Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der gigantische Frostwyrm Saphiron ist der vorletzte Boss Naxxramas'. Zu erreichen ist er über die obere Plattform im Zentrum der Instanz (Eingang), sobald alle vier Flügel (13 Bosse) gesäubert sind. Die Begegnung mit Kel'Thuzads Wächter bleibt auch in der neuen 10-Mann-Version eindrucksvoll und ist einer der längsten Kämpfe der Instanz.
Abgesehen von den Schadenswerten ist der Kampf taktisch auf beiden Schwierigkeitsgraden identisch.
Für den Kampf wird nur ein einzelner Tank benötigt. Es ist auch nicht zu empfehlen einen zweiten mitzunehmen, da dieses die Schlacht nur unnötig in die Länge zieht. An der Heilerfront sollten zwei bis drei stehen. Mit wie wenigen ihr auskommt, müsst ihr selbst entscheiden. Der Frostschaden, der dauerhaft auf der Gruppe lastet ist schließlich nicht zu verachten. Der Einsatz von mehr als zwei Heilern wird unnötig, wenn sich ein oder zwei Schattenpriester in den Gruppen befinden, welche die Spieler mit ihrer passiven Heilung am Leben halten.
Saphiron ist einer der fordernsten Bosse Naxxramas'. Er kann theoretisch mit den blauen Gegenständen der Quests bis Stufe 80 bezwungen werden, es ist jedoch nicht zu empfehlen. Ausrüstungen auf dem Stand der heroischen Gruppen-Instanzen oder Markenbelohnungen sind hier anzuraten. Der Kampf wird voraussichtlich acht oder sogar zehn Minuten Dauern und sowohl Heiler als auch Schadensverursacher müssen die gesamte Zeit über in der Lage sein ihre Angriffe bzw. Heilungen durchzuführen. Mindestens genau so wichtig ist eine gute Ausrüstung für den Tank, den Saphiron wahrscheinlich mit 6.000er Hieben eindecken wird.
Jeder Spieler sollte dabei seine Standard-Buffs einsetzen und Ausdauer-Essen verspeisen. Heiler sollten einen Manatrank pro Versuch und alle anderen einen Heiltrank bereithalten.
Die ehemals für den Kampf erforderliche Frostwiderstandsmarke von 150 ist nun nicht mehr zwingend erforderlich. Dennoch vereinfacht die Ausrüstung selbstverständlich den Heilern die Arbeit. Saphirons Aura richtet in der aktuellen Version bei jedem Spieler 1.200 Frostschaden pro Sekunden an. Der zusammen mit dem Blizzard Schaden weggeheilt werden muss. Einsteigergruppen sollten daher alle Gruppenmitglieder (Tank ausgenommen) mit ein oder zwei Teilen der vier Frostwiderstandsgegenständen ausstatten.
Für den "Club der 100" müsst ihr sogar auf Frostauren und Totems verzichten. Hier sollte nur auf Mal der Wildnis zurückgegriffen werden. Doch diesen Erfolg solltet ihr beim ersten Versuch nicht unbedingt anstreben.
Blizzard beschwören (Summon Blizzard)
Beschwört am Standort eines in der Nähe befindlichen Gegners einen Blizzard.
Eisblitz (Icebolt)
Umschließt das Ziel in einem massiven Eisblock, betäubt das Ziel und verursacht bei ihm sowie bei in der Nähe befindlichen Feinden 7125 bis 7875 Frostschaden. 50000 Meter Reichweite.
Frostatem (Frost Breath)
Verursacht 112500 bis 187500 Frostschaden bei allen in der Nähe befindlichen Gegnern. 50000 Meter Reichweite.
Frostaura (Frost Aura)
Verursacht alle 2 Sek. 1200 Frostschaden. Sofort
Lebenssauger (Life Drain)
Entzieht 2188 bis 2812 Gesundheit und heilt Saphiron 12 Sek. lang für 4376 bis 5624 alle 3 Sek. Sofort
Schwanzfeger (Tail Sweep)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 1500 bis 2500 Schaden zu und stößt sie zurück. 30 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Die Schlacht gegen den Frostwyrm erstreckt sich über zwei Phasen, die sich immer wieder ablösen, bis Saphirons Gesundheit auf 10% fällt. Ab diesem Zeitpunkt wechselt er nicht mehr in die zweite Phase. Phase eins hält 60 Sekunden an und spielt sich ausschließlich auf dem Boden ab. Innerhalb der zweiten Phase erhebt sich Saphiron hingegen für 30 Sekunden in die Luft und lässt Eisangriffe auf die Schlachtgruppe hinabregnen.
