Vaelastrasz der Verdorbene

Dieser Guide wurde am 27.06.2006 für die WoW Version 1.6 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Ein alter bekannter erwartet euch im zweiten Raum des Pechschwingenhorts, der Drache, der euch in menschlicher Form in der unteren Blackrockspitze bei dem Zusammenbau des Schlüssels half und euch im Kampf gegen Rend Blackhand unterstützte, hat versucht Lord Nefarians Taten ein Ende zu setzen und ist gescheitert. Als Vaelastraz der Verdorbene liegt er nun hier am Boden und muss den Befehlen Nefarians Folge leisten.

Gruppenzusammenstellung

Die richtige Gruppenzusammenstellung ist für den Kampf lebenswichtig. Die Gruppen 1 und 2 sollten aus den 5 Kriegern, 1 Hexenmeister mit Wichtel und mindestens 1 Primärheiler (Priester oder Druide) bestehen. Auch die anderen Gruppen sollten möglichst immer mindestens einen Heiler in der Gruppe und Reichweite haben, damit dieser Gruppenheilungen wirken kann, schließlich bekommen alle Gruppenmitglieder mehr oder minder gleichmäßig Schaden. Schamanen/Paladine sollte auf die Stoffträger- und evtl. Heilergruppen verteilt werden, da bei ihnen die Feuerschutztotems/-aura am dringendsten gebraucht wird. Mindestens 2 Druiden oder 2 Priester plus einem Paladin/Schamanen sollten nur für die Heilung des jeweiligen Main Tanks abgestellt werden. Für alle Heiler ist eins sehr wichtig: Sie sollten nicht zu früh anfangen zu heilen! Der 1. Krieger sollte am Ende von Vaelastraz Rede Nachwachsen, Verjüngung, Erneuerung und ein Schild haben, aber nicht direkt in der ersten Sekunde geheilt werden, da sich sonst Vaelastraz umgehend zur Gruppe dreht.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Feuerwiderstandsausrüstung
Vaelastraz ist eine große Hürde für die Schlachtgruppe. Der ständig einsetzende Brennendes-Adrenalin-Debuff sorgt für unzählige Tote und die richtige Kontrolle der Bedrohung aller Spieler wird ihr übriges tun. Damit ist die Problemliste aber noch nicht an ihrem Ende angelangt, denn die Messlatte für Feuerresistenzausrüstung wird hier noch einmal angehoben. Krieger sollten für diesen Kampf mit Buffs auf einen Wert von 315 kommen und auch der Rest der Gruppe sollte, wegen der ständig tickenden Feuernova-Aura, über eine Feuerresistenz von 150-200 verfügen. Heiler, die weniger als 150 FR aufweisen, sind mehr damit beschäftigt sich selbst am Leben zu halten als andere und Schadensverursacher mit 100 FR o.ä. können hier zwar nicht das Mana schlucken, werden aber zu zeitintensiv zum Heilen. Selbstverständlich kann hier auch variiert werden. So könnten z.B. Magier, die auf Grund ihr Talentverteilung (fehlende Punkte im Arkan-Baum) keinen Dauerschaden anrichten können, deutlich mehr FR Ausrüstung tragen, während Schurken, die durch die Dauerenergie und ideale Position den höchsten Schaden im Kampf machen können, weniger FR Gegenstände und mehr Schadensausrüstung tragen. Wichtig ist nur, dass das Gleichgewicht stimmt und gegen den Schaden angeheilt werden kann.

Boss-Fähigkeiten

Vaelastrasz der Verdorbene (Vaelastrasz the Corrupt)

  • Rasse: Drachkin (63)
  • Trefferpunkte: 3.331.000

Für einen letzten Moment bekommt er die Kontrolle über sein Handeln, entschuldigt sich für seine kommende Greultat und bittet Königin Alexstrasza ihm im Kampf Beizustehen - Königin Alexstrasza erhört seinen Ruf und stärkt die Gruppe mit der Essenz des Roten. Noch geschwächt von seiner Schlacht gegen Lord Nafarian beginnt Vaelastraz den Kampf mit 30% seiner üblichen Trefferpunkte.

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Brennendes Adrenalin (Burning Adrenaline)
Erhöht den verursachten Schaden um 100%.
Alle Zauber wirken sofort.
Verringert pro Sekunde die maximale Gesundheit um 5%.
Fügt beim Tod nahen Verbündeten 4376 bis 5624 Schaden zu. 50000 Meter Reichweite.

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Essenz der Roten (Essence of the Red)
Alle nahen Verbündeten werden mit Alextraszas Segen bedacht.

Stellt pro Sekunde 500 Mana wieder her.
Stellt pro Sekunde 50 Energie wieder her.
Erzeugt pro Sekunde 20 Wut.
Erzeugt pro Sekunde 20 Runenmacht.

