Onyxia

Dieser Guide wurde am 16.05.2006 für die WoW Version 3.2.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der folgende Guide ist für die Stufe 80 Version von Onyxia geschrieben, welche zum 5. Geburtstag von World of WarCraft überarbeitet und mit dem 3.2.2 Patch implementiert wurde.

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 2
  • 7

Onyxia selbst erfordert nur einen einzigen Tank. Ihr könnt jedoch einen zweiten mitnehmen, um in Phase 2 die Welpen und Wachen binden zu können. Am Leben gehalten werden sollten diese von zwei Heilern. Die verbleibenden Plätze können mit Nah- und Fernkämpfern aufgefüllt werden. Es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass ausreichend Fernkämpfer zur Verfügung stehen, da Nahkämpfer Onyxia in Phase 2 nicht angreifen können.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Feuerschutztränke oder Kleidung, die für den Stufe 60 Kampf benötigt wurden, sind nun überflüssig. Feuerschaden wird lediglich auf den Tank in großen Mengen gewirkt. Feuerball oder Lavaschaden sind relativ gering.

Boss-Fähigkeiten

Onyxia

  • Rasse: Drachkin (83)
  • Trefferpunkte: 4.880.750
  • Nahkampf: 9.000 - 30.000 bis zu alle 1,2 Sekunden
Icon

Atem (Breath)
Onyxias flammender Atem fügt allen Gegnern auf dem Boden 6375 bis 8625 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Dröhnendes Gebrüll (Bellowing Roar)
Lässt ein dröhnendes Gebrüll ertönen, das 3 Sek. lang alle Gegner mit Furcht erfüllt. Wirken in 2.5 Sek.

Icon

Erhitztes Erdreich (Heated Ground)
Fügt allen Gegnern in der Nähe des erhitzten Bodens 4 Sek. lang 4125 bis 5875 Feuerschaden pro Sek. zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Feuerball (Fireball)
Fügt allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet 4713 bis 5287 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Icon

Flammenatem (Flame Breath)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 18850 bis 21150 Feuerschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Flügelstoß (Wing Buffet)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 21678 bis 24322 Schaden zu und stößt sie zurück. Dieser Effekt ignoriert Rüstung.

Icon

Schwanzfeger (Tail Sweep)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 8325 bis 9675 Schaden zu und stößt sie zurück. 30 Meter Reichweite.

Icon

Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten normalen Schaden zu. Wirkt auf bis zu 10 Ziele. 5 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Wache von Onyxias Hort (Onyxian Lair Guard) - Phase 2

  • Rasse: Drachkin (80)
  • Trefferpunkte: 189.000
  • Nahkampf: 4.000 - 9.000 bis zu alle 1,9 Sekunden

Kommen vom Eingang aus in den Hort gelaufen.

Icon

Drucknova (Blast Nova)
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. Wirken in 5 Sek.

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Waffe entzünden (Ignite Weapon)
Nahkampfangriffe fügen allen Feinden innerhalb von 5 Metern um das Ziel zusätzlich 25000 Feuerschaden zu. Wirken in 2 Sek.

Welpe von Onyxia (Onyxian Whelp) - Phase 2 & 3

  • Rasse: Drachkin (80)
  • Trefferpunkte: 63.000
  • Nahkampf: 350 - 2.500 alle 1,9 - 2,4 Sekunden

Schlüpfen während aus den Eiern am Rand des Horts.

Taktik

Blizzard hat Onyxias Fähigkeiten für Stufe 80 angepasst und dabei auch drei kleine Änderungen an der Taktik vorgenommen. Im Großen und Ganzen ist der Kampf aber immer noch aufgebaut wie zu WoW Classic Zeiten.

Taktik - Phase 1 (100% - 65%)

Bildschirmfoto

Die Phase beginnt sobald der erste Spieler den Gang hinab in den eigentlichen Hort läuft.

