Furor Winterfrost (Rage Winterchill)

Dieser Guide wurde am 26.07.2007 für die WoW Version 2.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Furor Winterfrost ist der erste Boss-Mob, dem ihr in der Schlacht um Berg Hyjal gegenüber tretet. Ihr trefft auf ihn wenn ihr Jaina Prachtmeer im Allianzstützpunkt ansprecht. Daraufhin müsst ihr zunächst acht Wellen mit untoten Kreaturen im Zwei-Minuten-Takt bezwingen. Drei Minuten nach der letzten Welle erscheint endlich Furor Winterfrost selbst.

Obwohl sich das bereits sehr aufwändig anhört, ist der Kampf im Vergleich zum vorangegangenen Kampf gegen Kael'thas Sonnenwanderer sehr einfach. Er kann sogar mit wenige als 25 Mann problemlos bewältigt werden (falls noch nicht alle die Abstimmungsquest abgeschlossen haben).

Gruppenzusammenstellung

  • 5
  • 7-8
  • 12-13

Das Setup für diesen Kampf ist relativ offen. Zu empfehlen sind zwei bis fünf Tanks, wovon am Besten zwei Wilder-Kampf-Druiden sein sollten, damit sie ebenfalls Schaden anrichten können. Weiterhin wären sieben bis acht Heiler von Vorteil und der Rest sollte mit Schadensverursachern aufgefüllt werden.

Boss-Fähigkeiten

Furor Winterfrost (Rage Winterchill)

Portrait
  • Rasse: Untoter (73)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten
  • Trefferpunkte: 2.974.300
  • Mana: 1.016.100
  • Nahkampf: 3.000 - 3.500 (bei 16.000 Rüstung)
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Eisblitz (Icebolt)
Schleudert ein Geschoss aus Eis auf den Gegner, betäubt ihn, verursacht sofort 4250 bis 5750 Frostschaden und 4 Sek. lang 10000 Frostschaden. 40 Meter Reichweite.

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Frostnova (Frost Nova)
Fügt nahen Gegnern Frostschaden zu und macht sie bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig. 45 Meter Reichweite.

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Frostrüstung (Frost Armor)
Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 10 Sek. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung um 3000, verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 50% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 25%. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Tod & Verfall (Death & Decay)
Ruft die bösartigen Kräfte von Tod und Verfall herbei, um in einem ausgewählten Gebiet 15 Sek. lang Schattenschaden zuzufügen. 40 Meter Reichweite.

Trash-Mobs vor Kampfbeginn

Ghul (Ghoul)

Portrait
  • Rasse: Untoter (70)
  • Trefferpunkte: 97.804

Anfällig für: Untote Fesseln, Furcht, Eiskälte Falle

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Kannibalismus (Cannibalize)
Regeneriert Gesundheit. Hält 12 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite. Sofort 12 Sek. Abklingzeit

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Wutanfall (Enrage)
Verringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 150%. Sofort 8 Sek. Abklingzeit

Gruftbestie (Crypt Fiend)

Portrait
  • Rasse: Untoter (70)
  • Trefferpunkte: 122.255

Anfällig für: Untote Fesseln, Furcht, Eiskälte Falle

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Netz (Net)
Macht einen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig. 20 Meter Reichweite.

Monstrosität (Abomination)

Portrait
  • Rasse: Untoter (70)
  • Trefferpunkte: 125.668
  • Nahkampf: 3.000 (bei 16.000 Rüstung)

Anfällig für: Untote Fesseln, Furcht, Eiskälte Falle

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Krankheitswolke (Disease Cloud)
Eine faulige Krankheitswolke umgibt den Zaubernden, die nahen Gegnern Naturschaden zufügt. Sofort

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Niederschlagen (Knockdown)
Fügt einem Feind 4000 Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

Schattenhafter Nekromant (Shadowy Necromancer)

  • Rasse: Humanoid (70)
  • Trefferpunkte: 86.071
  • Mana: 31.550

Anfällig für: Verwandlung, Furcht, Eiskälte Falle

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Totenerweckung (Raise Dead)
Beschwört 1 Skelettangreifer, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zur Seite zu stehen. 40 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Totenerweckung (Raise Dead)
Beschwört 1 Skelettmagier, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zur Seite zu stehen. 40 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit

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Unheilige Raserei (Unholy Frenzy)
Erhöht das Angriffstempo eines Verbündeten 20 Sek. lang um 100%, fügt diesem Verbündeten aber auch alle 2 Sek. 500 Naturschaden zu. 30 Meter Reichweite. Sofort

