Dieser Guide wurde für die Mists of Pandaria Public Test Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

Die vier verzauberten, bestialischen Statuen bilden die erste Verteidigungslinie gegen alle Wagemutigen, die in das Mogu'shangewölbe eindringen. Die Löwenähnlichen Statuen werden alle gleichzeitig lebendig. Einer von ihnen versucht euch permanten zu versteinern.
In der 10-Spieler-Version müsst ihr euch jede Woche nur gegen eine Auswahl von drei der vier Statuen behaupten.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Zwei Wächter müssen immer zusammen stehen und der letzte Abseits dieser. Was zwei Tanks erforderlich macht. Die diversen Überladungen sowie Bodeneffekte lassen drei Heiler zur optimal Wahl werden.

Boss-Fähigkeiten

Amethystwächter (Amethyst Guardian)

  • Rasse: Wildtier (93)
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Amethyst Overload
The quilen overloads, inflicting 150000 Shadow damage to all enemies and interrupting Amethyst Petrification. Does not free fully petrified enemies. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Amethyst Petrification
The quilen attempts to turn its enemies to amethyst, reducing the Shadow damage they take by 90% but progressively slowing their movement speed. Enemies who reach 100 stacks of petrification turn to stone and are unable to move or act. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Amethyst Pool
Creates a pool that inflicts 60000 Shadow damage every 1 sec. to enemies who enter the area. Lasts 1 min. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Rend Flesh
Rends the flesh of the target, causing 40625 Physical damage every 1 sec. Lasts 15 sec. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Solid Stone
When no other stone guards are nearby the quilen reverts to stone form. While in this form it takes 90% reduced damage but cannot gain energy. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Jadewächter (Jade Guardian)

Portrait
  • Rasse: Wildtier (93)
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Jade Overload
The quilen overloads, inflicting 150000 Nature damage to all enemies and interrupting Jade Petrification. Does not free fully petrified enemies. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Jade Petrification
The quilen attempts to turn its enemies to jade, reducing the Nature damage they take by 90% but progressively slowing their movement speed. Enemies who reach 100 stacks of petrification turn to stone and are unable to move or act. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Jade Shards
Fire shards of jade in all directions, inflicting 30875 to 34125 Nature damage to all enemies. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Rend Flesh
Rends the flesh of the target, causing 40625 Physical damage every 1 sec. Lasts 15 sec. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Solid Stone
When no other stone guards are nearby the quilen reverts to stone form. While in this form it takes 90% reduced damage but cannot gain energy. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Jaspiswächter (Jasper Guardian)

Portrait
  • Rasse: Wildtier (93)
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Jasper Chains
Chains two enemy targets together. While the targets are over 10 yds apart the chains inflict 20000 Fire damage every 1 sec. This damage increases by 25% each second they remain apart. The chains will break if the targets remain apart for 15 total seconds. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Jasper Overload
The quilen overloads, inflicting 150000 Fire damage to all enemies and interrupting Jasper Petrification. Does not free fully petrified enemies. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Jasper Petrification
The quilen attempts to turn its enemies to jasper, reducing the Fire damage they take by 90% but progressively slowing their movement speed. Enemies who reach 100 stacks of petrification turn to stone and are unable to move or act. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Rend Flesh
Rends the flesh of the target, causing 40625 Physical damage every 1 sec. Lasts 15 sec. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Solid Stone
When no other stone guards are nearby the quilen reverts to stone form. While in this form it takes 90% reduced damage but cannot gain energy. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Kobaltwächter (Cobalt Guardian)

