Tugendhafte Maid (Maiden of Virtue)

Dieser Guide wurde am 15.02.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Bildschirmfoto

Im Oberen Stockwerk am Ende der Gästezimmer im Norden der Instanz befindet sich die Tugendhafte Maid. Ihr erreicht sie sowohl über die Bedienstetenunterkünfte (rechts vom Eingang) als auch den Ballsaal (Treppe am Eingang). Die Respawnzeit der Mobs im Ballsaal beträgt eine Stunde und die in den Bedienstetenunterkünften 30 Minuten. Sie ist ein optionaler Boss-Mob. Ihr Tod beeinflusst also keine anderen Ereignisse in der Instanz. Lediglich der Respawn in den Gästequartieren bleibt aus, wenn sie getötet wird.

Boss-Fähigkeiten

Tugendhafte Maid (Maiden of Virtue)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (73)
  • Trefferpunkte: 297.430
  • Mana: 67.740
  • Nahkampf: 2.500 - 3.500 Schaden
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Buße (Repentance)
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 12 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Wird von Schaden unterbrochen. Sofort 12 Sek. Abklingzeit

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Heiliger Boden (Holy Ground)
Fügt 240 bis 360 Heiligschaden zu und verhindert 1 Sek. lang die Wirkung von Zaubern.

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Heiliger Zorn (Holy Wrath)
Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 1950 bis 2050 Heiligschaden bei allen Zielen im Umkreis von 0 Metern, der sich mit jedem Sprung um 40% erhöht. 80 Meter Reichweite. Sofort 2 Sek. Abklingzeit

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Heiliges Feuer (Holy Fire)
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die ihn verbrennen und 12 Sek. lang alle 2 Sek zusätzlichen Feuerschaden verursachen. 50 Meter Reichweite. Sofort 2 Sek. Abklingzeit

Taktik

Taktik
Die optimale Zusammensetzung für diesen Kampf umfasst nur einen Tank bzw. Nahkämpfer, einen Paladin, einen Schamanen und ein bis zwei Priester. Zusätzliche Krieger oder andere Nahkämpfer erhöhen nur den Schaden, der von den Heilern abgefangen werden muss. Zudem erhöht das Fehlen eines Paladins den Schwierigkeitsgrad enorm.

Bildschirmfoto

Der Main-Tank läuft wie üblich als erster ins Innere der Kammer, bindet die Tugendhafte Maid an sich und positioniert sie dort, wo sie vor Beginn des Kampfes stand. Die restlichen Gruppenmitglieder verteilen sich jeweils einzeln an den Säulen, welche das Podest umgeben. Da es in dem Raum acht Säulen gibt, können sich die Spieler entweder etwas weiter hinten zwischen den Säulen aufstellen (in dem Fall passen auch zwei Spieler dazwischen), oder direkt vor eine Säule mit dem Rücken dazu und den Augen auf die Maid gerichtet. Wenn mehr als ein Nahkämpfer in der Gruppe ist, ist letzteres sehr zu empfehlen. Denn so ist kein Spieler außer Sichtweite und die meisten in Reichweite der Heilzauber. Bei der Aufstellung sollte ebenfalls darauf geachtet werden, dass auf jeder Seite (im vorderen und hinteren Teil des Raumes) ein Spieler zum Magie entfernen (Paladin/Priester) steht.

Zusätzliche Nahkämpfer können sich an der Tugendhaften Maid aufstellen, sollten aber Abstand waren. Sie verfügt über eine relativ große "Hitbox" wodurch sie auch aus etwas Entfernung von einem Nahkämpfer treffbar ist. Nahkämpfer sollten relativ viel Abstand zueinander halten. Es sollten nicht mehr als vier Spieler in diesem Bereich stehen, da der Platz sonst nicht ausreicht, um dem heiligen Zorn auszuweichen.

Wenn ihr euch nicht sicher seit, ob ihr den richtigen Abstand einhalten könnt, installiert euch Deadly Boss Mods. Dieses Mod enthält unteranderem einen Abstandmesser für den Kampf gegen die Tugendhafte Maid und den Kurator.

Die Tugendhafte Maid ist relativ Hassunempfindlich. Der Schaden kann unmittelbar nach Beginn des Kampfes einsetzen.

Bildschirmfoto

Heiliges Feuer: Sobald ein Spieler von dem heiligen Feuer getroffen wird, muss der magische Effekt von einem Priester oder Paladin entfernt werden, damit der Spieler nicht an dem anschließenden Dot stirbt. Das Heilige Feuer kann von einem Totem der Erdung (Schamane) abgefangen werden. Es ist daher zu empfehlen den Schamanen mit Druiden, Priestern und Paladinen zu gruppieren. Falls nach mehreren Versuchen immer noch Spieler an diesem Dot sterben, sollten vor und während des Kampfes große/erhebliche Feuerschutztränke eingenommen werden. Diese können den Dot zumindest teilweise abfangen.

Heiliger Zorn: Durch die erwähnte Positionierung zwischen den Säulen, sollte der heilige Zorn nicht auf weitere Spieler überspringen und somit nur ein Spieler getroffen werden. Dieser sollte selbstverständlich geheilt werden.

Buße: Dies ist der Knackpunkt des gesamten Kampfes. Die einfachste Methode die zehn Sekunden zu überleben, liegt im Segen der Opferung eines Paladins. Dieser setzt das Siegel vor der Buße auf den Main-Tank, kommt durch den übertragenen Schaden automatisch aus der Buße frei und kann die Heilung des Main-Tanks und eventueller Heilier Feuer Kandidaten heilen.

Bildschirmfoto

Die alternative Lösung für Gruppen ohne Paladin besteht darin einen Priester innerhalb des 15 Meter Heiliger Boden Radiuses zu platzieren. Durch den erlittenen Schaden kommt er ebenfalls sofort aus der Buße frei, kann aus dem Radius laufen und für den verbleibenden Zeitraum den Main-Tank heilen. Der Nachteil an dieser Taktik liegt jedoch ganz klar darin, dass der Priester für den restlichen Kampf als Heiler ausfällt. Den durch die Unterbrechung, die jede zweite Sekunde einsetzt, kann er höchstens Schilde und Erneuerungen verteilen. Diese reichen jedoch noch nicht mal dafür aus um sich selbst zu heilen, wodurch er Heilung schluckt und nur wenig dagegen machen kann. Die optimale Lösung ohne Paladin besteht natürlich darin erst kurz vor der Buße auf den Heiligen Boden zu laufen. Dieses erfordert jeodch sehr viel Übung.

Der Main-Tank kann ähnlich wie beim Magmadar/Nefarian Furchtzauber seine Berserkerhaltungsfähigkeit nutzen, um den Initialschaden der Buße zu entgehen.

Erstellt von Pandur | am 15.02.2007