Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Thaddius Wachhund hat sich seit seinem letzten Auftritt stark verändert. Er hat seine Furcht verloren und ist fortan anfällig für Spott. In Punkto Beute ist er eine Art Müllhalde Naxxramas'. Bei ihm könnt ihr diverse T7-Tokens finden, als auch unzählige andere Gegenstände, die eigentlich zur Beuteliste anderer Naxxramas Bosse gehören.
Der gegen Tanks gerichtete Tödliche Wunde Debuff macht einen stetigen Wechsel von zwei Tanks erforderlich. Ebenso solltet ihr mindestens zwei Heiler im Gepäck haben. Darüber hinaus erleichtern Schadensverursacher mit verlangsamenden Fähigkeiten (Magier, Schamanen oder Krieger) den Kampf sehr stark.
Dezimieren (Decimate)
Verringert die momentane Gesundheit aller in der Nähe befindlichen Einheiten auf 5% ihrer maximalen Gesundheit. 50000 Meter Reichweite.
Tödliche Wunde (Mortal Wound)
Ein kräftiger Schlag trifft das Ziel und verringert die Wirksamkeit von Heileffekten um 10%. 5 Meter Reichweite.
Wutanfall (Enrage)
Verringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 25%.
Entstehen im Eingangsbereich des Raumes auf den Bodengittern.
Infizierte Wunde (Infected Wound)
Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Gegners 1 Min. lang um 100. 50000 Meter Reichweite.
Die Eröffnung des Kampf beginnt auf dem Rohr hoch über dem ersten Raum des Konstruktviertels. Durch das schleimbedeckte Rohr stürmen die Tanks dicht gefolgt von der restlichen Gruppe in Gluth Spielzimmer. Die giftigen Dämpfe des Rohres verursachen beim Einmarsch leichten Schaden, auf den aber nicht sofort reagiert werden muss. Wichtig ist lediglich, dass der erste Tank bei seinem Sprung runter zu Gluth mit HoT, Gebet der Besserung etc. versorgt ist, um die ersten Sekunden zu überleben.
Positionierung
Die Tanks müssen Gluth ans gegenüberliegende Ende des Raumes zur Ausgangspforte ziehen und dort halten. Die Gruppe stellt sich mit etwas Abstand hinter Gluth auf. Während ein ausgewählter Spieler - sehr gut sind hierzu Jäger geeignet - im hinteren Teil des Raumes auf die entstehenden Zombies wartet und dort Kreisförmig durch den Raum lockt.
Kampfverlauf
Gluth belegt den Tank regelmäßig mit seinem Tödliche Wunde Debuff. Spätestens wenn der Stapel 5 erreicht und die Heilung somit um 50% reduziert ist, sollte der zweite Tank Gluth spotten. Falls die Ausrüstung des zweiten Tanks nicht so ausgewogen ist, kann, sobald der Debuff ausgelaufen ist, wenige Sekunden später ein erneuter Wechsel stattfinden. Von Zeit zu Zeit verfällt Gluth für acht Sekunden in Raserei. In dieser Zeit sollte der Tödliche Wunde Debuff möglichst gering sein. Ist er das nicht, muss gespotetet werden. Steht ein Jäger zur Verfügung, kann er die Raserei mit seinem Einlullenden Schuss entfernen.
Der zweite Problemfaktor des Kampfes entsteht durch die auf den grünen Gittern entstehenden Zombies. Welche sich logischerweise als erstes den Heilern nähern. Diese Zombies müssen dauerhaft von einem oder zwei Spielern im hinteren Teil des Raumes - am besten im großen Bogen um die drei grünen Gitter - gelockt werden. Für diese Aufgabe sind ebenfalls sehr gut Jäger geeignet. Sie kann aber auch von jeder andern Klasse mit Spontanzaubern erfüllt werden. In jedem Fall sollten die Zombies von Verlangsamungs-Totems, Frostfallen o.ä. an ihrem Vormarsch gehindert werden.
Mit 50.000 Trefferpunkten haben die stetig spawnenden Zombies zu viel Gesundheit, um dauerhaft vernichtet zu werden. Sobald Gluth sein Dezimieren einsetzt, verringert sich die Gesundheit aller Gegner aber auf 5% und aller Spieler auf 10%. Im selben Moment wechseln die Zombies ihre Laufrichtung zu Gluth, wo sie von ihm verzehrt und zu seiner Gesundheit hinzugefügt werden. Daran müsst ihr sie selbstverständlich hindern und vorher töten.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009
Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Thaddius Wachhund hat sich seit seinem letzten Auftritt stark verändert. Er hat seine Furcht verloren und ist fortan anfällig für Spott. In Punkto Beute ist er eine Art Müllhalde Naxxramas'. Bei ihm könnt ihr diverse T7-Tokens finden, als auch unzählige andere Gegenstände, die eigentlich zur Beuteliste anderer Naxxramas Bosse gehören.
