Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Maexxna ist der dritte und letzte Boss Mob des Arachnidenviertels und hat sich, abgesehen von der fehlenden Klassen-Token-Beute, beim Flug in die Drachenöde wenig verändert. Die Begegnung enthält noch alle alten Elemente. Die Fähigkeiten wurden lediglich auf die neue Gruppenstärke angepasst.
Fangnetz (Web Wrap)
Ein Netz schlingt sich eng um das Ziel, betäubt es und verursacht bis zu seiner Zerstörung alle 2 Sek. 2925 bis 3575 Naturschaden. 5 Meter Reichweite.
Gespinstschauer (Web Spray)
Netze umspinnen alle nahen Feinde, betäuben sie 4 Sek. lang und verursachen 1750 bis 2250 Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.
Giftschock (Poison Shock)
Fügt allen Feinden vor dem Zaubernden 3500 bis 4500 Naturschaden zu. 15 Meter Reichweite.
Nekrotisches Gift (Necrotic Poison)
Verringert die Heilung 30 Sek. lang um 75%. 5 Meter Reichweite.
Nekrotisches Gift (Necrotic Poison)
Verringert die Heilung 30 Sek. lang um 75%. 5 Meter Reichweite.
Positionierung
Eröffnet wird der Kampf vom Tank, welcher Maexxna relativ mittig im Spinnenwebenüberzogenen Raum positioniert. Wichtig ist dabei, dass Maexxna mit dem Rücken zur Gruppe zeigt, die kurz hinter dem Tank folgt, damit der Giftschock nur den Tank erfasst. Die Gruppe selbst stellt sich so hinter Maexxna im Halbkreis auf, dass die Schadensverursacher schnell die Nestwand erreichen können. Die Klassen mit Flächenzaubern aber auf alle Fälle noch Maexxna in Reichweite ihrer Blizzards, Gedankenexplosion, etc. haben.
Kampfverlauf
Im Verlauf der Schlacht muss die Gruppe drei Probleme bewältigen:
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009
Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der Kampf erfordert nur einen einzigen Tank für Maexxna selbst und ungefähr sechs Heiler. Unter den 18 Schadensverursachern sollten sich zwei bis drei Jäger für die Kokons und zwei Magier für die Spinnlinge befinden.
Fangnetz (Web Wrap)
Ein Netz schlingt sich eng um das Ziel, betäubt es und verursacht bis zu seiner Zerstörung alle 2 Sek. 2925 bis 3575 Naturschaden. 5 Meter Reichweite.
Gespinstschauer (Web Spray)
Netze umspinnen alle nahen Feinde, betäuben sie 4 Sek. lang und verursachen 1750 bis 2250 Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.
Giftschock (Poison Shock)
Fügt allen Feinden vor dem Zaubernden 4550 bis 5850 Naturschaden zu. 15 Meter Reichweite.
Nekrotisches Gift (Necrotic Poison)
Verringert die Heilung 30 Sek. lang um 75%. 5 Meter Reichweite.
Nekrotisches Gift (Necrotic Poison)
Verringert die Heilung 30 Sek. lang um 90%. 5 Meter Reichweite.
Positionierung
Eröffnet wird der Kampf vom Tank, welcher Maexxna relativ mittig im Spinnenwebenüberzogenen Raum positioniert. Wichtig ist dabei, dass Maexxna mit dem Rücken zur Gruppe zeigt, die kurz hinter dem Tank folgt, damit das Nekrotische Gift nur den Tank erfasst. Die Gruppe selbst stellt sich so hinter Maexxna im Halbkreis auf, dass die Schadensverursacher schnell die Nestwand erreichen können, die Klassen mit Flächenzaubern aber auf alle Fälle noch Maexxna in Reichweite ihrer Blizzards, Gedankenexplosion, etc. haben.
Kampfverlauf
Im Verlauf der Schlacht muss die Gruppe drei Probleme bewältigen:
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009