Dieser Guide wurde am 16.03.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der Schemen von Medivhs Vater, Nielas Aran, bevölkert einen runden Raum im oberen Teil der Bibliothek des Wächters. Er ist auf Grund verschiedener Faktoren ein wichtiger Gegner auf dem Weg durch Karazhan. Zum Einen führt sein Tod zu einem Questgegenstand, den ihr benötigt um den Schrecken der Nacht zu beschwören und zum Anderen könnt ihr euch nach seinem Tod von Berthold am Eingang der Instanz direkt in diesen Raum teleportieren lassen. Außerdem ist der größte Teil des Respawns in der Bibliothek des Wächters von Aran abhängig. Was eine Menge Zeit spart. Leider ist er beim aktuellen Patchstand (2.0.10) jedoch auch der schwerste Boss-Mob der Schlachtzug-Instanz.
Arans Schemen selbst ist eindeutig der Klasse Magier zuzuordnen. Seine Fähigkeiten sind jedoch weitaus umfassender als die eines Standardmagiers. Im Gegensatz zu vielen anderen Boss-Mobs lässt Aran nicht an einen Spieler binden. Sein Hass scheint zufällig gesteuert zu sein. Er rennt jedoch nur selten auf einen Spieler los und selbst wenn kehrt er kurz darauf in die Mitte des Raumes zurück.
Arkane Geschosse (Arcane Missiles)
Schleudert magische Geschosse auf einen Gegner, fügt Arkanschaden zu. 30 Meter Reichweite.
Einäschern (Combustion)
Wenn aktiviert, erhöhen alle Treffer Eurer Feuerzauber eure Chance auf kritische Treffer mit Feuerschadenszaubern um 10%. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt. 10 Meter Reichweite.
Eisketten (Chains of Ice)
Schlingt eisige Ketten um den Feind, die ihn 10 Sek. lang am Platz festhalten. 30 Meter Reichweite.
Feuerball (Fireball)
Fügt einem Gegner 3910 bis 5290 Feuerschaden zu. 100 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Frostblitz (Frostbolt)
Fügt einem Gegner Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo. 100 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Gegenzauber (Counterspell)
Kontert das Zauberwirken naher Gegner, verhindert 10 Sek. lang jegliche Zauber dieser Art von Magie. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. 15 Meter Reichweite.
Geistesgegenwart (Presence of Mind)
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Sofortzauber.
Wasserelementare beschwören (Summon Water Elementals)
Beschwört Wasserelementare um den Zaubernden zu beschützen.
Massenverwandlung (Mass Polymorph) - Enrage-Fähigkeit
Verwandelt alle nahen Gegner in Schafe und zwingt sie, 10 Sek. lang so herumzuwandern, sie regenerieren sich aber sehr schnell. Jeglicher Schaden wird das Ziel in seine normale Gestalt zurückverwandeln. Kann nur gegen Wildtiere, Drachen, Riesen, Humanoide und Tiere angewendet werden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Pyroschlag (Pyroblast) - Enrage-Fähigkeit
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. 100 Meter Reichweite.
Wasser herbeizaubern (Conjure Water) - Enrage-Fähigkeit
Zaubert 1 bis 0 Schlauch Astralwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem.
Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt. Wirken in 2 Sek.
Arkane Explosion (Arcane Explosion) - Spezialfähigkeit
Explodiert mit arkaner Kraft, fügt 9000 bis 11000 Arkanschaden zu. Wirken in 10 Sek.
Blizzard beschwören (Summon Blizzard) - Spezialfähigkeit
Aktiviert den Blizzard-NSC. 60 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Flammenkranz (Flame Wreath) - Spezialfähigkeit
Wendet eine Aura an, die detoniert wenn sie nicht innerhalb von 0 Sek. Sek. entfernt oder erneut angewendet wird. Löst sich nach 0 Sek. Sek. auf. Wirken in 5 Sek. 23 Sek. Abklingzeit
Magnetische Anziehung (Massive Magnetic Pull) - Spezialfähigkeit
80 Meter Reichweite.
Massenverlangsamung (Mass Slow) - Spezialfähigkeit
Verringert das Angriffstempo aller Gegner in einem Umkreis von 13 um 35% und verlangsamt ihre Bewegung um 60%. Hält 10 Sek. lang an.
Arans Schemen beschwört vier dieser Elementare, wenn seine Trefferpunkte auf 40% fallen.
Wasserschuss (Water Bolt)
Schleudert ein wässriges Geschoss auf einen Feind und fügt 189 bis 231 Frostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Taktik
Die grundlegende Strategie dieses Kampfes besteht aus vier Punkten:
1. Alle unterbrechbaren Zauber sollten möglichst gegen Ende ihrer Zauberzeit unterbrochen werden. Auf diese Weise gewinnt ihr Zeit, da Aran kein Mana verbraucht. Zauber sollten nach Stärke des Schadens abgebrochen werden: Arkane Geschosse (hohe Priorität), Feuerball (hohe Priorität) und Frostblitz (niedrige Priorität).
2. Allen Flächenzaubern muss sofort ausgewichen werden, um möglichst wenig Schaden zu nehmen.
3. Arans Trefferpunkte müssen schneller schwinden als sein Manavorrat.
4. Die Wasserelementare müssen mit Furcht und ähnlichen Zaubern beschäftigt werden, bis sie sich auflösen.
Im Detail gibt es zu jeder von Arans Fähigkeiten eine Gegentaktik, die eingehalten werden muss. Geschieht dieses, ist der Kampf schnell und leicht durchführbar.
Erstellt von Pandur | am 16.03.2007 | aktualisiert am 29.05.2010