Positionierung
Der Tank muss Onyxia an sich binden und sie zur gegenüberliegenden Seite der Höhle ziehen, wo er die Wand im Rücken hat. Alle anderen Spieler folgen ihm seitlich auf Höhe von Onyxias Oberkörper, sodass sie weder vor ihr in den Atem bzw. das Spalten geraten, noch von ihrem Schwanzfeger erfasst werden. Sobald Onyxia an der Tank-Position angelangt ist, verteilen sich alle Spieler an ihrer Flanke. Ihr könnt hierbei alle Spieler auf einer Seite belassen, um sie in Heilreichweite zu haben.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Der Verlauf dieser Phase ist für Schadensverursacher und Heiler relativ unspektakulär. Es muss lediglich jeder darauf achten, nicht zu viel Hass zu produzieren. Denn wenn sich Onyxia auch nur einmal zu einem Spieler umdreht, sterben höchstwahrscheinlich zehn Spieler an diesem Angriff. Hasslisten-Resets, die ihr von Stufe 60 kennt, gibt es hier jedoch nicht mehr. Der Flügelschlag, der früher dafür verantwortlich war, richtet nun nur noch Schaden am Tank an.

Bildschirmfoto

Der Tank wird während der gesamten Phase mit eben diesen Flügelschlägen und Onyxias Flammenatem eingedeckt.

So lange jeder Spieler richtig steht, sollte es in dieser Phase keine Komplikationen geben. Gefahrenquellen sind lediglich das Spalten, falls ihr zu weit Vorne steht, oder der Schwanzfeger, wenn ihr hingegen zu weit hinter Onyxia steht. In letzterem Fall kann es passieren, dass ihr auf eurem Rückwärtsflug in einem der Seitengänge landet und zahlreiche Eier schlüpfen lasst. In dem Fall müsst ihr euch nebenbei noch um die Bekämpfung zahlreicher Welpen kümmern.

Taktik - Phase 2 (64% - 40%)

In dieser Phase erhebt sich Onyxia in die Luft und wird für Nahkämpfer unangreifbar. Entgegen der Stufe 60 Fassung kann sie nicht mehr von Nahkämpfern getroffen werden, die unter ihr stehen. Damit die Nahkämpfer jedoch was zu tun haben, erscheint am Eingang der Höhle nun alle 30 Sekunden eine Wache von Onyxias Hort.

Positionierung
Der Tank hat sich zum Eingang zu begeben und die Wache in Empfang zu nehmen. Andere Tank-fähige-Klassen können in ihrer Offensiv-Kleidung versuchen die Welpen-Gruppen an den Seiten auf einen Punkt zu konzentrieren. Alle anderen Spieler sollten versuchen trotz ihren gleichen Einsatzzielen möglichst 5 - 10 Meter Abstand zueinander zu halten, damit Onyxias Feuerbälle nicht mehrere Spieler erfassen.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Zu Beginn der Phase und darauf alle folgenden 90 Sekunden kommen ca. 20 Welpen aus jeder Seite geflogen. Diese sollten von den Tanks zusammengezogen werden. Andere Klassen wie Magier, Hexenmeister usw. sollten sie dabei mit Frostnova, Schattenfurie etc. unterstützen. Sobald dieses geschehen ist, können sie mit Flächenzaubern getötet werden.

Gleichzeitig kümmern sich die Nahkämpfer um die Wachen am Eingang. Diese Wachen besitzen eine gefährliche Drucknova, die beträchtlichen Schaden anrichtet. Sie kündigt sich jedoch fünf Sekunden vorher durch ihre Wirkzeit an. Jeder Nahkämpfer (ausgenommen dem Tank) sollte daraufhin Abstand von der Wache nehmen.

Die Phase über sollten sich immer Dots auf Onyxia befinden, damit die Phase schnell beendet werden kann. Sofern keine Welpen vorhanden sind, muss selbstverständlich jeder Fernkämpfer seine Angriffe auf Onyxia konzentrieren.

Bildschirmfoto

Die Drachendame verfügt in dieser Phase neben den Feuerbällen über einen Atem, der sich mit der Schlachtzug-Warnung "Onyxia atmet tief ein" ankündigt und acht Sekunden Wirkzeit hat. Innerhalb dieser acht Sekunden habt ihr Zeit euch in Sicherheit zu bringen. Während der Stufe 60 Atem den gesamten Höhlenboden mit Feuer füllte und nur am Rand Sicherheit bot, hinterlässt der Stufe 80 Atem nun nur noch eine Feuerschneise á la Teufelsruch. D.h. mit einem beherzten Sprint zur Seite, könnt ihr problemlos in Sicherheit gelangen. Schaut bei der Schlachtzug-Warnung einfach nach Oben. So seht ihr die Flugrichtung und somit wo der Atem entsteht. Onyxia fliegt bei diesem Angriff immer von einer Ecke in die andere. Also Beispielsweise von Nordosten nach Südwesten.

