Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Thaddius ist der dritte und letzte Boss des Konstruktviertels von Naxxramas. Seine Bezwingung beschert den Spielern den Hosen-Token des Tier-7-Sets und einen weiteren epischen Gegenstand. Im Gegensatz zu seiner früheren 40-Mann-Form hat Thaddius seinen Kugelblitz eingebüßt. Seine zwei Begleiter Feugen und Stalagg gibt es aber weiterhin. Wenn auch sie jeweils eine Fähigkeit verloren haben. Feugens Manabrand und Stalaggs Kriegsdonner sind verschwunden, wodurch jetzt sowohl die Aufteilung als auch Aufstellung auf den Plattformen irrelevant ist.
Der Ablauf des Kampfes ist in der 10-Mann wie auch 25-Mann-Fassung identisch.
Auf Grund der Aufteilung in zwei gleich starke Gruppen erfordert der Kampf zwei Heiler, zwei Tanks und sechs Schadensverursacher.
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.
Kugelblitzschlag (Ball Lightning)
Verursacht beim gegnerischen Ziel 17500 bis 22500 Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.
Polaritätsveränderung (Polarity Shift)
Platziert auf allen nahen feindlichen Zielen entweder eine positive oder eine negative Ladung. Spieler nahe anderen Spielern mit der gleichen Aufladung erhöhen gegenseitig ihren verursachten Schaden. Spieler nahe anderen Spielern mit umgekehrter Aufladung verursachen aneinander Schaden. Wirken in 3 Sek.
Magnetische Anziehung (Magnetic Pull)
Zieht einen Spieler von der gegenüberliegenden Plattform zum Zaubernden. 50000 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Statisches Feld (Static Field)
Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 2500 Naturschaden zu.
Kraftsog (Power Surge)
Erhöht 10 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 100% und seinen verursachten Schaden um 25%.
Die Schlacht ist in zwei Phasen unterteilt. Phase eins beginnt damit, dass ihr Feugen und Stalagg auf ihren Plattformen vernichten müsst und in Phase zwei erwacht Thaddius selbst zum Leben und möchte von euch wieder zur Ruhe gebettet werden.
Phase 1 - Positionierung
Eure Schlachtgruppe muss sich in zwei ungefähr gleich starke Gruppen auf die beiden Plattformen aufteilen. In jeder Gruppe muss sich ein Tank für Feugen/Stalagg und ein Heiler befinden. Habt ihr eine ungerade Anzahl von Heilern dabei, dann schickt einen mehr auf Feugens Seite.
Die Angriffe der beiden sind nicht gegen spezielle Klassenarten (Nah- oder Fernkämpfer) gerichtet. Ihr solltet bei der Aufteilung hingegen lediglich darauf achten, dass die Schadensverursacher beider Seiten gleich stark sind und das Duo ungefähr zeitgleich stirbt. Eine mögliche Aufteilung könnte sein: Links Zauberkundige; Rechts Nahkämpfer und Jäger.
Die Tanks stürmen simultan als erste auf die Plattform und müssen Feugen und Stalagg dort ungefähr an der Stelle halten, an der sie im Ruhezustand verweilen. Andernfalls wird der gesamte Schlachtzug gegrillt. Davon abgesehen ist die Gruppenaufstellung relativ offen. Zu Gunsten von Kettenheilungen etc. empfiehlt sich jedoch ein möglichst geringer Abstand zwischen allen Spielern.
Phase 1 - Kampfverlauf
Etwas ungewöhnlich und hauptsächlich für die Heiler relevant ist der Umstand, dass Stalagg und Feugen im Kampfverlauf die Tanks wechseln. Ja, richtig gelesen! Die Tanks werden in dieser Phase alle 20 Sekunden zwischen den Plattformen hin und her teleportiert und müssen dort natürlich sofort auf den anderen Mob eindreschen. Der Teleport ist nicht mit einem Hass-Listen-Reset oder ähnlichem Verbunden. Neben der Desorientierung der Tanks müssen also lediglich die Heiler ihr Ziel wechseln.
Bei ungefähr 15% Gesundheit der Mobs sollte Resümee gezogen werden und falls einer der beiden Gegner weniger Gesundheit hat als der andere, müssen die Schadensverursacher dort kurz innehalten. Denn das Ziel ist es, dass Feugen und Stalagg innerhalb von fünf Sekunden zueinander sterben.
Phase 2 - Positionierung
Sobald Feugen und Stalagg das Zeitliche gesegnet haben, müssen alle Spieler schleunigst auf Thaddius Plattform rüber springen und in seine Nahkampfreichweite laufen. Alle Spieler müssen sich innerhalb von 15 Sekunden vor Thaddius einfinden. Die untere Plattform ist relativ weit von den oberen beiden entfernt, was den Sprung etwas schwierig gestaltet. Spieler, denen der Sprung nicht gelingt, müssen eine Extrarunde drehen und werden somit die erste Polaritätsveränderung verpassen. Letztlich auf der Plattform angekommen, dürfen sich nicht ihren Mitspielern nähern, sondern müssen auf etwas Abstand warten, bis sie eine Ladung mit der nächsten Polaritätsänderung erhalten.
