Rat der Illidari (Illidari Council)

Dieser Guide wurde am 24.01.2008 für die WoW Version 2.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der Rat der Illidari ist der letzte Boss-Kampf, welcher euch von Illidan Sturmgrimm trennt. Er ist mit dem Oger Rat aus Gruuls Unteschlupf vergleichbar und setzt sich somit ebenfalls aus vier Boss-Mobs zusammen: Gathios der Zerschmetterer (2.800.000 TP), Hochnethermant Zerevor (13.000 TP), Lady Malande (160.000 TP) und Veras Schwarzschatten (11.000 TP). Die vier teilen sich ihre Gesundheit jedoch, womit ihr sie nicht nacheinander töten könnt, sondern alle gleichzeitig bekämpfen müsst.

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 7-8
  • 14-15

Der Kampf hat vergleichsweise viele Anforderungen an die Klassenzusammenstellung. Neben den drei normalen Tanks wird (wie bei Krosh Feuerhand in Gruuls Unteschlupf) ein Magier als Tank für Hochnethermant Zerevor benötigt. Hinzu kommen sieben Heiler. Einer mehr ist auch möglich, zögert den aber ohnehin schon langen Kampf weiter hinaus.
Weiterhin werden für das Unterbrechen von Lady Malandes Kreis der Heilung und Göttlichem Zorn insgesamt vier Spieler benötigt. Wegen der zwei unterschiedlichen Schildtypen sollten es zwei Nahkämpfer (Schurke oder Offensiv-Krieger) und zwei Zauberkundige sein. Für letzteres ist ein Elementar-Schamane am besten geeignet (Heil-Schamanen haben zu wenig Zaubertrefferwertung). Magier können die Aufgabe zwar auch übernehmen, sind auf Grund der hohen Gegenzauber-Abklingzeit aber weniger gut geeignet und sollten somit nur die zweite Rolle spielen.
Der Kampf an sich dauert sehr lange, was vor allem bei dem Magier-Tank zu Problemen führen kann. Daher sollte die Gruppe weiterhin mindestens einen Schattenpriester beinhalten.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Die Standard-Fläschchen bzw. Elixiere sind selbstverständlich auch für diesen Kampf erforderlich. Heiler sollten auf Grund der Länge des Kampfes Fläschchen der mächtigen Wiederherstellung nutzen. Darüber hinaus sollte jeder Spieler mit Buffs mindestens 10.000 Trefferpunkte haben.

Für die hinterlistigen Angriffe von Veras Schwarzschatten empfiehlt sich ein Kessel des erheblichen Naturschutzes bzw. Erhebliche Naturschutztränke.

Der Maiger, welcher Hochnethermant Zerevor an sich binden muss, sollte durch Ausrüstung und Talente ungefähr 16% Trefferchance haben.

Boss-Fähigkeiten

Gathios der Zerschmetterer (Gathios the Shatterer) - Paladin

Portrait
  • Rasse: Humanoid (73)
  • Wutanfall: Nach 15 Minuten
  • Trefferpunkte: 1.222.550
  • Mana: 338.700
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Aura der Hingabe (Devotion Aura)
Gibt Gruppenmitgliedern in der Nähe 30 Sek. lang 20% zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Sofort 30 Sek. Abklingzeit

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Aura des chromatischen Widerstands (Chromatic Resistance Aura)
Erhöht den Widerstand von in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern gegen alle Arten von Magie 30 Sek. lang um 250. Sofort 30 Sek. Abklingzeit

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Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt einen Feind, sodass er sich 6 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann. 10 - 40 Meter Reichweite.

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Richturteil (Judgement)
Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers über einem Feind. Bei den jeweiligen Siegeln kann nachgelesen werden, welchen Effekt die Richturteile haben. 10 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Segen des Schutzes (Blessing of Protection)
Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 15 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt. 50000 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Segen des Zauberschutzes (Blessing of Spell Warding)
Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 15 Sek. lang vor allen magischen Angriffen geschützt. 50000 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Siegel des Befehls (Seal of Command)
Gives the caster a chance to deal additional Holy damage equal to 36% of normal weapon damage.  Lasts 30 sec.

Judging this command deals 6175 to 6825 Holy damage. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Siegel des Blutes (Seal of Blood)
All melee attacks deal additional Holy damage equal to normal weapon damage.

Unleashing this Seal\'s energy will judge an enemy, periodically causing Holy damage. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Weihe (Consecration)
Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 20 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, insgesamt 15000 Heiligschaden zu. Sofort

Hochnethermant Zerevor (High Nethermancer Zerevor) - Magier

  • Rasse: Humanoid (73)
  • Wutanfall: Nach 15 Minuten
  • Trefferpunkte: 1.222.550
  • Mana: 338.700
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Arkanblitz (Arcane Bolt)
Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Arkane Explosion (Arcane Explosion)
Explodiert mit arkaner Kraft, fügt 9000 bis 11000 Arkanschaden zu. Wirken in 10 Sek.