Portrait
  • Rasse: Wildtier (93)
Icon

Cobalt Mine
Launches a charged cobalt shard at a player's location. After a 3 sec arming time, any player within 7 yds will detonate the shard, inflicting 92625 to 97375 Frost damage and rooting all players within 7 yds for 6 sec. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Cobalt Overload
The quilen overloads, inflicting 150000 Arcane damage to all enemies and interrupting Cobalt Petrification. Does not free fully petrified enemies. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Cobalt Petrification
The quilen attempts to turn its enemies to cobalt, reducing the Arcane damage they take by 90% but progressively slowing their movement speed. Enemies who reach 100 stacks of petrification turn to stone and are unable to move or act. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Rend Flesh
Rends the flesh of the target, causing 40625 Physical damage every 1 sec. Lasts 15 sec. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Solid Stone
When no other stone guards are nearby the quilen reverts to stone form. While in this form it takes 90% reduced damage but cannot gain energy. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Kobaltmine (Cobalt Mine)

Portrait
  • Rasse: Elementar (93)

Taktik

Wenn ihr euch den drei/vier Statuen nähert erwachen sie zum Leben. Sobald sie sich auf eine Distanz von zwölft Metern nähern, beginnen sie damit ihre Energie aufzuladen. Erreicht diese 100 wirkt der jeweilige Wächter seine Überladung, welche allen Spielern hohen Schaden zufügt, aber dessen Energie auf null zurücksetzt. Zudem wird immer ein Wächter "aktiv" bzw. versucht euch zu versteinern (Warnung: "XXXwächter beginnt Spieler zu versteinern"). Diese Versteinerung verlangsamt euer Bewegungstempo. Erreicht sie 100%, ist der Kampf vorüber. Die Überladung des aktiven Wächters setzt die Versteinerung jedoch zurück. Euer Ziel besteht daher darin, den Versteinerung wirkenden Wächter immer mit einem anderen zusammen zu bringen, damit dessen Energie wächst und nach einiger Zeit die Überladung ausführt.

Bildschirmfoto

Positionierung
Die Tanks können die drei Wächter ungefähr an ihren Startpositionen halten. Der aktive Wächter sollte bei jedem Wechsel zum anderen Tank gereicht werden, damit sich die Energie aller Wächter gleichmäßig auf- bzw. ablädt und nicht zwei gleichzeitig explodieren. Der Platz vor den Tanks/Wächtern sollte großzügig genutzt werden, damit sich Heiler und Schadensmacher leicht verteilen können und nicht bei jedem Bodeneffekt alle laufen müssen.

Kampfverlauf
Die Wächter teilen sich einen gemeinsamen Trefferpunkte-Pool. Es ist somit relativ egal welchen bzw. wie viele ihr gleichzeitig angreift (Multidotting ist möglich). Vollen Schaden erleiden jedoch nur die Wächter, welche mindestens zwölf Meter zusammen stehen. Jeder andere erhält einen "In Stein verwandelt" Buff, welcher dessen erlittenen Schaden um 90% verringert. Bemüht euch also nicht einen einzelnen Wächter zu dotten.

Jeder Wächter hat neben seiner Versteinerung und Überladung noch einen dritten spezifischen Angriff. Den Jadesplittern des Jadewächters könnt ihr nicht entkommen, auf alle anderen müsst ihr jedoch entsprechend reagieren:

Amethystteich
Der Amethystwächter lässt unter einem zufälligen Spieler eine violette Pfütze entstehen. Diese bleibt eine Minute bestehen und verursacht sekündlich Schaden. Jeder sollte sofort aus diesen herauslaufen.

Kobaltmine
Der Kobaltwächter lässt in der Nähe von einem zufälligen Spieler eine Kobaltmine (hellblauer Kristall) entstehen. Dieser explodiert wenige Sekunden später. Die Explosion richtet im Radius der grün gestrichelten Linine um die Kobaltmine hohen Arkanschaden an und friert alle getroffenen Spieler mit Magie fest (bannbar).