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Feuernova (Fire Nova)
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

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Flammenatem (Flame Breath)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 3500 bis 4500 Feuerschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Schwanzfeger (Tail Sweep)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 925 bis 1075 Schaden zu und stößt sie zurück. 30 Meter Reichweite.

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Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele. 5 Meter Reichweite.

Taktik

Bildschirmfoto

Selbst bei erfahrenen Pechschwingenhortbesuchern kann die Konfrontation zum Ende des gesamten Schlachtzuges führen. Der Grund dafür ist zum Einen das zufällig verteilte Brennende Adrenalin, welche eventuell gerade alle Heiler oder alle Schadensverursacher tötet, oder ein Spieler, der versehentlich zu viel Bedrohung aufbaut, plötzlich Vaelastraz Aufmerksamkeit bekommt und dieser daraufhin seinen Atem in die gesamte Schlachtgruppe pustet. Zur besseren Übersicht der erzeugten Bedrohung sollten sich alle Teilnehmer Damagemeters installieren. Gerade bei den Kriegern ist dieses unausweichlich.

Das Hauptziel ist natürlich Vaelastraz innerhalb von 3 Minuten zu töten, da anschließend die "Essenz des Roten" ausläuft und außerdem durch das Brennende Adrenalin bereits zu viele Spieler tot sind. In der Regel sind es 15 - 25 Spieler (mindestens 15 durch BA und einige weitere durch Kollateralschaden).

Vor Beginn des Kampfes sollte ein Spieler festgelegt werden, der den Spieler, welcher vom Brennenden Adrenalin betroffen ist, per Teamspeak an sagt, sodass dieser sich zu einem Ort außerhalb der Gruppe begeben kann. Zu empfehlen ist hierzu eine Fläche hinter Vaelastraz, zu der die Zauberkundigen (nicht die Krieger) laufen können. Von diesem Punkt aus kann ein Magier/Hexenmeister nun in den letzten Sekunden seines Lebens noch beträchtlichen Schaden anrichten, sowohl gegen Vaelastraz als auch gegen die Gruppe ;) Denn während der ersten Sekunden des Kampfes haben die Krieger selbstverständlich noch nicht so viel Bedrohung aufgebaut. Wird als erstes also ein Hexenmeister vom Brennenden Adrenalin getroffen, muss er sich, nachdem er zur Explosionszone gelaufen ist, mit Schaden zurückhalten. Der 3. oder 4. betroffene Spieler kann bereits alle Zauber gegen Vaelastraz schleudern, die maximalen Schaden anrichten. Wie gesagt, das Brennende Adrenalin führt dazu, dass alle Zauber (außer denen die Kanalisiert werden) zu Spontanzaubern (instant casts) und ihr Schaden um 100% verstärkt werden.

Bildschirmfoto

Anders verhält sich das Brennende Adrenalin bei Kriegern. Denn diese erhalten den DeBuff nur, wenn sie die meiste Bedrohung und Vaelastraz Aufmerksamkeit haben. In diesem Moment dürfen sie natürlich nicht quer durch den Raum laufen, da der Drache ihnen folgen und den Schlachtzug zerlegen würde. Stattdessen muss er vor Ablauf der 20 Sekunden "normal" sterben. D.h. der Krieger mit der 2. höchsten Bedrohung begibt sich in Position, die Heiler richten ihre Heilzauber auf diesen und der frühere Main Tank stirbt an dem normalen Schaden, den er durch Vaelastraz erleidet. Zu diesem Zweck sollte vor dem Kampf bereits eine Reihenfolge ausgemacht werden, nach welcher die Krieger sich abwechseln. Auf diese Weise wissen die Heiler immer, welcher Krieger als nächstes geheilt werden muss, was auf Grund des hohen Schadens von Vaelastraz sehr wichtig ist.

Druide

Positionieren sich entsprechend der ihr zugeordneten Gruppe. Für Gruppenheilung zuständige Druiden sollten überwiegend mit Nachwachsen und ein wenig Verjüngung arbeiten. Für die Heilung des Main Tanks muss selbstverständlich zu Heilenden Berührungen gegriffen werden. Auch nicht für den Main Tank eingeteilte Druiden, die sich in seiner Reichweit befinden, sollten zwischendurch immer mal eine kleine Heilung auf diesen wirken.

Hexenmeister

Positionieren sich mit den Jägern und Magiern entlang der Wand des Eingangsbereichs so, dass sie die Explosionszone schnell erreichen können. Sie müssen sowohl selbst für Schaden als auch die Verstärkung des Schadens anderer Spieler sorgen. D.h. es muss immer Fluch Verstärken, Fluch der Pain, Verderbnis, Fluch der Schatten und Fluch der Elemente auf Vaelastraz sein, während sie ihre Schattenblitze schleudern.

