Dieser Guide wurde am 14.06.2006 für die WoW Version 1.9 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Einhüllende Winde (Enveloping Winds)
Umgibt den Feind bis zu 10 Sek. lang mit einem Wirbelsturm. Wenn das Ziel irgendeinen Schaden erleidet, kann es den fesselnden Winden entkommen. 30 Meter Reichweite.
Fluch der Zungen (Curse of Tongues)
Zwingt nahe Gegner dazu in Dämonisch zu sprechen, was ihre Zaubergeschwindigkeit 15 Sek. lang um 75% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite.
Kriegsdonner (War Stomp)
Stößt in der Nähe befindliche Feinde zurück.
Vor Beginn des Kampfes sollten 3 Spieler für 3 unterschiedliche Aufgaben festgelegt werden:
Der erste Kristall ist also der ausschlaggebende Faktor. Mit etwas Glück spawnt dieser direkt in der Mitte des Raumes am Gruppenstandort (ab dem 1.11 Patch soll dort immer ein Kristall spawnen). Es gibt jedoch auch Spawnpunkte im Norden (links von Ossirian und vorne rechts von der Gruppe) und Südosten (hinten rechts von Ossirian und links von der Gruppe), die erreichbar sind.
Wird Ossirian von der Entladung eines Kristalls getroffen, erhält er einen 45-Sekündigen Debuff, der ihn aus dem Supreme-Mode raus holt. In der normalen Form richtet er dann mit einem Hieb ca. 1.000 Schadenspunkte bei einem Defensiv-Krieger an. Außerdem erhält er eine Schwäche für eine bestimmte Form von Magie (Arkan, Eis, Feuer, Natur oder Schatten). Diese wird in seiner Buff-Leiste angezeigt. Magier, Hexenmeister, etc. sollten diese Schwäche ausnutzen, um Ossirian möglichst viel Schaden zuzufügen. Mit den ersten Angriffen sollte jedoch mindestens bis zum zweiten, besser noch bis zum dritten, Debuff abgewartet werden. Die Debuffs stapeln sich, d.h. Ossirian kann durch mehrere Kristalle auch für mehrere Magiearten gleichzeitig anfällig sein. Ein Debuff hält jedoch immer nur 45 Sekunden.
Schaden und Heilung sind wie in jedem Kampf wichtige Faktoren. Beides gestaltet sich hier nicht sonderlich einfach, da Ossirian ständig in Bewegung bleiben muss. Es hat sich als sehr praktisch erwiesen, wenn der Kristall-Aktivierer ein Heiler ist (Druide oder Schamane), da der Main Tank so geheilt werden kann, wenn er mal schneller als die Gruppe ist. Die beste Schadensart für diesen Kampf sind selbstverständlich Distanzangriffe, da Ossirians Flächen-Rückstoß nur unnötige Heilungen für Nahkämpfer mit sich bringt. Fernkämpfer ohne Bedrohungsreduzierung (z.B. Feuermagier) sollten versuchen immer vom nächsten Kristall aus bzw. in Laufrichtung Schaden auf Ossirian zu wirken. Denn wenn sie plötzliche Ossirians Aufmerksamkeit gewinnen, sich dabei hinter ihm befinden und er sich deshalb vom nächsten Kristall abwendet, endet dieses meist darin, dass Ossirian wieder mehr Schaden anrichtet und die gesamte Gruppe stirbt.
Wird diese Taktik beherzt, wird der Kampf zu einem der einfachsten in den Ruinen von Ahn'Qiraj. Ossirian verfügt gar nicht über so viele Trefferpunkte wie es zu Anfang scheint und sollte innerhalb von 6 - 8 Minuten das Zeitliche segnen.
Erstellt von Pandur | am 14.06.2006 | aktualisiert am 25.12.2006