Heigan der Unreine (Heigan the Unclean)

Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Heigan der Unreine war immer schon umzingelt von einem Monsterlabyrinth, das mindestens genau so schlimm war wie die Begegnung selbst. Dieses wurde mit der Neuauflage von Naxxramas glücklicherweise vereinfacht. Die Gegner auf dem Weg zwischen Noth und Heigen bleiben jetzt tot und auch der Spießrutenlauf danach ist kein Vergleich mehr. Zudem hat Heigan seine Teleportations-Fähigkeit verloren und seinen Manabrand gegen eine Zauberunterbrechung eingetauscht.

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 2
  • 7

Heigan tritt alleine gegen euch an, wodurch ein einziger Tank vollkommen ausreicht. Ein zweiter zieht den Kampf zwar etwas in die Länge schadet aber nicht wirklich. Zwei Heilern sollte es möglich sein den Schaden zu heilen. Wichtig ist hier nur, dass sich eine Klasse mit Krankheiten Aufheben Fähigkeit im Schlachtzug aufhält. Die restlichen Plätze können mit Schadensverursachern aufgefüllt werden.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Schattenpriesterin ist für diesen Kampf die Gedankenschinden Glyphe sehr zu empfehlen. Andernfalls wird das Anpassen der Reichweite für die Zauberunterbrechung durch Heigans ständigen Positionswechsel zu einem sehr lästigem Zusatzspiel.

Boss-Fähigkeiten

Heigan der Unreine (Heigan the Unclean)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 3.067.900
  • Nahkampf: 4.300 - 6.000 bis zu alle 1,0 Sekunden
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Schwächefieber (Decrepit Fever)
Verursacht alle 3 Sek. 3000 Naturschaden und reduziert 21 Sek. lang die maximale Gesundheit aller in der Nähe befindlicher Einheiten um 50%. Sofort

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Seuchenwolke (Plague Cloud)
Verursacht bei feindlichen Zielen innerhalb von 21 Metern 7500 Naturschaden. 100 Meter Reichweite.

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Zauberunterbrechung (Spell Disruption)
Trifft Gegner in der Nähe mit einem magiestörenden Effekt und verringert das Zaubertempo der Ziele um 300%.

Taktik

Der Kampf unterteilt sich in zwei unterschiedliche Phasen. In Phase 1 steht die Gruppe für 90 Sekunden auf Heigans Podest und bekämpft ihn, während der Tank ihn im Lavabad auf und ab bewegt. Phase 2 dreht den Spieß für 45 Sekunden um. Hier befindet sich Heigan wieder auf seinem Podest und die gesamte Schlachtgruppe muss in einem festen Rythmus durch die Lava tanzen.

Phase 1
Der Tank holt Heigan von seiner Plattform und zieht ihn auf einen Abstand von ungefähr 20 Metern zur Plattform an die Startposition. Von hier aus müssen er und die Nahkämpfer immer wieder auf und ab die vier Positionen wechseln. Während Phase eins kommen die Lavawellen in einem zehn Sekunden Takt. D.h. für die Nahkämpfer alle zehn Sekunden Stellungswechsel oder sterben. Ein Schamane sollte im Nahkämpfer-Camp immer wieder für Totems sorgen, welche das Seuchenfieber entfernen.

Die Heiler und Fernkämpfer hingegen können auf einer sicheren Distanz von mehr als 20 Metern auf der Plattform verweilen und Heigan mit ihren Zaubern/Schüssen eindecken, bzw. den Tank heilen. Kommt ihr näher als die empfohlenen 20 Meter an Heigan heran, wird eure Zauberzeit für mindestens zehn Sekunden um 300% erhöht. Dieses solltet ihr selbstständig nach hinten korrigieren.

Bildschirmfoto

Phase 2
Phase zwei hält ca. 45 Sekunden an und erfordert von allen Spielern den zuvor von den Nahkämpfern aufgeführten Tanz durch die Lavawellen. Der "Tanz" beginnt wie in Phase eins am Eingang (1) und geht über drei Schritte zur anderen Seite des Raumes. Die Reihenfolge ist immer die gleiche. Ihr lauft im Grunde immer an die Position vor euch, an der gerade noch die Lava hoch kam. Die Lavawellen kommen in dieser Phase alle vier Sekunden aus dem Boden geschossen. Was euch genug Zeit zum manövrieren geben sollte. Geübte Spieler können währenddessen sogar noch Zauber auf Heigan wirken. Der Bewegungsablauf ist immer 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, usw.
Ist die Minute abgelaufen, kommt Heigan von seiner Plattform runter und Phase eins beginnt von Vorn. Die Phasen wechseln sich nun so lange ab bis Heigan tot ist. Ihr werdet also ungefähr drei Tänze überleben müssen.