Phase 1 - Positionierung
Beim ersten Einmarsch in die Höhle des Frostwyrms muss dieser zunächst seine Knochen sortieren. Das gibt euch ausreichend Zeit die richtigen Positionen einzunehmen. Saphiron sollte bei seinem Erscheinen mit dem Schwanz zum Eingang stehen. Dazu läuft der Tank ans gegenüberliegenden Ende des inneren Kreises. Saphirons Spalten und Schwanzfeger machen einen Standort vor oder hinter dem Frostwyrm für alle anderen Spieler unmöglich. Stattdessen sollte sich die Gruppe eine der Flanken aussuchen. Eine Aufteilung auf beide Seiten ist auf Grund der relativ geringen Spieleranzahl und dem der Heiler-Reichweite nicht anzuraten. Nahkämpfer sollten zusätzlich darauf achten, dass sie zwischen Vorderpranke und Schwanzansatz stehen.
Phase 2 -Kampfverlauf
Innerhalb der Bodenphase liegt die höchste Priorität aller Spieler darin den Blizzards und der damit verbundenen Unterkühlung auszuweichen. Wie bei Arans Schemen (Karazhan) ist auch Saphirons Blizzard beweglich. Er startet als "kleiner" Eisregen, wächst innerhalb weniger Sekunden an und verfolgt anschließend wie Archimonds Feuer (Hyjalgipfel) einen zufälligen Spieler in seiner Nähe. Daher solltet ihr stets Abstand gewinnen, sobald ihr einen Blizzard in der Nähe erspäht.
Besonders problematisch wird die Unterkühlung für die Nahkämpfer. Sie haben bedauerlicherweise nur einen sehr geringen Bewegungsspielraum, ohne in Saphirons Spalten oder Schwanzfeger zu geraten. Somit bleiben ihnen nur zwei Möglichkeiten. Entweder evakuieren sie vorübergehend den Nahkämpferbereich und machen somit auch kurz keinen Schaden. Oder sie wechseln auf die gegenüberliegende Flanke des Frostwyrms.
Ungefähr alle 20 Sekunden werden in der Bodenphase immer wieder Spieler mit dem Lebenssauger infiziert. Durch welchen sich Saphiron hoch heilt. Dieser muss sofort von einem Magier Moonkin-/Heil-Druiden entfernt werden.
Der Kampf wird beim ersten Mal sicherlich mehr als fünf Minuten dauern. Das gibt euch die Möglichkeit Kampfrausch und Heldentum mehrfach einzusetzen, so fern ihr es zu Beginn des Kampfes zündet. Habt ihr die Kampfzeit bereits verkürzt ist eine Verwendung bei ungefähr 25% zu empfehlen.
Phase 2 - Positionierung
Nach ungefähr 60 Sekunden erhebt sich Saphiron in die Luft. Sobald dieses geschieht müssen sich alle Spieler inklusive der Nahkämpfer auf der einen Seite - auf der sie auch zuvor kämpften - verteilen. Alle müssen dabei einen Abstand von zehn Metern zum nächsten Spieler einhalten. In den nächsten Sekunden verschießt Saphiron nacheinander ein oder zwei Eisblitze. Davon getroffene Spieler verwandeln sich in Eisblöcke. Alle anderen Spieler müssen sich hinter diesen Eisblöcken vor der "Frostbombe" in Sicherheit bringen. Diese Eiskugel lässt Saphiron am Ende der Phase innerhalb von sieben Sekunden zu Boden sinken. Erreicht sie diesen, explodiert sie und tötet alle Spieler, die nicht Schutz gesucht haben.
Damit keine Langeweile auf kommt, halten die Blizzards während dieser Phase an und können mitunter auch über den Eisblöcken schweben. Versucht - so fern es die Zeit erlaubt - einen Eisblock zu finden, der nicht mit der Unterkühlung verbunden ist.
Nachdem Saphiron seinen Frostatem versprüht hat, setzt er erneut zur Landung an und alle Spieler müssen wieder ihrer Positionen der ersten Phase einnehmen. Die Phasenwechsel führen keinen Hass-Listen-Reset herbei. Somit sollte der Tank eigentlich weiter auf Platz eins stehen. Haben es ein paar Schadensverursacher in der Start- und Landephase jedoch übertrieben, kann der Tank den Frostwyrm kurz bevor er den Boden berührt verspotten.