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Blizzard
Ruft einen Blizzard herbei, der 12 Sek. lang anhält und Feinden im ausgewählten Gebiet alle 2 Sek. 4375 bis 5625 Frostschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Sofort 3 Sek. Abklingzeit

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Flammenstoß (Flamestrike)
Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde im ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 12 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. 3 Sek. Abklingzeit

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Magie dämpfen (Dampen Magic)
Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 75% und Heilzauber um bis zu 500 verringert werden. Hält 5 Min. lang an. 30 Meter Reichweite.

Lady Malande - Priester

  • Rasse: Humanoid (73)
  • Wutanfall: Nach 15 Minuten
  • Trefferpunkte: 1.222.550
  • Mana: 338.700
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Göttlicher Zorn (Divine Wrath)
Verzehrt einen Feind mit Flammen, verbrennt ihn und fügt ihm im Verlauf von 8 Sek. alle 2 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Kreis der Heilung (Circle of Healing)
Ruft heilige Magie herbei, um in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder zu heilen. Wirken in 2.5 Sek.

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Machtvolle Pein (Empowered Smite)
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 5463 bis 6037 Heiligschaden zu. 100 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Reflektierender Schild (Reflective Shield)
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der bis zu 20 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 25000 Schaden absorbiert sowie die Hälfte jeglichen absorbierten Schadens zurück auf den Angreifer reflektiert.

Veras Schwarzschatten (Veras Darkshadow) - Schurke

  • Rasse: Humanoid (73)
  • Wutanfall: Nach 15 Minuten
  • Trefferpunkte: 1.222.550
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Tödliches Gift (Deadly Poison)
Vergiftet ein feindliches Ziel mit tödlichem Gift. 50000 Meter Reichweite.

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Vergiften (Envenom)
Finishing-Move, der \'Tödliches Gift\' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite.

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Verschwinden (Vanish)
Versetzt den Zaubernden 30 Sek. lang in den Verstohlenheitsmodus. Sofort Global cooldown: 55 Sek. Abklingzeit

Taktik

Wie Anfangs erwähnt, ist die Gesundheit aller vier Gegner miteinander verbunden. Wodurch es augenscheinlich egal ist, an welchem Boss-Mob Schaden gemacht wird. Im Endeffekt sollte jedoch Gathios das Hauptangriffsziel sein, da er der einzige Gegner ist, der dauerhaft angegriffen werden kann. Denn Zerevor (Magier) darf sich keiner nähern, Veras (Schurke) verschwindet immer wieder und Lady Malande (Priesterin) wird alle 15 Sekunden immun gegen eine Schadensart.

Bildschirmfoto

Positionierung
Der wichtigste und schwierigste Faktor des Kampfes ist die richtige Positionierung bzw. die vier Gegner gut zu verteilen.

Der Kampf beginnt damit, dass der tankende Magier einen Segen des Schutzes und daraufhin mit einem Feuerball oder Pyroschlag auf Hochnethermant Zerevor feuert. Anschließend stielt er ihm mit Zauberraub seinen Magie Dämpfen Buff. Hochnethermant Zerevor wird daraufhin für die restliche Dauer des Kampfes im Westen an der Treppe gehalten. Dem Magier-Tank sollte ein Paladin als Heiler zugeteilt werden.

Es empfiehlt sich Lady Malande in der Nähe ihrer Startposition (oberhalb der Treppe) zu halten. Der dafür zuständige Tank sollte ihr zu Kampfbeginn mit Sturmangriff zu Leibe rücken. Ihm sollte möglichst ebenfalls ein Paladin als Heiler zugewiesen werden. Reicht die Heilung eines einzelnen für den Tank und die Unterbrechergruppe nicht aus, muss hierfür ein weiterer Heiler eingeteilt werden.

Veras Schwarzschatten muss von seiner Startposition aus in die Ecke Vorne links (Südwesten) gezogen werden. Dafür sollte ein Jäger Irreführung auf dem zuständigen Tank setzen und Veras somit in die Ecke führen. Für diesen Tank empfiehlt sich ein Druide. Die benötigte Heilung für den Tank fällt sehr gering aus, weshalb der Druide zusätzlich auf die Spieler bei Gathios acht geben kann.

Gathios der Zerschmetterer ist das Hauptangriffsziel und für ihn wird auch der meiste Platz benötigt. Er sollte zum Kampfbeginn ebenfalls mit der Irreführung eines Jägers auf den zuständigen Tank im Eingangsbereich der Halle gelenkt werden. Ihm müssen mehrere Heiler überstellt werden, da er sehr hohe Schadensspitzen einfährt. Neben den Angriffen Gathios' selbst kommen immer wieder die Zauber den Magiers hinzu. Es sollten sich also am Besten ein Priester mit Inspirations-Talent oder ein Schamane mit Heilung der Ahnen um ihn kümmern, damit die kritischen Treffer ausgebremst werden und mindestens zwei weitere Heiler.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Wenn die ersten zehn Sekunden überstand sind, alle Bosse sich an den vorgesehenen Positionen befinden und noch alle Gruppenmitglieder leben, ist der schwierigste Teil des Kampfes bereits überstanden. Dennoch habt ihr mit zwei weiteren schwerwiegenden Problemen zu kämpfen. Das Unterbrechen der Priesterzauber und das Ausweichen der Flächenangriffe um Gathios.

