Dieser Guide wurde am 03.04.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der Dämon Terestian Siechhuf ist der erste Boss-Mob, dem ihr in der Bibliothek nach dem Kurator gegenüber treten könnt. Er versteckt sich in einem Gang hinter dem seltsamen Bücherregal. Der Raum ist gut von den restlichen Räumen zu unterscheiden, da er mit Wichteln und Hexenmeistern gefüllt ist.
Die Wichtelgruppe in Terestian Siechhufs Raum ist nicht an ihn selbst gebunden, sondern kann einzeln angelockt werden. Nach seinem Tod bleibt lediglich der Respawn der beiden Wichtelgruppen aus. Es ist daher logisch zunächst Arans Schemen oder Prinz Malchezaar in Angriff zu nehmen und Siechhuf bis zum Schluss aufzubewahren, wenn sich die Gruppe nicht ständig durch den Respawn kämpfen muss.
Für den Kampf ist ein Hexenmeister mit Netherschutz sehr zu empfehlen. Ein zweiter Hexenmeister vereinfacht den Kampf weiter. Ohne einen einzigen Hexenmeister sollte der Kampf eher ausgelassen werden. Des weiteren wird ein Main Tank für Terestian Siechhuf selbst und ein zweiter Tank (Defensiv-/Offensiv-Krieger, Wilder-Kampf-Druide etc.) für Kil'rek benötigt. Zudem sind drei oder vier Heiler und vier bis fünf Schadensverursacher zu empfehlen.
Dämonisches Portal (Fiendish Portal)
Öffnet ein Portal zum wirbelnden Nether, das in regelmäßigen Abständen dämonische Diener beschwört, um dem Zaubernden bis Abbruch lang im Kampf zu helfen. 100 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Heilen (Heal)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Opferung (Sacrifice)
Opfert das Ziel den alten Göttern, betäubt es und entzieht ihm 30 Sek. lang alle 1 Sek. 1500 Gesundheit. 50 Meter Reichweite.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit
Wichtel beschwören (Summon Imp)
Beschwört einen Wichtel als Begleitung für den Zaubernden bis zur Freigabe.
Umgeben den geopferten Spieler. Die Dämonenketten müssen zerstört werden, damit der Spieler wieder frei kommt.
Feuerblitz (Firebolt)
Schleudert einen Flammenblitz auf einen Feind und verursacht Feuerschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Flammen verstärken (Amplify Flames)
Erhöht den von einem Gegner erlittenen Feuerschaden 25 Sek. lang um 500. 100 Meter Reichweite.
Gebrochener Pakt (Broken Pact)
Jeglicher erlittene Schaden um 25% erhöht. 100 Meter Reichweite.
Wie bei so vielen Schlachten müssen auch hier wiederum die beiden Hauptgegner (Terestian Siechhuf und Kil'rek) von jeweils einem Tank gebunden und von den restlichen Spielern zerfeuert werden. Die einzige Abweichung von diesem Ziel ist die Opferung eines Spielers. In dem Fall müssen schnellstmöglich alle Gruppenmitglieder auf den geopferten Spieler umschwenken. Schadenverursacher visieren die Dämonischen Ketten an und zerstören sie, während die Heiler versuchen diesen Spieler am Leben zu halten. Ist der Spieler wieder frei, kann Terestian Siechhuf erneuet angegriffen werden. Die Ausnahme hiervon ist lediglich der Hexenmeister, der sich um die dämonische Wichtel kümmert.
Ob ihr Kil'rek ebenfalls tötet liegt ganz bei euch. Die Entscheidung solltet ihr darauf basieren wie viel Schaden ihr in kurzer Zeit anrichten könnt. Denn Kil'reks Tod führt für 30 Sekunden zu 25% mehr angerichteten Schaden bei Siechhuf. Auf der Gegenseite müsst ihr natürlich Kil'reks 60.000 Trefferpunkte dezimieren, um diesen Debuff zu erhalten. Erfahrungsgemäß ist es lohnender das nur der zweite Tank auf Kil'rek einschlägt, da Spezialangriffe schon bei den Dämonenketten von Nutzen sind. Handelt es sich bei ihm um einen Offensiv-Krieger oder ähnliches wird der Wichtel im Laufe des Kampfes ohnehin ein mal sterben, was ausreichen sollte um Schmuckstücke und andere Spezialfähigkeiten zu verbrauchen.
Das einzige Problem des Kampfes ist die Opferung und das ist leider auch der Zufallsfaktor, der zu Sieg oder Niederlage führt. Denn von der Opferung kann jeder getroffen werden. Ideale Ziele sind hier Frostmagier oder Paladine. Zum Ende des Kampfes hingegen führt es fasst immer, wenn der Main Tank davon betroffen ist. In dem Fall läuft Siechhuf nämlich mit hoher Wahrscheinlichkeit durch die Reihen der Schadensverursacher und vernichtet sie einen nach dem anderen.
Ab dem 2.10 Patch wird es nicht mehr möglich sein, dass der Main Tank von der Opferung getroffen wird.
Um die dämonische Ketten möglichst schnell zerstören zu können, sollten sich alle Schadensverursacher ein Ziel-Makro erstellen:
/target Dämonenketten
Positionierung
Die gesamte Gruppe (ausgenommen der Tanks) sollten sich mittig vor dem grünen Symbol aufstellen, damit die Wichtel nicht zu sehr auseinanderschwärmen und die Hexenmeister alle Gegner mit ihrer Saat der Verderbnis eindecken können. Die beiden Tanks positionieren Siechhuf und Kil'rek indessen zwischen dem Symbol am Boden und den beiden Portal, damit sie das Zentrum der Saat bilden können.
Erstellt von Pandur | am 03.04.2007