Gruul der Drachenschlächter

Dieser Guide wurde am 11.04.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Wie der Name schon verrät handelt es sich bei Gruul um den bekannten Drachenschlächter. Der Gronnlord ist Vater von sieben weiteren Gronns dieser Art: Goc, Gorgrom, Grulloc, Maggoc und Durn. Als zweiter Boss-Mob der Gruuls Unterschlupf Instanz trägt er die Hosen Tokens des Tier 4 Sets bei sich.

Boss-Fähigkeiten

Gruul der Drachenschlächter (Gruul the Dragonkiller)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (73)
  • Wutanfall: Durch Wachstum
  • Trefferpunkte: 2.390.220
  • Nahkampf: 3.000 - 3.500 Körperschaden + Wachstumsmodifikator
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Erde erschüttern (Ground Slam)
Verlangsamt alle nahen Feinde und verwandelt sie zu Stein. Sofort

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Griff des Gronnlords (Gronn Lord's Grasp)
Verlangsamt alle nahen Feinde und verwandelt sie zu Stein.

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Höhleneinsturz (Cave In)
Lässt im Zielgebiet Felsen und Schutt herabhageln. 100 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Nachklingen (Reverberation)
Bringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 4 Sek. lang keine Zauber wirken können.

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Schmerzhafter Schlag (Hurtful Strike)
Fügt dem Ziel mit der zweithöchsten Bedrohung innerhalb der Nahkampfreichweite 12350 bis 13650 Schaden zu. 5 Meter Reichweite.

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Versteinert (Stoned)
Versteinert einen Feind und lässt ihn gegen Zertrümmern anfällig werden.

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Wachstum (Growth)
Schaden um 15% erhöht.

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Zertrümmern (Shatter)
Zerschmettert alle in Stein verwandelten Gegner und fügt Schaden basierend auf Abstand zu. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

Taktik

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Der Kampf birgt zwei Problemfaktoren in sich:

1. Wachstum
Je länger der Kampf läuft, desto höher wird Gruuls Wachstum Buff. Dementsprechend steigt der Schaden, den Main und Off-Tank erleiden und wird irgendwann nicht mehr heilbar. Dieses kann nur durch gute Ausrüstung und Buffs kompensiert werden. Als Richtwert gilt, Gruul sollte bei 50% seiner Trefferpunkte bei sieben oder acht Stapel Wachstum sein. Wird dieses nicht erreicht, ist es unwahrscheinlich, dass der Kampf gelingt.

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2. Erde erschüttern / Griff des Gronnlords / Zertrümmern
Die Kombination dieser drei aufeinander folgender Angriffe fügt sehr viel Schaden zu. Je näher die einzelnen Spieler beieinander stehen, desto mehr Schaden erleiden sie durch das Zertrümmern. Es sollte daher bereits vor dem ersten Erde erschüttern Angriff eine geeignete Position gesucht werden, zu der jeder Spieler zurückkehren kann. Hilfreich sind hierbei Addons wie z.B. Deadly Boss Mobs, die automatisch den Abstand messen und Warnungen ausgeben. Fernkämpfer, die sich am Höhlenrand aufhalten, haben hier einen klaren Vorteil, da sie durch die Felsbrocken am Rand bzw. die Höhlendecke nicht besonders hoch fliegen können.

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Sind diese beiden Probleme dauerhaft gelöst, ist der Kampf bereits gewonnen. Denn neben diesen können Spieler lediglich durch den Höhleneinsturz Schaden erleiden und diesem sollte schnell genug ausgewichen werden können, da der Schaden erst kurz nach dem optischen Effekt einsetzt.

Ein weiterer Faktor, der zum verfrühten Ableben von Spielern führen kann, ist der Schmerzhafte Schlag. Wenn ein Spieler mehr Hass erzeugt als der zweite Main Tank erleidet er selbst den Schlag und stirbt somit. Gelingt es den Spielern nicht ihre verursachte Bedrohung selbst einzuschätzen, ist es zu empfehlen bei allen Spielern KLH Threat Meter zu installieren.

