Dieser Guide wurde am 29.06.2006 für die WoW Version 1.6 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Lord Nefarians größte Kreation erwartet euch. Chromaggus scheint das erste gelungene Experiment zu sein, dass durch die Injektion vom Blut aller Drachen des Drachenfluges in einen Kernhund entstanden ist. Vielleicht ist das der Grund für seinen Namen, oder ganz einfach nur die Tatsache, dass seine Haut die Farbe (griechisch: Khroma) wechselt. Wir können es bislang nur vermuten.
Jedes Mal wenn die Instanz erschaffen wird (beim ersten Betreten), werden für Chromaggus zwei verschiedene Atem aus einer Auswahl von fünf festgelegt. Es gibt keinen Weg diese vorher zu bestimmen. Ihr werdet euch einfach überraschen lassen müssen. Die Kombination wird erst mit Auslaufen der ID zurückgesetzt.
Unabhängig von den Atemarten wirkt Chromaggus während des gesamten Kampfes Gebrechen auf alle Schlachtzugteilnehmer. Diese werden nicht von der Sichtlinie beeinflusst. Jeder Debuff hält 10 Minuten, wenn er nicht vorher entfernt wird. Sobald ein Spieler von 5 Gebrechen auf einmal betroffen ist, verwandelt er sich in einen Aufseher der Todeskrallen (Drachen).
Ätzende Säure (Corrosive Acid)
Verursacht alle 3 Sek. 875 bis 1125 Schaden.
Rüstung um 3938 bis 5062 verringert.
Hält 15 Sek. lang an. Wirken in 2 Sek.
Brutgebrechen: Blau (Brood Affliction: Blue)
Verbrennt alle 1 Sek. 50 Mana.
Zaubertempo um 50% verringert.
Bewegungstempo um 30% verringert. 50000 Meter Reichweite.
Brutgebrechen: Bronze (Brood Affliction: Bronze)
Betäubt das Ziel 4 Sek. lang in regelmäßigen Abständen. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Brutgebrechen: Grün (Brood Affliction: Green)
Fügt dem Ziel alle 5 Sek. 250 Schaden zu und verringert seine Heileffekte um 50%. Hält 10 Min. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Brutgebrechen: Rot (Brood Affliction: Red)
Verursacht 10 Min. lang alle 3 Sek. Feuerschaden. Im Todesfall wird Chromaggus geheilt. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Brutgebrechen: Schwarz (Brood Affliction: Black)
Erhöht den Feuerschaden, den das Ziel erleidet, um 100%. 50000 Meter Reichweite.
Fleisch entzünden (Ignite Flesh)
Fügt allen Gegnern in der Nähe des Zaubernden 1 Min. lang alle 3 Sek. 657 bis 843 Feuerschaden zu. Wirken in 2 Sek.
Frostbeulen (Frost Burn)
Fügt allen Gegnern 1750 bis 2250 Frostschaden zu, zieht ihnen 15 Sek. lang 1750 bis 2250 Mana ab und erhöht dabei die Zeit zwischen ihren Angriffen um 400%. Wirken in 2 Sek.
Raserei (Frenzy)
Erhöht 10 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 219 bis 281.
Verbrennen (Incinerate)
Verursacht bei allen Feinden 3675 bis 4725 Feuerschaden. Wirken in 2 Sek.
Wutanfall (Enrage)
Verringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 150%.
Zeitraffer (Time Lapse)
Gefroren in der Zeit!
Gesundheit reduziert um 50%.
Hält 8 Sek. lang an. Wirken in 2 Sek.
Der Kampf dreht sich einzig und allein um die Sichtlinie. Ob sich die Gruppe bei einem Atem von Chromaggus in seiner Sichtlinie oder nicht befindet, entscheidet hier über Leben und Tod. Es gibt diverse Positionen, an denen Chromaggus bekämpft werden kann:
Die Grundtaktik besteht darin, dass normal Schaden angerichtet wird und alle Spieler, mit Ausnahme des Main Tanks, sich aus der Sichtlinie entfernen, sobald sich ein Atem ankündigt. Die Heiler müssen hierbei eine Position finden, an der sich der Main Tank in ihrer Sichtlinie, sie selbst sich aber nicht in der Sichtlinie von Chromaggus befinden.
