Die böse Hexe (The Crone)

Dieser Guide wurde am 03.03.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Nachdem Moroes das Zeitliche gesegnet hat, ist es an der Zeit die Oper zu besuchen. Im Opernsaal werden drei verschiedene Stücke aufgeführt, von denen eins beim ersten Betreten der Instanz zufällig ausgewählt wird. Das Stück ist an die ID gebunden und ändert sich während der Lebzeit nicht. Eines der drei Stücke ist der Zauberer von Oz.

Boss-Fähigkeiten

Die böse Hexe (The Crone) - Phase 2

  • Rasse: Humanoid (73)
  • Trefferpunkte: 106.225
  • Mana: 50.805
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Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Wirbelsturm beschwören (Summon Cyclone)
Beschwört einen Wirbelsturm, der wahllos umherzieht und in der Nähe befindliche Gegner in die Luft wirbelt. 45 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Dorothee - Phase 1

  • Rasse: Untoter (73)
  • Trefferpunkte: 106.225
  • Mana: 50.805
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Angsterfüllter Schrei (Frightened Scream)
Stößt einen Schrei aus, der 3 in der nähe befindliche Gegner 2 Sek. lang fliehen lässt.

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Tito beschwören (Summon Tito)
Beschwört einen jaulenden Hund, der Feinde in der Nähe betäubt. 5 Meter Reichweite.

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Wasserschuss (Water Bolt)
Schleudert ein wässriges Geschoss auf einen Feind und fügt 2025 bis 2475 Frostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Tito - Phase 1

  • Rasse: Wildtier (73)
  • Trefferpunkte: 26.558
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Lästiges Gebell (Annoying Yipping)
Befriedet einen Gegner und bringt ihn zum Schweigen. Der Gegner ist 2 Sek. lang unfähig, anzugreifen oder Zauber zu wirken.

Brüller (Roar) - Phase 1

  • Rasse: Wildtier (73)
  • Trefferpunkte: 77.490
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Angsterfüllter Schrei (Frightened Scream)
Stößt einen Schrei aus, der 3 in der nähe befindliche Gegner 2 Sek. lang fliehen lässt.

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Rüstung schreddern (Shred Armor)
Schreddert die Rüstung eines Gegners und reduziert sie 8 Sek. lang um 5000. 5 Meter Reichweite.

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Zerfleischen (Mangle)
Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 1600 bis 2400 Schaden sowie 2500 zusätzlichen Schaden im Verlauf von 15 Sek. zu. 5 Meter Reichweite. Sofort

Strohmann (Strawman) - Phase 1

  • Rasse: Mechanisch (73)
  • Trefferpunkte: 77.490
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Kopfhieb (Brain Bash)
Schlägt auf das Ziel ein und macht es 3 Sek. lang bewusstlos. 5 Meter Reichweite.

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Kopfwäsche (Brain Wipe)
Das Ziel vergisst, was es sagen wollte, und wird 4 Sek. lang zum Schweigen gebracht. 45 Meter Reichweite.

Blechkopf (Tinhead) - Phase 1

  • Rasse: Mechanisch (73)
  • Trefferpunkte: 77.490
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Rost (Rust)
Verursacht, dass Blechkopf zu rosten beginnt und sein Bewegungstempo 30 Sek. lang um 10 verringert wird.

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Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten körperlichen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.

Taktik

Bildschirmfoto

Taktik - Phase 1
Die verwendete Taktik ist natürlich streng von der Gruppenzusammenstellung abhängig. Zur Beschäftigung der Gegner werden bestimmte Klassen benötigt und auf Grund dieser sollte die Taktik entwickelt werden:

  • Dorothee: Klassenunabhängig; Kann nicht beschäftigt werden, muss getötet werden.
  • Tito: Krieger; Alternativ: Druide, Paladin oder Schamane
  • Brüller: Hexenmeister beschäftigt ihn mit Furcht; Krieger bindet ihn.
  • Strohmann: Magier oder Hexenmeister wirken Feuerzauber um ihn zu desorientieren; Alternativ: Krieger
  • Blechkopf: Krieger bindet ihn; Alternativ: Magier beschießt ihn mit Eislanzen und zieht ihn durch den Raum
Die Erfolgsversprechende Taktik besteht in folgender Reihenfolge:

  • Tötet Dorothee
  • Krieger bindet Tito an sich
  • Gruppe tötet Tito sobald Dorothee tot ist
  • Sobald Brüller aktiv wird, wirkt ein Hexer alle 5 Sekunden Furcht auf ihn.
  • Wenn Strohmann aktiv wird, wirkt ein Feuermagier oder Hexenmeister permanent Feuerschaden auf ihn
  • Sobald der Blechkopf aktiv wird, bindet ihn einer der Krieger und hält ihn in einer der Ecken (weg von der Gruppe)
  • Tötet den Strohmann, sobald Dorothee und Tito tot sind
  • Tötet Brüller
  • Tötet Blechkopf

Taktik - Phase 2
Die zweite Phase ist deutlich einfacher als die erste. Die böse Hexe richtet nur moderaten Schaden an und die einzige Schwierigkeit liegt in dem Wirbelsturm. Wegen ihm sollte sich die gesamte Gruppe während des ganzen Kampfes als Gruppe bewegen und sich im besten Fall immer auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes befinden.

Erstellt von Pandur | am 03.03.2007