Mutter Shahraz (Mother Shahraz)

Dieser Guide wurde am 04.01.2008 für die WoW Version 2.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Mutter Shahraz ist eine Shivarra Dämonenpriesterin, die auf der Dachterrasse des Schwarzen Tempels lebt. Sie ist der siebte Boss-Mob der Instanz und der erste des gesamten Spiels, der von allen Spielern massiven Schattenwiderstand erfordert.

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 9
  • 13

Der Kampf erfordert drei Tanks (Defensiv-Krieger oder Wilder-Kampf-Druiden), die sich den Säbelhieb teilen. Druiden sind auf Grund des hohen Rüstungswertes sehr gut als Off-Tanks geeignet. Der hohe Schadenswert der Verhängnisvollen Affäre und Strahlen sollte von ungefähr neun Heilern abgefangen werden. Die restlichen Plätze können mit Schadensverursachern aufgefüllt werden.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Der Kampf erfordert von allen Spielern den maximalen Schattenwiderstandswert von 365 (mit Buffs). Dementsprechend sollte jeder (ausgenommen der drei Tanks) mit Ausrüstungsgegenständen annähernd 295 erreichen. Es ist also nicht nötig, dass jeder Spieler alle fünf herstellbaren Ausrüstungsteile trägt. Vier sind jedoch zu empfehlen. Hier eine kurze Aufstellung der möglichen Gegenstände:


Zudem sind für den Kampf Erhebliche Schattenschutztränke zu empfehlen, um den Schattenschaden im Vorfeld abzufangen und alle Mana-Klassen sollten Elixiere des erheblichen Magierbluts und Heiler Fläschchen der mächtigen Wiederherstellung und Überragendes Manaöl bereithalten, um dem Manabrand entgegen zu wirken.

Boss-Fähigkeiten

Mutter Shahraz (Mother Shahraz)

Portrait
  • Rasse: Dämon (73)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten
  • Trefferpunkte: 3.186.750
  • Mana: 338.700
  • Nahkampf: 5.800 - 7.600 (bei 17.000 Rüstung)
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Übler Strahl (Vile Beam)
Schlägt einen Feind mit Schattenenergie, die auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 10 Ziele aus. 50000 Meter Reichweite. Sofort

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Finsterer Strahl (Sinister Beam)
Schlägt einen Feind mit Schattenenergie, die auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 10 Ziele aus. 50000 Meter Reichweite.

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Heimtückischer Strahl (Wicked Beam)
Schlägt einen Feind mit Schattenenergie, die auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 10 Ziele aus. 50000 Meter Reichweite.

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Prismatische Aura: Arkan (Prismatic Aura: Arcane)
Verringert den von Arkanzaubern und Arkaneffekten verursachten Schaden um 25% und erhöht den von Naturzaubern und Natureffekten verursachten Schaden um 25%.

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Prismatische Aura: Feuer (Prismatic Aura: Fire)
Verringert den von Feuerzaubern und Feuereffekten verursachten Schaden um 25% und erhöht den von Frostzaubern und Frosteffekten verursachten Schaden um 25%.

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Prismatische Aura: Frost (Prismatic Aura: Frost)
Verringert den von Frostzaubern und Frosteffekten verursachten Schaden um 25% und erhöht den von Feuerzaubern und Feuereffekten verursachten Schaden um 25%.

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Prismatische Aura: Heilig (Prismatic Aura: Holy)
Verringert den von Heiligzaubern und Heiligeffekten verursachten Schaden um 25% und erhöht den von Schattenzaubern und Schatteneffekten verursachten Schaden um 25%.

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Prismatische Aura: Natur (Prismatic Aura: Nature)
Verringert den von Naturzaubern und Natureffekten verursachten Schaden um 25% und erhöht den von Arkanzaubern und Arkaneffekten verursachten Schaden um 25%.

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Prismatische Aura: Schatten (Prismatic Aura: Shadow)
Verringert den von Schattenzaubern und Schatteneffekten verursachten Schaden um 25% und erhöht den von Heiligzaubern und Heiligeffekten verursachten Schaden um 25%.

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Sündhafter Strahl (Sinful Beam)
Schlägt einen Feind mit Schattenenergie, die auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 10 Ziele aus. 50000 Meter Reichweite.

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Unterdrückender Schrei (Silencing Shriek)
Ein Befehlsruf, der alle Feinde in der Nähe 10 Sek. lang zum Schweigen bringt.

