Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Flickwerk bleibt unverändert der Maßstab für ein- und ausgehenden Schaden. Obwohl er der erste Boss des Konstruktflügels ist, zählt er in Punkto Ausrüstungsanforderungen weiterhin zu den anspruchsvollsten in Naxxramas.
Der Kampf erfordert zwingend zwei Tanks und mindestens zwei Heiler. Je nach Ausrüstung muss auf einen dritten Heiler zurückgegriffen werden. Von denen sich dann zwei ausschließlich um den Main Tank kümmern.
Besonders der Main Tank sollte für diesen Kampf sehr gut ausgerüstet sein. Damit sind mindestens Sonnenbrunnplateau oder blaue Ausrüstungsgegenständen aus den Stufe 80 Instanzen gemeint. Heroischer bzw. Beute aus Naxxramas selbst ist jedoch deutlich empfehlenswerter! Eisenschildtränke für die Tanks sind hier ebenso anzuraten wie Heilungs- und Schadensverstärkende Buffs für Heiler und Schadensverursacher.
Raserei (Frenzy)
Erhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 40% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 25%.
Schleimblitz (Slime Bolt)
Schießt Gift auf den Feind, fügt ihm Naturschaden und dann 6 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Schaden zu. 50 Meter Reichweite. Sofort
Positionierung
Von der Gruppe ist keine besondere Aufstellung für den Kampf erforderlich. Flickwerk verfügt über keinerlei Flächenangriffe oder Spezialfähigkeiten, die in sie gerichtet sind. Die Tanks sollten sich jedoch möglichst an einem Punkt versammeln, damit nicht ein einzelner von ihnen den normalen Schlag und den Hasserfüllten-Stoß abbekommt und damit dahinscheidet. Dementsprechend muss Flickwerk selbst von einem Jäger mit Irreführung zu den Tanks geleitet werden.
Kampfverlauf
Flickwerks Schaden verteilt sich auf den Main Tank und einen weiteren Nahkämpfer, der die Hasserfüllten Stöße aufsaugt. Diese treffen wie schon bei Gruul oder Supremus immer den Spieler mit der meisten Gesundheit in Nahkampfreichweite und hoher Bedrohung, bei dem es sich auf Grund der Schadenshöhe ebenfalls um eine Tank-Klasse handeln sollte. Der oder die beiden Hasserfüllter-Stoß-Tanks sollten versuchen immer auf Platz zwei und drei der Hass-Liste zu sein. Während sich die anderen Nahkämpfer auf alle Fälle darunter befinden. Wie schon bei Brutallus sind Rüstungsverbessernde Heiler-Talente wie Inspiration (Priester) oder Heilung der Ahnen (Schamanen) für den Einstieg sehr zu empfehlen.
Wie früher verfällt Flickwerk nach fünf Minuten in den Berserker-Zustand. Für diese letzten 5% erhöht sich der Schaden auf den Tanks um gut die Hälfte. Für diese Zeitspanne sollten die Tanks Schadensreduzierende Fähigkeiten wie Schildwall etc. aufbewahren und alle Schadensverursacher ebenfalls ihre Fähigkeiten und Schmuckstücke mit längeren Abklingzeiten aufsparen. Den Kampfrausch solltet ihr auf Grund der längeren Dauer allerdings schon vorher zünden.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009
Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Flickwerk bleibt unverändert der Maßstab für ein- und ausgehenden Schaden. Obwohl er der erste Boss des Konstruktflügels ist, zählt er in Punkto Ausrüstungsanforderungen weiterhin zu den anspruchsvollsten in Naxxramas.
Flickwerks Fähigkeiten erfordern mindestens zwei Tanks. Ein dritter kann als Backup für die Hasserfüllten Stöße eingesetzt werden. Das Heilerspektrum sollte sich auf fünf bis sieben Vollheiler erstrecken. Gruppenheilungen sind im Kampf nicht erforderlich. Der Rest kann mit Nah- und Fernkämpfern aufgefüllt werden.
Der Main Tank sollte für diesen Kampf am Verteidigungs-Cap sein und über 30.000 - 35.000 Gesundheit verfügen. Die beiden Hasserfülter-Stoß-Tanks benötigen zwar keine Vermeidungs-Grenzen, müssen aber ebenfalls auf ähnliche Gesundheitswerte kommen.
Auf Grund des eingehenden Schadens müssen die Heiler auf einen Wert von 15.000 HPS (healing per second) kommen. Das entspricht bei sechs Heilern 2.500 HPS. Mit steigender Ausrüstung der Tanks steigt hier natürlich auch die Leichtigkeit der Heilungen.
Durch den Berserker-Timer müssen die Schadensverursacher auf einen Wert von 36.000 DPS kommen.
Die Standard-Buffs (Elixiere, Fläschchen und Essen) sollten hierfür von allen Spielern eingenommen werden. Die Hasserfüllter-Stoß-Tanks sollten vor allem auf Trefferpunkte-steigernde-Mittel zurückgreifen.
Raserei (Frenzy)
Erhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 40% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 25%.
Schleimblitz (Slime Bolt)
Schießt Gift auf den Feind, fügt ihm Naturschaden und dann 6 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Schaden zu. 50 Meter Reichweite. Sofort
Positionierung
Von der Gruppe ist keine besondere Aufstellung für den Kampf erforderlich. Flickwerk verfügt über keinerlei Flächenangriffe oder Spezialfähigkeiten, die in sie gerichtet sind. Die Tanks sollten sich jedoch möglichst an einem Punkt versammeln, damit nicht ein einzelner von ihnen den normalen Schlag und den Hasserfüllten-Stoß abbekommt und damit dahinscheidet. Dementsprechend muss Flickwerk selbst von einem Jäger mit Irreführung zu den Tanks geleitet werden.
Kampfverlauf
Flickwerks Schaden verteilt sich auf den Main Tank und einen weiteren Nahkämpfer, der die Hasserfüllten Stöße aufsaugt. Diese treffen wie schon bei Gruul oder Supremus immer den Spieler mit der meisten Gesundheit in Nahkampfreichweite und hoher Bedrohung, bei dem es sich auf Grund der Schadenshöhe ebenfalls um eine Tank-Klasse handeln sollte. Der oder die beiden Hasserfüllter-Stoß-Tanks sollten versuchen immer auf Platz zwei und drei der Hass-Liste zu sein. Während sich die anderen Nahkämpfer auf alle Fälle darunter befinden. Wie schon bei Brutallus sind Rüstungsverbessernde Heiler-Talente wie Inspiration (Priester) oder Heilung der Ahnen (Schamanen) für den Einstieg sehr zu empfehlen.
Wie früher verfällt Flickwerk nach fünf Minuten in den Berserker-Zustand. Für diese letzten 5% erhöht sich der Schaden auf den Tanks um gut die Hälfte. Für diese Zeitspanne sollten die Tanks Schadensreduzierende Fähigkeiten wie Schildwall etc. aufbewahren und alle Schadensverursacher ebenfalls ihre Fähigkeiten und Schmuckstücke mit längeren Abklingzeiten aufsparen. Den Kampfrausch solltet ihr auf Grund der längeren Dauer allerdings schon vorher zünden.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009