Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Einer, der gewiss am stärksten veränderten Kämpfe, wartet am Anfang des Todesritterflügels auf euch. Instukteur Razuvious erforderte einst zahlreiche Priester, um die vier Reservisten mit Gedankenkontrolle zu dirigieren. Dieses ist nun komplett hinfällig. Die Gedankenkontrollfähigkeit liefert Blizzard jetzt in Form von Kristallsäulen, die wie Razorgores Drachenkugel funktionieren und fällt somit in den Aufgabenbereich der Tanks.
Die Begegnung mit Instukteur Razuvious erfordert theoretisch keinen einzigen Tank. Auch Heilungen sind hier relativ wenige von Nöten. Weshalb zwei Heiler vollkommen ausreichen. Packt also so viele Schadensverursacher ein wie es euch beliebt.
Gezacktes Messer (Jagged Knife)
Wirft einen Dolch auf einen Feind, verursacht 5088 bis 5912 körperlichen Schaden und 5 Sek. lang alle 1 Sek. weitere 2000 Schaden. 5 - 45 Meter Reichweite.
Hoffnungslos (Hopeless)
Erhöht den verursachten Schaden naher Reservisten der Todesritter um 5000%.
Schlag des Ungleichgewichts (Unbalancing Strike)
Verursacht 350% Waffenschaden und bringt das Ziel aus dem Gleichgewicht. Reduziert die Verteidigungsfertigkeit des Ziels 6 Sek. lang um 100. 5 Meter Reichweite.
Unterbrechender Schrei (Disrupting Shout)
Ein fürchterlicher Schrei, der bei nahen Feinden 4275 bis 4725 körperlichen Schaden verursacht.
Blutstoß (Blood Strike)
Verursacht bei einem feindlichen Ziel 50% Waffenschaden. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 4 Sek. Abklingzeit
Knochenbarriere (Bone Barrier)
Verringert den vom Zaubernden erlittenen körperlichen und magischen Schaden 20 Sek. lang um 75%. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit
Spott (Taunt)
Verspottet das Ziel und reizt es zum Angriff. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 20 Sek. Abklingzeit
Instukteur Razuvious wird nicht auf herkömmliche Weise bekämpft. Der Schaden, den er vor allem mit seinem Schlag des Ungleichgewichts auslöst, ist derart hoch, dass normale Tanks sofort zusammenbrechen würden. Stattdessen muss Instukteur Razuvious von den ebenfalls in der Trainingsarena anwesenden Reservisten getankt werden. In die Rolle der Kontrolleure schlüpfen deshalb die beiden sonst überflüssigen Tanks.
Wichtig beim Kontrollieren der Reservisten ist, dass die beiden Tanks zu unterschiedlichen Zeiten in den Kampf einsteigen. Denn die Dauer der Gedankenkontrolle und des Schildwalls ist immer gleich lang und es muss über den gesamten Kampf hinweg ein Reservist an Instukteur Razuvious stehen. Daher wartet der zweite Tank bei Kampfbeginn sechs oder sieben Sekunden bevor er ebenfalls von einem Reservisten Besitz ergreift.
Der zum Tanken bestimmte Spieler/Reservist muss immer zunächst seinen Schildwall aktivieren und dann Instukteur Razuvious spotten. Ohne diesen Schildwall bricht der Reservist unter den Schlägen des Ungleichgewichts zusammen. Da der Schildwall immer nur 20 Sekunden hält muss kurz bevor dieser ausläuft ein Spot des anderen Reservisten erfolgen. Nachdem der zweite Spieler gespottet hat, kann der erste seinen Reservisten frei lassen und
ihn sofort wieder übernehmen, damit die Dauer der Gedankenkontrolle von Vorne beginnt. Der Ablauf ist also wie folgt:
Damit die Reservisten oder Instukteur Razuvious beim Freikommen nicht direkt in der Gruppe stehen, sollten die Tanks Instukteur Razuvious mit seinen Begleitern in der Mitte der Arena halten.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009
Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der erste Boss der Todesritter-Flügels ist Instrukteur Razuvious. Wie schon in der damaligen 40-Mann-Version erfordert der Kampf auch in der heroischen Version zahlreiche Priester, um den mächtigen Todesritter mit Gedankenkontrolle von seinen Reservisten tanken zu lassen.
Die Tank-Aufgabe fällt zwar gewissermaßen den Reservisten bzw. Priestern zu, dennoch sollten sich ein oder zwei Tanks im Schlachtzug befinden, welche die Reservisten binden, wenn sie nicht von den Priestern kontrolliert werden. Zwei Priester sind zwingend erforderlich, welche wie erwähnt die Reservisten kontrollieren. Diese können keine weitere Aufgabe übernehmen und dürfen daher nicht als Heiler oder Schadensverursacher gewertet werden. Darüber hinaus sollten vier bis sechs Heiler anwesend sein. Die restlichen Plätze können mit Nah- und Fernkämpfern gefüllt werden.
Gezacktes Messer (Jagged Knife)
Wirft einen Dolch auf einen Feind, verursacht 5088 bis 5912 körperlichen Schaden und 5 Sek. lang alle 1 Sek. weitere 2000 Schaden. 5 - 45 Meter Reichweite.
