Dieser Guide wurde am 08.03.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Nachdem Moroes das Zeitliche gesegnet hat, ist es an der Zeit die Oper zu besuchen. Im Opernsaal werden drei verschiedene Stücke aufgeführt, von denen eins beim ersten Betreten der Instanz zufällig ausgewählt wird. Das Stück ist an die ID gebunden und ändert sich während der Lebzeit nicht. Eines der drei Stücke ist Romulo & Julianne. Diese Oper ist zweifellos als die schwerste der dreien anzusehen.
Die Oper ist in drei Akte unterteilt. In Akt eins ist lediglich Julianne zu sehen/bekämpfen. Akt zwei zeigt Romulo und Akt Nummer drei vereint die beiden. Wobei sie beide an der Stelle auferstehen, an der sie zuvor gestorben sind.
Blinde Leidenschaft (Blinding Passion)
Läutert einen Feind, fügt ihm 1500 Heiligschaden zu und danach 4 Sek. lang weitere 3000 Heiligschaden. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Ewige Zuneigung (Eternal Affection)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Hingabe (Devotion)
Erhöht den vom Zaubernden verursachten körperlichen Schaden um 50% und die Angriffsgeschwindigkeit um 50%. Hält 10 Sek. lang an.
Starke Anziehung (Powerful Attraction)
Bezaubert das Ziel, weckt eine intensive Anziehung in ihm und betäubt es 6 Sek. lang. 45 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Unsterbliche Liebe (Undying Love)
Stellt die gesamte Gesundheit wieder her. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Ausfallschritt rückwärts (Backward Lunge)
Schlägt nach einem Ziel hinter dem Zaubernden, fügt 1900 bis 2100 körperlichen Schaden zu und stößt den Gegner zurück. 5 Meter Reichweite.
Tödlicher Streich (Deadly Swathe)
Schlägt nach einem Ziel vor dem Zaubernden und fügt Waffenschaden plus 110 zu. 5 Meter Reichweite.
Vergifteter Stoß (Poisoned Thrust)
Fügt Waffenschaden + 100 zu und reduziert die Attribute des Ziels 1 Min. lang um 10%. 5 Meter Reichweite.
Wagemutig (Daring)
Erhöht den vom Zaubernden verursachten körperlichen Schaden um 35% und die Angriffsgeschwindigkeit um 35%. Hält 8 Sek. lang an.
Der erste Akt beginnt mit Juliannes Auftritt. Sie erscheint in der Mitte der Bühne und sollte umgehend von einem Krieger gebunden und auf eine Seite der Bühne gezogen werden. Während dieser Phase ist es noch relativ einfach, alle ihre Zauber zu unterbrechen, da sich alle Spieler auf sie konzentrieren können. Besondere Aufmerksamkeit sollte natürlich auf ihre Heilzauber (Ewige Zuneigung) gelegt werden. Aber auch die anderen Zauber sollten unterbrochen werden. Wenn Julianne Hingabe auf sich selbst wirkt, muss diese umgehend entfernt werden. In dieser Phase kann noch relativ manaunintesiv gearbeitet werden. Der Manavorrat und Spezialfähigkeiten sollte überwiegend für die dritte Phase aufgespart werden.
Hexenmeister: Ein Hexenmeister sollte für diesen Kampf seinen Teufelsjäger bereithalten und diesen auf Julianne hetzten. Seine Magie verschlingen Fähigkeit kann den Hingabe Debuff am Besten entfernen. Da Julianne keine anderen Magieeffekte auf sich hat kann hier die Automatik Funktion genutzt werden.
Jäger: Sollten stehts eine Schlangenfalle parat haben, da die Schlangen ebenfalls potentielle Kandidaten für Starke Anziehung und Blinde Leidenschaft sind.
Krieger: Mit zwei Kriegern sollte es in dieser Phase kein Problem sein, die Heilzauber immer rechtzeitig mit einem Schildhieb zu unterbrechen. Tödlicher Stoß hilft außerdem sehr gegen eventuell durchkommende Heilungen.
Magier: Müssen unentwegt Magie entdecken auf Julianne halten, damit ihre Hingabe sofort entdeckt und entfernt werden kann. Können mit Zauberraub Juliannes Hingabe entfernen. Während der ersten Phase sollte auf Grund der Manakosten dieses Zaubers jedoch eher ein Teufelsjäger diese Aufgabe übernehmen (falls verfügbar).
Schamane: Sollten Totem der Erdung setzen um damit die Blinde Leidenschaft abzufangen. Außerdem müssen sie natürlich ebenfalls mit Erdschocks für die Unterbrechung von Juliannes Zaubern sorgen.
Schurken: Setzen im Kampf gegen Julianne Wundgift ein, um eventuelle Heilungen zu verringern und versuchen die Zauber mit Tritten zu unterbrechen.
Der zweite Akt beginnt mit Romulos Auftritt in der Mitte der Bühne. Wie schon Julianne muss er ebenfalls von einem Krieger gebunden werden. Er sollte anschließend auf die Julianne gegenüberliegende Seite gezogen werden. Er richtet auf Grund seiner Spezialfähigkeiten bedeutend mehr Schaden als Julianne an. Besonders sein Wagemut Buff kann schnell zum Tod des Tanks führen, daher muss auch dieser möglichst schnell entfernt werden.
