Dieser Guide wurde am 01.11.2005 für die WoW Version 1.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Einleitung
Der letzte normale Boss-Mob des Geschmolzenen Kerns ist Majordomus Executus. Um ihn bekämpfen zu können, muss er zunächst beschworen werden. Hierzu müssen alle 8 Runen an den Standorten der bisherigen Boss-Mobs mit der Wässrigen Quintessenz gelöscht werden. Diese Quintessenz herhaltet ihr von Lord Hydraxas sobald ihr die Geschmolzener Kern Questreihe abgeschlossen habt.
Boss-Fähigkeiten
Majordomus Exekutus (Majordomo Executus)
Rasse: Humanoid (63)
Trefferpunkte: 666.200
Majordomus Exekutus selbst ist in diesem Kampf ein neutraler Mob, welcher den Kampf überleben muss, um anschließend für euch Ragnaros beschwören zu können.
Aegis des Ragnaros (Aegis of Ragnaros)
Umgibt den Zaubernden mit einem aus Schattenmagie gewobenen Schild. Der Schild hält 5 Min. lang an, absorbiert bis zu 30000 körperlichen oder magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern 250 Schaden zu.
Magiereflexion (Magic Reflection)
Lässt alle in der Nähe befindlichen Verbündeten 10 Sek. lang 50% schädliche Zauber reflektieren. 35 Meter Reichweite. Sofort 30 Sek. Abklingzeit
Ragnaros beschwören (Summon Ragnaros)
Aus seinem Schlummer unter dem geschmolzenen Kern gerissen, wird Ragnaros, der Feuerlord, erweckt. Wirken in 10 Sek.
Schadenschild (Damage Shield)
Verursacht 100 Arkanschaden bei jeder Kreatur, die einen in der Nähe befindlichen Diener schlägt. 35 Meter Reichweite. Sofort 30 Sek. Abklingzeit
Teleporter (Teleport)
Teleportiert einen Feind mitten in brennende Kohlen. 45 Meter Reichweite.
Begleiter-Fähigkeiten
Feuerschuppenelite (Flamewaker Elite)
Rasse: Humanoid (60)
Trefferpunkte: 103.600
Mana: 30.816
Vier dieser Mobs unringen Majordomus Exekutus.
Druckwelle (Blast Wave)
Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden 694 bis 806 Feuerschaden und verringert 8 Sek. lang ihr Bewegungstempo um 50%.
Große Heilung (Greater Heal)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Schattenschock (Shadow Shock)
Peitscht sofort in der Nähe befindliche Feinde mit dunkler Magie und verursacht Schattenschaden.
Taktik
Vor Beginn des Kampfes werden jedem Krieger ein Flamewalker-Elite und jedem Magier ein Flamewalker-Heiler zugewiesen. Den Kriegern sollten jeweils zwei Heiler zugeteilt werden, die sich ausschließlich um sie kümmern können. Der Kampf wird einiges an Zeit Kosten und das Mana der Heiler geht wie immer schnell zur Neige. Sofern ein fünfter Magier zur Verfügung steht, übernimmt dieser das Anlocken der Mobs und schützt sich selbst mit einem Eisblock, während die Krieger und Magier ihre Ziele anstürmen bzw verwandeln. Andernfalls muss ein Jäger oder Krieger hierfür herhalten. Der Main Tank, welcher sich um Majordomus Executus kümmert, zieht diesen in die nordöstliche Ecke der Plattform. Einer der Krieger zieht seinen Flamewalker Elite in den Südosten auf die Rampe zum Gruppenstandort. Die drei verbleibenden Krieger verteilen sich südlich des Kohlebeckens in einem weitem Abstand (Krieger 1 am westlichen Rand, Krieger 2 vor dem Kohlebecken und Krieger 3 an den Stalagmiten). In welcher Reihenfolge die 8 Flamewalker getötet werden, liegt im ermessen der Gruppe. Mögliche Taktiken sind:
Taktik 1:
Die Magier halten ihre Flamewalker-Heiler im Schafe. Die Krieger ziehen ihre Flamewalker-Elites einen nach dem anderen zur Gruppe, wo sie vernichtet werden. Sobald alle Flamewalker-Elites tot sind, schlüpfen die Flamewalker-Heiler automatisch aus den Schafen und stürmen auf die Magier los. Diese schützen sich automatisch mit einem Eisblock, wodurch den Kriegern genug Zeit bleibt die umherirrenden Flamewalker-Heiler einzufangen und zu spotten etc. Anschließend werden die Flamewalker-Elites nach und nach getötet.
Vorteil: Das Mana der Priester, Druiden etc. wird geschohnt, da nicht dauerhaft alle Krieger geheilt werden müssen. Ferner kann auch mal ein Krieger sterben, da öfters mal ein oder mehrere Krieger frei sind.
Nachteil: Das Risiko das ein Magier zu Schaden kommt ist relativ hoch. Es kann immer mal passieren, dass ein Flamewalker-Heiler während der Magieschildphase aus dem Schaf kommt und nicht augenblicklich erneut verwandelt werden kann.
