Kurinnaxx

Dieser Guide wurde am 14.06.2006 für die WoW Version 1.9 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Kurinnaxx ist der erste Boss-Mob in den Ruinen von Ahn'Qiraj (AQ20). Er sieht wie gewaltiger, wütender Skorpion aus.

Boss-Fähigkeiten

Kurinnaxx

  • Rasse: Nicht spezifiziert (63)
  • Trefferpunkte: 333.100
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Hauen (Thrash)
Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.

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Sandfalle (Sand Trap)
Noch 20 Sekunden

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Tödliche Wunde (Mortal Wound)
Ein kräftiger Schlag trifft das Ziel und verringert die Wirksamkeit von Heileffekten um 10%. 5 Meter Reichweite.

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Weiter Streich (Wide Slash)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 500 zu. 30 Meter Reichweite.

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Wutanfall (Frenzy)
Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 75% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 250.

Taktik

Das erste Problem des Kampfes ist Kurinnaxx Spalten Attacke. Sie fügt jedem vor ihm befindlichen Ziel den Tödliche Wunden Debuff zu. Aus diesem Grund sollten sich vom Beginn des Kampfes an drei Krieger auf Kurinnaxx stürzen. Der erste Krieger positioniert sich direkt vor ihm und die anderen beiden auf je einer Seite (dort können sich auch die Schurken aufstellen). Sobald der vor Kurinnaxx befindliche Krieger 3 oder 4 Debuffs hat (Heilung um 30%-40% verringert), sollte einer der anderen Krieger versuchen ihn zu spotten und so die Aufmerksamkeit (Aggro) auf sich zu ziehen (der debuffte Krieger muss seine Angriffe einstellen). Sollte ein Krieger 7 oder 8 Debuffs besitzen, können die Heiler die Heilzauber einstellen. Ab diesem Punkt ist der Krieger nicht mehr zu retten.

Das zweite Problem der Konfrontation sind die Sandfallen. Alle nicht Krieger können sich im weiten Radius um Kurinnaxx verteilen und aus dem Schadensraidus der Sandfallen herauslaufen. Magier haben es hier besonders leicht, da sie sich aus dem Radius rausblinzeln können. Sollte ein Spieler von einer Sandfalle erfasst werden, hat er sich automatisch zu verbinden und somit den erlittenen Schaden selbst zu beheben.

Problematischer sind die Sandfallen für die Krieger. Sie können den Sandfallen nur selten ausweichen, da sie diese meist gar nicht früh genug erblicken können. Was zu eingeschränkter Kampffähigkeit führt und durch den Stille Effekt dafür sorgt, dass der jeweilige Krieger nicht mehr Spotten und somit seinen Kameraden nicht die Bedrohung abnehmen kann. Was auf Dauer zum Tod dieses Kameraden führt. Die erfolgsversprechenste Strategie besteht daher darin, dass der Krieger, der die Aufmerksamkeit von Kurinnaxx hat, sich dauerhaft rückwärts bewegt und so eventuellen Fallen im Vorfeld aus dem Weg geht.

Sobald Kurinnaxx Trefferpunkte unter 30% fallen, bekommt er einen Wutanfall, was seine Angriffe enorm verstärkt. Daher sollten sich alle Schadensverursacher ihre Spezialangriffe, Schmuckstücke etc. für diesen Moment aufsparen.

Erstellt von Pandur | am 14.06.2006 | aktualisiert am 19.01.2010

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