Eredar Zwillinge (Eredar Twins (Lady Sacrolash & Großhexenmeisterin Alythess))

Dieser Guide wurde am 17.02.2008 für die WoW Version 2.4.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Großhexenmeisterin Alythess und Lady Sacrolash werden auch die Eredar Zwillinge genannt, da sie als optisch ähnliches Geschwisterpaar auftreten. Sie stellen den vierten Boss-Kampf des Sonnenbrunnenplateaus dar und sind seit dem 09.04.2008 zugänglich.

Innerhalb des sechsminütigen Kampfes müssen beide Zwillinge sterben. Stirbt eine von beiden, wird die andere jedoch komplett geheilt. D.h. sie können nicht gleichzeitig erledigt, sondern müssen nacheinander vernichtet werden. Wenn eine der beiden stirbt, erbt die andere automatisch eine ihrer Fähigkeiten. Tötet ihr also zunächst Großhexenmeisterin Alythess (Feuer-Zwilling) bekommt Lady Sacrolash (Schatten-Zwilling) Großbrand Fähigkeit. Schaltet ihr hingegen erst Lady Sacrolash aus, bekommt Großhexenmeisterin Alythess den Schattennova Zauber.

Der folgende Guide beschreibt den meiner Meinung nach einfacheren Weg zu erst Lady Sacrolash (Schatten-Zwilling) zu töten.

Gruppenzusammenstellung

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  • 10
  • 12

Der Kampf erfordert zwingend einen Hexenmeister als Tank für Großhexenmeisterin Alythess und zwei normale Tanks (Defensiv-Krieger, Schutz-Paladine oder Wilder-Kampf-Druiden) für Lady Sacrolash.

Die Heilerfront sollte Idealerweise von 3 Priestern, 3-4 Schamanen, 1 Druide und 2-3 Paladinen abgedeckt werden. Ein Druide, der HoTs auf die Gruppe verteilen kann, ist äußerst nützlich. Mindestens genauso sinnvoll sind aber Schamanen mit Kettenheilungen, die außerdem noch Kampfrausch für die Fern-/Nahkämpfer bereitstellen können. Heilig-Priester sollten für diesen Kampf überwiegend Kreis der Heilung trainiert haben. Die zwei bis drei Paladine sollten jeweils den Tanks zugeteilt werden.

Die Schadenverursacher sollten auf eine Nahkämpfer-Gruppe (5 Spieler) beschränkt werden. Um welche Klassen es sich dabei handelt, ist relativ freigestellt. Ein Nahkämpfer-Schamane ist aber auch hier für einen weiteren Kampfrausch zu empfehlen. Selbiges gilt für die Fernkämpfer. Ein Elementar-Schamane kann auch hier Wunder vollbringen. Ebenso verhält es sich mit Schattenpriestern. Drei Schattenpriester (jeweils einer für die letzten drei Gruppen) können den Heilern sehr viel Arbeit abnehmen und machen einen elften Heiler überflüssig.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Es sind keine besonderen Buff-Tränke erforderlich. Jeder sollte seine gängigen Buffs einsetzen.

In Bezug auf die Ausrüstung muss jeder Spieler das Medailon der Allianz/Horde anlegen. Das gilt auch für die Tanks. Der Hexenmeister-Tank sollte maximale Gesundheit aus seiner Ausrüstung herausholen. Dem Feuerschaden scheint nicht widerstanden werden zu können, was Widerstandskleidung obsolet macht.

Für Priester sind für diesen Kampf genau wie bei Teufelsruch oder sogar dem ganzen Sonnenbrunnenplateau spezielle Skillungen zu empfehlen. Schattenpriester sollten zwei Punkte in Verbesserte Vampirumarmung investieren und Heiligpriester sollten den Zauberschutz im Heiligbaum mitskillen. Talentverteilungen hierfür könnten wie folgt aussehen: Verbesserter Göttlicher Wille / Kreis der Heilung

Boss-Fähigkeiten

Großhexenmeisterin Alythess (Grand Warlock Alythess)

Portrait
  • Rasse: Dämon (73)
  • Wutanfall: Nach 6 Minuten
  • Trefferpunkte: 2.018.275
  • Mana: 1.693.500

Dieser Zwilling ist überwiegend Zauber orientiert und verursacht mit seinen Fähigkeiten Feuerschaden.

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Feuerschlag (Fireblast) - Phase 1
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

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Großbrand (Conflagration) - Phase 1
Setzt einen Feind in Brand, fügt ihm im Verlauf von 10 Sek. insgesamt 16000 Feuerschaden zu und versetzt ihn in Panik. Solange das Ziel betroffen ist, versengen die Flammen in regelmäßigen Abständen auch seine in der Nähe befindlichen Verbündeten und fügen ihnen 300 Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.

