Baron Geddon

Dieser Guide wurde am 01.11.2005 für die WoW Version 1.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

2 Flamepacks nach Garr begegnet patrouillert bereits der nächste Boss-Mob: Baron Geddon. Für diesen Kampf sollte der Main Tank bereits eine gute Feuerresistenz besitzen.

Boss-Fähigkeiten

Baron Geddon

  • Rasse: Elementar (63)
  • Trefferpunkte: 586.256
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Armageddon
Kann sich nicht bewegen, angreifen oder zaubern. Sofort

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Inferno
Umgibt den Zaubernden mit einem Inferno, das 8 Sek. lang nahen Feinden in regelmäßigen Abständen Feuerschaden zufügt. Während der Zaubernde in Flammen steht, kann er sich weder bewegen, noch seine Fähigkeiten benutzen.

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Lebende Bombe (Living Bomb)
Wirft eine Bombe auf einen Feind. Die Bombe explodiert nach 8 Sek. und verursacht 3200 Feuerschaden beim Ziel sowie bei seinen in der Nähe befindlichen Verbündeten. 45 Meter Reichweite. Sofort

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Mana entzünden (Ignite Mana)
Verbrennt 5 Min. lang alle 3 Sek. 400 Mana des Feindes. Jeder zerstörte Manapunkt fügt auch dem Ziel, von dem er verzehrt wurde, Schaden zu. Sofort

Taktik

Bildschirmfoto

Baron Geddon kann am Einfachsten besiegt werden, wenn er nicht vor Ort, sondern in Garrs Höhle bekämpft wird. Hierzu reiht sich die gesamte Gruppe in einem 30-40 Meter Abstand um die Mitte der Höhle auf. Diese kreisfürmige Linie (alternativ auch mehrere kleine Grüppchen) sollte nach hinten genug Spielraum haben, in den die Bomben flüchten können. Es empfielt sich als Bombe möglichst so zu laufen, dass man von einer Decke etc. abprallen kann, um nicht zu viel Flugschaden zu nehmen. Sobald alle in Position sind, lockt einer der Jäger Geddon ins Zentrum der Höhle, wo er von einem der Main Tanks in Empfang genommen und vom Rest der Gruppe vernichtet wird.

Druide

Heilen den Main Tank

Hexenmeister

Einer der Hexenmeister platziert zu Beginn des Kampfes seinen Wichtel in der Mitte der Höhle, um diesen Punkt für den Main Tank zu markieren und ihm den Blutpakt zu verleihen. Wenn der Main Tank genügend Aggro aufgebaut hat, beginnen sie damit Schattenblitze auf Baron Geddon zu feuern. Während des Infernos sollten Angriffe abgebrochen werden, damit der Krieger nicht die Aggro verliert.

Jäger

Zu Beginn des Kampfes lockt einer der Jäger Baron Geddon in Garrs Höhle. Hierzu verwendet er "Augen des Wildtieres" und läuft so in der Gestalt seines Tieres in Geddons Höhle. Nachdem ihm der Main Tank die Aufmerksamkeit abgenommen hat, kehrt er zu seiner Gruppe zurück. Bereits nachdem der Main Tank die ersten 2 Attacken ausgeführt hat, feuert jeder Jäger ein mal mit einem gewöhnlichen Schuss auf Baron Geddon (auf diese Weise befinden sie sich ebenfalls auf Geddons Aggroliste und der Main Tank wird nicht mehr alleine in eine Bombe verwandelt). Sobald der Main Tank die Aggro sicher hat (5 mal Rüstung zerreißen etc.), können die richtigen Angriffe beginnen. Während des Infernos sollten Angriffe eingestellt werden, damit der Main Tank nicht die Aggro verliert.

Krieger

Der Main Tank übernimmt zu Beginn des Kampfes die Aggro von dem Jäger, der ihn angelockt hat, indem er ihn verspottet und seine Rüstung zerreist. Ein zweiter Krieger sollte sich stehts bereit halten, um als Main Tank Ersatz zu dienen, falls dieser zu viel Schaden nimmt und dahinscheidet.

Magier

Wirken aus sicherer Distanz Zauber (Frostblitz etc.) auf Geddon. Während des Infernos sollten Angriffe abgebrochen werden, damit der Krieger nicht die Aggro verliert. Im Gegensatz zum Rest der Gruppe müssen sie nicht zwingend als Bombe explodieren, sondern können an der Stelle verweilen und ihren Eisblock aktivieren.

Paladin

Beschränken sich darauf die Spieler in ihrem Umfeld von dem Magiedebuff zu kurieren. Wenn sie in eine Bombe verwandelt werden, sind auch sie nicht dazu gezwungen, zu explodieren. Sie können stattdessen ihr Gottesschild aktivieren und abwarten.

Priester

Konzentrieren sich auf die Heilung des Main Tanks und entfernen den Magiedebuff von Gruppenmitgliedern. Wenn ein Spieler in eine Bombe verwandelt wird, können sie diesen zusätzlich mit einem Schild vor ein wenig Schaden bewahren.
Da auf Horde Seite lediglich Priester den Magiedebuff entfernen können, sollte der Schlachtzug mit mindestens 6 Priestern besetzt sein, von denen sich 3 im Norden und 3 im Süden verteilen.

Schamane

Konzentrieren sich auf die Heilung der Gruppenmitglieder.

Schurke

Schurken sollten sich gut überlegen, ob sie in diesem Kampf tatsächlich im Nahkampf sterben wollen. Es empfielt sich eher auf Pfeil und Bogen o.ä. zurückzugreifen.

Erstellt von Pandur | am 01.11.2005 | aktualisiert am 25.12.2006