Bildschirmfoto

Heiler:
Einer der Heiler muss während des gesamten Kampfes auf das Schwächefieber Acht geben und dieses umgehend entfernen, wenn es einen Spieler trifft.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009

Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Heigan der Unreine war immer schon umzingelt von einem Monsterlabyrinth, das mindestens genau so schlimm war wie die Begegnung selbst. Dieses wurde mit der Neuauflage von Naxxramas glücklicherweise vereinfacht. Die Gegner auf dem Weg zwischen Noth und Heigen bleiben jetzt tot und auch der Spießrutenlauf danach ist kein Vergleich mehr. Zudem hat Heigan seine Teleportations-Fähigkeit verloren und seinen Manabrand gegen eine Zauberunterbrechung eingetauscht.

Der Kampf ist auf dem normalen als auch heroischen Modus identisch.

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 5-6
  • 18-19

Heigan tritt alleine gegen euch an, wodurch ein einziger Tank vollkommen ausreicht. Fünf oder sechs Heilern sollte es möglich sein den Schaden zu heilen. Wichtig ist hier nur, dass sich eine Klasse mit Krankheiten Aufheben Fähigkeit im Schlachtzug aufhält. Die restlichen Plätze können mit Schadensverursachern aufgefüllt werden.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Schattenpriesterin ist für diesen Kampf die Gedankenschinden Glyphe sehr zu empfehlen. Andernfalls wird das Anpassen der Reichweite für die Zauberunterbrechung durch Heigans ständigen Positionswechsel zu einem sehr lästigem Zusatzspiel.

Boss-Fähigkeiten

Heigan der Unreine (Heigan the Unclean)

Portrait
  • Rasse: Untoter (83)
  • Trefferpunkte: 9.273.425
  • Nahkampf: 5.100 - 8.600 alle 0,5 - 50 Sekunden
Icon

Schwächefieber (Decrepit Fever)
Verursacht 21 Sek. lang alle 3 Sek. 4500 Naturschaden und verringert die maximale Gesundheit aller nahen Ziele um 50%. Sofort

Icon

Seuchenwolke (Plague Cloud)
Verursacht bei feindlichen Zielen innerhalb von 21 Metern 7500 Naturschaden. 100 Meter Reichweite.

Icon

Zauberunterbrechung (Spell Disruption)
Trifft Gegner in der Nähe mit einem magiestörenden Effekt und verringert das Zaubertempo der Ziele um 300%.

Taktik

Der Kampf unterteilt sich in zwei unterschiedliche Phasen. In Phase 1 steht die Gruppe für 90 Sekunden auf Heigans Podest und bekämpft ihn, während der Tank ihn im Lavabad auf und ab bewegt. Phase 2 dreht den Spieß für 45 Sekunden um. Hier befindet sich Heigan wieder auf seinem Podest und die gesamte Schlachtgruppe muss in einem festen Rythmus durch die Lava tanzen.

Phase 1
Der Tank holt Heigan von seiner Plattform und zieht ihn auf einen Abstand von ungefähr 20 Metern zur Plattform an die Startposition. Von hier aus müssen er und die Nahkämpfer immer wieder auf und ab die vier Positionen wechseln. Während Phase eins kommen die Lavawellen in einem zehn Sekunden Takt. D.h. für die Nahkämpfer alle zehn Sekunden Stellungswechsel oder sterben. Ein Schamane sollte im Nahkämpfer-Camp immer wieder für Totems sorgen, welche das Seuchenfieber entfernen.

Die Heiler und Fernkämpfer hingegen können auf einer sicheren Distanz von mehr als 20 Metern auf der Plattform verweilen und Heigan mit ihren Zaubern/Schüssen eindecken, bzw. den Tank heilen. Kommt ihr näher als die empfohlenen 20 Meter an Heigan heran, wird eure Zauberzeit für mindestens zehn Sekunden um 300% erhöht. Dieses solltet ihr selbstständig nach hinten korrigieren.

Bildschirmfoto

Phase 2
Phase zwei hält ca. 45 Sekunden an und erfordert von allen Spielern den zuvor von den Nahkämpfern aufgeführten Tanz durch die Lavawellen. Der "Tanz" beginnt wie in Phase eins am Eingang (1) und geht über drei Schritte zur anderen Seite des Raumes. Die Reihenfolge ist immer die gleiche. Ihr lauft im Grunde immer an die Position vor euch, an der gerade noch die Lava hoch kam. Die Lavawellen kommen in dieser Phase alle vier Sekunden aus dem Boden geschossen. Was euch genug Zeit zum manövrieren geben sollte. Geübte Spieler können währenddessen sogar noch Zauber auf Heigan wirken. Der Bewegungsablauf ist immer 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, usw.
Ist die Minute abgelaufen, kommt Heigan von seiner Plattform runter und Phase eins beginnt von Vorn. Die Phasen wechseln sich nun so lange ab bis Heigan tot ist. Ihr werdet also ungefähr drei Tänze überleben müssen.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009

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