Der Tempel von Ahn'Qiraj ist eine 40-Mann-Schlachtzug-Instanz, die am 4. Januar 2006 mit dem 1.9 Patch eingeführt wurde. Die Instanz stellt neue Herausforderungen für Schlachtgruppen dar, die den Geschmolzenen Kern und den Pechschwingenhort bereits erfolgreich gemeistert haben. Der Schwierigkeitsgrad ist dementsprechend etwas höher angesiedelt als der des Pechschwingenhorts. Während die erste Konfrontation mit Prophet Skeram noch problemlos von Schlachtgruppen mit Tier 1 Ausrüstung bewältigt werden kann, sind die folgenden Schlachten auf oder über Pechschwingenhort-Niveau und erfordern eine entsprechende Ausrüstung aller Schlachtzugteilnehmer. Die Instanz ist ID gebunden und wird alle 7 Tage zurückgesetzt. Alle in der Instanz getöteten Mobs respawnen nicht (mit Ausnahme des Tunnels vor Fankriss während des ersten Tages).
Im Herzen Ahn'Qirajs liegt ein uralter Tempelkomplex. Vor Beginn der Zeitrechnung erbaut, ist es ein Monument scheußlicher Gottheiten und die gewaltige Brutstätte der Qiraji Streitmacht. Seit der Krieg der wehenden Sande vor tausend Jahren endete, waren die Zwilingsimperatoren von Ahn'Qiraj, Vek'nilash und Vek'lor, in ihrem Tempel gefangen. Die magische Barriere des bronzenen Drachen Anachronos und der Nachtelfen hielt sie in ihrem Bann. Doch nun, da das Szepter der Sandstürme wieder vereint und das Siegel gebrochen ist, steht der Weg in das Heiligtum Ahn'Qirajs erneut offen. Hinter dem krabbelnden Wahnsinn des Schwarmbaus, unter dem Tempel von Ahn'Qiraj, bereiten sich Heerscharen der Qiraji auf den Einmarsch vor. Nun gilt es, sie um jeden Preis aufzuhalten bevor sie ihre unersättlichen, insektenartigen Armeen erneut auf auf Kalimdor loslassen und ein zweiter Krieg der Silithiden beginnt!
Der Schwierigkeitsgrad des Tempels von Ahn'Qiraj ist zwischen dem Pechschwingenhort und Naxxramas angesiedelt. Daher sollte sich auch die Ausrüstung der Spieler in diesem Rahmen bewegen, d.h. Tier-2-Niveau. Mit einem Ausrüstungsstandard auf Tier-1-Niveau werdet ihr es wohl schaffen den ersten Boss-Mob zu bezwingen, doch an den folgenden scheitern.
Naturwiderstandsausrüstung
Viele Gegner im Tempel von Ahn'Qiraj führen Angriffe mit Naturschaden aus, wodurch Ausrüstungsgegenstände mit Naturwiderständen zu empfehlen sind. Solltet ihr an guter Naturresistenzausrüstung interessiert sein, könnt ihr entsprechende Rezepte zur Herstellung dieser (für alle Klassen) beim Zirkel des Cenarius erwerben.
Zusätzlich zu diesen Gegenständen gibt es eine Questreihe in Silithus, die als Belohnung für alle Klassen eine Hose mit +25 Naturwiderstand beinhaltet. Die Questreihe startet bei Kommandant Mar'alith auf der Burg Cenarius:
Die Instanz befindet sich im Süden von Silithus. Beide Fraktionen erreichen diese in dem sie dem Weg von der Burg Cenairus aus nach Süden folgen. An den Toren von Ahn'Qiraj angelangt, biegen sie an der Abzweigung rechts ab zum Eingang.
Eröffnungsquest (Das Szepter der Sandstürme)
Vor tausend Jahren errichtete der Großdrache Anachronos vom bronzenen Drachenschwarm zusammen mit den Nachtelfen eine magische Barriere vor den Toren von Ahn'Qiraj, welche die Qiraj Armee gefangen halten sollte. In einem gewaltigen Ereignis sammelten die Armeen der Allianz und Horde gemeinsam Rohstoffe und machten sich auf die Suche nach den vier Teilen des Szepters, mit welchem die magische Barriere wieder zerstört werden konnte. Dieses Ereignis liegt nun in der Vergangenheit und muss auch auf neuen Server nicht mehr absolviert werden. Die Questreihe dazu ist aber heute noch zugänglich und startet bei Baristolth der Sandstürme auf Burg Cenarius. Im Rahmen der Szepter der Sandstürme-Questreihe müssen u.a. Brutwächter Dreschbringer, Nefarian und einige andere Drachen bezwungen werden. Als Gegenleistung erhaltet ihr jedoch einige sehr nützliche Ausrüstungsgegenstände mit Resistenzen, die euch auch in Instanzen wie Naxxramas nützlich sein können.
Erstellt von Pandur | am 21.07.2005 | aktualisiert am 19.01.2010