Heiler:
Es ist unschwer zu erraten, der Schaden in diesem Kampf ist sehr hoch. Die Frostaura und Blizzards sorgen für dauerhaften Schaden auf der Gruppe und auch Saphiron selbst schlägt stark zu. Aus diesem Grund muss sich ein Heiler ausschließlich um den Tank kümmern und von ein oder zwei anderen mit Hots unterstützt werden. Die anderen ein oder zwei Heiler müssen hauptsächlich die Gruppe am Leben halten. Kreis der Heilung (Priester) und Wildwuchs (Druiden) sind für die Heilung der Fernkämpfer optimal. Kettenheilungen (Schamanen) sollten hingegen nur für die Nahkämpfer eingesetzt werden.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009
Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der gigantische Frostwyrm Saphiron ist der vorletzte Boss Naxxramas'. Zu erreichen ist er über die obere Plattform im Zentrum der Instanz (Eingang), sobald alle vier Flügel (13 Bosse) gesäubert sind. Die Begegnung mit Kel'Thuzads Wächter bleibt auch in der neuen 25-Mann-Version eindrucksvoll und ist einer der längsten Kämpfe der Instanz.
Abgesehen von den Schadenswerten ist der Kampf taktisch auf beiden Schwierigkeitsgraden identisch.
Für den Kampf wird nur ein einzelner Tank benötigt. Durch den dauerhaften Frostschaden sind Heiler hier stark gefordert. Es sollten mindestens sechs, eher sieben anwesend sein. Paladine für den Tank und Druiden, Priester sowie Schamanen für die Gruppenheilung. Unter den verbleibenden Schadensverursacher-Plätzen oder Heilern sollten sich Magier oder Druiden zum Flüche aufheben befinden.
Saphiron ist einer der fordernsten Bosse Naxxramas'. Er kann theoretisch mit den blauen Gegenständen der Quests bis Stufe 80 bezwungen werden, es ist jedoch nicht zu empfehlen. Ausrüstungen auf dem Stand der heroischen Gruppen-Instanzen oder Markenbelohnungen sind hier anzuraten. Der Kampf wird voraussichtlich acht oder sogar zehn Minuten Dauern und sowohl Heiler als auch Schadensverursacher müssen die gesamte Zeit über in der Lage sein ihre Angriffe bzw. Heilungen durchzuführen. Mindestens genau so wichtig ist eine gute Ausrüstung für den Tank, den Saphiron wahrscheinlich mit 9.000er Hieben eindecken wird.
Jeder Spieler sollte dabei seine Standard-Buffs einsetzen und Ausdauer-Essen verspeisen. Heiler sollten einen Manatrank pro Versuch und alle anderen einen Heiltrank bereithalten.
Die ehemals für den Kampf erforderliche Frostwiderstandsmarke von 150 ist nun nicht mehr zwingend erforderlich. Dennoch vereinfacht die Ausrüstung selbstverständlich den Heilern die Arbeit. Saphirons Aura richtet in der aktuellen Version bei jedem Spieler 1.600 Frostschaden pro Sekunden an. Der zusammen mit dem Blizzard Schaden weggeheilt werden muss. Einsteigergruppen sollten daher alle Gruppenmitglieder (Tank ausgenommen) mit ein oder zwei Teilen der vier Frostwiderstandsgegenständen ausstatten.
Für den "Club der 100" müsst ihr sogar auf Frostauren und Totems verzichten. Hier sollte nur auf Mal der Wildnis zurückgegriffen werden. Doch diesen Erfolg solltet ihr beim ersten Versuch nicht unbedingt anstreben.
Blizzard beschwören (Summon Blizzard)
Beschwört am Standort eines in der Nähe befindlichen Gegners einen Blizzard.
Eisblitz (Icebolt)
Umschließt das Ziel in einem massiven Eisblock, betäubt das Ziel und verursacht bei ihm sowie bei in der Nähe befindlichen Feinden 7125 bis 7875 Frostschaden. 50000 Meter Reichweite.
Frostatem (Frost Breath)
Verursacht 112500 bis 187500 Frostschaden bei allen in der Nähe befindlichen Gegnern. 50000 Meter Reichweite.
Frostaura (Frost Aura)
Verursacht alle 2 Sek. 1600 Frostschaden. Sofort
Lebensentzug (Life Drain)
Entzieht 4500 bis 5500 Gesundheit und heilt Saphiron 12 Sek. lang alle 3 Sek. um 9000 bis 11000. Sofort
Schwanzfeger (Tail Sweep)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 2188 bis 2812 Schaden zu und stößt sie zurück. 30 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Die Schlacht gegen den Frostwyrm erstreckt sich über zwei Phasen, die sich immer wieder ablösen, bis Saphirons Gesundheit auf 10% fällt. Ab diesem Zeitpunkt wechselt er nicht mehr in die zweite Phase. Phase eins hält 60 Sekunden an und spielt sich ausschließlich auf dem Boden ab. Innerhalb der zweiten Phase erhebt sich Saphiron hingegen für 30 Sekunden in die Luft und lässt Eisangriffe auf die Schlachtgruppe hinabregnen.