Der gegen Tanks gerichtete Tödliche Wunde Debuff macht einen stetigen Wechsel von zwei Tanks erforderlich. Ebenso solltet ihr ungefähr sechs Heiler im Gepäck haben. Darüber hinaus erleichtern Schadensverursacher mit verlangsamenden Fähigkeiten (Magier, Schamanen oder Krieger) den Kampf sehr stark.
Dezimieren (Decimate)
Verringert die momentane Gesundheit aller in der Nähe befindlichen Einheiten auf 5% ihrer maximalen Gesundheit. 50000 Meter Reichweite.
Tödliche Wunde (Mortal Wound)
Ein kräftiger Schlag trifft das Ziel und verringert die Wirksamkeit von Heileffekten um 10%. 5 Meter Reichweite.
Wutanfall (Enrage)
Verringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 25%.
Entstehen im Eingangsbereich des Raumes auf den Bodengittern.
Infizierte Wunde (Infected Wound)
Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Gegners 1 Min. lang um 100. 50000 Meter Reichweite.
Die Eröffnung des Kampf beginnt auf dem Rohr hoch über dem ersten Raum des Konstruktviertels. Durch das schleimbedeckte Rohr stürmen die Tanks dicht gefolgt von der restlichen Gruppe in Gluth Spielzimmer. Die giftigen Dämpfe des Rohres verursachen beim Einmarsch leichten Schaden, auf den aber nicht sofort reagiert werden muss. Wichtig ist lediglich, dass der erste Tank bei seinem Sprung runter zu Gluth mit HoT, Gebet der Besserung etc. versorgt ist, um die ersten Sekunden zu überleben.
Positionierung
Die Tanks müssen Gluth ans gegenüberliegende Ende des Raumes zur Ausgangspforte ziehen und dort halten. Die Gruppe stellt sich mit etwas Abstand hinter Gluth auf. Während ein ausgewählter Spieler - sehr gut sind hierzu Magier geeignet - im hinteren Teil des Raumes auf die entstehenden Zombies wartet und dort Kreisförmig durch den Raum lockt.
Kampfverlauf
Gluth belegt den Tank regelmäßig mit seinem Tödliche Wunde Debuff. Spätestens wenn der Stapel 5 erreicht und die Heilung somit um 50% reduziert ist, sollte der zweite Tank Gluth spotten. Falls die Ausrüstung des zweiten Tanks nicht so ausgewogen ist, kann sobald der Debuff ausgelaufen ist wenige Sekunden später ein erneuter Wechsel stattfinden. Von Zeit zu Zeit verfällt Gluth für acht Sekunden in Raserei. In dieser Zeit sollte der Tödliche Wunde Debuff möglichst gering sein. Ist er das nicht, muss gespotetet werden. Steht ein Jäger zur Verfügung, kann er die Raserei mit seinem Einlullenden Schuss entfernen.
Der zweite Problemfaktor des Kampfes entsteht durch die auf den grünen Gittern entstehenden Zombies. Welche sich logischerweise als erstes den Heilern nähern. Diese Zombies müssen dauerhaft von einem oder zwei Spielern im hinteren Teil des Raumes - am besten im großen Bogen um die drei grünen Gitter - gelockt werden. Für diese Aufgabe sind ebenfalls sehr gut Magier oder Schamanen geeignet. Sie kann aber zur Not auch von jeder andern Klasse mit Spontanzaubern erfüllt werden. In jedem Fall sollten die Zombies von Verlangsamungs-Totems, Frostfallen o.ä. an ihrem Vormarsch gehindert werden.
Mit 50.000 Trefferpunkten haben die stetig spawnenden Zombies zu viel Gesundheit, um dauerhaft vernichtet zu werden. Sobald Gluth sein Dezimieren einsetzt verringert sinkt die Gesundheit aller Gegner aber auf 5% und aller Spieler auf 10%. Im selben Moment wechseln die Zombies ihre Laufrichtung zu Gluth, wo sie von ihm verzehrt und zu seiner Gesundheit hinzugefügt werden. Daran müsst ihr sie selbstverständlich hindern und vorher töten.her töten.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009