Dieser Guide wurde am 13.04.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der Schrecken der Nacht ist ein optionaler Boss-Mob, der beschworen werden kann sobald Prinz Malchezaar bezwungen wurde. Zur Beschwörung ist die Urne notwendig, welche ihr über die "Schrecken der Nacht" Questreihe erhaltet (siehe Seite 1). Es benötigt nur ein einziger Spieler diese Urne.
Der Kampf unterteilt sich in zwei Phasen, die einander abwechseln. Während Phase eins befindet sich der Schrecken der Nacht am Boden, führt Nahkampfangriffe und weitere Spezialattacken aus und während Phase zwei hält er sich ausschließlich in der Luft auf. Die zweite Phase tritt jeweils zu 75%, 50% und 25% auf. Sobald der Schrecken der Nacht wieder in Phase eins wechselt, findet ein Reset der Hassliste statt!
Ablenkende Asche (Distracting Ash) - Phase 1
Verringert die Trefferchance mit Zaubern und Fähigkeiten um 30%. 100 Meter Reichweite.
Dröhnendes Gebrüll (Bellowing Roar) - Phase 1
Ein dröhnendes Brüllen versetzt alle Feinde innerhalb von 35 Metern 4 Sek. lang in Schrecken. Wirken in 2.5 Sek. 8 Sek. Abklingzeit
Schwanzfeger (Tail Sweep) - Phase 1
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 450 Schaden zu und stößt sie zurück. 30 Meter Reichweite. Sofort
Schwelender Odem (Smoldering Breath) - Phase 1
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 3700 bis 4300 Feuerschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Spalten (Cleave) - Phase 1
Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 2 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Verbrannte Erde (Charred Earth) - Phase 1
Versengt den Boden, setzt ihn in Flammen und fügt in dem in Brand gesetzten Gebiet 30 Sek. lang 21880 Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Feuerballbombardement (Fireball Barrage) - Phase 2
Schleudert Feuerbälle auf alle Gegner, die weiter als 40 Meter entfernt sind. 100 Meter Reichweite.
Knochenregen (Rain of Bones) - Phase 2
Bombardiert das Ziel mit Knochenfragmenten und beschwört währenddessen 3 Skelette. 50000 Meter Reichweite.
Rauchende Explosion (Smoking Blast) - Phase 2
Fügt dem Ziel 1850 bis 2150 körperlichen Schaden zu und zusätzlich regelmäßigen Feuerschaden. 80 Meter Reichweite.
Sengende Schlacke (Searing Cinders) - Phase 2
3000 Feuerschaden über 18 Sek.. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Mehrere dieser Skelette entstehen bei dem Spieler, der Ziel des Knochenregens ist.
Am Wendepunkt des Balkones findet ihr einen Totenschädel am Boden. Dieser markiert den Punkt, an dem der Schrecken der Nacht zu Beginn dieser Phase landet. Dementsprechend sollte sich der Main Tank mit dem Rücken zur Brüstung vor dem Schädel aufstellen. Der verbleibende Schlachtzug verteilt sich aufgeteilt nach Gruppen auf der linken und rechten Flanke des Drachen. Jede Gruppe sollte sich auf ihrer Seite einen Klumpen bilden. Entweder auf der Seite der Brüstung oder der der Kuppel. Setzt nun die Verbrannte Erde unterhalb eines Spielers ein, wechselt die gesamte Gruppe zur zweiten Position (von der Kuppel zur Brüstung uns umgekehrt).
Auf Grund des bei Großdrachen üblichen Furcht Effektes, sollte ein zweiter Tank unmittelbar nach dem ersten beginnen Hass aufzubauen. Damit der Schrecken der Nacht während des Dröhnenden Gebrülls nicht ausbricht und auf die Gruppe losgeht.
Schurken, Offensivkrieger und Wilder-Kampf-Druiden, die nicht als Tank dienen sollten sich seitlich an den Schrecken der Nacht stellen. Eine Position direkt am Hinterteil des Drachen ist nicht anzuraten, da sie dort vom Schwanzfeger getroffen werden können.
Der Kampfverlauf dieser Phase sollte größtenteils daraus bestehen der Verbrannten Erde auszuweichen, den Main Tank am Leben zu halten und möglichst viel Schaden am Schrecken der Nacht zu verursachen.
Die gesamte Kampfdauer wird zehn Minuten oder mehr betragen. Daher sollten Fähigkeiten mit geringerer Abklingzeit möglichst einmal zu Beginn und zum Ende des Kampfes eingesetzt werden (z.B. Hervorrufung bei Magiern, Schattengeist bei Priestern etc.).
Sobald der Schrecken der Nacht 25% seiner Trefferpunkte verloren hat, erhebt er sich in die Luft.
Die zweite Phase setzt jeweils zu 75%, 50% und 25% ein und hält 45 bis 60 Sekunden. Der Schrecken der Nacht ist während dieser Phase mit Fernkampfwaffen/-zaubern angreifbar. Das Hauptaugenmerk sollte sich jedoch um die Geschehnisse auf dem Boden drehen. Fernkämpfer sollten ihn in dieser Phase nicht angreifen.
Wenigen Sekunden nach Beginn der Phase lässt der Schrecken der Nacht seinen Knochenregen auf einen zufälligen Spieler einprasseln. Der betroffe Spieler muss schnellstmöglich geheilt werden und sich von den anderen Gruppenmitgliedern distanzieren, damit diese keinen Schaden erleiden.
Kurz nach dem Einsetzen des Knochenregens spawnen bis zu fünf Ruhelose Skelette. Diese sollten umgehend mit Massenkontrollfähigkeiten (Frostnova, etc.) zusammengetrieben und vernichtet werden. Je nach Gruppenzusammenstellung kann dieses mit Flächenzaubern im Gesamten oder jedes Skelett einzeln getötet werden. Wichtig ist nur, dass die Skelette das Zeitliche segnen, bevor der Schrecken der Nacht erneut zur Landung ansetzt.
Eines der größten Probleme des Kampfes ist der Wechsel von Phase zwei zu eins. Für diesen ist es zu empfehlen einen Jäger in der Gruppe zu haben, welcher den Schrecken der Nacht mit Irreführung und ein paar Schüssen direkt zum Main Tank umleiten kann.
Erstellt von Pandur | am 13.04.2007 | aktualisiert am 29.05.2010