Phase 1 - Positionierung
Beim ersten Einmarsch in die Höhle des Frostwyrms muss dieser zunächst seine Knochen sortieren. Das gibt euch ausreichend Zeit die richtigen Positionen einzunehmen. Saphiron sollte bei seinem Erscheinen mit dem Schwanz zum Eingang stehen. Dazu läuft der Tank ans gegenüberliegenden Ende des inneren Kreises. Saphirons Spalten und Schwanzfeger machen einen Standort vor oder hinter dem Frostwyrm für alle anderen Spieler unmöglich. Stattdessen sollte sich die Gruppe eine der Flanken aussuchen. Eine Aufteilung auf beide Seiten ist auf Grund der relativ geringen Spieleranzahl und dem der Heiler-Reichweite nicht anzuraten. Nahkämpfer sollten zusätzlich darauf achten, dass sie zwischen Vorderpranke und Schwanzansatz stehen.
Phase 2 -Kampfverlauf
Innerhalb der Bodenphase liegt die höchste Priorität aller Spieler darin den Blizzards und der damit verbundenen Unterkühlung auszuweichen. Wie bei Arans Schemen (Karazhan) ist auch Saphirons Blizzard beweglich. Er startet als "kleiner" Eisregen, wächst innerhalb weniger Sekunden an und verfolgt anschließend wie Archimonds Feuer (Hyjalgipfel) einen zufälligen Spieler in seiner Nähe. Daher solltet ihr stets Abstand gewinnen, sobald ihr einen Blizzard in der Nähe erspäht.
Besonders problematisch wird die Unterkühlung für die Nahkämpfer. Sie haben bedauerlicherweise nur einen sehr geringen Bewegungsspielraum, ohne in Saphirons Spalten oder Schwanzfeger zu geraten. Somit bleiben ihnen nur zwei Möglichkeiten. Entweder evakuieren sie vorübergehend den Nahkämpferbereich und machen somit auch kurz keinen Schaden. Oder sie wechseln auf die gegenüberliegende Flanke des Frostwyrms.
Ungefähr alle 20 Sekunden werden in der Bodenphase immer wieder Spieler mit dem Lebenssauger infiziert. Durch welchen sich Saphiron hoch heilt. Dieser muss sofort von einem Magier Moonkin-/Heil-Druiden entfernt werden.
Der Kampf wird beim ersten Mal sicherlich mehr als fünf Minuten dauern. Das gibt euch die Möglichkeit Kampfrausch und Heldentum mehrfach einzusetzen, so fern ihr es zu Beginn des Kampfes zündet. Habt ihr die Kampfzeit bereits verkürzt ist eine Verwendung bei ungefähr 25% zu empfehlen.
Phase 2 - Positionierung
Nach ungefähr 60 Sekunden erhebt sich Saphiron in die Luft. Sobald dieses geschieht müssen sich alle Spieler inklusive der Nahkämpfer auf der einen Seite - auf der sie auch zuvor kämpften - verteilen. Alle müssen dabei einen Abstand von zehn Metern zum nächsten Spieler einhalten. In den nächsten Sekunden verschießt Saphiron nacheinander drei Eisblitze. Davon getroffene Spieler verwandeln sich in Eisblöcke. Alle anderen Spieler müssen sich hinter diesen Eisblöcken vor der "Frostbombe" in Sicherheit bringen. Diese Eiskugel lässt Saphiron am Ende der Phase innerhalb von sieben Sekunden zu Boden sinken. Erreicht sie diesen, explodiert sie und tötet alle Spieler, die nicht Schutz gesucht haben.
Damit keine Langeweile auf kommt, halten die Blizzards während dieser Phase an und können mitunter auch über den Eisblöcken schweben. Versucht - so fern es die Zeit erlaubt - einen Eisblock zu finden, der nicht mit der Unterkühlung verbunden ist.
Nachdem Saphiron seinen Frostatem versprüht hat, setzt er erneut zur Landung an und alle Spieler müssen wieder ihrer Positionen der ersten Phase einnehmen. Die Phasenwechsel führen keinen Hass-Listen-Reset herbei. Somit sollte der Tank eigentlich weiter auf Platz eins stehen. Haben es ein paar Schadensverursacher in der Start- und Landephase jedoch übertrieben, kann der Tank den Frostwyrm kurz bevor er den Boden berührt verspotten.
Heiler:
Es ist unschwer zu erraten, der Schaden in diesem Kampf ist sehr hoch. Die Frostaura und Blizzards sorgen für dauerhaften Schaden auf der Gruppe und auch Saphiron selbst schlägt stark zu. Aus diesem Grund sollten drei (oder sogar vier) Heiler sich einzig auf den Tank konzentrieren. Die restlichen kümmern sich um die Gruppe. Kreis der Heilung (Priester) und Wildwuchs (Druiden) sind für die Heilung der Fernkämpfer optimal. Kettenheilungen (Schamanen) sollten hingegen nur für die Nahkämpfer eingesetzt werden.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009