Damit der Sprung einfacher wird, können bestimmte Klassenfähigkeiten eingesetzt werden. Priester und Magier können Levitieren bzw. Langsamer Fall benutzen, Druiden und Schurken Spurten und Sprinten, oder Jäger können ihren Aspekt des Rudels für die Schlachtgruppe aktivieren.
Sobald Thaddius zum Leben erwacht muss sich ein Tank um ihn kümmern. Der zweite Tank kann von nun an ebenfalls Schaden machen.
Phase 2 - Kampfverlauf
Nach wenigen Sekunden und später ungefähr alle 30 Sekunden wirkt Thaddius seine Polaritätsveränderung. Dieser Buff/Debuff hat die gleiche Funktionsweise wie der gleichnamige Effekt Mechanolord Kapazitus aus Mechanar. D.h. alle Spieler mit einer negativen (-) Ladung stellen sich auf einer Seite von Thaddius auf und alle mit einer positiven (+) auf der anderen Seite. Vom Augenblick der Polaritätsveränderung bis zum Einsetzen des Schadens vergehen einige Sekunden es ist daher problemlos möglich beim Wechsel durch Thaddius hindurch zu laufen. Habt ihr jedoch besonders träge Spieler, könnt ihr alternativ auch einen Wechsel im Uhrzeigersinn um Thaddius vornehmen.
Auf jeder Seite sollten alle Spieler mit der gleichen Ladung aufeinander stehen. Denn die Ladungen führen zu einer Erhöhung des Schadens und so können Spieler mit 4-facher-Ladung deutlich mehr Schaden anrichten. Dieser ist durch Thaddius extrem hoher Gesundheit und dem 6-Minütigen Enrage-Timer (und der hohen Lags in diesem Kampf) dringend nötig.
Während der gesamten Zeit wird Thaddius neben seinen Hieben auf den Tank Kettenblitze auf eine der Seiten schicken. Diese müssen mit Kettenheilungen etc. gegengeheilt werden.
Stirbt ein Spieler, weil er nicht schnell genug die Seite gewechselt hat, so kann er nicht einfach vor Ort wiederbelebt werden! Die fehlende Polarität würde ihn umbringen. Der für die Wiederbelebung zuständige Druide, muss sich also zunächst von seiner Gruppe entfernen. Der Startpunkt vor Thaddius - zwischen den beiden Gruppen - ist dafür gut geeignet.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009
Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Thaddius ist der dritte und letzte Boss des Konstruktviertels von Naxxramas. Seine Bezwingung beschert den Spielern zwei Hosen-Tokens des Tier-7-Sets und zwei weitere epische Gegenstände. Im Gegensatz zu seiner früheren 40-Mann-Form hat Thaddius seinen Kugelblitz eingebüßt. Seine zwei Begleiter Feugen und Stalagg gibt es aber weiterhin. Wenn auch sie jeweils eine Fähigkeit verloren haben. Feugens Manabrand und Stalaggs Kriegsdonner sind verschwunden, wodurch jetzt sowohl die Aufteilung als auch Aufstellung auf den Plattformen irrelevant ist.
Der Ablauf des Kampfes ist in der 10-Mann wie auch 25-Mann-Fassung identisch.
Auf Grund der Aufteilung in zwei ungefähr gleiche Gruppen erfordert der Kampf zwei Tanks, und sechs bis sieben Heiler. Die verbleibenden Plätze stehen den Schadensverursachern zur Verfügung.
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 8 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.
Kugelblitzschlag (Ball Lightning)
Verursacht beim gegnerischen Ziel 17500 bis 22500 Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.
Polaritätsveränderung (Polarity Shift)
Platziert auf allen nahen feindlichen Zielen entweder eine positive oder eine negative Ladung. Spieler nahe anderen Spielern mit der gleichen Aufladung erhöhen gegenseitig ihren verursachten Schaden. Spieler nahe anderen Spielern mit umgekehrter Aufladung verursachen aneinander Schaden. Wirken in 3 Sek.
Magnetische Anziehung (Magnetic Pull)
Zieht einen Spieler von der gegenüberliegenden Plattform zum Zaubernden. 50000 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Statisches Feld (Static Field)
Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 3500 Naturschaden zu.
Energieschub (Power Surge)
Erhöht 10 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 200%.
Die Schlacht ist in zwei Phasen unterteilt. Phase eins beginnt damit, dass ihr Feugen und Stalagg auf ihren Plattformen vernichten müsst und in Phase zwei erwacht Thaddius selbst zum Leben und möchte von euch wieder zur Ruhe gebettet werden.
