Shazzrah

Dieser Guide wurde am 01.11.2005 für die WoW Version 1.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

In Mitten der Flamepacks wanderte nicht nur Baron Geddon, sondern auch Shazzrah.

Boss-Fähigkeiten

Shazzrah

  • Rasse: Humanoid (63)
  • Trefferpunkte: 351.780
  • Mana: 39.300
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Arkane Explosion (Arcane Explosion)
Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden 925 bis 1075 Arkanschaden zu.

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Gegenzauber (Counterspell)
Kontert das Zauberwirken von in der Nähe befindlichen Feinden und verhindert 10 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite.

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Magische Erdung (Magic Grounding)
Verringert den vom Zaubernden erlittenen Magieschaden 30 Sek. lang um 50%.

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Portal von Shazzrah (Gate of Shazzrah)
Teleportiert den Zaubernden sofort zu einem sichtbaren Feind.

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Shazzrahs Fluch (Shazzrah's Curse)
Erhöht den erlittenen Magieschaden von in der Nähe befindlichen Feinden 5 Min. lang um 100%.

Taktik

Bildschirmfoto

Die Grundtaktik für Shazzrah ist der Baron Geddons sehr ähnlich. Wiederum verteilt sich die Gruppe innerhalb von Garrs Höhle und ein Jäger bittet Shazzrah herein. Dieses mal empfielt es sich jedoch ein mehrere kleine Gruppen zu bilden. Das hat den Vorteil, dass nicht alle Gruppenmitglieder von den Arkanen Explosionen getroffen werden, wenn Shazzrah sich zu einem Ziel blinzelt. Zudem sollten sich in jeder Gruppe aber ein oder zwei Magier zum entfluchen befinden, weshalb die Gruppen auch nicht zu klein werden sollten. Drei oder vier Gruppen, die sich am Rand der Höhle verteilen, haben sich als ideal herausgestellt. Wie schon bei Baron Geddon sollten sich auch hier wieder ein oder zwei Paladine/Schamanen außerhalb der Gruppen positionieren und nur Spieler wiederbeleben.
Wenn sich Shazzrah zu einem Spieler blinzelt, versucht dieser dem Main Tank entgegen zu gehen. Während der Rest der jeweiligen Gruppe nach hinten zurück weicht, um so den Arkanen Explosionen zu entgehen. Innerhalb dieser Phase müssen alle Angriffe eingestellt werden! Erst wenn der Main Tank Shazzrah zurück an seine Position gezogen und die Aggro sicher hat, können die Attacken fortgesetzt werden.

Druide

Heilen den Main Tank und die Gruppenmitglieder in ihrem Umfeld.

Hexenmeister

Einer der Hexenmeister platziert zu Beginn des Kampfes seinen Wichtel in der Mitte der Höhle, um diesen Punkt für den Main Tank zu markieren und ihm den Blutpakt zu verleihen. Wenn der Main Tank genügend Aggro aufgebaut hat, beginnen sie damit Schattenblitze auf Shazzrah zu feuern.

Jäger

Zu Beginn des Kampfes lockt einer der Jäger Shazzrah in Garrs Höhle. Hierzu verwendet er "Augen des Wildtieres" und läuft so in der Gestalt seines Tieres in Geddons Höhle. Nachdem ihm der Main Tank die Aufmerksamkeit abgenommen hat, kehrt er zu seiner Gruppe zurück. So lange der Main Tank die Aggro sicher hat, feuern alle Jäger mit ihrem Autoschuss auf Shazzrah. Arkane Schüsse sind ihr Mana in diesem Kampf nicht Wert, da er gegen arkanen Schaden nahezu immun ist.

Krieger

Der Main Tank übernimmt zu Beginn des Kampfes die Aggro von dem Jäger, der ihn angelockt hat, indem er ihn verspottet und seine Rüstung zerreist. Ein zweiter Krieger sollte sich stehts bereit halten, um als Main Tank Ersatz zu dienen, falls dieser zu viel Schaden nimmt und dahinscheidet. Ansonsten steht kein Krieger bei Shazzrah, sondern feuert nur aus sicherer Distanz auf ihn.

Magier

Die wichtigste Aufgabe der Magier in diesem Kampf ist das Entfernen der Flüche. Schaden ist nur sekundär, sollte aber selbstverständlich verursacht werden, sofern sich keine Flüche auf den Spielern befinden. Es sollten ausschließlich Frost- oder Feuerzauber verwendet werden. Arkane Geschosse richten nahezu keinen Schaden an. Einer der Magier sollte zudem von Anfang an "Magie entdecken" auf Shazzrah wirken, damit die Gruppen den Magiedämpfer erkennen kann.

Paladin

Heilen die Spieler in ihrem nähereb Umfeld.

Priester

Konzentrieren sich auf die Heilung des Main Tanks oder der Spieler in ihrem Umfeld. So fern sich ein Magiedämpfer auf Shazzrah befindet, versuchen sie diesen zu entfernen.

Schamane

Konzentrieren sich auf die Heilung der Gruppenmitglieder. So fern sich ein Magiedämpfer auf Shazzrah befindet, versuchen sie diesen mit "Reinigen" zu entfernen.

Schurke

Schurken sollten sich bei diesem Kampf unbedingt von Shazzrah fernhalten und ausschließlich mit Pfeil und Bogen angreifen.

Erstellt von Pandur | am 01.11.2005 | aktualisiert am 25.12.2006

Bildschirmfotos:
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