Der Kurator (The Curator)

Dieser Guide wurde am 06.03.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der Kurator ist ein arkaner Wächter, der über die Menagerie wacht und über 1.000.000 Trefferpunkte besitzt. Ihr erreicht die Menagerie über den Opernsaal, sobald ihr die dortigen Boss-Mobs bezwungen habt oder den Seiteneingang. Beide Wege führen über die Eingestürzte Treppe und die Terasse des Meisters hoch zur Menagerie. Die Kammer des Kurators ist mit weiteren Arkanen Kreaturen angefüllt, die alle 45 Minuten respawnen.

Der Kampf selbst ist relativ Manaintensiv, sowohl für die Heilerklassen als auch Schadensverursacher. Denn die meiste Zeit des Kampfes fließt nicht etwa darin die Trefferpunkte des Kurators selbst zu dezimieren, sondern die Astralflimmer zu bekämpfen und ihren angerichteten Schaden wieder auszugleichen.

Boss-Fähigkeiten

Der Kurator (The Curator)

  • Rasse: Mechanisch (73)
  • Wutanfall: Nach 12 Minuten
  • Trefferpunkte: 488.635
  • Mana: 67.740
  • Nahkampf: 2.300 - 3.000 Schaden (bei ca. 14.000 Rüstung)
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Arkane Einwirkung (Arcane Infusion)
Erfüllt den Zaubernden mit Arkanschaden und fügt von Nahkampfangriffen getroffenen Zielen 1500 bis 2500 Arkanschaden zu.

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Hervorrufung (Evocation)
Regeneriert 20 Sek. lang 5% Mana pro Sekunde. In diesem Zustand wird jeglicher erlittene Schaden um 200% erhöht.

Begleiter-Fähigkeiten

Astralflimmern (Astral Flare)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (70)
  • Trefferpunkte: 9.291
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Sengbogen (Arcing Sear)
Fügt dem Ziel 675 bis 825 Arkanschaden zu. 10 Meter Reichweite.

Taktik

Taktik
Der meiste Schaden dieses Kampfes ist arkanbasierend (abgesehen von den Schlägen des Kurators gegen den Main Tank) und kann mit entsprechender Ausrüstung abgefangen werden. Erfahrungsgemäß ist es jedoch lohnenswerter die Ausrüstung auf maximalen Schaden/Manaregeneration auszulegen.

Für den Verlauf des Kampfes sollte die Menagerie zunächst komplett geräumt werden, damit nicht im Nachhinein Manaschmarotzer oder ähnliches hinzukommen und eure Gruppe auslöschen. Außerdem habt ihr nur dann genug Platz, um euch weit genug zu verteilen, sodass die Astralflimmer nicht zu viele Spieler auf einmal treffen.

Grundlegend sollte eine Positionierung gewählt werden, bei der Schadensverusacher, Kurator Tanks und Heiler voneinander getrennt sind und alle Spieler genügend Abstand zueinander haben, damit die Heiler keinen Schaden nehmen und am Heilen gehindert werden, während sich die Schadensverursacher um die Beseitigung der Astralflimmer kümmern.

Wenn ihr euch nicht sicher seit, ob ihr den richtigen Abstand einhalten könnt, installiert euch Deadly Boss Mods. Dieses Mod enthält unteranderem einen Abstandmesser für den Kampf gegen die Tugendhafte Maid und den Kurator.

Neben dem eigentlichen Main Tank muss noch ein zweiter Spieler Hass am Kurator selbst aufbauen. Dieser Spieler wird zwangsläufig die hasserfüllten Blitze schlucken müssen. Durch das Setup der vorangegangenen Kämpfe wird hier sicherlich ein zweiter Tank zur Verfügung stehen, der ohnehin keinen weiteren Nutzen hätte. Aus diesem Grund sollte er diese Rolle übernehmen. Alternativ kann es aber auch ein Schurke, Hexenmeister oder Magier sein. Bei ihm ist Arkanwiderstandkleidung natürlich vorteilhaft, darf aber auch nicht Überhand nehmen, da er sonst nicht hoch genug in der Hassliste steht und die hasserfüllten Blitze plötzlich auf die Heiler fliegen. Selbstverständlich ist es ebenfalls möglich keinen zweiten Spieler zu definieren. In dem Fall werden die hasserfüllten Blitze gewissermaßen willkürlich in der Gruppe verteilt. Was in Kombination mit anderen angriffen (z.B. einem Arkanflimmern) sehr schnell zum Ableben dieses Spieler führen kann.