Phase 1 - Positionierung
Eure Schlachtgruppe muss sich in zwei ungefähr gleich starke Gruppen auf die beiden Plattformen aufteilen. In jeder Gruppe muss sich ein Tank für Feugen/Stalagg und ungefähr drei Heiler befinden. Habt ihr eine ungerade Anzahl von Heilern dabei, dann schickt einen mehr auf Feugens Seite.
Die Angriffe der beiden sind nicht gegen spezielle Klassenarten (Nah- oder Fernkämpfer) gerichtet. Ihr solltet bei der Aufteilung hingegen lediglich darauf achten, dass die Schadensverursacher beider Seiten gleich stark sind und das Duo ungefähr zeitgleich stirbt. Eine mögliche Aufteilung könnte sein: Links Zauberkundige; Rechts Nahkämpfer und Jäger.
Die Tanks stürmen simultan als erste auf die Plattform und müssen Feugen und Stalagg dort ungefähr an der Stelle halten, an der sie im Ruhezustand verweilen. Andernfalls wird der gesamte Schlachtzug gegrillt. Davon abgesehen ist die Gruppenaufstellung relativ offen. Zu Gunsten von Kettenheilungen etc. empfiehlt sich jedoch ein möglichst geringer Abstand zwischen allen Spielern.
Phase 1 - Kampfverlauf
Etwas ungewöhnlich und hauptsächlich für die Heiler relevant ist der Umstand, dass Stalagg und Feugen im Kampfverlauf die Tanks wechseln. Ja, richtig gelesen! Die Tanks werden in dieser Phase alle 20 Sekunden zwischen den Plattformen hin und her teleportiert und müssen dort natürlich sofort auf den anderen Mob eindreschen. Der Teleport ist nicht mit einem Hass-Listen-Reset oder ähnlichem Verbunden. Neben der Desorientierung der Tanks müssen also lediglich die Heiler ihr Ziel wechseln.
Bei ungefähr 15% Gesundheit der Mobs sollte Resümee gezogen werden und falls einer der beiden Gegner weniger Gesundheit hat als der andere, müssen die Schadensverursacher dort kurz innehalten. Denn das Ziel ist es, dass Feugen und Stalagg innerhalb von fünf Sekunden zueinander sterben.
Phase 2 - Positionierung
Sobald Feugen und Stalagg das Zeitliche gesegnet haben, müssen alle Spieler schleunigst auf Thaddius Plattform rüber springen und in seine Nahkampfreichweite laufen. Alle Spieler müssen sich innerhalb von 15 Sekunden vor Thaddius einfinden. Die untere Plattform ist relativ weit von den oberen beiden entfernt, was den Sprung etwas schwierig gestaltet. Spieler, denen der Sprung nicht gelingt, müssen eine Extrarunde drehen und werden somit die erste Polaritätsveränderung verpassen. Letztlich auf der Plattform angekommen, dürfen sich nicht ihren Mitspielern nähern, sondern müssen auf etwas Abstand warten, bis sie eine Ladung mit der nächsten Polaritätsänderung erhalten.
Sobald Thaddius zum Leben erwacht muss sich ein Tank um ihn kümmern. Der zweite Tank kann von nun an ebenfalls Schaden machen.
Phase 2 - Kampfverlauf
Nach wenigen Sekunden und später ungefähr alle 30 Sekunden wirkt Thaddius seine Polaritätsveränderung. Dieser Buff/Debuff hat die gleiche Funktionsweise wie der gleichnamige Effekt Mechanolord Kapazitus aus Mechanar. D.h. alle Spieler mit einer negativen (-) Ladung stellen sich auf einer Seite von Thaddius auf und alle mit einer positiven (+) auf der anderen Seite. Vom Augenblick der Polaritätsveränderung bis zum Einsetzen des Schadens vergehen einige Sekunden es ist daher problemlos möglich beim Wechsel durch Thaddius hindurch zu laufen. Habt ihr jedoch besonders träge Spieler, könnt ihr alternativ auch einen Wechsel im Uhrzeigersinn um Thaddius vornehmen.
Auf jeder Seite sollten alle Spieler mit der gleichen Ladung aufeinander stehen. Denn die Ladungen führen zu einer Erhöhung des Schadens und so können Spieler mit 11-facher-Ladung deutlich mehr Schaden anrichten. Dieser ist durch Thaddius extrem hoher Gesundheit und dem 6-Minütigen Enrage-Timer (und der hohen Lags in diesem Kampf) dringend nötig.
Während der gesamten Zeit wird Thaddius neben seinen Hieben auf den Tank Kettenblitze auf eine der Seiten schicken. Diese müssen mit Kettenheilungen etc. gegengeheilt werden.
Stirbt ein Spieler, weil er nicht schnell genug die Seite gewechselt hat, so kann er nicht einfach vor Ort wiederbelebt werden! Die fehlende Polarität würde ihn umbringen. Der für die Wiederbelebung zuständige Druide, muss sich also zunächst von seiner Gruppe entfernen. Der Startpunkt vor Thaddius - zwischen den beiden Gruppen - ist dafür gut geeignet.
Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009