Dieser Guide wurde am 11.04.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Wie der Name schon verrät handelt es sich bei Gruul um den bekannten Drachenschlächter. Der Gronnlord ist Vater von sieben weiteren Gronns dieser Art: Goc, Gorgrom, Grulloc, Maggoc und Durn. Als zweiter Boss-Mob der Gruuls Unterschlupf Instanz trägt er die Hosen Tokens des Tier 4 Sets bei sich.
Erde erschüttern (Ground Slam)
Verlangsamt alle nahen Feinde und verwandelt sie zu Stein. Sofort
Griff des Gronnlords (Gronn Lord's Grasp)
Verlangsamt alle nahen Feinde und verwandelt sie zu Stein.
Höhleneinsturz (Cave In)
Lässt im Zielgebiet Felsen und Schutt herabhageln. 100 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Nachklingen (Reverberation)
Bringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 4 Sek. lang keine Zauber wirken können.
Schmerzhafter Schlag (Hurtful Strike)
Fügt dem Ziel mit der zweithöchsten Bedrohung innerhalb der Nahkampfreichweite 12350 bis 13650 Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Versteinert (Stoned)
Versteinert einen Feind und lässt ihn gegen Zertrümmern anfällig werden.
Wachstum (Growth)
Schaden um 15% erhöht.
Zertrümmern (Shatter)
Zerschmettert alle in Stein verwandelten Gegner und fügt Schaden basierend auf Abstand zu. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Der Kampf birgt zwei Problemfaktoren in sich:
1. Wachstum
Je länger der Kampf läuft, desto höher wird Gruuls Wachstum Buff. Dementsprechend steigt der Schaden, den Main und Off-Tank erleiden und wird irgendwann nicht mehr heilbar. Dieses kann nur durch gute Ausrüstung und Buffs kompensiert werden. Als Richtwert gilt, Gruul sollte bei 50% seiner Trefferpunkte bei sieben oder acht Stapel Wachstum sein. Wird dieses nicht erreicht, ist es unwahrscheinlich, dass der Kampf gelingt.
2. Erde erschüttern / Griff des Gronnlords / Zertrümmern
Die Kombination dieser drei aufeinander folgender Angriffe fügt sehr viel Schaden zu. Je näher die einzelnen Spieler beieinander stehen, desto mehr Schaden erleiden sie durch das Zertrümmern. Es sollte daher bereits vor dem ersten Erde erschüttern Angriff eine geeignete Position gesucht werden, zu der jeder Spieler zurückkehren kann. Hilfreich sind hierbei Addons wie z.B. Deadly Boss Mobs, die automatisch den Abstand messen und Warnungen ausgeben. Fernkämpfer, die sich am Höhlenrand aufhalten, haben hier einen klaren Vorteil, da sie durch die Felsbrocken am Rand bzw. die Höhlendecke nicht besonders hoch fliegen können.
Sind diese beiden Probleme dauerhaft gelöst, ist der Kampf bereits gewonnen. Denn neben diesen können Spieler lediglich durch den Höhleneinsturz Schaden erleiden und diesem sollte schnell genug ausgewichen werden können, da der Schaden erst kurz nach dem optischen Effekt einsetzt.
Ein weiterer Faktor, der zum verfrühten Ableben von Spielern führen kann, ist der Schmerzhafte Schlag. Wenn ein Spieler mehr Hass erzeugt als der zweite Main Tank erleidet er selbst den Schlag und stirbt somit. Gelingt es den Spielern nicht ihre verursachte Bedrohung selbst einzuschätzen, ist es zu empfehlen bei allen Spielern KLH Threat Meter zu installieren.
Positionierung
Beim Einmarsch in die Höhle muss sich der Schlachtzug als Ganzes bewegen, da sich das Tor unmittelbar nach dem ersten Spieler schließt. Gruul wird daraufhin aktiv und läuft in Richtung der Tür. Dieser muss umgehend vom Main Tank gebunden und zurück zur Mitte gezogen werden. Der zweite Tank sollte ebenfalls schon beim Hineinlaufen auf Gruul einschlagen, um sicherzustellen, dass er den Schmerzhaften Schlag erleidet und nicht ein Heiler o.ä. Jäger sollten mit Hilfe ihres Umleitens für zusätzlichen Hass auf Seiten der beiden Tanks sorgen. Alle anderen Spieler sollten erst mit ihren Angriffen beginnen, wenn Gruul positioniert ist. Verfrühter Schaden führt meist zu einem Schmerzhaften Schlag gegen den entsprechenden Spieler und somit zu seinem Tod.
Den Main Tanks folgend, sollten sich alle Spieler in der Höhle verteilen und sich eine feste Position suchen, die sie nach jedem Erde erschüttern wieder einnehmen können und an der sie ausreichend Abstand zu den verbleibenden Spielern haben. Die Aufstellung kann grob in Ringe unterteilt werden. Den innersten Ring sollten die beiden Tanks und bis zu drei weitere Nahkämpfer bilden. Jeder weitere Nahkämpfer gefährdet nur die Gesundheit der anderen. Darauf folgt ein dicker Ring aus Heilern und da hinter, in der Nähe des Höhlenrandes, erstrecken sich die Schadensverursacher.
Sehr wichtig für den Kampfverlauf ist, dass nach einem Erde erschüttern keiner seine neue Position in der Mitte der Höhle sucht. Die beiden Main Tanks sind durch die normalen Angriffe schon schwer zu heilen. Zusätzlicher Schaden durch das Zertrümmern benachbarter Spieler führt höchstwahrscheinlich zu deren Tod und somit auch dem des gesamten Schlachtzuges.
Die Heiler werden im Kampfverlauf ihr meistes Mana dafür verbrauchen, die Main Tanks am Leben zu halten. Aus diesem Grund sollte sich jeder verletzte Spieler nach einem Zertrümmern oder Höhleneinsturz selbstständig verbinden.
Erstellt von Pandur | am 11.04.2007 | aktualisiert am 19.01.2010