Leotheras der Blinde (Leotheras the Blind)

Dieser Guide wurde am 28.06.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der Blutelfen Dämonenjäger ist der eigentlich fünfte und somit vorletzte Boss-Mob der Schlachtzug-Instanz. Er kann aber theoretisch schon als erstes oder zweites angegangen werden. Ihr müsst euch in diesem Fall halt zusätzlich mit dem Respawn von Hydross und oder dem Grauen aus der Tiefe auseinander setzen. Der Kampf gegen Leotheras ist eine Mischung aus Schlachtwache Satura (Ahn'Qiraji) und Jin'do (Zul'Gurub).

Gruppenzusammenstellung

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  • 16

Der Kampf gegen Leotheras ist eindeutig Schadensorientiert. Selbst die Heilerklassen sollten für diesen Kampf über Schadensausrüstung verfügen. Unter den Schadensverursachern sollten sich am Besten mehrere Jäger befinden, um Leotheras mit Irreführung zurück zum Tank führen zu können:

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Neben den üblichen Standard-Buffs muss es in diesem Kampf einen Tank mit 250 - 300 Feuerwiderstand geben. Bei dem Tank kann es sich um einen Krieger oder auch Hexenmeister handeln. Der Hexenmeister sollte im Idealfall Seelenverbindung (Soullink) geskillt haben. Es wäre außerdem praktisch, wenn er einen Paladin (Feuerschutzaura) und Schamanen (Feuerschutz-Totem) in seiner Gruppe hat. Er sollte selbstverständlich zudem alle Trefferpunkte erhöhenden Tränke verwenden (Elixier der erheblichen Seelenstärke, Elixier des Meisters, Fläschchen der Stärkung).

Boss-Fähigkeiten

Leotheras der Blinde (Leotheras the Blind)

  • Rasse: Humanoid (73)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten
  • Trefferpunkte: 2.655.800
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Chaosschlag (Chaos Blast) - Dämonen Form
Chaotische Magien verbinden sich, fügen einem Feind Feuerschaden zu und erhöhen seinen erlittenen Feuerschaden um 1675. 40 Meter Reichweite.

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Heimtückisches Geflüster (Insidious Whisper) - Dämonen Form
Der reine Stimme des Wahnsinns. Wirken in 2.5 Sek.

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Wirbelwind (Whirlwind) - Humanoide Form
Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 12 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 50 verursacht.
Am Ende des Wirbelwindes findet ein kompletter Hasslistenreset statt! Daher sollte nur der Main Tank am Ende noch Schaden anrichten (kein Dot, gar nichts). Wenn der Schaden eurer Schlachtgruppe gut ist, k&oum;nnt ihr während der Wirbelwind-Phase die Angriffe komplett einstellen. Das erleichtert dem Tank die Arbeit ;)

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Wirbelwind (Whirlwind) - Humanoide Form
Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der normalen Schaden plus 3000 verursacht. Sofort

Taktik

Bevor der eigentliche Kampf beginnt, müssen die drei Kanalisierer getötet werden, welche Leotheras verbannt halten. Jeder von ihnen muss von einem Tank gebunden und fokussiert getötet werden (ein Wilder-Kampf-Druide in Katzenform reicht als Tank aber völlig aus). Die Kanalisierer verfügen über einen Gedankenschlag (3.000 Schattenschaden). Der Kanalisierer des Main Tanks sollte als erstes getötet werden, damit er sich zu Leotheras begeben kann.

Taktik - Phase 1

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Humanoide (normale) Form - Dauer 40 Sekunden
Die Phase beginnt sobald alle drei Kanalisierer tot sind. Der Main Tank muss möglichst schnell Hass aufbauen, damit die Schadensverursacher mit ihren Attacken beginnen können. Er sollte dabei von einem der Jäger mit Irreführung unterstützt werden.

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15 Sekunden nach Beginn der Phase setzt Leotheras zum ersten Mal seinen Wirbelwind ein (hält zehn Sekunden an). Kurz davor sollten sich alle Nahkämpfer von ihm distanzieren. Der Tank muss Leotheras auf Schritt und Tritt folgen und am Ende versuchen wieder Hass aufzubauen. Ein oder zwei Sekunden vor Ende des Wirbelwindes müssen alle Schadensverursacher ihre Angriffe einstellen. Es dürfen auch keine Dots auf Leotheras sein und es sollte ebenfalls niemand in diesem Moment einen Trank benutzen. Ein weitere Jäger kann nach Ende des Wirbelwindes dem Tank helfen Hass zu generieren. Sekunden später kann die Schlachtgruppe wieder mit ihren Angriffen fortfahren. 15 Sekunden nach dem ersten Wirbelwind, wird er seinen zweiten einsetzen. Innerhalb dieses Wirbelwindes wechselt er in seine Dämonen Form (Phase 2 beginnt).

Taktik - Phase 2

Bildschirmfoto
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Dämonen Form - Dauer 60 Sekunden
Zu Beginn dieser Phase findet ein 100%iger Hasslistenreset statt. Der Tank für die zweite Phase (der mit Feuerschutzausrüstung) muss nun also damit anfangen Hass aufzubauen. Wo genau der Tank sich dabei befindet ist relativ egal, so lange er einen 8 Meter Abstand zu anderen Spielern hält.

Da die Chaosblast Reichweite mit dem 2.10 Patch auf 8 Meter reduziert wurde, können jetzt auch Nahkämpfer an Leotheras ran (wenn der Tank ein Krieger ist) ohne den Feuerdebuff zu erhalten.