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Positionierung
Beim Einmarsch in die Höhle muss sich der Schlachtzug als Ganzes bewegen, da sich das Tor unmittelbar nach dem ersten Spieler schließt. Gruul wird daraufhin aktiv und läuft in Richtung der Tür. Dieser muss umgehend vom Main Tank gebunden und zurück zur Mitte gezogen werden. Der zweite Tank sollte ebenfalls schon beim Hineinlaufen auf Gruul einschlagen, um sicherzustellen, dass er den Schmerzhaften Schlag erleidet und nicht ein Heiler o.ä. Jäger sollten mit Hilfe ihres Umleitens für zusätzlichen Hass auf Seiten der beiden Tanks sorgen. Alle anderen Spieler sollten erst mit ihren Angriffen beginnen, wenn Gruul positioniert ist. Verfrühter Schaden führt meist zu einem Schmerzhaften Schlag gegen den entsprechenden Spieler und somit zu seinem Tod.

Den Main Tanks folgend, sollten sich alle Spieler in der Höhle verteilen und sich eine feste Position suchen, die sie nach jedem Erde erschüttern wieder einnehmen können und an der sie ausreichend Abstand zu den verbleibenden Spielern haben. Die Aufstellung kann grob in Ringe unterteilt werden. Den innersten Ring sollten die beiden Tanks und bis zu drei weitere Nahkämpfer bilden. Jeder weitere Nahkämpfer gefährdet nur die Gesundheit der anderen. Darauf folgt ein dicker Ring aus Heilern und da hinter, in der Nähe des Höhlenrandes, erstrecken sich die Schadensverursacher.

Sehr wichtig für den Kampfverlauf ist, dass nach einem Erde erschüttern keiner seine neue Position in der Mitte der Höhle sucht. Die beiden Main Tanks sind durch die normalen Angriffe schon schwer zu heilen. Zusätzlicher Schaden durch das Zertrümmern benachbarter Spieler führt höchstwahrscheinlich zu deren Tod und somit auch dem des gesamten Schlachtzuges.

Die Heiler werden im Kampfverlauf ihr meistes Mana dafür verbrauchen, die Main Tanks am Leben zu halten. Aus diesem Grund sollte sich jeder verletzte Spieler nach einem Zertrümmern oder Höhleneinsturz selbstständig verbinden.

Druide

Die oberste Priorität haben die beiden Main Tanks. Sie müssen unbedingt am Leben gehalten werden und vor allem der Off-Tank muss immer volle Trefferpunkte besitzen, da er durch den Schmerzhaften Schlag immer den gesamten Schaden auf einmal bekommt. Gerade nach dem Erde erschüttern entsteht ein sehr gefährlicher Moment. So fern möglich sollten die Main Tanks davor immer HoTs bekommen, damit sie nicht durch die Angriffe selbst oder den zusätzlichen Schaden der anderen Spieler sterben.

Hexenmeister

Neben dem Zertrümmern gibt es für Hexenmeister eigentlich keine große Gefahr in diesem Kampf. Der Schmerzhafte Schlag trifft nur Spieler in Nahkampfreichweite. Daher dürfen sie mehr Hass erzeugen als der Off-Tank (aber nicht als der Main Tank ;)). Sie müssen in dem Fall jedoch darauf achten beim Erde erschüttern nicht in die Mitte geschleudert zu werden.

Jäger

Neben dem Zertrümmern gibt es für Jäger eigentlich keine große Gefahr in diesem Kampf. Der Schmerzhafte Schlag trifft nur Spieler in Nahkampfreichweite. Daher dürfen sie mehr Hass erzeugen als der Off-Tank (aber nicht als der Main Tank ;)). Sie müssen in dem Fall jedoch darauf achten beim Erde erschüttern nicht in die Mitte geschleudert zu werden.