Sobald Onyxias Gesundheit auf unter 40% fällt, setzt sie im Eingangsbereich zur Landung an.

Taktik - Phase 3 (39% - 0%)

Die Drachendame muss in dieser Phase wie in Phase eins getankt werden. Besitzt nun aber zwei neue Fähigkeiten. Außerdem spawnen während der Phase immer wieder kleinere Welpengruppen (2-3).

Positionierung
Der Tank bindet Onyxia wieder an sich und zieht sie erneut vom Eingang an die Position aus Phase eins. Nachdem die Schadensverursacher alle Welpen und Wachen ausgeschaltet haben, verteilen sie sich ebenfalls wieder ähnlich wie in Phase eins an Onyxias Flanken.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Onyxia setzt während dieser Phase ungefähr alle 15 Sekunden zusätzlich ihre Dröhnendes Gebrüll / Erhitztes Erdreich Angriffskombination ein. Dabei versetzt sie alle Spieler für drei Sekunden in Furcht und lässt sie währenddessen in die Lavawellen laufen, die zwischen den Bodenplatten empor schießen. Die Lava verursacht nun nur noch geringen Schaden (4.000 - 5.000) und ist nicht mehr wie früher ohne Feuerschutzkleidung tödlich. Das eigentliche Problem ist also der Furchtzauber, denn dieser kann das Nahkämpferregiment in Onyxias Spaltenangriff treiben, oder den Tank Onyxias Aufmerksamkeit verlieren lassen. Aus diesem Grund sollten Schamanen ihr Beben-Totem aufstellen und Priester (so fern vorhanden) für jedes zweite Gebrüll den Furchtzauberschutz bereithalten. Denn der Tank wird nicht jedes Gebrüll selbst überbrücken können.

Die wenigen, in dieser Phase spawnenden, Welpen, sollten ohne Tanks von den Fernkämpfern nebenbei getötet werden können.

Erstellt von Pandur | am 16.05.2006 | aktualisiert am 25.09.2009

Dieser Guide wurde am 16.05.2006 für die WoW Version 3.2.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der folgende Guide ist für die Stufe 80 Version von Onyxia geschrieben, welche zum 5. Geburtstag von World of WarCraft überarbeitet und mit dem 3.2.2 Patch implementiert wurde.

Gruppenzusammenstellung

  • 1-3
  • 5-6
  • 16-19

Onyxia selbst erfordert nur einen einzigen Tank. Ihr könnt jedoch einen zweiten oder gar dritten mitnehmen, um in Phase 2 die Welpen und Wachen binden zu können. Am Leben gehalten werden sollten diese von fünf Heilern. Die verbleibenden Plätze können mit Nah- und Fernkämpfern aufgefüllt werden. Es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass ausreichend Fernkämpfer zur Verfügung stehen, da Nahkämpfer Onyxia in Phase 2 nicht angreifen können.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Feuerschutztränke oder Kleidung, die für den Stufe 60 Kampf benötigt wurden, sind nun überflüssig. Feuerschaden wird lediglich auf den Tank in großen Mengen gewirkt. Feuerball oder Lavaschaden sind relativ gering.

Boss-Fähigkeiten

Onyxia

  • Rasse: Drachkin (83)
  • Trefferpunkte: 22.312.000
  • Nahkampf: 17.000 - 35.000 bis zu alle 1,1 Sekunden
Icon

Atem (Breath)
Onyxias flammender Atem fügt allen Gegnern auf dem Boden 6375 bis 8625 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Dröhnendes Gebrüll (Bellowing Roar)
Lässt ein dröhnendes Gebrüll ertönen, das 3 Sek. lang alle Gegner mit Furcht erfüllt. Wirken in 2.5 Sek.

Icon

Erhitztes Erdreich (Heated Ground)
Fügt allen Gegnern in der Nähe des erhitzten Bodens 4 Sek. lang 4125 bis 5875 Feuerschaden pro Sek. zu. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Feuerball (Fireball)
Fügt allen Gegnern in einem ausgewählten Bereich 7069 bis 7931 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Icon

Flammenatem (Flame Breath)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 28275 bis 31725 Feuerschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Flügelstoß (Wing Buffet)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 28275 bis 31725 Schaden zu und stößt sie zurück. Dieser Effekt ignoriert Rüstung.

Icon

Schwanzfeger (Tail Sweep)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 12025 bis 13975 Schaden zu und stößt sie zurück. 30 Meter Reichweite.