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Lohe (Blaze) - Phase 1
50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Pyrogen (Pyrogenics) - Phase 1
Noch 15 Sekunden

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Sengflamme (Flame Sear) - Phase 1
Fügt Gegnern Feuerschaden zu.

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Schattennova (Shadow Nova) - Phase 2
Fügt Gegnern in einem Gebiet Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.

Lady Sacrolash

Portrait
  • Rasse: Dämon (73)
  • Wutanfall: Nach 6 Minuten
  • Trefferpunkte: 2.018.275
  • Mana: 1.693.500

Dieser Zwilling ist Nahkampforientiert und richtet mit seinen Angriffen Schattenschaden an.

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Berührung der Dunkelheit (Dark Touched) - Phase 1
Heileffekte um 5% verringert.
Erlittener Feuerschaden hebt diesen Effekt auf. 50000 Meter Reichweite.

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Dunkler Stoß (Dark Strike) - Phase 1
Verursacht sofort 1530 bis 2070 Schattenschaden und weiteren Schaden über Zeit. Stapelbar. 5 Meter Reichweite. Sofort

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Schattenklingen (Shadow Blades) - Phase 1
Wirken in 1.5 Sek.

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Schattennova (Shadow Nova) - Phase 1
Fügt Gegnern in einem Gebiet Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.

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Schattennova (Shadow Nova) - Phase 1
Entfesselt dunkle Magie, die 45327 Schattenschaden verursacht und alle Feinde zurückstößt.

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Verwirrender Schlag (Confounding Blow) - Phase 1
Verwirrt das Ziel, verursacht Schattenschaden und lässt es 6 Sek. lang ziellos umherirren. 10 Meter Reichweite.

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Feuerschlag (Fireblast) - Phase 2
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

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Großbrand (Conflagration) - Phase 2
Setzt einen Feind in Brand, fügt ihm im Verlauf von 10 Sek. insgesamt 16000 Feuerschaden zu und versetzt ihn in Panik. Solange das Ziel betroffen ist, versengen die Flammen in regelmäßigen Abständen auch seine in der Nähe befindlichen Verbündeten und fügen ihnen 300 Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Schattenbild (Shadow Image)

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Schattenfuror (Shadowfury)
Der Schattenfuror wird entfesselt, verursacht 1826 bis 2174 Schattenschaden und betäubt 2 Sek. lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern. 30 Meter Reichweite.

Taktik

Bildschirmfoto

Positionierung - Phase 1
Alle Fernkämpfer und Heiler springen vor Kampfbeginn auf die Brüstung im oberen Teil des Raumes und laufen dort so weit es geht zur rechten Säule (auf der Karte links eingezeichnet). Der Sprung auf die Brüstung erfordert etwas Übung. Springt jemand zu weit, landet er unten bei den Zwillingen, der Kampf beginnt und ist quasi sofort gescheitert. Das kann verhindert werden, in dem man vor dem Knick der Brüstung geradeaus auf den Zielpunkt springt.

Sind Fernkämpfer und Heiler in Position läuft der Hexenmeister-Tank die linke Rampe hinab (auf der Karte rechts) zu Großhexenmeisterin Alythess und deckt diese mit Sengendem Schmerz ein. Im selben Moment lenkt ein Jäger Lady Sacrolash mit Irreführung auf einen der beiden Tanks. Woraufhin die beiden Tanks gefolgt von den Nahkämpfern über die Brüstung nach unten springen und Lady Sacrolash in Position ziehen.

Kampfverlauf - Phase 1
Der größte Problemfaktor des Kampfes ist der Großbrand. Besonders der erste ist kritisch, da es zu diesem Zeitpunkt noch keine Abklingzeit gibt und er jederzeit einsetzen kann. Emotes und Boss-Mods wie BigWigs sagen das Ziel an. Alternativ kann sich jeder Spieler aber auch Großmeisterin Alythess als Fokusziel (/focus) setzen und so immer ihr aktuelles Ziel im Auge behalten. Der von Großhexenmeisterin Alythess anvisierte Spieler muss sich sofort von der Gruppe entfernen und zum dafür vorgesehenen freien Bereich laufen. Für die Fernkämpfer und Heiler liegt dieser am Eingang und für die Nahkämpfer rechts Richtung Ausgang (auf der Karte links). Schafft der betroffene Spieler es nicht innerhalb der drei Sekunden weit genug von der Gruppe weg zu kommen, führt das augenblicklich zum Tod mehrerer und somit zum Ende des Kampfes. Wird er hingegen wie geplant außerhalb der Gruppe vom Großbrand erwischt, setzt der Desorientierungseffekt ein. Das Opfer setzt sofort sein Medaillon ein und kehrt anschließend an seine frühere Position zurück.