Krieger

Nach jedem Erde erschüttern muss der Main Tank Gruul augenblicklich wieder in der Mitte der Höhle positionieren. Der zweite Main Tank muss ebenfalls schnellstmöglich zurück in Nahkampfreichweite, damit der Schmerzhafte Schlag ihn und nicht einen anderen Spieler trifft. Der Schaden während der ersten Hälfte des Kampfes sollte gut von den Heilern kompensierbar sein. Eisenschild- und ähnliche Tränke sollten daher erst in der zweiten Hälfte des Kampfes konsumiert werden. Schildwall und Letztes Gefecht sollten möglichst erst während der letzten 20% eingesetzt werden. Spätestens wenn der Off-Tank merkt, dass der nächste Schmerzhafte Schlag ihn für mehr als sein Trefferpunktemaximum trifft, sollte er eine der Fähigkeiten einsetzen. Jede sollte ihn zwei weitere Angriffe überleben lassen.

Magier

Vor Beginn des Kampfes sollten alle Spieler mit Magie Verstärken gebuffed werden, da es in diesem Kampf keinerlei Magieschaden gibt und so die Heilwirkungen erhöht werden. Der durch das Zertrümmern erlittene Schaden kann nicht abgewendet werden! Ein Eisblock ist hierfür vollkommen sinnlos. Magier haben jedoch den Vorteil, dass sie noch während sie auf Grund des Rückstosses durch die Luft geschleudert werden, in die richtige Richtung blinzeln und somit schneller wieder zu ihrer ursprünglichen Position zurückkehren können. Neben dem Zertrümmern gibt es für Magier eigentlich keine große Gefahr in diesem Kampf. Der Schmerzhafte Schlag trifft nur Spieler in Nahkampfreichweite. Daher dürfen sie mehr Hass erzeugen als der Off-Tank (aber nicht als der Main Tank ;)). Sie müssen in dem Fall jedoch darauf achten beim Erde erschüttern nicht in die Mitte geschleudert zu werden.

Paladin

Der durch das Zertrümmern erlittene Schaden kann nicht abgewendet werden! Selbst das Gottesschild ist hier vollkommen nutzlos. Die oberste Priorität haben die beiden Main Tanks. Sie müssen unbedingt am Leben gehalten werden und vor allem der Off-Tank muss immer volle Trefferpunkte besitzen, da er durch den Schmerzhaften Schlag immer den gesamten Schaden auf einmal bekommt. Gerade nach dem Erde erschüttern entsteht ein sehr gefährlicher Moment. So fern möglich sollten die Main Tanks davor immer HoTs und Schilde bekommen, damit sie nicht durch die Angriffe selbst oder den zusätzlichen Schaden der anderen Spieler sterben.

Priester

Die oberste Priorität haben die beiden Main Tanks. Sie müssen unbedingt am Leben gehalten werden und vor allem der Off-Tank muss immer volle Trefferpunkte besitzen, da er durch den Schmerzhaften Schlag immer den gesamten Schaden auf einmal bekommt. Gerade nach dem Erde erschüttern entsteht ein sehr gefährlicher Moment.

Schamane

Die oberste Priorität haben die beiden Main Tanks. Sie müssen unbedingt am Leben gehalten werden und vor allem der Off-Tank muss immer volle Trefferpunkte besitzen, da er durch den Schmerzhaften Schlag immer den gesamten Schaden auf einmal bekommt. Gerade nach dem Erde erschüttern entsteht ein sehr gefährlicher Moment.

Schurke

Gruul hat eine sehr große "Hit-Box". Es ist problemlos möglich, dass sich fünf Nahkämpfer um ihn versammeln und trotzdem weit genug voneinander entfernt sind, um dem Zertrümmern Schaden zu entgehen. Im späteren Kampfverlauf steigt die Intensität der Höhleneinstürze. Hier ist es wahrscheinlich öfter von Nöten sich neu zu positionieren. Wenn jedoch von Anfang an jeder den richtigen Abstand einhält, sollte der Einsturz immer nur einen Spieler treffen. Gerade Schurken neigen dazu mehr Hass aufzubauen als einer der Main Tanks. Dieses darf auf keinen Fall passieren, da sich der Schmerzhafte Schlag für sich sicher als tödlich herausstellt.

Erstellt von Pandur | am 11.04.2007 | aktualisiert am 19.01.2010