Dieser Guide wurde am 14.06.2006 für die WoW Version 1.9 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Buru der Verschlinger liegt auf der entgegengesetzten Seite von Moam. Der Kampf gegen ihn ist alles andere als normal und sehr unterhaltsam. Buru selbst ist Immun gegen Spott.
In Burus Areal befinden sich 6 Eier. Wird eines dieser Eier zerstört fügt es jedem Spieler im nahen Umkreis 100 - 500 Schadenspunkte zu. Sollte sich Buru selbst über dem Ei befinden, erleidet er 45.000 Schadenspunkte. Bei der Zerstörung jedes Eis entsteht ein Jungtier des Zaraschwarms.
Dornen (Thorns)
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem Angreifer 40 Naturschaden zufügen. Hält bis Abbruch lang an. 30 Meter Reichweite.
Schleichende Pest (Creeping Plague)
Noch 20 Sekunden Sofort
Volles Tempo (Full Speed)
Erhöht Bewegungstempo um 300.
Zerstückeln (Dismember)
Erhöht den Schaden Ihres nächsten Nahkampfangriffes um 100 und lässt das Ziel bluten. 5 Meter Reichweite. Sofort
Im Verlauf des Kampfes wird viel Schaden auf Naturbasis verursacht. Daher empfiehlt es sich für weniger gut ausgestattete Gruppen einen großen Naturschutztrank zu konsumieren.
Der Kampf selbst ist in zwei unterschiedliche Phasen unterteilt. Während der ersten Phase (100% - 21%) sollte Buru überwiegend Schaden durch die Zerstörung von Eiern zugefügt werden. Mit dem Erreichen der 20% Marke wird Burus Schädel aufgesprengt und er somit verwundbarer. Ab diesem Punkt sollten alle Angriffe auf Buru selbst konzentriert werden.
Vor Beginn des Kampfes sollten zwei Gruppen ausgemacht werden. Denn eine Gruppe muss sich um die Zerstörung der Eier (hauptsächlich Nahkämpfer) kümmern und eine zweite um die Vernichtung der Jungtiere (hauptsächlich Fernkämpfer).
Der Kampf beginnt damit, dass die Gruppe ein angreift. Mit dem ersten Hieb erhält ein zufälliger Spieler Burus Aufmerksamkeit. Dieses wird durch ein Emote von Buru gekennzeichnet: "Buru der Verschlinger behält X im Blickfeld!" An diesem Spieler liegt es nun Buru so lange zu beschäftigen, wie die anderen brauchen, um das erste Ei auf ca. 5% herunter zu bringen. Ist dieser Punkt erreicht, muss der Schaden eingestellt werden. Erst wenn der von Buru fokussierte Spieler ihn in die Nähe des Eis gelockt hat, darf das Ei zerstört werden.
Mit der Giftexplosion des Eis nimmt Buru ca. 45.000 Schadenspunkte und ein Jungtier des Zaraschwarms spawnt. Während Burus neues Zufalls-Ziel damit beginnt ihn durch die Gegend zu ziehen, kümmert sich Gruppe 1 bereits um die Zerstörung des nächsten Eis und Gruppe 2 tötet das Jungtier. Dieser Vorgang wird so lange wiederholt bis Buru auf ca. 21% seiner Trefferpunkte gestutzt wurde. Liegt er weit über dieser Marke, sollte die Gruppe ihn mit gemeinsamen Angriffen bis auf 21% runter bringen. Dieses ist sehr wichtig, da Buru auf diese Weise nach der Explosion des letzten Eis nur noch ca. 15% seiner Trefferpunkte für die 2. Phase hat.
Wichtig für das Beschäftigen von Buru ist, dass ihr auf keinen Fall durch das tiefe Wasser im vorderen Bereich des Gebietes lauft. Denn dort müsst ihr gezwungenermaßen schwimmen, was euch verlangsamt und außerdem kann es passieren, das Buru dort auf "Entkommen" wechselt und sich seine Trefferpunkte auf 100% reseten. Magier und Jäger können diesen Job auf Grund ihrer Klassenfertigkeiten sehr leicht bewerkstelligen. Andere Klassen können sich mit Hilfe der Stiefel aus dem Arathi Becken (respektvoll Belohung) einen kleinen Geschwindigkeitsvorteil verschaffen. Aber auch ohne diese sollte jeder Spieler in der Lage sein, lange genug vor Buru davon zu laufen. Einen kleinen Vorteil kann man sich erarbeiten in dem man Buru einen Hügel hoch zieht und dann selbst herunter springt (während Buru diesen wieder langsam hinab steigt).
Wichtig für die maximal 60 Sekunden Beschäftigungstherapie ist es, dass jeder weiß welches Ei als nächstes zerstört wird. Damit es keine Missverständnisse gibt, wo Buru als nächste hin gelockt werden muss. Dieses sollte entweder mit Teamspeak etc. angesagt werden, oder es wird von vornherein festgelegt, dass die Eier im Uhrzeigersinn o.ä. zerstört werden.
Zerstörte Eier respawnen nicht sofort. Daher sollte Buru ruhig ein paar Sekunden beschäftigt werden, bevor er zum nächsten Ei gelockt wird. Andernfalls steht ihr irgendwann ohne Ei dar, Buru erhöht seine Laufgeschwindigkeit und eure Gruppenmitglieder sterben Einer nach dem Anderen.
Wenn die zweite Phase beginnt sollten Hexenmeister oder Krieger die neu gespawnten Mobs mit Furcht in die Flucht schlagen, oder diese mit Frostnoven der Magier festgesetzt werden. Wichtig ist nur, dass Buru schneller Schaden nimmt, als die Gruppe durch seine Dots. Sobald Buru selbst tot ist können die einzelnen Jungtiere getötet werden.
Erstellt von Pandur | am 14.06.2006 | aktualisiert am 25.12.2006