Icon

Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten normalen Schaden zu. Wirkt auf bis zu 10 Ziele. 5 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Wache von Onyxias Hort (Onyxian Lair Guard) - Phase 2

  • Rasse: Drachkin (80)
  • Trefferpunkte: 630.000
  • Nahkampf: 4.000 - 9.000 bis zu alle 1,9 Sekunden

Kommen vom Eingang aus in den Hort gelaufen.

Icon

Drucknova (Blast Nova)
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. Wirken in 5 Sek.

Icon

Waffe entzünden (Ignite Weapon)
Nahkampfangriffe fügen allen Feinden innerhalb von 5 Metern um das Ziel zusätzlich 25000 Feuerschaden zu. Wirken in 2 Sek.

Welpe von Onyxia (Onyxian Whelp) - Phase 2 & 3

  • Rasse: Drachkin (80)
  • Trefferpunkte: 189.000
  • Nahkampf: 350 - 2.500 alle 1,9 - 2,4 Sekunden

Schlüpfen während aus den Eiern am Rand des Horts.

Taktik

Blizzard hat Onyxias Fähigkeiten für Stufe 80 angepasst und dabei auch drei kleine Änderungen an der Taktik vorgenommen. Im Großen und Ganzen ist der Kampf aber immer noch aufgebaut wie zu WoW Classic Zeiten.

Taktik - Phase 1 (100% - 65%)

Bildschirmfoto

Die Phase beginnt sobald der erste Spieler den Gang hinab in den eigentlichen Hort läuft.

Positionierung
Der Tank muss Onyxia an sich binden und sie zur gegenüberliegenden Seite der Höhle ziehen, wo er die Wand im Rücken hat. Alle anderen Spieler folgen ihm seitlich auf Höhe von Onyxias Oberkörper, sodass sie weder vor ihr in den Atem bzw. das Spalten geraten, noch von ihrem Schwanzfeger erfasst werden. Sobald Onyxia an der Tank-Position angelangt ist, verteilen sich alle Spieler an ihrer Flanke. Ihr könnt hierbei alle Spieler auf einer Seite belassen, um sie in Heilreichweite zu haben, oder bei Belieben auch auf beide Seiten verteilen.

Kampfverlauf
Der Verlauf dieser Phase ist für Schadensverursacher und Heiler relativ unspektakulär. Es muss lediglich jeder darauf achten, nicht zu viel Hass zu produzieren. Denn wenn sich Onyxia auch nur einmal zu einem Spieler umdreht, sterben höchstwahrscheinlich zehn Spieler an diesem Angriff. Hasslisten-Resets, die ihr von Stufe 60 kennt, gibt es hier jedoch nicht mehr. Der Flügelschlag, der früher dafür verantwortlich war, richtet nun nur noch Schaden am Tank an.

Bildschirmfoto

Der Tank wird während der gesamten Phase mit eben diesen Flügelschlägen und Onyxias Flammenatem eingedeckt. Weshalb sich dauerhaft zwei oder drei Heiler um ihn kümmern sollten.

So lange jeder Spieler richtig steht, sollte es in dieser Phase keine Komplikationen geben. Gefahrenquellen sind lediglich das Spalten, falls ihr zu weit Vorne steht, oder der Schwanzfeger, wenn ihr hingegen zu weit hinter Onyxia steht. In letzterem Fall kann es passieren, dass ihr auf eurem Rückwärtsflug in einem der Seitengänge landet und zahlreiche Eier schlüpfen lasst. In dem Fall müsst ihr euch nebenbei noch um die Bekämpfung zahlreicher Welpen kümmern.

Taktik - Phase 2 (64% - 40%)

Bildschirmfoto

In dieser Phase erhebt sich Onyxia in die Luft und wird für Nahkämpfer unangreifbar. Entgegen der Stufe 60 Fassung kann sie nicht mehr von Nahkämpfern getroffen werden, die unter ihr stehen. Damit die Nahkämpfer jedoch was zu tun haben, erscheint am Eingang der Höhle nun alle 30 Sekunden eine Wache von Onyxias Hort.

