Moam

Dieser Guide wurde am 14.06.2006 für die WoW Version 1.9 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Im Anschluss an General Rajaxx steht ihr vor der Wahl des nächsten Boss-Mobs. Moam befindet sich auf dem rechten Weg der Abzweigung. Er ist eine Art aufgewertete Version der Obisidanzerstörer

Boss-Fähigkeiten

Moam

  • Rasse: Nicht spezifiziert (63)
  • Trefferpunkte: 346.450
  • Mana: 26.200
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Mana entziehen (Drain Mana)
50000 Meter Reichweite.

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Trampeln (Trample)
Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

Taktik

Für das erfolgreiche Bezwingen Moams ist es wichtig 3 Hexenmeister und 3 Priester in der Gruppe zu haben, um den Spezialfähigkeiten der Sphinx entsprechend kontern zu können.

Der Kampf beginnt wie üblich damit, dass ein Krieger auf Moam los geht und die ersten Angriffe ausführt. Währenddessen beginnen die Priester und Hexenmeister bereits damit Moam Mana zu entziehen (Manabrand). Zusätzlich kann ein Jäger ständig einen Vipern Biss (Dot) auf Moam setzen (dieser Dot ist nicht stapelbar). Auf diese Weise sollte Moams Mana nie die 100% erreichen. Durch den Manabrand wird den Priestern relativ schnell das Mana ausgehen. Sie sollten in diesem Fall von den Druiden angeregt werden. Letztere sorgen in dem Kampf zusammen mit den Paladinen/Schamanen für die Heilung des Tanks und eventuell weiterer Verletzter.

Nach 90 Sekunden beschwört Moam drei Manageister und wechselt augenblicklich in seine Steinform. In diesem Moment müssen die Hexenmeister dafür sorgen, dass die Manageister gebannt werden. Sie werden so lange im Bann gehalten bis der Kampf vorbei bzw. Moam tot ist. Sollten nur 2 Hexenmeister vorhanden sein, muss ein Krieger den verbleibenden Manageist an sich binden und auf Abstand von der Gruppe gezogen werden. Er sollte dann als erstes Ziel vernichtet werden (bevor Moam wieder attackiert wird). Die Manageister haben nur ca. 15.000 Trefferpunkte und sind entsprechend schnell vernichtet. Priester wirken während dieser Phase weiterhin Manabrand, da Moam sonst u.U. früher aus seiner Steinform raus kommt.

Sobald Moam selbst gestorben ist, können die Manageister nacheinander aus dem Bann raus gelassen und niedergestreckt werden.

Falls weitere 90 Sekunden vergehen und Moam nicht tot ist, beginnt der Kampf wieder bei Phase 1.

Wenn zu wenig Priester und Hexenmeister in der Gruppe sind, um Moam dauerhaft das Mana zu entziehen, ist es ratsam Moam bei ca. 80 Sekunden eine Arkane Explosion wirken zu lassen. So ist er relativ ausgebrannt, wenn er in seine Steinform wechselt und kommt nicht vorzeitig aus dieser heraus.

Besonders schlagkräftige Gruppen können versuchen Moam innerhalb der ersten 90 Sekunden zu töten. In diesem Fall empfiehlt es sich Druiden in die Katzenform wechseln zu lassen. Auf diese Weise entsteht zusätzliche DPS und es gibt weniger Spieler, denen Moam Mana entziehen kann.

Erstellt von Pandur | am 14.06.2006 | aktualisiert am 25.12.2006