Spätestens nach 30 Sekunden in dieser Phase wirkt Leotheras Heimtückisches Geflüster auf drei bis fünf zufällig Ziele. Die betroffenen Spieler müssen ihre Dämonen innerhalb von 30 Sekunden töten. Andernfalls werden sie für den Rest des Kampfes übernommen. Die einzige Möglichkeit diesem zu entkommen ist zu sterben. Daher könnte im äußersten Notfall ein Seelenstein auf besonders schwache Spieler (Defensiv-Krieger oder Heilig-Priester) gesetzt und der Spieler schlichtweg nicht geheilt werden.

Die Phasen eins und zwei wechseln sich ab bis Leotheras Trefferpunkte auf 15% fallen. Dann setzt Phase drei ein.

Taktik - Phase 3

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Humanoid und Dämonen Form - Von 15% - Tod
In dieser Phase spawnen beide Formen und müssen separat gebunden und getötet werden. Die Fähigkeiten beider Formen sind identisch mit den vorangegangen Phasen, nur das Leotheras kein "Heimtückisches Geflüster" mehr einsetzt. Die humanoide Form beginnt mit einem Wirbelwind und setzt diesen fortan alle 15 Sekunden ein. Die Dämonenform verfügt über 100% ihrer Trefferpunkte. Daher sollte zuerst die normale Form vernichtet werden.

Druide

Konzentriert eure Heilungen auf eure Gruppen. Die Tank Heiler sollten sich natürlich auf den jeweiligen Tank konzentrieren (Krieger oder Hexenmeister). Eventuell benötigt der Hexenmeister einen Heiler mehr als der Krieger. Am Ende der Wirbelwind-Phasen sollte möglichst nur ein Hot Laufen.
In Phase drei nehmen die Gruppenmitglieder deutlich mehr Schaden als zuvor. Also gebt besonders Acht auf sie und verwendet alles was ihr an Spezialfähigkeiten parat habt.

Hexenmeister

Der Hexenmeister Tank sollte für den Kampf seinen Teufeljäger verwenden, um seine eigenen Widerstände weiter zu erhöhen. Ihr solltet den Kampf mit Fluch der Verdammnis (Curse of Doom) beginnen, damit ihr in Phase zwei zusätzlichen Hass generieren könnt. Wenn die zweite Phase einsetzt müsst ihr Leotheras mit Sengendem Schmerz eindecken und auf Platz eins der Hassliste bleiben, bis die Phase vorbei ist. In Phase drei bis zu seinem Tod.

Jäger

Sollten die Tanks so häufig wie möglich beim Hassaufbau mit Irreführung unterstützen.

Verteilt euch im Halbkreis um Leotheras und deckt ihn mit Schaden ein. Benutzt in der Wirbelwindphase keine Heiltränke, um euch am Leben zu halten. Wartet nach Ende des Wirbelwindes fünf Sekunden ab, damit der Tank eine Chance hat Hass zu generieren. Versucht in Phase zwei so viel Schaden wie möglich zu machen und spart eure Fähigkeiten mit hohen Abklingzeiten für Phase drei auf.

Magier

Verteilt euch im Halbkreis um Leotheras und deckt ihn mit Schaden ein. Benutzt in der Wirbelwindphase keine Heiltränke, um euch am Leben zu halten. Wartet nach Ende des Wirbelwindes fünf Sekunden ab, damit der Tank eine Chance hat Hass zu generieren. Versucht in Phase zwei so viel Schaden wie möglich zu machen und spart eure Fähigkeiten mit hohen Abklingzeiten für Phase drei auf.

Paladin

Konzentriert eure Heilungen auf eure Gruppen. Die Tank Heiler sollten sich natürlich auf den jeweiligen Tank konzentrieren (Krieger oder Hexenmeister). Eventuell benötigt der Hexenmeister einen Heiler mehr als der Krieger. Am Ende der Wirbelwind-Phasen solltet ihr möglichst für die eine Hass-Listen-Reset-Sekunde Heilungen aussetzen.
In Phase drei nehmen die Gruppenmitglieder deutlich mehr Schaden als zuvor. Also gebt besonders Acht auf sie und verwendet alles was ihr an Spezialfähigkeiten parat habt.

Priester

Konzentriert eure Heilungen auf eure Gruppen. Die Tank Heiler sollten sich natürlich auf den jeweiligen Tank konzentrieren (Krieger oder Hexenmeister). Eventuell benötigt der Hexenmeister einen Heiler mehr als der Krieger. Am Ende der Wirbelwind-Phasen solltet ihr unbedingt Verblassen einsetzen.
In Phase drei nehmen die Gruppenmitglieder deutlich mehr Schaden als zuvor. Also gebt besonders Acht auf sie und verwendet alles was ihr an Spezialfähigkeiten parat habt.

Schamane

Konzentriert eure Heilungen auf eure Gruppen. Am Ende der Wirbelwind-Phasen solltet möglichst für ein oder zwei Sekunden keine Heilung wirken.
In Phase drei nehmen die Gruppenmitglieder deutlich mehr Schaden als zuvor. Also gebt besonders Acht auf sie und verwendet alles was ihr an Spezialfähigkeiten parat habt.

Schurke

Ihr habt in diesem Kampf leider nur sehr kurze Phasen, in denen ihr effektiv Schaden anrichten könnt. Begebt euch von hinten an Leotharas heran und verteilt euch wieder, sobald sich der Wirbelwind ankündigt. Wartet fünf Sekunden nach jedem Wirbelwind ab, bevor ihr wieder mit euren Attacken beginnt.
In Phase zwei könnt ihr leider nur Schaden machen, wenn der Dämonen-Tank ein Hexenmeister ist. Andernfalls müsst ihr euch von Leotheras fernhalten.
Stellt euch in Phase drei zu Leotheras humanoider Form und benutzt jede Fähigkeit mit Abklingzeiten, die ihr habt um Schaden zu machen.

Erstellt von Pandur | am 28.06.2007