Lady Sacrolashs Gegenstück, die Schattennova, kann von den Opfern ignoriert werden. Der Schaden ist heilbar und nicht so fatal wie der Großbrand. Bei Heilungsschwachen Schlachtgruppen können selbstverständlich auch hier die Opfer aus der Gruppe laufen, Beispielsweise zur gegenüberliegenden Säule.

Ebenso verhält es sich mit der Schattenfurie. Durch den langen Laufweg der Schattenbilder von Lady Sacrolashs Standpunkt zur Gruppe oben, sind diese nicht mehr in der Lage, vor ihrer Auflösung Schattenfurie zu wirken.

Der Hexenmeister-Tank wird von Großhexenmeisterin Alythess im dreisekunden Takt mit Lohe eingedeckt, welche Brand-Flächen unter ihm hinterlassen. Er muss daher dauerhaft in Bewegung bleiben und bei seiner Positionierung darauf achten, dass immer ein Brand in der Nähe der beiden Nahkämpfer Tanks ist. Idealerweise sollten diese sogar automatisch da rein laufen, wenn sie den Verwirrenden Schlag erleiden.
Selbiges gilt für die Nahkämpfer. Abgesehen vom Großbrand-Timer müssen sie auch immer ihren Berührung der Dunkelheit Stapel im Auge behalten und diesen rechtzeitig in einem Brand reseten.

So lange sich jeder an die Taktik hält und keiner in der Hassliste über die beiden Tanks rutscht, sollte Lady Sacrolash innerhalb weniger Minuten sterben und Phase 1 beendet sein. Es kann schon mal vorkommen, dass ein Tank den Großbrand im gleichen Moment bekommt und der andere gerade den Verwirrenden Schlag erleidet. In dem Fall wird Lady Sacrolash höchstwahrscheinlich zum Gruppenstandort auf der Brüstung laufen. Die Desorientierungseffekte sollten aber nicht so lange anhalten, dass sie dort tatsächlich ankommt.

Spezialfähigkeiten und Schmuckstücke mit langer Abklingzeit sollten bereits in dieser Phase genutzt werden.

Bildschirmfoto

Positionierung - Phase 2
Sobald Lady Sacrolash stirbt, springen die Fernkämpfer und Heiler von der Brüstung und stellen sich zusammen mit den Nahkämpfern hinter Großhexenmeisterin Alythess (gegenüber des Hexenmeister-Tanks) auf.

Kampfverlauf - Phase 2
Ab jetzt ist der Kampf deutlich einfacher als zuvor, da sowohl der Großbrand als auch die Schattenbilder wegfallen. Der einzige Problemfaktor von nun an ist, dass die Schattennova alle Spieler erwischen muss, um deren Berührung der Flamme zurückzusetzen. Das schließt auch den Hexenmeister-Tank ein. Dieser kann selbstständig zu der Gruppe laufen, wenn die Schattennova auf einen Spieler gewirkt wird (Alythess wirkt dann für kurze Zeit keine Lohe), oder er befindet sich generell so nah an den Nahkämpfern, dass eine Schattennova an ihrem Standort ihn ebenfalls trifft. In letzterem Fall müssen die Schattennova-Opfer zu den Nahkämpfern vorlaufen.

Hexenmeister

Haltet Schattenzauberschutz so gut es geht aufrecht. Die Berührung der Dunkelheit kann seit dem 2.4.1 Patch nicht mehr mit Höllenfeuer entfernt werden.

Magier

Haltet Feuerzauberschutz immer am Abklingzeitmaximum, um den erlittenen Schaden zu minimieren.

Priester

Heilungen werden hier ununterbrochen benötigt. In Phase 2 benötigt der Hexenmeister-Tank einen Heiler mehr als in der vorangegangenen.

Schattenpriester sollten in diesem Kampf wegen dem hohen eingehenden Schaden auf Schattenwort: Tod verzichten und dauerhaft Vampirumarmung auf die Zwillinge wirken, um die normalen Heiler bei der Gruppenheilung zu unterstützen.

Schamane

Kampfrausch sollte schon möglichst früh in der ersten Phase eingesetzt werden.

Erstellt von Pandur | am 17.02.2008 | aktualisiert am 19.01.2010

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