Gathios der Zerschmetterer
Der Eingangsbereich der Halle sollte weiträumig frei geräumt sein. Die anderen drei Boss-Mobs wurden mit Absicht auf Abstand verteilt, damit die gesamte Gruppe hier viel Bewegungsspielraum hat.

Der Main Tank legt eine rechteckige Fläche fest, in welcher er den Paladin, Gathios, im Uhrzeigersinn bewegt. Wann immer er selbst in einen Flammenstoß, Blizzard oder die Weihe gerät, zieht er den Paladin eine Ecke weiter.

Die Fernkämpfer müssen möglichst viel Abstand zueinander einhalten, damit im Falle eines Blizzards oder Flammenstoßes nur einer oder maximal zwei Spieler in Mitleidenschaft gezogen werden. Sie sollten sich dabei den Bewegungen des Main Tanks / Paladins ununterbrochen anpassen.

Die Nahkämpfer müssen extrem aufpassen! Sie werden neben den zufälligen Blizzards/Flammenstößen auch immer wieder in die Weihe geraten, was sie schnell das Leben kosten kann.

Gathios ist mit 90%iger Wahrscheinlichkeit das Ziel von Lady Malandes Kreis der Heilung. Nur wenn sich Veras Schwarzschatten gerade getarnt in seiner Nähe umherschleicht, wird er ebenfalls zwischendurch geheilt. Es sollten zwar eigentlich alle Heilungen unterbrochen werden, aber für den Fall, dass doch mal eine Heilung durch kommt, müssen sich Heilungsverringernde Debuffs (Tödlicher Stoß, Verhexung der Schwäche, etc.) auf Gathios befinden.

Lady Malande
Der Göttliche Zorn muss genau so unterbrochen werden wie der Kreis der Heilung. Das gestaltet sich auf Grund der drei verschiedenen Schilde/Segen jedoch etwas problematisch. Hierzu werden vier Schadensverursacher benötigt. Für den physikalischen Schaden sind zwei Schurken vorzuziehen und für den magischen ein Elementar-Schamane sowie ein Magier (zwei Magier gehen Notfalls auch).

Wenn der Reflektierende Schild oben ist, muss sich die Zauberer-Fraktion mit Gegenzauber oder Erdschocks um das Unterbrechen der Zauber kümmern. Ist er unten, können die Schurken zutreten.

Selbiges gilt für die beiden Paladin Schilde. Ist der Segen des Zauberschutzes aktiv, müssen die Schurken die Zauber mit Tritten abbrechen. Wird der Segen des Schutzes aktiv, sind die Schamanen/Magier gefragt.

Damit die beiden Fraktionen eine höhere Chance zum Unterbrechen haben, sollte ein Hexenmeister Fluch der Sprachen auf Lady Malande aufrecht halten.

Die Magier bzw. der Schamane sollten sich so positionieren, dass sie während der Segen des Zauberschutzes Phase Gathios angreifen können.

Veras Schwarzschatten
Der Schurke macht den Kampf für den zuständigen Tank zu einem kleinen Fangspiel. Ungefähr alle 30 - 40 Sekunden wird Veras Schwarzschatten verschwinden und ein paar Sekunden später hinter einem zufälligen Spieler auftauchen, um diesen zu vergiften (knapp 6.000 Naturschaden).

Mir Addons wie Big Wigs wird der entsprechende Spieler kurz vor Veras Erscheinen mit einem Totenkopf gekennzeichnet. Wodurch der Tank eine höhere Chance hat in die richtige Richtung zu sprinten und der Spieler selbst kurzerhand einen Naturschutztrank einwerfen kann, um den Schaden zu kompensieren. Der Vergiftungsschaden alleine wird zwar keinen Spieler direkt töten, verbunden mit einem Blizzard, Flammenstoß, Weihe etc. ist er aber schnell tödlich.

Hochnethermant Zerevor
Der Magier Zerevor sollte im gesamten Kampfverlauf kein Problem darstellen, so lange sich ihm kein Spieler in Nahkampfreichweite nähert und der Zauberraub immer funktioniert. Um letzteres zu gewährleisten sollte der tankende Magier möglichst 16% Zaubertrefferchance haben und Magie erkennen auf Hochnethermant Zerevor halten. Da kein anderer Spieler den Magier angreift, sollte es auch kein Hasslistenrangeleien geben.

Hexenmeister

Haltet Fluch der Sprachen bei Lady Malande aufrecht. Auf diese Weise können die Unterbrechungen und der Zauberraub eher gelingen. Verteilt eure Seelensteine auf die Heiler.

Jäger

Unterstützt im Kampfverlauf den Schurken-Tank beim Einfangen von Veras Schwarzschatten mit Irreführung.

Krieger

Sowohl der Priester- (Lady Malande) als auch Paladin-Tank (Gathios der Zerschmetterer) können Zauberreflektion verwenden, um Machtvolle Pein und Hammer der Gerechtigkeit auf ihre Verursacher zurück zu werfen.

Erstellt von Pandur | am 24.01.2008 | aktualisiert am 20.02.2008