Die einzige Ausnahme bildet Zeitraffer (Time Lapse). Wenn einer der zwei Atem Zeitraffer ist, muss sich die Gruppe in Chromaggus Sichtlinie befinden, während er der Atem wirkt. Grund dafür ist, dass jeder Spieler, der vom Zeitraffer getroffen wird, für wenige Sekunden aus dem Kampf genommen wird (als würde er in einem Eisblock stecken). Da der Main Tank mit hoher Wahrscheinlichkeit ebenfalls vom Zeitraffer getroffen wird, geht Chromaggus auf den Spieler los, der nicht vom Zeitraffer betroffen ist und an oberster Stelle seiner Bedrohungsliste steht.
Zeitraffer ist ein arkaner Zauber und wird dementsprechend mit steigender Arkanresistenz widerstanden. Aus diesem Grund sollte der Druidenbuff "Mal der Wildnis" im Falle eines Kampfes mit Zeitraffer (Time Lapse) auf alle Fälle entfernt werden. Außerdem ist von Gegenständen mit Arkanwiderstand, wie z.B. das Saphiron Tuch von Onyxia, abzuraten.
Unabhängig von Chromaggus Sichtlinie verteilt er während des gesamten Kampfes Brutgebrechen (Brood Afflictions) auf die gesamte Schlachtgruppe. Diese müssen sofort entfernt werden, vor allem vom Main Tank! Befindet sich z.B. Brutgebrechen: Schwarz (Fluch) auf dem Main Tank, während er Verbrennen oder Fleisch entzünden abbekommt, ist er meist auf der Stelle tot. Brutgebrechen: Blau sorgt für Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und vernichtet ferner in Windeseile das Mana aller Zauberkundigen usw.
Währenddessen darf die Heilung für den Main Tank selbstverständlich nicht ausbleiben, daher müssen die Heilergruppen gut eingeteilt sein. Der Schlachtzug sollte sich in zwei Gruppen aufteilen: 2/3 Vorne und 1/3 Hinten. Vorne befinden sich die Fernkämpfer mit den Main Tank Heilern und hinten halten sich die Nahkämpfer und mindestes ein Magier, Druide, Priester und Paladin/Schamane, zum entfernen der Brutgrebrechen, denn Debuffs können bekanntlich nicht durch Wände entfernt werden.
Sollte einer der beiden Atem Zeitraffer sein, ändert sich die Taktik bzw. Gruppenzusammenstellung ein wenig. Denn in diesem Fall muss es hinten eine Off-Tank Gruppe geben. Diese bleibt beim Zeitraffer außerhalb der Sichtlinie, sodass der Krieger der Gruppe (er sollte während des gesamten Kampfes an Position 2 der Bedrohungsliste sein) zu Chromaggus laufen kann, sobald der Main Tank außer Gefecht ist und die (mindestens 3) Heiler den Off Tank heilen können.
Das Anlocken von Chromaggus übernimmt hier ein Schurke. Er begibt sich zum Hebel, der Chromaggus Fallgitter öffnet, legt diesen um und verschwindet dann, sodass der Main Tank in Chromaggus Aufmerksamkeit gerät.
Der eigentliche Kampf beginnt für den Großteil der Gruppe erst, wenn Chromaggus einmal die beiden Atem gewirkt hat. Während der ersten beiden Atem-Phasen bleibt die gesamte Gruppe außerhalb der Sichtlinie. Da sie noch keinen Schaden gemacht haben, gibt es selbst bei Zeitraffer keinen Grund, dass Chromaggus sie angreift. Der erste Atem wird von CT Raid Assist nicht angesagt! Sobald bei Atemarten bekannt sind, kann die Schlachtgruppe langsam damit anfangen Schaden zu machen. Falls Zeitraffer einer der zwei Atem ist, sollten sich die Fernkämpfer noch mehr zurückhalten, damit im Zweifelsfall immer Krieger auf Platz 2 und 3 sind.
Durch Chromaggus "Schimmernde Haut" Effekt ist er immer für eine bestimmte Art von Magie anfällig. Während dieser Zeit richten Zauber der Schule Treffer in Höhe von 2.000 - 10.000 Punkte an. Bei derartigen Summen ist es natürlich schnell möglich an die Spitze der Bedrohungsliste zu gelangen. Sollte ein beliebiger Spieler daher im Verlauf des Kampfes Chromaggus Aufmerksamkeit erregen, muss er umgehend an die Position des Main Tanks rennen, damit dieser nicht ungewollt in die Gruppe läuft und dort seinen Atem verteilt.
Erstellt von Pandur | am 29.06.2006 | aktualisiert am 17.02.2008