Die Schadensverursacher richten ihre Angriffe ausschließlich auf die Astralflimmer. Nur wenn sich der Kurator in seiner Hervorrufung befindet und alle Astralflimmer tot sind, müssen alle Attacken auf ihn gerichtet sein. Erfahrungsgemäß lässt sich der Kampf am schnellsten erfolgreich beenden, indem alle Schadensverursacher bis auf einen in der Hervorrufungsphase augenblicklich auf den Kurator feuern. Der letzte Spieler kümmert sich um das Arkanflimmern. Auf diese Weise sollte der Kurator spätestens nach der dritten Hervorrufung unter 15% fallen.

Druide

Der Baum des Lebens ist für diesen Kampf extrem Hilfreich. Wilder Kampf Druiden können hier als zweiter Tank am Kurator dienen. Sollten jedoch schon zwei Tanks existieren, müssen sie je nach Manavorrat zwischen Tier- und Normalform wechseln, um sowohl für ausreichend Heilung als auch Schaden zu sorgen. Sollten wiedererwartend Schadensverursacher sterben und die Wahl zwischen verschiedenen Klassen bestehen, sind Hexenmesiter zu bevorzugen, da sie am leichtesten wieder Mana aufbauen können.

Hexenmeister

Fluch verstärken und andere Spezialfähigkeiten sollten auf alle Fälle für die Hervorrufungsphasen aufgespart werden. Wenn euch genug Mana zur Verfügung steht, könnt ihr auch in den Nicht-Hervorrufung-Phasen Dots auf den Kurator setzen. Ähnlich wie die anderen Klassen solltet auch ihr mit Pots arbeiten. Mehrere Heiltränke und Runen sind zu empfehlen.

Magier

Wie schon erwähnt kann der Kampf viel Mana kosten. Unabhängig von eurer Skillung werdet ihr hier während der ersten Versuche nicht um die Verwendung von mehreren Manasteinen und -tränken herumkommen. Ihr solltet für jeden Versuch zwei bis drei Tränke bereithalten. Bevor ihr eure Hervorrufung gebraucht, solltet ihr unbedingt aus der Reichweite der Astralflimmer blinzeln, um nicht darin unterbrochen zu werden. Specials wie Arkane Macht oder Schmuckstücke sollten für die Hervorrufungsphase aufgespart werden.

Priester

Euer Schattengeist ist in diesem Kampf deutlich nützlicher, wenn ihr ihn in der Hervorrufungsphase des Kurators einsetzt. Statt den 100 - 200 Schaden pro Schlag richtet er dann 300 - 600, was euch in den 15 Sekunden 7.000 - 12.000 Mana wiederherstellen sollte. Schattenpriester sollten in der Hervorrufungsphase auf alle Fälle Vampirumarmung und Vampirberührung auf den Kurator setzen, um so die Mana- und Trefferpunkte ihrer Gruppenmitglieder aufzufrischen. Trotz diesen beiden Mana-erneurnden-Fähigkeiten solltet ihr pro Versuch fünf Manatränke bereithalten und diese entsprechend ihrer Abklingzeit einsetzen.

Schamane

Sollten auf alle Fälle mit den anderen Heilern gepaart werden, damit ihr Manafluttotems sinnvoll zum Einsatz kommen. Auf Grund der durchgehend intensiven Heilung muss hier ebenfalls das Totem der beruhigenden Winde (Anti-Aggro-Totem) gesetzt werden. Wie die anderen Heilerklassen sollten auch die Schamanen fünf Manatränke pro Versuch bereithalten.

Schurke

Schurken sind in diesem Kampf mal wieder stark gefährdet. Als Nahkämpfer sind sie dem Arkanschaden jedes Astralflimmerns ausgesetzt. Ob sie nun die Astralflimmer selbst bekämpfen oder als zweiter Tank am Kurator stehen. Aus diesem Grund müsst ihr lernen euren Mantel der Schatten richtig einzusetzen. Setzt ihn immer dann ein, wenn ein Astralflimmer dabei ist zu spawnen.

Erstellt von Pandur | am 06.03.2007 | aktualisiert am 29.05.2010