Taktik

Taktik - Wellen

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

Alle zwei Minuten stürmt eine Gruppe von zehn bis zwölf Mobs durch den Eingang der Allianz-Basis. Diese müssen von den Tanks gebunden und ins Zentrum der Basis gezogen werden, wo sie von den Zauberkundigen mit Flächenzaubern zerfeuert werden. Gleichzeitig zieht je ein Jäger einen der Mobs - am Besten einen Ghul - zu den Scharfschützen der Allianz beim Zelt und Jaina Prachtmeer am Turm. Sobald die dortigen NSCs durch den Mob aktiv werden, zieht der Jäger sie zurück zum Zerstörungszentrum der Zauberkundigen. Sollte nur ein Jäger zur Verfügung stehen, muss er mit dem Ghul beide Punkte passieren, bevor er zur Flächenzauberzone läuft.

Wichtig ist dabei, dass die Mobs nicht die Allianz NSCs direkt angreifen. Die fünf, sechs Allianzler können zwar ein Monster töten, werden dabei aber selbst ein oder zwei Verluste einfahren. Daher ist es anzuraten, wenn einer der Tanks oder im Notfall sogar ein Schadensverursacher versucht die Mobs von den Allianz-NSCs herunter zu ziehen.

Es sollte euch möglich sein jede Welle zu vernichten und anschließend mindestens zehn Sekunden Pause zu haben, in der ihr Mana etc. regenerieren könnt. Wenn ihr zwei Wellen in Folge ohne Pause bekämpfen müsst, werdet ihr die Dritte sicherlich nicht überleben. In den Kampfpausen werden die Trefferpunkte der Allianz-NSCs ebenfalls zurück gesetzt.

Während der Wellen könnt ihr jederzeit zu eurer Leiche zurück laufen und wieder in den Kampf einsteigen. Lediglich im Kampf gegen Furor Winterfrost selbst ist dieses nicht möglich.

Die acht Wellen setzen sich aus den folgenden Gegnertypen zusammen:

  • Welle 1 (10 Mobs)
    10 Ghuls
  • Welle 2 (12 Mobs)
    10 Ghuls, 2 Gruftscheusale
  • Welle 3 (12 Mobs)
    6 Ghuls, 6 Gruftscheusale
  • Welle 4 (12 Mobs)
    6 Ghuls, 4 Gruftscheusale, 2 Schattenhafte Nekromanten
  • Welle 5 (12 Mobs)
    2 Ghuls, 6 Gruftscheusale, 4 Schattenhafte Nekromanten
  • Welle 6 (12 Mobs)
    6 Gruftscheusal, 4 Monstrositäten
  • Welle 7 (12 Mobs)
    4 Ghuls, 4 Schattenhafte Nekromanten, 4 Monstrositäten
  • Welle 8 (12 Mobs)
    6 Ghuls, 4 Gruftscheusale, 2 Monstrositäten, 2 Schattenhafte Nekromanten

Taktik - Wellen 1 - 3
Die ersten drei Wellen bestehen lediglich aus Ghuls und Gruftscheusalen, was sie recht einfach macht. Jeder Tanks sollte sich zwei der Mobs schnappen und Hass bei ihnen aufbauen, während er sie zum Zentrum zieht. In der gleichen Zeit beschäftigen sich die Schadensverursacher mit einem der verbleibenden Mobs, der entweder von einem NSC oder einem Offensiv-Krieger o.ä. getankt wird.
Sobald die Tanks ihr ok geben können die Hexenmeister und Magier mit ihrem Flächenbombardement beginnen. Alle anderen Schadenverursacher (Schattenpriester, Schurken, Wilder-Kampf-Druiden, etc.) sollten sie dabei mit möglichst viel verteilten Schaden unterstützen. Sollten Ghuls anfangen Kannibalismus an den herumliegenden Leichen zu betreiben, müssen sie sofort gefesselt oder mit Furcht belegt werden, damit sie nicht ihre gesamten Trefferpunkte regenerieren können.