Hoffnungslos (Hopeless)
Erhöht den verursachten Schaden naher Reservisten der Todesritter um 5000%.
Schlag des Ungleichgewichts (Unbalancing Strike)
Verursacht 350% Waffenschaden und bringt das Ziel aus dem Gleichgewicht. Reduziert die Verteidigungsfertigkeit des Ziels 6 Sek. lang um 100. 5 Meter Reichweite.
Unterbrechender Schrei (Disrupting Shout)
Ein fürchterlicher Schrei, der bei nahen Feinden 7125 bis 7875 körperlichen Schaden verursacht.
Blutstoß (Blood Strike)
Verursacht bei einem feindlichen Ziel 50% Waffenschaden. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 4 Sek. Abklingzeit
Knochenbarriere (Bone Barrier)
Verringert den vom Zaubernden erlittenen körperlichen und magischen Schaden 20 Sek. lang um 75%. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit
Spott (Taunt)
Verspottet das Ziel und reizt es zum Angriff. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 20 Sek. Abklingzeit
Instrukteur Razuvious wird nicht auf herkömmliche Weise bekämpft. Der Schaden, den er vor allem mit seinem Schlag des Ungleichgewichts auslöst, ist derart hoch, dass normale Tanks sofort zusammenbrechen würden. Stattdessen muss Instrukteur Razuvious von den ebenfalls in der Trainingsarena anwesenden Reservisten getankt werden. Im Gegensatz zur 10-Mann-Version gibt es hier keine Kontrollsäulen. Somit ist die Gedankenkontrolle der Priester die einzige Möglichkeit.
Positionierung
Die vier Reservisten sollten vor Start des Kampfes mit Schlachtzug-Symbolen versehen werden und somit je zwei Symbole/Reservisten einem Priester und einem Tank zugeteilt werden. Einer der Priester - belegt mit dem Segen des Schutzes eines Paladins - eröffnet den Kampf, in dem er in Reichweite läuft und einen seiner Reservisten übernimmt. Die Tanks folgen und binden die verbleibenden drei Reservisten an sich.
Wichtig beim Kontrollieren der Reservisten ist, dass die beiden Priester zu unterschiedlichen Zeiten in den Kampf einsteigen. Denn die Dauer der Gedankenkontrolle und des Schildwalls ist immer gleich lang und es muss über den gesamten Kampf hinweg ein Reservist an Instrukteur Razuvious stehen. Daher wartet der zweite Tank bei Kampfbeginn ca. zehn Sekunden bevor er ebenfalls von einem Reservisten Besitz ergreift.
Der zum Tanken bestimmte Priester/Reservist muss immer zunächst seinen Schildwall (Knochenbarriere) aktivieren und dann Instrukteur Razuvious spotten. Ohne diesen Schildwall bricht der Reservist unter den Schlägen des Ungleichgewichts zusammen. Da der Schildwall immer nur 20 Sekunden hält muss kurz bevor dieser ausläuft ein Spot des anderen Reservisten erfolgen (Absprachen per Sprach-Chat sind hier hilfreich). Nachdem der zweite Spieler gespottet hat, kann der erste seinen Reservisten frei lassen und diesen oder den zweiten sofort wieder übernehmen, damit die Dauer der Gedankenkontrolle von Vorne beginnt. Der Ablauf ist also wie folgt:
Bedauerlicherweise verläuft der Kampf nicht immer so optimal wie oben aufgezeigt. Es passiert leider, dass auch die Gedankenkontrollierenden Priester von dem gezacktem Messerwurf getroffen werden und somit die Gedankenkontrolle abreist. Das hat wiederum zur Folge, dass der Reservist des zweiten Priesters länger als beabsichtigt tanken muss, sein Schildwall ausläuft und er dahinscheidet. Hier liegt die oberste Priorität darauf, dass einer der beiden Priester möglichst schnell einen anderen Reservisten unter Kontrolle bringt und Instrukteur Razuvious getankt wird. Welcher es ist, ist dabei irrelevant. Da vier Reservisten zur Verfügung stehen, sollte es keine größeren Probleme geben.
Anmerkung: Die Fähigkeiten der Reservisten werden nicht als Pet-Bar o.ä. dargestellt. Es handelt sich bei diesen um eine komplett neue Button-Leiste ähnlich den Fahrzeug-Leisten, welche die Standardleiste ersetzt. Diese müsst ihr also nicht speziell aktivieren, wenn ihr Button-Addons á la Bartender etc. benutzt. Ihr solltet aber darauf achten, dass ihr das Unit-Frame eures Begleiters aktiviert und gut sichtbar platziert habt. Nur so könnt ihr den Schildwall-Buff des Reservisten im Auge behalten. Denn die Abklingzeit des Schildwalls ist nicht gleichzeitig die Dauer, die er anhält.
Heiler
Die Heiler müssen sich auf die Gruppe und die Reservisten aufteilen. D.h. zwei Heiler kümmern sich um die durch den Unterbrechenden Schrei verletzten Nahkämpfer und durch Messerwürfe verwundeten Fernkämpfer. Drei weitere Heiler müssen sich um die Lebenskraft des aktiven Reservisten-Tanks kümmern.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009