Hexenmeister: Wie schon bei Julianne, kann auch hier ein Teufelsjäger verwendet werden, um den Wagemut Buff zu entfernen. Da der Teufelsjäger durch den Ausfallschritt rückwärts jedoch schnell sterben kann, sollte dieser eher für Phase drei aufgespart werden. Gegen Ende der Phase könnte ein Seelenbrunnen erschaffen werden, um weitere Gesundheitssteine für die dritte Phase bereitzustellen.
Krieger: Der Tank sollte Romulo mit dem Rücken zur Wand tanken (Romulos Rücken zur Wand), damit Schurken, oder andere Nahkämpfer hinter ihm beim Ausfallschritt rückwärts nicht weit weg geschleudert werden. Romulo kann entwaffnet werden, daher sollte hiervon auch immer Gebrauch gemacht werden.
Magier: Wirken Magie verstärken auf den Tank und Magie entdecken auf Romulo. Anschließend, wie schon bei Julianne, natürlich Zauberraub sobald Wagemut aktiv wird.
Schamane: Wirken Reinigen auf Romulo, um den Wagemut Buff zu entfernen.
Schurken: Schurken mit weniger als 8.000 Trefferpunkten sollten sich nicht an Romulo heranwagen.
Im 3. Akt kommen sowohl Romulo als auch Julianne wieder ins Leben zurück. Sie stehen beide an der Stelle auf, an der sie zuvor gestorben sind und müssen umgehend von jeweils einem Tank an diese Position gezogen werden. Die Gruppe steht dabei in der Mitte der Bühne oder im vorderen Teil der Bühne mittig. Dieser Übergang stellt die größte Hürde des Kampfes dar, denn Romulo rennt mit Vorliebe in die Gruppe und tötet dort einen Heiler/Schadensverursacher nach dem anderen. Dieses muss mit allen Mitteln verhindert werden.
Die eigentliche Schwierigkeit dieses Aktes besteht darin, dass sich Romulo und Julianne gegenseitig wieder beleben können und somit nahezu gleichzeitig (innerhalb von zehn Sekunden) sterben müssen. Es empfiehlt sich daher beide gleichmäßig oder nacheinander bis auf ein Minimum zu bringen, bevor der finale Hieb ausgeführt wird. Beispielsweise kann zunächst Romulo auf 10% reduziert, dann Julianne getötet und anschließend auch Romulo getötet werden.
Auch in dieser Phase müssen natürlich die beiden Debuffs Hingabe und Wagemut von Romulo & Julianne entfernt werden. Diese Aufgabe muss je nach Klassenzusammenstellung des Schlachtzuges aufgeteilt werden. Ideal ist es natürlich wenn zwei Magier zur Verfügung stehen und je einer Zauberraub auf Romulo & Julianne wirken kann. Diese sollten aber dennoch von Teufelsjäger (am Besten auf Romulo) und Schamane unterstützt werden. Steht nur ein Magier zur Verfügung, sollte er Julianne den Buff klauen, da dieser für ihn selbst effektiver ist und den Schaden erhöht.
Hexenmeister: Hexenmeister sollten für diesen Kampf ihre Teufelsjäger bereithalten und diese mit aktiver Magie Verschlingen Fähigkeit auf Romulo hetzten. Wenn zwei Hexenmeister zur Verfügung stehen, natürlich einer auf Romulo und der andere auf Julianne.
Jäger: Zu Beginn der Phase sollte ein Jäger versuchen mit Umlenken, Irreführenden Schuss etc. Romulo auf den entsprechenden Tank zu hetzen und von der Gruppe weg zu halten. Im Verlauf des Kampfes sollten immer wieder Schlangenfallen gelegt und aktiviert werden, um Juliannes Starke Anziehung und Blinde Leidenschaft Zauber abzufangen.
Krieger: Je ein Krieger bindet Romulo oder Julianne an sich und hält sie auf einer Seite der Bühne. Alles ist wie in den ersten beiden Phasen, mit Ausnahme das pro Mob nur ein Krieger zur Verfügung steht. Der Julianne Tank sollte stehts versuchen die Heilungen zu unterbrechen.
Magier: Halten permanent Magie entdecken auf Romulo & Julianne, damit ihre Buffs sichtbar werden. Sobald diese vorhanden sind, entfernen sie diese mit Zauberraub. Da es sich hierbei um sehr Manaintensive Zauber handelt, sollten für den Kampf ein bis zwei Manatränke bereitgehalten werden.
Schamane: Sollten Totem der Erdung setzen um damit die Blinde Leidenschaft abzufangen. Außerdem müssen sie natürlich ebenfalls mit Erdschocks für die Unterbrechung von Juliannes und/oder Romulos Zaubern sorgen.
Schurken: Sollten sich überwiegend um Julianne kümmern, da sie mit ihrem Wundgift und Tritt hier effektiver sind und weniger Schaden abbekommen. Romulo sollten sie sich nur mit ausreichend Trefferpunkten nähern.
Erstellt von Pandur | am 08.03.2007 | aktualisiert am 29.05.2010