensverursacher zusammen auf einen der Reiter ein und töten ihn, bevor sie selbst an der Intensität des Mals dahinscheiden. Im Folgenden Guide wird hingegen die Tanz-Methode erläutert. Diese führt zwar zu einem längeren Kampf, aber für Einsteiger auch zu einem sichereren. Darüber hinaus ist der Tanz auch erforderlich, wenn ihr eines Tages den "Zusammen bis in den Tod" Erfolg erzielen wollt.

Bildschirmfoto

Positionierung
Für diese Methode ist also ein ständiger Seitenwechsel erforderlich. Im hinteren Teil des Raumes, wo sich Lady Blaumeux und Sir Zeliek befinden, sollten sich zu Kampfbeginn neben den beiden Tanks nur die Heiler aufhalten. Diese stehen auf einer Seite des hinteren Hälfte des Podestes und heilen von da aus beide Fernkämpfer-Tanks. Diese müssen selbstverständlich mit dem Rücken in Richtung Podest stehen, sodass sie immer in Reichweite sind. Die Heiler wechseln immer ein paar Schritte auf die andere Seite, sobald der Stapel eines Mals drei erreicht hat. Würden sie genau in der Mitte stehen, träfen sie beide Male. Während die Heiler nur wenige Schritte vollziehen müssen, haben die Tanks eine größere Strecke zurückzulegen. Denn auch sie müssen ihre Position wechseln. Für einen schnellen Wechseln zwischen den Ecken empfehlen sich daher Magier, die hinüber blinzeln können.

In der anderen, vorderen Hälfte des Raumes, wo der Kampf zu Beginn tobt, nimmt der Wechsel hingegen größere Ausmaße an. Hier befinden sich abgesehen von den anderen Tanks und Heilern ebenfalls die gesamten Schadensverursacher. Diese sind grob verteilt auf die zwei Seiten. Nahkämpfer und Jäger vorne links (Norden), Zauberkundige vorne rechts (Osten). Je nach Besetzung führt diese Aufteilung dazu, dass entweder Than Korth'azz oder Baron Totenschwur - die Reiter mit dem höchsten Schadensausstoß - als erstes sterben. Außerdem sind so ausreichend Spieler für den Meteoreinschlag auf beiden Seiten.

Wie bei den Fernkämpfer-Tanks hinten muss auch vorne ein Wechsel stattfinden. Hier wechseln aber nicht die Tanks sondern die Reiter die Ecken. D.h. beim Erreichen des dritten Mals laufen beide Tanks mit den Gruppen in Richtung Eingang, in der Mitte angelangt spotten sie sich gegenseitig den anderen Reiter (Baron Totenschwur und Than Korth'azz) weg und laufen dann wieder in ihre Ecke zurück. Für die Gruppen um die beiden Gegner ist wichtig, dass sie auf einem Haufen stehen und auch als solcher laufen, damit sich der Meteor von Than Korth'azz auf möglichst viele Spieler verteilt. Baron Totenschwurs Unheiliger Schatten hingegen kann ohnehin nicht durch Abstand umgangen werden, da das wiederum zu zusätzlichen Malen führen würde.

Kampfverlauf
Der Gegnerwechsel durch die Tanks geht also so lange von statten, bis Baron Totenschwur und Than Korth'azz tot sind. Anschließend können diese Tanks, Heiler und Schadensverursacher gemeinsam auf die andere Hälfte zu Lady Blaumeux und Sir Zeliek wechseln. Hier bleiben die Reiter weiterhin stationär und die Gruppe muss somit selbstständig beim Erreichen des dritten Stapels zwischen Sir Zeliek und Lady Blaumeux herwechseln.

Auf beiden Seiten solltet ihr euch möglichst gut verteilen. Denn auf der Seite von Lady Blaumeux entstehen immer wieder Zonen der Leere, in denen keiner stehen bleiben sollte und erst recht nicht mehrere. Auf Sir Zelieks Seite greift der Heilige Zorn auf benachbarte Spieler über.

Durch den ständigen Zielwechsel ist außerdem gewährleistet, dass die Reiter einer Hälfte gleichmäßig sterben und keiner den Male länger als nötig ausgesetzt ist.

Bildschirmfoto

Heiler:
Baron Totenschwur richtet von allen Reitern am meisten Schaden am Tank aus. Thane Korth'azz hingegen schlägt nur moderat zu, fügt zudem aber der Gruppe leichten Schaden zu. Die beiden Zauberkundigen Reiter richten beachtlich viel Schaden an den Tanks an, welcher aber sehr vorhersehbar ist. Die Heileraufteilung sollte daher wie folgt sein:

  • 2 Heiler für Thane Korth'azz
    Einer von ihnen konzentriert sich auf den Tank selbst und der zweite auf die umgebene Gruppe
  • 2 Heiler für Baron Totenschwur
    Diese beiden guten müssen sich ausschließlich auf den Tank konzentrieren
  • 3 Heiler für Sir Zeliek und Lady Blaumeux
    Diese drei müssen beide Tanks am Leben halten. Paladine sind mit "Flamme des Glaubens" sind hier gut geeignet. Wenn die Tanks günstig stehen, können die Heiler sogar außerhalb der Mal Reichweite aller Reiter stehen und müssen somit nicht in Bewegung bleiben.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 22.02.2010

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