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Verhängnisvolle Affäre (Fatal Attraction)
Fügt nahen Feinden Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Bildschirmfoto

Positionierung
Die richtige Positionierung der Gruppe für diesen Kampf ist auf Grund des Verhängnisvolle Affäre Effektes sehr wichtig. Welche Taktik ihr dabei genau anstrebt steht euch relativ frei. Die bekannten Varianten reichen von einem bis zu vier Standorten. Die Vor- und Nachteile liegen klar auf der Hand:

Bei einem Gruppenstandort ist die Wahrscheinlichkeit am Geringsten, dass die teleportierten Spieler in der Gruppe landen. Passiert es dennoch ist der angerichtete Schaden jedoch auch am höchsten, weil fasst der ganze Schlachtzug 3.000 Schattenschaden pro Sekunde bekommt.

Verwendet ihr vier Gruppen ist die Chance, dass die Spieler in einer der Gruppen landen natürlich vier mal so hoch. Aber es werden auch nur vier oder fünf Spieler von dem Schaden erfasst.

Unabhängig davon wie viele Gruppenstandorte ihr verwendet, müsst ihr darauf achten, dass die Heiler sich auf diese verteilen und an jedem mindestens ein Gruppenheiler steht.

Die hier beschriebene Taktik soll einen einzigen Gruppenstandort und den Nahkämpfer-Standort umfassen. Der Main Tank und seine beiden Säbelhieb-Tank-Kollegen positionieren sich also am Rande des Weges und ein Jäger lockt Mutter Shahraz mit Irreführung zu ihnen. Die Fernkämpfer und Heiler verteilen sich auf 30 - 40 Meter Abstand zum Main Tank auf der Mitte des Weges nahe dem Pool. Die Nahkämpfer beziehen hinter Mutter Shahraz Position sobald sie ihren Bestimmungsort erreicht hat.

Kampfverlauf
Sobald Mutter Shahraz beim Tank angelangt ist, wird sie einen ihrer Strahlen einsetzen. Ihr könnt diesen ignorieren, egal um welchen es sich handelt. Der erlittene Schaden wird schlichtweg durch die Schattenwiderstandskleidung reduziert und der Rest muss von den Heilern wiederhergestellt werden. Die Art des Strahls wird sich spätestens nach dem dritten Angriff ändern. Mit etwas Glück bekommt ihr durch diese Änderung des 2.2 Patches nur noch selten den Boshaften Strahl ab.

Kurze Zeit darauf werden alle Spieler der Prismatischen Aura ausgesetzt werden. Auch diese werdet ihr einfach ertragen müssen. Genau so schnell wie die Aura kann der Säbelhieb kommen. Sein Einsatz ist vollkommen zufällig. Bei drei Tanks mit ungefähr 17.000 Rüstung wird er jeweils knapp 10.000 Schaden anrichten.

Das große Problem des Kampfes ist offensichtlich die Verhängnissvolle Affäre. Sie kann zehn Sekunden nach Kampfbeginn kommen, aber auch erst nach gut einer Minute einsetzen. Das wichtigste dabei ist, dass die betroffenen Spieler sofort reagieren und voneinander wegrennen. Jeder von ihnen sollte versuchen so weit wie möglich von den anderen weg zu kommen und keiner darf dem anderen nachrennen!

Wichtig ist dabei auch die Klasse der teleportierten Spieler. Handelt es sich Beispielsweise um zwei Schadensverursacher und einen Heiler, kann der Heiler stehen bleiben und die Spieler in seiner Umgebung heilen, während die Schadensverursacher versuchen Abstand zu gewinnen. Sind mehrere Heiler betroffen, müssen sie natürlich ebenfalls loslaufen. Daher sollten alle drei betroffenen Spieler per Sprechchat angesagt werden.

Mehr ist in dem Kampf nicht zu beachten. Es gibt lediglich eine Phase und in dieser wechseln ständig die Auren und Strahlen, während immer mal wieder Spieler teleportiert werden.

Hexenmeister

Achtet auf die Art der Prismatischen Aura und setzt dementsprechend Zauber der verstärkten Magieschule (Feuer oder Schatten) ein, um euren Schadensausstoß zu maximieren.

Krieger

Die drei Säbelhieb-Tanks müssen ihre normale Defensiv-Kleidung tragen. Selbstverständlich muss der Main Tank an Position eins der Hassliste sein. Alle Tanks müssen an genau der gleichen Stelle stehen und nicht ein oder zwei Meter auseinander. Seit dem 2.4.3 Patch erhöhen Angriffe nicht mehr den Schwung-Timer. Somit dürfen die anderen beiden Tanks ebenfalls Hass aufbauen und Schaden anrichten.

Magier

Achtet auf die Art der Prismatischen Aura und setzt dementsprechend Zauber der verstärkten Magieschule (Arkan, Feuer oder Frost) ein, um euren Schadensausstoß zu maximieren.

Erstellt von Pandur | am 04.01.2008 | aktualisiert am 19.01.2010