Taktik - Wellen 4 & 5
Ab dieser Welle steigen die Schattenhaften Nekromanten in den Kampf mit ein. Sie werden das erste Ziel angreifen, das sie erblicken, was ein Allianz NSC sein könnte. Daher sollten möglichst Tanks an der Front stehen.
Die Schattenhaften Nekromanten sollten zunächst verwandelt werden, bis die Nahkämpfer sich ihnen einer nach dem anderen annehmen können. Die Zauberkundigen kümmern sich währenddessen, wie in den ersten Phasen, um die Ghuls und Gruftscheusale. Gegen Ende muss abgewegt werden, ob die Nahkämpfer ebenfalls die Zauberkundigen unterstützen, oder eventuell den/die letzten Schattenhaften Nekromanten alleine töten.

Taktik - Welle 6 - 8
Ab Welle sechs gesellen sich Monstrositäten zu den Gegnerreihen. Diese können wie die Gruftscheusale behandelt und schlichtweg mit in die Flächenzauberzone gezogen werden.
Eventuell sollten die Schattenhaften Nekromanten zunächst in Schafen/Furcht gehalten werden, bis alle anderen Mobs gestorben sind und danach vereint von allen gezielt getötet werden.
Die achte Welle ist die schwierigste von allen. Ihr habt für diese jedoch auch etwas mehr Zeit, denn Furor Winterfrost erscheint erst nach drei Minuten.

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Hexenmeister:
Belegt die Schattenhaften Nekromanten nur mit Furcht, wenn die Magier mit dem Verwandeln nicht hinterher kommen. Schließlich geht zu viel Schaden verloren, wenn ihr einen flüchtenden Mob verfolgen müsst.

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Jäger:
Pickt euch in jeder Welle einen Ghul raus und zieht ihn zu den NSCs am Zeltlager oder Turm und anschließend zurück zur Gruppe. Versucht sie dann so oft wie möglich durch die Flächenzauberzone zu ziehen. Ihr könnt dazu auch den Aspekt des Geparden nutzen, wenn ihr euch nicht treffen lasst.

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Tanks:
Verliert nicht die Mobs! Besonders in der Flächenzauberphase darf keiner Ausbrechen und einen Zauberkundigen vernichten. Im Zweifelsfall müsst ihr sie mit einem Herausforderungsruf o.ä. zurückholen. In den Flächenzauberphasen mit Monstrositäten müsst ihr darauf achten, nicht zu nah an diesen zu stehen. In den restlichen Phasen ist die genaue Positionierung nicht so wichtig.

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Magier:
Versucht die Schattenblitze der Schattenhaften Nekromanten mit Gegenzaubern zu kontern und sie im Schaf zu halten (auf das ihr ständig Acht gebt). In den Flächenzauberphasen mit Monstrositäten müsst ihr darauf achten, nicht zu nah an diesen zu stehen. In den restlichen Phasen ist die genaue Positionierung nicht so wichtig.

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Schurken:
Ihr müsst zwischen drei Zielen hin und her wechseln. Zunächst den oder die einzelnen Mobs vor der Flächenzauberphase. Dann so viele Mobs auf einmal, wenn die Flächenzauber starten sollen und anschließend oder währenddessen die Schattenhaften Nekromanten.

Taktik - Furor Winterfrost

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Die Schlacht ist an keinerlei Wutanfall-Timer oder ähnliches gebunden und kann beliebig in den Länge gezogen werden. Ihr müsst lediglich darauf achten, dass ihr Furor Winterfrost von Jaina Prachtmeer fern haltet, da der Kampf zurückgesetzt wird wenn ihr sterbt und in dem Fall müsst ihr alle acht Wellen noch mal bekämpfen.

Positionierung
Die einfachste Aufstellung besteht darin, den Main Tank in der Mitte des Stützpunktes - die frühere Flächenzauberzone - aufzustellen und Furor Winterfrost durch die Irreführung eines Jägers zu ihm zu führen.
Alle Spieler verteilen sich in Gruppen um Furor Winterfrost, damit nicht der gesamte Schlachtzug gleichzeitig von einer Frostnova erfasst werden kann. Dabei ist es hilfreich wenn jede Gruppe einen Heiler an ihrem Standort besitzt, der den Frostnova oder Eisblitz Schaden ausgleichen kann.

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Kampfverlauf
Das größte Problem des Kampfes ist der Eisblitz, welche einem zufälligen Spieler innerhalb von drei Sekunden gut 10.000 Schaden zufügt und somit viele Spieler schon vor Ablauf der drei Sekunden tötet. Euer Überleben ist daher von den Blitzschnellen Reflexen der Heiler abhängig. Um eventuellen Todesopfern vorzubeugen sollten alle Spieler bei maximalen Trefferpunkten gehalten werden.

Erstellt von Pandur | am 26.07.2007