Dieser Guide wurde am 28.06.2006 für die WoW Version 1.6 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Schattenschwinge ist der zweit Drache des Trios und fünfte Boss-Mob des Pechschwingenhorts. Wie seine zwei Brüder trägt er die Handschuhe des Tier 2 Klassensets bei sich.
Flügelstoß (Wing Buffet)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 563 bis 937 Schaden zu und stößt sie zurück.
Hauen (Thrash)
Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
Schattenflamme (Shadow Flame)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 3938 bis 5062 Schattenschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Schattenschwinges Schatten (Shadow of Ebonroc)
Erleidet das Ziel Nahkampfschaden, so wird Schattenschwinge um 25000 geheilt. 20 Meter Reichweite.
Das oberste Ziel, um Schattenschwinge zu bezwingen, besteht logischerweise darin, dass er sich so gut wie gar nicht heilt. Um dieses zu erreichen, müssen sich die Krieger, welche in die Rolle der Tanks schlüpfen, gegenseitig die Bedrohung (Aggro) klauen, um so zu verhindern, dass der infizierte Krieger die Angriffe abbekommt. Idealerweise werden hierzu 3 Tanks verwendet, die sich jeweils um 90° versetzt aufstellen und Schattenschwinge hin und her spotten. An der 4. Position stehen die übrigen Nahkämpfer und mit etwas Abstand die Heiler und Fernkämpfer.
Es gibt mehrere Orte innerhalb des Pechschwingenhorts, an dem Schattenschwinge bekämpft werden kann. Auf Grund des Rückstoßes durch den Flügelschlag ist jedoch eine Nische ratsam, in der keiner der Krieger weit zurückgeschleudert werden kann. Die Krieger positionieren sich in dieser und die restliche Gruppe bleibt zunächst auf Abstand zu ihnen, während ein Jäger mit seinem Begleiter Schattenschwinge an- und zur Position der Krieger lockt.
Sobald sich Schattenschwinge in der Nische befindet, fängt der erste Krieger an Bedrohung aufzubauen. Die anderen beiden Krieger warten zwei Sekunden und beginnen dann ebenfalls mit ihren Attacken. Sehr wichtig ist hierbei, dass sie sich tatsächlich in der Mitte der Nische versammeln und sich der Gruppenstandort genau um 90° versetzt befindet. Denn andernfalls kann es passieren, dass sich die Schattenflamme in die Gruppe verirrt und die Hälfte mitreißt.
Der Flügelschlag, welcher bei Feuerschwinge noch eine große Rolle spielte, wird in diesem Kampf fasst zur Nebensache. Dadurch dass alle Krieger ständig spotten und sich gegenseitig den Bedrohungswert übergeben, werden die Verluste in Grenzen gehalten. Das hat jedoch auch zur Folge, dass es keinen wirklichen Main Tank gibt. Aus diesem Grund sollte jedem Tank eine eigene Heilergruppe bestehend aus jeweils 3 Heilern zugeteilt werden. Die verbleibenden Heiler stehen bereit, um ihre Kameraden für eine Heilerrotation abzulösen.
Sehr wichtig, für die ersten Sekunden des Kampfes, ist es, dass keiner der Heiler zu früh mit dem ersten Zauber beginnt! Schattenschwinge muss zu den Kriegern fliegen und es müssen schon ein oder zwei Hiebe angebracht worden sein. Versucht Beispielsweise ein Priester dem zukünftigen Main Tank noch kurz eine Erneuerung zu geben, während Schattenschwinge noch dem Begleiter des Jägers folgt, kommt Schattenschwinge nie bei den Kriegern an, sondern fliegt schnurstracks zur Gruppe rüber.
Für den ersten Versuch ist es zu empfehlen, dass die Nah- und Fernkämpfer den Kriegern zunächst 1 Minute Zeit geben Bedrohung aufzubauen, bevor sie in den Kampf einsteigen. Bei späteren Versuchen kann das selbstverständlich verkürzt werden.
Die Krieger können sich und der Gruppe den Kampf ein wenig erleichtern, indem sie Ausrüstungsgegenstände mit hohem Schattenwiderstand (>200) tragen. So trifft der Schatten von Schattenschwinge nur selten einen Krieger. Nichts desto trotz darf das Spotten natürlich nicht fehlen. Es sollte am Besten vor dem Kampf eine Spottrotation geplant werden, mit der sich Schattenschwinge zu den anderen beiden Kriegern, aber nicht mehr zum getroffenen zurückdreht (der Schatten hält 8 Sekunden und Spott nur 6). Beispiel:
Der linke Krieger wird vom Schatten der Schattenschwinge getroffen. Daraufhin spottet erst der rechte und anschließend der mittlere Krieger.
Zudem sollte sich ein tödlicher Stoß und Gift, aus den Reihen der Schurken, auf dem Drachen befinden, damit eventuelle Heilungen nicht wirklich die 25.000er Marke erreichen.
Die Taktik hört sich sehr leicht an, erfordert jedoch einige Übung. Als wir Schattenschwinge zum ersten Mal bezwangen, dauerte der Kampf 35 Minuten. Was auch ohne eine gute Heilerrotation nicht möglich ist. Bei einem derart langem Kampf geht verständlicherweise auch den Fernkämpfern irgendwann das Mana aus. Dazu sollte es aber nur langsam kommen. Denn gemäßigter Schaden ist in dem Kampf sehr zu empfehlen. Bekommt z.B. ein Fernkämpfer in genau der Sekunde Schattenschwinges Aufmerksamkeit, in welcher er die Schattenflamme wirkt, ist der Kampf gelaufen.
Erstellt von Pandur | am 28.06.2006 | aktualisiert am 25.12.2006