Jaspisketten
Zwei zufällige Spieler werden mit diesem verbunden. Bei einer Entfernung von zehn Metern oder weniger bleiben sie unverändert und verursachen keinen Schaden. Befinden sich die Verbundenen jedoch weiter auseinander, beginnen die Ketten zu glühen, erzeugen mit jeder Sekunde einen neuen Stapel ihres Dots und somit prozentual mehr Feuerschaden. Erreicht der Stapel 15 lösen sich die Ketten auf. Eure erste Reaktion sollte darin bestehen zusammen, bzw. Fernkämpfer zu den Nahkämpfern zu laufen. Anschließend solltet ihr kontrollieren welcher Wächter aktiv ist. Handelt es sich um den Jaspiswächter (rot), lauft ihr wieder auseinander, weil der von ihm ausgelöste Debuff den erlittenen Feuerschaden um 90% verringert. Bei jedem anderen Wächter bleibt ihr zusammen, bis der Jaspiswächter aktiv wird.

Erstellt von Pandur | am 31.07.2012 | aktualisiert am 21.08.2012

Dieser Guide wurde für die Mists of Pandaria Public Test Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

Die vier verzauberten, bestialischen Statuen bilden die erste Verteidigungslinie gegen alle Wagemutigen, die in das Mogu'shangewölbe eindringen. Die Löwenähnlichen Statuen werden alle gleichzeitig lebendig. Einer von ihnen versucht euch permanten zu versteinern.

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 7 - 8
  • 14 - 15

Zwei Wächter müssen immer zusammen stehen und die anderen beiden getrennt abseits. Was drei Tanks erforderlich macht. Die diversen Überladungen sowie Bodeneffekte lassen drei Heiler zur optimal Wahl werden.

Boss-Fähigkeiten

Amethystwächter (Amethyst Guardian)

  • Rasse: Wildtier (93)

Jadewächter (Jade Guardian)

Portrait
  • Rasse: Wildtier (93)

Jaspiswächter (Jasper Guardian)

Portrait
  • Rasse: Wildtier (93)

Kobaltwächter (Cobalt Guardian)

Portrait
  • Rasse: Wildtier (93)

Begleiter-Fähigkeiten

Kobaltmine (Cobalt Mine)

Portrait
  • Rasse: Elementar (93)

Taktik

Wenn ihr euch den vier Statuen nähert erwachen sie zum Leben. Sobald sie sich auf eine Distanz von zwölft Metern nähern, beginnen sie damit ihre Energie aufzuladen. Erreicht diese 100 wirkt der jeweilige Wächter seine Überladung, welche allen Spielern hohen Schaden zufügt, aber dessen Energie auf null zurücksetzt. Zudem wird immer ein Wächter "aktiv" bzw. versucht euch zu versteinern (Warnung: "XXXwächter beginnt Spieler zu versteinern"). Diese Versteinerung verlangsamt euer Bewegungstempo. Erreicht sie 100%, ist der Kampf vorüber. Die Überladung des aktiven Wächters setzt die Versteinerung jedoch zurück. Euer Ziel besteht daher darin, den Versteinerung wirkenden Wächter immer mit einem anderen zusammen zu bringen, damit dessen Energie wächst und nach einiger Zeit die Überladung ausführt.

Bildschirmfoto

Positionierung
Die Tanks müssen eine Dreiecks-Formation bilden, mit der Gruppe in der Mitte. Der aktive Wächter sollte dabei immer weitergereicht (gespottet) werden, damit sich die Energie aller Wächter gleichmäßig auf- bzw. ablädt und nicht zwei gleichzeitig explodieren. Der Platz zwischen den Tanks/Wächtern sollte großzügig gewählt werden, damit sich Heiler und Schadensmacher leicht verteilen können und nicht bei jedem Bodeneffekt alle laufen müssen.

Kampfverlauf
Die Wächter teilen sich einen gemeinsamen Trefferpunkte-Pool. Es ist somit relativ egal welchen bzw. wie viele ihr gleichzeitig angreift (Multidotting ist möglich). Vollen Schaden erleiden jedoch nur die Wächter, welche mindestens zwölf Meter zusammen stehen. Jeder andere erhält einen "In Stein verwandelt" Buff, welcher dessen erlittenen Schaden um 90% verringert. Bemüht euch also nicht einen einzelnen Wächter zu dotten.

