Magmadar

Dieser Guide wurde am 01.11.2005 für die WoW Version 1.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Das Oberhaupt der Kernhunde wacht am Ende der Höhle, in der ihr bereits Lucifron bekämpft habt. Auf dem Weg zu ihm müssen lediglich ein paar weitere Kernhundgruppen vernichtet werden. Diese Respawnen im 60 Minuten Takt, so lange Magmadar noch lebt. Ist Magmadar erst einmal tot, respawnt kein einziger Kernhund des Kerns mehr (die existierenden bleiben jedoch, wenn ihr den Kern nicht verlasst).

Boss-Fähigkeiten

Magmadar

  • Rasse: Wildtier (63)
  • Trefferpunkte: 826.088
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Lavaatem (Lava Breath)
Fügt Feinden vor dem Zaubernden 1157 bis 1343 Feuerschaden zu.

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Lavabombe (Lava Bomb)
Wirft eine Lavabombe nach einem Feind und fügt 8 Sek. lang 3200 Feuerschaden zu. 100 Meter Reichweite.

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Magmaspucke (Magma Spit)
Fügt dem Ziel Feuerschaden zu und verursacht alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden. Sofort

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Panik (Panic)
Versetzt in der Nähe befindliche Feinde in Panik und lässt sie 8 Sek. lang voller Furcht flüchten.

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Wutanfall (Enrage)
Verringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 150%. Sofort

Taktik

Bildschirmfoto

Der Main Tank lockt Magmadar an die linke Höhlenwand (er sollte sich bestenfalls kein Stück bewegen) und dreht ihn mit dem Gesicht zur Wand. Daraufhin positionieren sich alle Heiler und Fernkämpfer in einem 30 Meter Abstand um Magmadar, sodass sie sich außerhalb der Furchtreichweite befinden. Die große Gefahr für den Main Tank ist Magmadars Raserei (Magmadar wächst dann an). Diese sollte umgehend von einem der Jäger entfernt werden (2 - 3 Jäger der Gruppe sollten diesen besitzen). Am Besten erstellt der Raidleiter ein Makro, um die Jäger über den Einsatz des Schutzes zu informieren. Sofern ein Jäger verfehlt (Magmadar schrumpft nicht zusammen), setzt ein 2. Jäger den Einlullenden Schuss.

Die größte Gefahr besteht, wenn die Massenfurcht unmittelbar mit der Raserei überein geht und auch noch ein Einlullender Schuss fehlschlägt. Diesem kann relativ gut vorgebeugt werden, indem sich die Heiler außerhalb des Furchtradiuses befinden und nur für das Wirken der Heilzauber hineintreten. Ferner können die Ersatz-Tanks bereits hinter Magmadar Wut/Aggro aufbauen, um im Falle des Todes des Main Tanks zu übernehmen.
Bekommt ein Spieler bzw. eine Spielergruppe die Flammenspucke ab, sollte sie sich schnellstmöglich selbstständig verbinden (nachdem der DoT abgelaufen ist), damit die Heiler Mana sparen können und nicht ständig zwischen den Verletzten umherrennen müssen. Da die Spucke absolut zufällig "verteilt" wird sollten sich gerade die Fernkämpfer gut verteilen, damit immer möglichst wenig Spieler betroffen werden.

Druide

Stellen sich außerhalb des 30-Meter-Furchradiuses auf und Heilen den Main Tank sowie Gruppenmitglieder. So fern das Mana der Priester zur Neige geht, wirken sie Anregen auf diese.

Hexenmeister

Setzen DoTs und feuern Schattenblitze auf die Bestie.

Jäger

Sprechen sich per Teamspeak, Makros etc. ab, um immer abwechselnd die Raserei mit einem Einlullenden Schuss abzubrechen. Verfehlt ein Schuss, muss der nächste Jäger feuern. Nebenbei kann aus sicherer Distanz mit Autoschuss oder Arkanem Schuss auf Magmadar gefeuert werden.

Krieger

Der Main Tank darf sich keinen Zentimeter bewegen. Das gilt auch für den Zeitraum, in dem alle anderen in Furcht umherlaufen. Um diesem vorzubeugen kann er die Berserkerwut der Beserkerhaltung benutzen. Da diese nur alle 30 Sekunden zur Verfügung steht (genau wie der Furchtzauber selbst), muss sie gut getimed sein. Außerdem kann auf die Insignien (PvP Schmuckstück) der Horde zurückgegriffen werden.

Magier

Feuern mit Frostblitzen aus einem sicheren Abstand auf Magmadar. Sollte ein Magier nicht auf eine Reichweite von mehr als 30 Metern trainiert sein, so muss er das Timing der Furchtzauber gut im Auge behalten, um im richtigen Moment auf Distanz gehen zu können. Der DoT der Flammenspucke kann im Notfall durch einen Eisblock abgebrochen werden und auch das Feuerschild kann hier sinnvoll eingesetzt werden, wenn man getroffen wird und keinen Eisblock zur Verfügung hat.

Paladin

Sollten sich außerhalb des Furchtradius befinden und sich darauf einstellen, Gruppenmitglieder von diesem Effekt zu befreien. Weiterhin sollten sie von Flammenspucke getroffene Spieler heilen. Sie selbst können sich dem DoT mit Gottesschild entziehen.

Priester

Es empfielt sich, Zwergenpriester (so fern vorhanden) für den Main Tank abzustellen, da diese zusätzlich mit Schutz vor Furcht der Massenfurcht beim Main Tank vorbeugen können. Wie alle Klassen, sollten auch die Priester versuchen, außerhalb des Massenfurchtradiuses zu bleiben, damit die Heilung des Main Tanks nicht ausbleibt und sie nicht versehentlich in eine Feuerwand etc. laufen.

Schamane

Können Beben-Totems setzen, um den Furchtzauber abzubrechen. Heilen die von Magmadars Flammenspucke getroffenen Spieler und bleiben möglichst außerhalb der Furchtreichweite.

Schurke

Positionieren sich hinter Magmadar, damit sie dem Flammenatem entgehen. Leider haben sie keine Möglichkeit dem Massenfurcht zu entgehen und somit bleibt nur die Hoffnung, dass einer der Heiler den Effekt von ihnen nimmt.

Erstellt von Pandur | am 01.11.2005 | aktualisiert am 25.12.2006