Dieser Guide wurde am 10.11.2007 für die WoW Version 2.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Supremus ist der zweite Boss-Mob des Schwarzen Tempels. Er bewacht den Tempelhof, auf den ihr gelangt wenn ihr aus Naj'entus Abwasserkanal empor klettert. Die Begegnung mit Supremus scheint fasst noch einfacher als das Bezwingen von Naj'entus.
Besondere Anforderungen stellt der Kampf nicht. Benötigt werden auf alle Fälle zwei Tanks (Druiden oder Krieger) und ungefähr sieben Heiler. Der Rest ist relativ offen. Da der Raserei-Timer bei 14 Minuten liegt, können auch ein oder zwei Heiler mehr mitgenommen werden. Fernkämpfer sind in dem Kampf mal wieder leicht bevorteilt, wobei der Kampf auch mit einer Großzahl von Nahkämpfern machbar ist.
Feuermagier sind für den Kampf jedoch ungeeignet, da Supremus einen sehr hohen Feuerwiderstand hat und ihre Zauber somit nur leichten Schaden anrichten. Selbiges gilt natürlich für die Feuerzauber der Hexenmeister.
Die Tanks sollten selbstverständlich so viel Gesundheit wie möglich haben, um die fünfstelligen Schadensspitzen kompensieren zu können. Davon abgesehen sind für diesen Kampf wirklich wenig Buffs erforderlich. Der 14 Minuten Raserei Timer wird vermutlich auch von einer nicht gebufften Gruppe nur schwer erreicht.
Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt. Die sich ungefähr alle 60 Sekunden abwechseln und in denen Supremus teilweise unterschiedliche Fähigkeiten besitzt. Am Ende von Phase zwei findet ein Hasslisten-Reset statt.
Glühende Flamme (Molten Flame) - Phase 1
Fügt Feinden innerhalb von 5 Metern Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Hasserfüllter Stoß (Hateful Strike) - Phase 1
Fügt einem bedrohlichen Ziel mit der höchsten Gesundheit innerhalb der Nahkampfreichweite 27750 bis 32250 Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Glühender Hieb (Molten Punch) - Phase 2
Sofort 8 Sek. Abklingzeit
Sturmangriff (Charge) - Phase 2
Stürmt ein Ziel an und stößt es zurück. 50000 Meter Reichweite.
Vulkanausbruch (Volcanic Eruption) - Phase 2
Beschwört einen Vulkanausbruch, um in der Nähe befindliche Feinde zu schädigen. 50000 Meter Reichweite. Sofort 3 Sek. Abklingzeit
Vulkangeysir (Volcanic Geyser) - Phase 2
Ein Vulkan bricht aus dem Boden hervor, der nahen Feinden innerhalb von 15 Metern 4163 bis 4837 Feuerschaden zufügt. 100 Meter Reichweite.
Die erste Phase läuft ähnlich ab wie der Kampf gegen Gruul.
Positionierung
Der Tank läuft oder reitet (das ist auf dem gesamten Hof möglich) zu Supremus und bindet ihn an seiner Position. Als nächstes läuft der zweite Tank heran und beginnt ebenfalls Hass aufzubauen. Andere Nahkämpfer müssen warten bis der zweite Tank an Position ist. Andernfalls würden sie den ersten Hasserfüllten Stoß erleiden und daran sterben. Sie sollten sich im Nahkampfbereich möglichst gut verteilen, damit die Glühende Flamme nicht alle auf einmal erreicht. Die Fernkämpfer stellen sich daraufhin im Halbkreis um Supremus auf und beginnen mit ihren Angriffen. Die Jäger sollten wie üblich die beiden Tanks mit Irreführung beim Hassaufbau unterstützen.
Kampfverlauf
Der Kampfverlauf ist relativ unspektakulär. Abgesehen von den Glühenden Flammen gibt es hier nichts zu beachten. Diese erwecken jedoch den Eindruck als würden sie beim Ausbreiten einem bestimmten Spieler folgen. Nehmt ihm Zweifelsfall also mehr als einen Schritt Abstand.
Ansonsten müsst ihr lediglich auf eure Position in der Hassliste achten und dabei so viel Schaden wie möglich anrichten.
Ungefähr fünf Sekunden vor Ende der Phase sollten sich alle Nahkämpfer (abgesehen von den Tanks) von Supremus entfernen.
Heiler:
Ein einziger schmetternder Schlag wird den Tank schnell unter 50% seiner Trefferpunkte bringen. Versucht seine Gesundheit daher immer am Maximum zu halten.
Diese Phase könnte man als Thaladred 2.0 bezeichnen. Supremus verhalten ist ähnlich. Ihr müsst aber zusätzlich den entstehenden Vulkangeysiren ausweichen.
Positionierung
Die gesamte Gruppe muss in Bewegung bleiben und sollte dabei versuchen Supremus in eine einheitliche Richtung zu locken. Wohin ist dabei euch überlassen. Ihr könnt in Schleifen um die Hindernisse, oder den Hof auf und ab laufen. Letzteres hat sich bei uns jedoch als effektiver erwiesen. Versucht bei jeder Phase zwei Supremus ans andere Ende des Hofes zu locken. Damit die Vulkane und Flammen hinter euch liegen und euch nicht in Phase eins behindern. Achtet außerdem darauf, dass kein Hindernis direkt vor euch liegt. Sollte Supremus mal näher an euch heran kommen, seinen Glühender Hieb einsetzen und euch dabei gegen das Hindernis schleudern, wird er euch mit dem nächsten Schlag sicherlich töten.
Kampfverlauf
Supremus Blick ist das Einzige, was ihn in dieser Phase auf euch ziehen kann. Macht so viel Schaden wie ihr wollt, setzt Dots etc. Aber achtet darauf, dass sie vor Ende der Phase ausgelaufen sind!
Über die gesamte Phase hinweg wird Supremus sowohl seine Glühenden Flammen weiter einsetzen, als auch Vulkangeysire bei Spielern erscheinen lassen. Weicht diesen sofort aus. Das Spielerfeld wird sich in der Phase wahrscheinlich leicht zerstreuen und der nächste Heiler kann somit leicht außer Reichweite sein. Verbindet euch selbstständig.
Am Ende der Phase sollten die beiden Tanks sich bereits wieder auf Supremus zu bewegen, um in Phase eins die ersten Schläge ausführen zu können. Mit Beginn der nächsten ersten Phase wird die Hassliste komplett gelöscht. Die Schadensverursacher sollten den Tanks also zunächst wieder ein paar Sekunden zum Hassaufbau gewähren.
Jäger:
Ihr könnt in dieser Phase eure Begleiter auf Supremus hetzen. Sie werden vom Blick nicht ausgewählt. Sollte Supremus auf seiner Route jedoch durch Geysire oder Flammen laufen, werden sie sicherlich am Schaden erlittenen sterben.
Heiler:
Versucht die Tanks am Ende der Phase bei voller Gesundheit zu haben, damit die erste Aktion, auf die Supremus in der nächsten ersten Phase reagiert, nicht eure Heilung ist. Gebt den Tanks am Besten auch einen Schild und Gebet der Besserung mit. HoTs sollten erst wenige Sekunden nach Beginn der ersten Phase wieder gewirkt werden.
Nahkämpfer:
Ihr solltet in Phase zwei gänzlich auf Schaden verzichten. Denn beim Blickwechsel werdet ihr 100%ig nicht mehr aus seiner Schlagreichweite kommen.
Erstellt von Pandur | am 10.11.2007 | aktualisiert am 29.12.2007