Jeder Wächter hat neben seiner Versteinerung und Überladung noch einen dritten spezifischen Angriff. Den Jadesplittern des Jadewächters könnt ihr nicht entkommen, auf alle anderen müsst ihr jedoch entsprechend reagieren:

Amethystteich
Der Amethystwächter lässt unter einem zufälligen Spieler eine violette Pfütze entstehen. Diese bleibt eine Minute bestehen und verursacht sekündlich Schaden. Jeder sollte sofort aus diesen herauslaufen.

Kobaltmine
Der Kobaltwächter lässt in der Nähe von einem zufälligen Spieler eine Kobaltmine (hellblauer Kristall) entstehen. Dieser explodiert wenige Sekunden später. Die Explosion richtet im Radius der grün gestrichelten Linine um die Kobaltmine hohen Arkanschaden an und friert alle getroffenen Spieler mit Magie fest (bannbar).

Jaspisketten
Zwei zufällige Spieler werden mit diesem verbunden. Bei einer Entfernung von zehn Metern oder weniger bleiben sie unverändert und verursachen keinen Schaden. Befinden sich die Verbundenen jedoch weiter auseinander, beginnen die Ketten zu glühen, erzeugen mit jeder Sekunde einen neuen Stapel ihres Dots und somit prozentual mehr Feuerschaden. Erreicht der Stapel 15 lösen sich die Ketten auf. Eure erste Reaktion sollte darin bestehen zusammen, bzw. Fernkämpfer zu den Nahkämpfern zu laufen. Anschließend solltet ihr kontrollieren welcher Wächter aktiv ist. Handelt es sich um den Jaspiswächter (rot), lauft ihr wieder auseinander, weil der von ihm ausgelöste Debuff den erlittenen Feuerschaden um 90% verringert. Bei jedem anderen Wächter bleibt ihr zusammen, bis der Jaspiswächter aktiv wird.

Erstellt von Pandur | am 07.08.2012 | aktualisiert am 21.08.2012

Dieser Guide wurde für die Mists of Pandaria Public Test Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

Die vier verzauberten, bestialischen Statuen bilden die erste Verteidigungslinie gegen alle Wagemutigen, die in das Mogu'shangewölbe eindringen. Die Löwenähnlichen Statuen werden alle gleichzeitig lebendig. Einer von ihnen versucht euch permanten zu versteinern.
In der LFR-Version müsst ihr euch jede Woche nur gegen eine Auswahl von drei der vier Statuen behaupten.

Taktik

Tanks:

  • Ungefähr 20 - 30 Meter Abstand zueinander halten.
  • Jeder nimmt einen Wächter.
  • Der Versteinerung wirkende Wächter (siehe Warnmeldung) wird zusätzlich von einem Tank gehalten.
  • Wenn der Versteinerungs-Wächter wechselt, sollte auch der Tank mit zwei Wächtern wechseln.

Heiler:

  • Bei 100 Energie verursacht die Überladung viel Schaden
  • Magie-Effekt von Kobaltmine bannen / reinigen
  • Auf Spieler mit "Jaspisketten" Debuff achten und heilen
  • Aus lila Pfützen rauslaufen
  • Schnell aus dem Kreis der blauen Kristalle (Kobaltmine) rauslaufen

Schadensmacher:

  • Aus lila Pfützen rauslaufen
  • Schnell aus dem Kreis der blauen Kristalle (Kobaltmine) rauslaufen
  • Mit Ketten auseinander laufen (am Besten warten bis rot/Jaspis aktiv ist)
  • Nur auf Wächter schießen die zusammen stehen

Erstellt von Pandur | am 07.08.2012

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