Bildschirmfoto

Positionierung
So fern verfügbar sollten sich die Tanks auf die Seiten bzw. den Eingang verteilen. Falls nur ein Tank vorhanden ist, hat dieser sich zum Eingang zu begeben und die Wache in Empfang zu nehmen. Andere Tank-fähige-Klassen können in ihrer Offensiv-Kleidung versuchen die Welpen-Gruppen an den Seiten auf einen Punkt zu konzentrieren. Alle anderen Spieler sollten versuchen trotz ihren gleichen Einsatzzielen möglichst 5 - 10 Meter Abstand zueinander zu halten, damit Onyxias Feuerbälle nicht mehrere Spieler erfassen.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Zu Beginn der Phase und darauf alle folgenden 90 Sekunden kommen ca. 20 Welpen aus jeder Seite geflogen. Diese sollten von den Tanks zusammengezogen werden. Andere Klassen wie Magier, Hexenmeister usw. sollten sie dabei mit Frostnova, Schattenfurie etc. unterstützen. Sobald dieses geschehen ist, können sie mit Flächenzaubern getötet werden.

Bildschirmfoto

Gleichzeitig kümmern sich die Nahkämpfer um die Wachen am Eingang. Diese Wachen besitzen eine gefährliche Drucknova, die beträchtlichen Schaden anrichtet. Sie kündigt sich jedoch fünf Sekunden vorher durch ihre Wirkzeit an. Jeder Nahkämpfer (ausgenommen dem Tank) sollte daraufhin Abstand von der Wache nehmen.

Die Phase über sollten sich immer Dots auf Onyxia befinden, damit die Phase schnell beendet werden kann. Sofern keine Welpen vorhanden sind, muss selbstverständlich jeder Fernkämpfer seine Angriffe auf Onyxia konzentrieren.

Die Drachendame verfügt in dieser Phase neben den Feuerbällen über einen Atem, der sich mit der Schlachtzug-Warnung "Onyxia atmet tief ein" ankündigt und acht Sekunden Wirkzeit hat. Innerhalb dieser acht Sekunden habt ihr Zeit euch in Sicherheit zu bringen. Während der Stufe 60 Atem den gesamten Höhlenboden mit Feuer füllte und nur am Rand Sicherheit bot, hinterlässt der Stufe 80 Atem nun nur noch eine Feuerschneise á la Teufelsruch. D.h. mit einem beherzten Sprint zur Seite, könnt ihr problemlos in Sicherheit gelangen. Schaut bei der Schlachtzug-Warnung einfach nach Oben. So seht ihr die Flugrichtung und somit wo der Atem entsteht. Onyxia fliegt bei diesem Angriff immer von einer Ecke in die andere. Also Beispielsweise von Nordosten nach Südwesten.

Sobald Onyxias Gesundheit auf unter 40% fällt, setzt sie im Eingangsbereich zur Landung an.

Taktik - Phase 3 (39% - 0%)

Bildschirmfoto

Die Drachendame muss in dieser Phase wie in Phase eins getankt werden. Besitzt nun aber zwei neue Fähigkeiten. Außerdem spawnen während der Phase immer wieder kleinere Welpengruppen (2-3).

Positionierung
Der Tank bindet Onyxia wieder an sich und zieht sie erneut vom Eingang an die Position aus Phase eins. Nachdem die Schadensverursacher alle Welpen und Wachen ausgeschaltet haben, verteilen sie sich ebenfalls wieder ähnlich wie in Phase eins an Onyxias Flanken.

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Onyxia setzt während dieser Phase ungefähr alle 15 Sekunden zusätzlich ihre Dröhnendes Gebrüll / Erhitztes Erdreich Angriffskombination ein. Dabei versetzt sie alle Spieler für drei Sekunden in Furcht und lässt sie währenddessen in die Lavawellen laufen, die zwischen den Bodenplatten empor schießen. Die Lava verursacht nun nur noch geringen Schaden (4.000 - 5.000) und ist nicht mehr wie früher ohne Feuerschutzkleidung tödlich. Das eigentliche Problem ist also der Furchtzauber, denn dieser kann das Nahkämpferregiment in Onyxias Spaltenangriff treiben, oder den Tank Onyxias Aufmerksamkeit verlieren lassen. Aus diesem Grund sollten Schamanen ihr Beben-Totem aufstellen und Priester eine Furchtzauberschutz-Rotation für den Tank etablieren. Denn dieser wird nicht jedes Gebrüll selbst überbrücken können.

Die wenigen, in dieser Phase spawnenden, Welpen, sollten ohne Tanks von den Fernkämpfern nebenbei getötet werden können.

Erstellt von Pandur | am 16.05.2006 | aktualisiert am 25.09.2009

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