Dieser Guide wurde am 01.11.2005 für die WoW Version 1.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Das Oberhaupt der Kernhunde wacht am Ende der Höhle, in der ihr bereits Lucifron bekämpft habt. Auf dem Weg zu ihm müssen lediglich ein paar weitere Kernhundgruppen vernichtet werden. Diese Respawnen im 60 Minuten Takt, so lange Magmadar noch lebt. Ist Magmadar erst einmal tot, respawnt kein einziger Kernhund des Kerns mehr (die existierenden bleiben jedoch, wenn ihr den Kern nicht verlasst).
Lavaatem (Lava Breath)
Fügt Feinden vor dem Zaubernden 1157 bis 1343 Feuerschaden zu.
Lavabombe (Lava Bomb)
Wirft eine Lavabombe nach einem Feind und fügt 8 Sek. lang 3200 Feuerschaden zu. 100 Meter Reichweite.
Magmaspucke (Magma Spit)
Fügt dem Ziel Feuerschaden zu und verursacht alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden. Sofort
Panik (Panic)
Versetzt in der Nähe befindliche Feinde in Panik und lässt sie 8 Sek. lang voller Furcht flüchten.
Wutanfall (Enrage)
Verringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 150%. Sofort

Der Main Tank lockt Magmadar an die linke Höhlenwand (er sollte sich bestenfalls kein Stück bewegen) und dreht ihn mit dem Gesicht zur Wand. Daraufhin positionieren sich alle Heiler und Fernkämpfer in einem 30 Meter Abstand um Magmadar, sodass sie sich außerhalb der Furchtreichweite befinden. Die große Gefahr für den Main Tank ist Magmadars Raserei (Magmadar wächst dann an). Diese sollte umgehend von einem der Jäger entfernt werden (2 - 3 Jäger der Gruppe sollten diesen besitzen). Am Besten erstellt der Raidleiter ein Makro, um die Jäger über den Einsatz des Schutzes zu informieren. Sofern ein Jäger verfehlt (Magmadar schrumpft nicht zusammen), setzt ein 2. Jäger den Einlullenden Schuss.
Die größte Gefahr besteht, wenn die Massenfurcht unmittelbar mit der Raserei überein geht und auch noch ein Einlullender Schuss fehlschlägt. Diesem kann relativ gut vorgebeugt werden, indem sich die Heiler außerhalb des Furchtradiuses befinden und nur für das Wirken der Heilzauber hineintreten. Ferner können die Ersatz-Tanks bereits hinter Magmadar Wut/Aggro aufbauen, um im Falle des Todes des Main Tanks zu übernehmen.
Bekommt ein Spieler bzw. eine Spielergruppe die Flammenspucke ab, sollte sie sich schnellstmöglich selbstständig verbinden (nachdem der DoT abgelaufen ist), damit die Heiler Mana sparen können und nicht ständig zwischen den Verletzten umherrennen müssen. Da die Spucke absolut zufällig "verteilt" wird sollten sich gerade die Fernkämpfer gut verteilen, damit immer möglichst wenig Spieler betroffen werden.
Erstellt von Pandur | am 01.11.2005 | aktualisiert am 25.12.2006