Taktik 2:
Nachdem der erste Flamewalker-Elites getötet wurde, erlöst der frei gewordene Krieger einen der Flamewalker-Heiler aus seinem Schafsgefängnis. Sobald dieser von der Gruppe getötet wurde, geht es weiter zum nächsten Flamewalker-Heiler. Nachdem alle Flamewalker-Heiler ausgeschaltet sind, werden die Flamewalker-Elites nacheinander zerfeuert.
Vorteil: Die Lebensdauer der Magier wird erhöht und somit steigt auch die Feuerkraft der Gruppe.
Nachteil: Extrem Manaintensiv für die Heiler. Das Ausfallrisiko eines Kriegers ist recht hoch.
Taktik 3: 3 der Flamewalker-Elites werden nach und nach zum Gruppenstandort gelockt und dort getötet. Der 4. Flamewalker-Elite wird auf ca. 20% seiner Trefferpunkte herunter gefeuert. Einer der freien Krieger holt einen Flamewalker-Heiler aus seinem Schafsgefängnis. Auch dieser wird auf ca. 20% herunter gebracht. Ein weiterer freier Krieger holt einen 2. Flamewalker-Heiler, welcher ebenfalls auf ca. 20% gebracht wird. Die 3 Flamewalker werden auf einen Fleck gelockt, wo sie mit flächendeckenden Zaubern vernichtet werden. Die verbleibenden 2 Flamewalker-Heiler kommen automatisch aus ihrem Gefängnis. Die Magier schützen sich in ihren Eisblock, während die Krieger diese spotten und die Gruppe sie wiederum vernichet.
Vorteil: Ideales Mittelmaß für Krieger, Magier und Heiler. Es können sowohl ein Krieger als auch Magier während des Kampfes ausfallen.
Nachteil: Durch die Raidleitung schwieriger zu koordinieren.
Druide
Heilen in ihnen zugewiesenen Krieger und wechseln sich mit einem dem zweiten Heiler ab. Wirken ggf. Anregen, zur schnelleren Manaregeneration.
Hexenmeister
Setzen wie üblich DoTs auf das aktuelle Ziel (Fluch der Elemente, Fluch der Schatten und Fluch der Pein) und feuern mit Schattenblitzen auf die Ziele.
Jäger
Feuern mit Autoschuss, Schlangenbiss, Schnellfeuer etc. auf die zugewiesenen Ziele.
Krieger
Zu Beginn des Kampfes sollte jeder Krieger sein Ziel genügend reizen (Spott, Rüstung zerreißen etc.), um die Aufmerksam des jeweiligen Flamewalkers oder Majordomus behalten zu können. Wird Taktik 1 angewendet, so sollten sich die Krieger selbstständig nach dem Tod ihres ersten Zieles einen geschaften Flamewalker-Heiler heraussuchen, um den im richtigen Augenblick zu spotten. Ein Sonderfall während des Kampfes stellt der Main Tank da. Durch Majordomus Teleportationsfähigkeit läuft er Gefahr wegteleportiert und somit die Aufmerksamkeit zu verlieren. Dieses kann weitestgehend umgangen werden, indem ihm ein Paladin oder Schamane zur Seite gestellt wird. Falls ein zusätzlicher Krieger zur Verfügung steht, sollte sich dieser um eventuell frei laufende Flamewalker kümmern.
Magier
Die Flamewalker-Heiler dauerhaft in Schafe zu verwandeln ist einfacher als es sich anhört. Bedauerlicherweise halten die Verwandlungszauber nie die gesamte angegebene Verwandlungszeit. Oftmals verwandeln sie sich schon nach wenigen Sekunden wieder zurück. Daher empfielt es sich in regelmäßigen Abständen (alle 10 Sekunden) die Verwandlung zu erneuern. Sodass vor allem zu Beginn der Magieschildphase die Verwandlung frisch ist. Ein gesunder Abstand zum Ziel ist auf Grund der Zauberdauer natürlich sehr zu empfehlen. Kommt ein Flamewalker-Heiler während der Magieschildphase raus, ist der Tod meist garantiert. Bei guter Koordination kann sich der Magier natürlich im richtigen Augenblick selbst schafen, umgehend von einem Priester befreit werden und sobald der Schild fällt den Flamewalker wieder neu verwandeln. Bei dem Timing kommt es jedoch auf Sekunden an.
Paladin
Unterstützen die Primärheiler bei der Restauration der Tanks. Einer der Paladine sollte abgestellt werden, um Majordomus zu folgen. So fern er sich immer direkt in Majordomus befindet, dürfte er statt dem Main Tank in das Kohlebecken teleportiert werden.
Priester
Buffen die Gruppe vor Beginn des Kampfes mit Schattenschutz.
Schamane
Setzen nahe der Rampe die üblichen Totems (Luftgleiche Anmut für Schurken, Erdkraft für Krieger, Manaquell/Manaflut für Zauberkundige etc.) und unterstützen die Primärheiler bei der Restauration der Tanks. Einer der Schamanen sollte abgestellt werden, um Majordomus zu folgen. So fern er sich immer direkt in Majordomus befindet, dürfte er statt dem Main Tank in das Kohlebecken teleportiert werden.
Schurke
Kümmern sich mit ihren üblichen Nahkampfkombinationshieben um den jeweiligen Flamewalker auf der Rampe.
Erstellt von Pandur | am 01.11.2005 | aktualisiert am 25.12.2006