Ossirian der Narbenlose (Ossirian the Unscarred)

Dieser Guide wurde am 14.06.2006 für die WoW Version 1.9 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Ossirian der Narbenlose (Ossirian the Unscarred)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (63)
  • Trefferpunkte: 499.650
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Einhüllende Winde (Enveloping Winds)
Umgibt den Feind bis zu 10 Sek. lang mit einem Wirbelsturm. Wenn das Ziel irgendeinen Schaden erleidet, kann es den fesselnden Winden entkommen. 30 Meter Reichweite.

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Fluch der Zungen (Curse of Tongues)
Zwingt nahe Gegner dazu in Dämonisch zu sprechen, was ihre Zaubergeschwindigkeit 15 Sek. lang um 75% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite.

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Kriegsdonner (War Stomp)
Stößt in der Nähe befindliche Feinde zurück.

Taktik

Vor Beginn des Kampfes sollten 3 Spieler für 3 unterschiedliche Aufgaben festgelegt werden:

  • Lockvogel:
    Der Lockvogel ist dafür zuständig Ossirian zu Beginn des Kampfes anzulocken und zum ersten Kristall zu führen. Hierbei sollte es sich im günstigsten Fall um einen Spieler handeln, der im Zweifelsfall nicht vermisst wird und der seine Bedrohung abbauen kann. Schurken sind für diese Aufgabe somit prädestiniert.
  • Kundschafter: Ein beliebiger Spieler mit einem epischen Reittier. Er sitzt während des gesamten Kampfes nicht ab, erkundet das Gebiet und gibt durch Pings auf der Karte die Standorte der Kristalle durch.
  • Aktivierer: Ein Druide oder Schamane (da diese in ihre Tierform wechseln und so schneller laufen können), der immer als Erster zum nächsten Kristall läuft, dort wartet bis Ossirian in Reichweite ist (20 Meter) und sodann den Kristall aktiviert.
Sind die drei Spieler definiert, kann der Kampf anfangen. Die Gruppe stellt sich hierfür in der Mitte des Raumes vor der Treppe auf, während der Lockvogel zu Ossirian reitet und ihn durch blosses betreten seines Bedrohungsradiuses auf sich lenkt. Ihm sollte daraufhin durch pingen auf der Karte oder Ansagen in Teamspeak die Position des ersten Kristalls übermittelt werden, zu der er Ossirian hinlockt. Ungefähr 2 Sekunden nach Kampfbeginn bufft sich Ossirian selbst mit Supreme-Mode-Buff, wodurch er mit einem Hieb ca. 13.000 Schadenspunkte verursacht und sich sehr schnell bewegt. Der Lockvogel sollte also keine Zeit verlieren zum ersten Kristall zu kommen. Sobald sich Ossirian dem Kristall nähert kann der Aktivierer diesen in Betrieb nehmen. Es dauert 2-3 Sekunden, bis der Kristall auf Ossirian feuert, das genaue Timinig müsst ihr am Anfang also selbst ausprobieren. Sobald Ossirian den Debuff des ersten Kristalls erhalten hat, können zwei Tanks (Defensiv-Krieger) damit beginnen ihn an sich zu binden (alle Versuche das früher zu machen werden zum sofortigen Tod führen). Es sollten sich immer 2 Krieger um die ersten beiden Plätze der Bedrohungsliste streiten, da Ossirian dem Spieler mit der höchsten Bedrohung oft einen Debuff gibt, welcher ihn für 8 Sekunden aus dem Kampf nimmt. Ist die Aktivierung fehlgeschlagen, weil Ossirian noch nicht oder nicht mehr in Reichweite war, kann der Kampf abgebrochen werden. Versuche einen weiteren Kristall zu erreich führen meist dazu das unzählige weitere Spieler auf dem Weg sterben.

Der erste Kristall ist also der ausschlaggebende Faktor. Mit etwas Glück spawnt dieser direkt in der Mitte des Raumes am Gruppenstandort (ab dem 1.11 Patch soll dort immer ein Kristall spawnen). Es gibt jedoch auch Spawnpunkte im Norden (links von Ossirian und vorne rechts von der Gruppe) und Südosten (hinten rechts von Ossirian und links von der Gruppe), die erreichbar sind.

Wird Ossirian von der Entladung eines Kristalls getroffen, erhält er einen 45-Sekündigen Debuff, der ihn aus dem Supreme-Mode raus holt. In der normalen Form richtet er dann mit einem Hieb ca. 1.000 Schadenspunkte bei einem Defensiv-Krieger an. Außerdem erhält er eine Schwäche für eine bestimmte Form von Magie (Arkan, Eis, Feuer, Natur oder Schatten). Diese wird in seiner Buff-Leiste angezeigt. Magier, Hexenmeister, etc. sollten diese Schwäche ausnutzen, um Ossirian möglichst viel Schaden zuzufügen. Mit den ersten Angriffen sollte jedoch mindestens bis zum zweiten, besser noch bis zum dritten, Debuff abgewartet werden. Die Debuffs stapeln sich, d.h. Ossirian kann durch mehrere Kristalle auch für mehrere Magiearten gleichzeitig anfällig sein. Ein Debuff hält jedoch immer nur 45 Sekunden.

Schaden und Heilung sind wie in jedem Kampf wichtige Faktoren. Beides gestaltet sich hier nicht sonderlich einfach, da Ossirian ständig in Bewegung bleiben muss. Es hat sich als sehr praktisch erwiesen, wenn der Kristall-Aktivierer ein Heiler ist (Druide oder Schamane), da der Main Tank so geheilt werden kann, wenn er mal schneller als die Gruppe ist. Die beste Schadensart für diesen Kampf sind selbstverständlich Distanzangriffe, da Ossirians Flächen-Rückstoß nur unnötige Heilungen für Nahkämpfer mit sich bringt. Fernkämpfer ohne Bedrohungsreduzierung (z.B. Feuermagier) sollten versuchen immer vom nächsten Kristall aus bzw. in Laufrichtung Schaden auf Ossirian zu wirken. Denn wenn sie plötzliche Ossirians Aufmerksamkeit gewinnen, sich dabei hinter ihm befinden und er sich deshalb vom nächsten Kristall abwendet, endet dieses meist darin, dass Ossirian wieder mehr Schaden anrichtet und die gesamte Gruppe stirbt.

Wird diese Taktik beherzt, wird der Kampf zu einem der einfachsten in den Ruinen von Ahn'Qiraj. Ossirian verfügt gar nicht über so viele Trefferpunkte wie es zu Anfang scheint und sollte innerhalb von 6 - 8 Minuten das Zeitliche segnen.

Erstellt von Pandur | am 14.06.2006 | aktualisiert am 25.12.2006