Jäger

Stelen sich, wie die anderen Schadensverursacher, entlang der Wand am Eingangsbereich auf. Auch sie sollten mit einem Schlangenbiss dafür sorgen, dass die Buffleiste immer gefüllt ist und maximalen Schaden herauslassen. Wichtig ist bei ihnen das Tot stellen. Dieses muss immer kurz vor einem Tankwechsel benutzt werden, damit Vaelastraz Aufmerksamkeit nicht versehentlich auf sie statt den nächsten Krieger übergeht.

Krieger

Der als 1. Main Tank festgelegte Spieler spricht Vaelastraz an und beginnt den Kampf. 2 Sekunden später beginnen die verbleibenden Krieger mit ihren Attacken. Damit eine ungefähre Bedrohungsfolge festgelegt wird, beginnen der 1. und 2. Krieger den Kampf in der Verteidigungshaltung und die verbleibenden Krieger in der Kampfhaltung, letztere verwenden aber trotzdem Verteidigungsfähigkeiten. Während der ersten 45 Sekunden sollte sich auf diesem Wege eine klare Rankfolge abzeichnen.

Sobald der Main Tank (nach 45 Sekunden) das Brennende Adrenalin erhält, geht er einen Schritt weiter auf Vealastraz zu und positioniert sich so unterhalb dessen Halses. Der zweite Krieger läuft an die eigentlich Tank Position und übernimmt die Main Tank Rolle, während der ursprüngliche Krieger unter dem erlittenen Schaden zusammenbricht.

Wird dieser Wechsel immer richtig durchgeführt und die Bedrohungsliste eingehalten, ist der Kampf schon so gut wie gewonnen. Sollte ein Krieger jedoch stetig an Schaden/Bedrohung zunehmen, muss die ursprüngliche Reihenfolge unter Absprache mit den Heilern geändert werden. Krieger, die aus der Reihenfolge ausbrechen und versehentlich die Aufmerksamkeit bekommen, müssen selbstverständlich sofort zur Main Tank Position laufen.

Sehr Vorteilhaft für die Krieger ist das Vaelastraz bereits zu Beginn des Kampfes nur 30% seiner Trefferpunkte besitzt. Denn ab 20% können Krieger bekanntlich Hinrichten (jede Sekunde mit 80-100 Wut) und so deutlich mehr Schaden/Bedrohung erzeugen. Wichtig ist aber auch hierbei, dass die Bedrohungsliste eingehalten wird! Deshalb sollte nur der aktuelle Main Tank bei 20% damit beginnen Tollkühnheit und Hinrichten (Execute und Recklessness) einzusetzen. Alle anderen Krieger fangen damit jeweils 2% später an. Also der 2. Krieger bei 18%, der 3. Krieger bei 16% usw. Sie alle können den Rest des Kampfes ohne Unterbrechung ein Hinrichten nach dem anderen raushauen.

Magier

Für Magier ist es in diesem Kampf sehr von Vorteil, wenn sie einige Punkte in den Arkanzweig bzw. verbesserte Arkane Geschosse gesteckt haben und somit nicht beim Wirken unterbrochen werden können. Andernfalls müssen sie zu den üblichen Frostblitzen greifen. Der Feuerzauberschutz kann ebenfalls genutzt werden, um entscheidende Millisekunden bis zur nächsten Heilung zu überbrücken.

Paladin

Sie platzieren sich entsprechend der ihr zugeteilten Gruppe. Jeder Paladin muss die Aura des Feuerwiderstands aktiviert haben. Für den Main Tank eingeteilte Paladine sollten dafür sorgen, dass dieser ein Heiliges Licht nach dem anderen abbekommt.

Priester

Positionieren sich entsprechend der ihr zugeteilten Gruppe. Sowohl für den Main Tank als auch für die Gruppen eingeteilte Priester sollten Gebrauch vom Gebet der Heilung machen. Außerdem sollte der Main Tank natürlich durchgängig Große Heilungen bekommen. Nicht für den Main Tank zuständige Priester sollten zwischendurch Vaelastraz DeBuff-Leiste mit Schattenwort: Schmerz anreichern.

Schamane

Stellen sich in der Nähe ihrer Gruppenmitglieder auf und setzen dauerhaft Feuerschutz-Totems. Für den Main Tank zugeteilte Schamanen heilen diesen mit großen Wellen der Heilung.

Schurke

Positionieren sich entlang Vaelastraz Körper, aber auf alle Fälle hinter seinen Vorderkrallen, sodass sie nicht vom Atem, Spalten erwischt werden. Sie meucheln was das Zeug hält. Sobald ein Tankwechsel angekündigt wird, versuchen sie Verschwinden oder Finte einzusetzen, wird dieser widerstanden stoppen sie das Meucheln, bis sie erfolgreich eine Finte anbringen können.

Erstellt von Pandur | am 27.06.2006 | aktualisiert am 19.01.2010